Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
de Objetos de Aprendizaje
Aprendizaje
Recursos Educativos Abiertos
1
Se listan a continuación los elementos que serán tomados en cuenta para la evaluación
durante el proceso de aprobación de los Recursos Educativos abiertos del repositorio, en
tanto sus cuatro etapas: Revisión de Diseño Instruccional; Revisión de Estilo; Revisión de Estilo
Gráfico; Revisión general y aprobación.
2
Síntesis de los elementos que se evalúan
Título
Deberá tener un título que será una frase corta, estimulante y creativa que comunique bien el
tema o problema que se va a trabajar o que motive por su evocación. No olvidemos que la
lectura reflexiva de un buen título puede ser, en sí misma, una actividad de aprendizaje.
Introducción
Los logros que el estudiante obtendrá deberán ser explicitados de manera inteligente e
imaginativa y en relación con lo que el estudiante será capaz de realizar al finalizar el tema en
relación a la situación general de aprendizaje y la competencia que logrará.
Contenidos
Deberá tener una coherencia interna, coherencia entre los objetivos, el contenido y las
actividades propuestas para la facilitación de los aprendizajes.
Objetivos de aprendizaje son los términos que definen las competencias o los logros que se
quiere generar en el estudiante al finalizar la interacción con el OA. El Objetivo puede ser
general y abarcar un tema como por ejemplo medio ambiente y luego estructurar su
contenido abarcando distintos objetos que se complementan, relacionan o se secuencian en
objetivos temáticos específicos.
Por sí mismo es suficiente para que el alumnado alcance los objetivos de aprendizaje
3
Actividades de aprendizaje
Son las acciones o realizaciones que se sugiere haga el estudiante para el logro de los
objetivos.
Actividad introductoria: debe ser motivadora, que “enganche”, que promueva el deseo de
seguir con el tema o la unidad hasta terminar. Debe involucrar experiencias previas,
incluyendo las adquiridas en temas y unidades tratadas anteriormente y que pueden ser
antecedentes significativos para lo que se va a tratar. Sugerimos algunas estrategias que
pueden ser utilizadas, preguntas “generadoras”, resolución de actividades autoevaluatorias
variadas (verdadero falso, opción múltiple, crucigrama, correspondencia, etcétera), un
ejercicio práctico.
Actividad final: deberá considerarse una estrategia que permita una síntesis integradora final.
Esta puede ser una actividad autoevaluatoria, pero también podemos proporcionar un breve
resumen que facilite la reflexión y promueva la metacognición.
Motivación
Las actividades no son demasiado fáciles o demasiado difíciles para el nivel que se
presenta
Diseño y presentación
4
manera eficiente.
No posee publicidad
Videos de extensión adecuada (no más de 4 minutos) sin videos sugeridos y sin
publicidad
Usabilidad
Reusabilidad
Capacidad para usarse en distintos escenarios de aprendizaje y con alumnos/as con distintos
bagajes.
5
No se encuentra anclado a una fecha o evento específico.
6
Guía propuesta para la evaluación de recursos
Se evalúan según 10 aspectos; los cinco primeros criterios son de carácter didáctico, mientras
que los otros son tecnológicos, de manera que ambos aspectos tienen el mismo peso:
4. INTERACTIVIDAD Y ADAPTABILIDAD
5. MOTIVACIÓN
6. FORMATO Y DISEÑO
7. USABILIDAD
8. ACCESIBILIDAD
9. REUSABILIDAD
10. INTEROPERABILIDAD
¿Qué es qué?
Este criterio valora si se han definido y son coherentes los objetivos didácticos (qué se
aprende con el recurso), los destinatarios (a quién va dirigido), las destrezas a desarrollar (qué
habilidad va a mejorar el usuario) y sugerencias de explotación didáctica (instrucciones de uso)
para el usuario.
Este criterio se centra en evaluar el contenido del recurso. Se deben valorar los siguientes
subcriterios:
7
1. La presentación del contenido es clara. Rápidamente se localizan cada uno de los
apartados e ideas que se exponen.
4. Se destacan las ideas clave de forma que el usuario percibe intuitivamente cuáles son
las ideas fundamentales.
7. La información es veraz, exacta y se presenta con un nivel de detalle suficiente para los
destinatarios.
9. El contenido respeta los derechos de propiedad intelectual cuando utiliza otras fuentes
porque
b. Si la obra está sujeta a una licencia de uso abierto, por ejemplo, licencia cc ó
creative commnos (ver http://es.creativecommons.org/) se respetan las
condiciones de dicha licencia.
4. Interactividad y adaptabilidad
8
El criterio de interactividad se refiere a que la presentación del contenido no es estática sino
que dependen del uso que haga el usuario. Se debe valorar si:
5. Motivación
El recurso es capaz de atraer y mantener el interés del usuario por aprender. Para evaluar este
criterio se debe valorar si:
6. Formato y Diseño
5. Se utilizan formatos multimodales, texto, imagen, audio, vídeo, para aprovechar las
diferentes formas de aprendizaje.
9
6. El recurso es estéticamente adecuado para el estudio y la reflexión. Carece de ruido
visual.
7. Usabilidad
La usabilidad mide la facilidad con la que una persona interacciona con el recurso. Así, esta
puede valorarse a partir de los requisitos siguientes:
4. Todos los enlaces funcionan correctamente, no hay enlaces rotos o que conduzcan a
un contenido erróneo.
8. Accesibilidad
El recurso está adaptado a personas con alguna discapacidad de tipo visual, auditiva o motora
con el fin de que puedan utilizarlos con los dispositivos asistenciales. Para que sea accesible
debe cumplir los criterios de accesibilidad web y los criterios de accesibilidad de contenidos
multimedia:
1. Accesibilidad web: se cumplen, al menos, los criterios del nivel de prioridad 1 y nivel 2
de accesibilidad del World Wide Web Consortium.
Encabezados/Títulos de nivel
¿Se respeta el orden de los títulos?
¿La estructura de títulos es apropiada?
Textos
¿El texto es claramente legible? ¿no tiene imágenes de fondo, los caracteres
pueden ampliarse?
¿se presentan el texto en una imagen?
¿Se señala cuándo se cambia el idioma original?
Imágenes
¿Las imágenes contienen texto alternativo?
¿Las imágenes complejas tienen descripción larga?
¿La resolución de la imagen es correcta o se puede ampliar?
¿Se evidencia la existencia de imágenes interactivas?
10
Tablas
¿Todas las tablas tienen título?
¿Todas las tablas tienen un resumen?
¿El resumen de las tablas es apropiado?
¿En las tablas están bien definidos los encabezados?
¿Se justifica el uso de tablas?
¿Se utilizan tablas para maquetar?
Enlaces
¿Al leer el texto de los enlaces se comprende fácilmente su propósito?
¿Los títulos de los enlaces son claros y orientan al estudiante?
¿Existe algún enlace que no se puede abrir o visualizar?
Listas de elementos
¿Las listas están bien definidas?
¿Se justifica el uso de listas ordenadas?
Videos y audio
¿Se describe textualmente el propósito u objetivo del audio o video?
¿Los videos tienen subtítulos?
¿Se proporcionan transcripciones textuales?
¿Se proporciona control del volumen?
Abreviaciones y acrónimos
¿Las abreviaturas están definidas?
¿Los acrónimos están definidos?
Listas de definiciones
¿Los términos de las listas están enlazados (anclados) al texto de la página?
¿Se comprende la definición de los términos presentes en las listas?
9. Reusabilidad
10. Interoperabilidad
11
1. El contenido del recurso se ha creado en formatos que son de uso general o estándar
de facto; por ejemplo texto (txt), word, pdf, wav, mp3, mp4, flash, jpeg, gif entre otros.
3. El recurso tiene asociado una ficha que lo describe denominada metadatos que incluye
el título, el autor (es), los objetivos didácticos, destinatarios, etc. Los metadatos facilitan
la localización y selección de los recursos.
4. Los metadatos del recurso están creados conforme a estándares internacionales, por
ejemplo Dublin Core o LOM.
La información enfatiza los puntos clave y las ideas más significativas, con un nivel
adecuado de detalle.
12
Las diferencias culturales o relativas a grupos étnicos se representan de una manera
equilibrada.
Se aclaran los conocimientos previos necesarios para afrontar los distintos temas
propuestos.
Existe una relación clara entre los objetivos didácticos y los conocimientos y destrezas
desarrollados.
4. Adaptabilidad e Interactividad
5. Motivación
Se muestra mayor interés por la temática después de haber trabajado con el recurso.
6. Formato y Diseño
13
Los distintos párrafos están encabezados por títulos significativos.
El color, la música, y diseño son estéticos y no interfieren con los objetivos propuestos
en el recurso.
7. Usabilidad
Presenta instrucciones
8. Accesibilidad
El diseño de los controles y formatos de presentación permite ser utilizado por usuarios
con capacidades sensoriales y motoras distintas.
9. Reusabilidad
10. Interoperabilidad
14
Rúbrica propuesta para la evaluación de recursos
15