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Bloque: FC-SMVIAM10A1T
Integrantes: Grupo 4
Lima – Perú
2020-01
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Índice
Introducción..........................................................................................................................6
..........................................................................................................................................25
3. Triz.........................................................................................................................26
4. Scamper .................................................................................................................28
8. Antecedentes..........................................................................................................33
1. Objetivo .................................................................................................................46
2. Método ...................................................................................................................46
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Segmentación de mercado...............................................................................................47
1. Resultados .............................................................................................................56
2.1. Supuestos............................................................................................................56
Anexos..............................................................................................................................70
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Índice de Tablas
Tabla 2. Valor del Internet retailing por categorías entre 2013-2019* Cifras en millones de
Índice de ilustraciones
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Introducción
El Perú tiene alrededor de 32.74 millones de habitantes, de los cuales el 73% tiene acceso a
internet, es decir, 24 millones de peruanos son usuarios de internet y activos en medios sociales
en los últimos cuatro años; a pesar de que ocupa el sexto lugar de acuerdo al volumen a nivel
Existen dos tipos de plataformas en las que realiza e-commerce, el primer tipo son las tiendas
online que cuentan también con una tienda en físico, tales como Falabella, Plaza Vea, Ripley,
entre otras. Otro tipo de tiendas son las 100% online tales como Linio, Lumingo, Mercado
Libre, Facebook (Marketplace), entre otros, al no tener tienda física estas proporcionan cierta
usuarios. Debido al poco riesgo e inversión que tiene vender a través de estas páginas muchos
productos hechos a mano a través de estas; no obstante, la falta de conocimiento sobre negocios
Por otro lado, a pesar de las tantas opciones y facilidades que ofrece comprar por internet
existe un problema de confianza por parte de los usuarios, no solo abarca la seguridad de que
el pago que se realiza en la página esté libre de fraudes sino también de que una vez recibido el
producto recibido.
Palabras clave: Arte, artistas, emprendedores, pequeños negocios, página web y aplicación
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1. La Realidad Problemática
Se debe tener en cuenta el apoyo que el gobierno peruano está comenzando a desarrollar para
dicho rubro.
tienes como objetivo principal aumenta la productibilidad en los mercados externos e internos.
de mercadeo y muchas más. De esta forma los CITES actúan como articuladores de oferta y
demanda de productos de tal manera que dan posibilidad que sus productos generen mayores
ingresos.
Los emprendedores emergentes que buscan ser parte de este mercado laboral y forman parte
investigación que brinda el gobierno, que tiene como objetivo principal medir el nivel de
emprendimiento en el país como se relacionan estos con el desarrollo económico local. Mediante
todos los factores que incrementes su emprendimiento, brinda informes que son utilizados como
fuente de información por instituciones, empresas, emprendedores que diseñan procesos a lo largo
del año.
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Cabe resaltar que el ministerio de producción cuenta con su programa principal llamado
“PRODUCE”, el cual sirve de ayuda a los emprendedores nacionales para poder concretar su
desarrollo productivo, de manera que promueve y asimismo impulsa la inclusión social, económica
acuerdo con lo antes mencionado la población ya no será endeble a decaer en la pobreza y estarán
receptor y/o centro de atención gratuita a nivel nacional para alianzas con instituciones públicas y
privadas. SI estas instituciones forman parte de los CDE, alcanzaran beneficios como:
Publicas-
Privadas-
innovación.
Formalizara las empresas aumentando el tejido empresarial formal, en el caso de las cámaras
de comercio.
El flujo de personas en locales aumentara, lo que generara que puedan convertirse en posibles
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MINCETUR (16.03.2010).
Ley de Ordenación del Comercio Minorista (ley 7/1996, de 15 de enero), referida a todas
aquellas ventas que se realizan a distancia (sin presencia física simultánea de comprador y
deberá poner a disposición del comprador: Identidad y dirección del vendedor, características
del producto, precio e impuestos, formas de pago, gastos de entrega y transporte, etc.
señalado en los incisos 7,2 y 7,3 del Artículo 7º de la Ley del empresario, ha clasificado las
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nacional.
Perú, esta característica es parte no solo de los peruanos sino de todo latinoamericano ya que es el
deseo de salir airoso ante situaciones problemáticas. Dicho eso, existen muchos peruanos que se
dedican a hacer manualidades, postres, artesanías, etc; como parte de un segundo ingreso o viven
“cachuelo” según el modismo peruano que significa trabajo temporal y/o informal. Por ello es
importante cuantificar el número de personas que realicen este tipo de ventas a fin de planificar el
Bellas Artes vive de su carrera y varios de ellos crean su propia marca. Según un reporte de
Biblioteca de dicha institución dijo: “El 70% labora en alguna práctica muy cercana o ligada a
lo que ha estudiado en Bellas Artes, desde la educación artística hasta emprendimientos que ellos
mismos generan. Estas iniciativas se diversifican muchísimo, desde la música, moda, diseño de
vestuario, de joyas, hasta trabajo audiovisual e incluso el tatuaje.”1. Por otro lado, el pago a un
artista profesional promedio es entre S/ 10.94 y S/ 28.75 la hora2, suponiendo que trabajaran 40
horas por 4 semanas sujetos a un contrato, sería entre S/ 1750.40 y S/ 4600 mensual; sin embargo,
1https://andina.pe/agencia/noticia-el-70-egresados-bellas-artes-vive-su-carrera-726468.aspx
2https://tusalario.org/peru/carrera-profesional/peru-salario-y-ocupacion/peru-otros-profesionales-artisticos-y-
culturales
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Por el otro lado, tenemos a los peruanos con algún “cachuelo” de ventas de bisutería, pintura,
cerámicas, etc.; en este punto es importante recalcar que éstos son la mayor parte de
emprendedores ya que lo realizan por necesidad más que por vocación. Gracias a estas personas
mundial en 2018, esto es verificado por GEM Perú en su informe ejecutivo del 2018,
adicionalmente, menciona que en el Perú se registró una tasa emprendedora de 25.1%, un 6.3%
por encima de la TEA de Latinoamérica (18.8%), también que 1 de cada 4 peruanos mayores de
ya que representan el 98% de todas las empresas según la Universidad San Martín de Porres en su
motivos puntuales de fracasos de las empresas emprendedora (Ilustración 1) en base al trabajo del
Ilustración 1. Estudio del Dr. Hart Posen Profesor de la Escuela de Economía de la Universidad de Michigan
Además de esto encontramos que en el Perú existe un impacto significativo del sector informal
sobre el Producto Bruto Interno, en cifras según INEI la economía informal representaba el 19%
3https://www.usmp.edu.pe/estudiosgenerales/pdf/2019-
I/MANUALES/II%20CICLO/EMPRENDIMIENTO.pdf
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del PBI y el 61% del empleado generado en 2019, dentro de este análisis se observó que el 25%
era representando por el sector comercio y el 9% por el sector manufactura. Si bien los productores
en los cuales se centra el foco de interés pueden representar un porcentaje pequeño dentro de estos
dos grandes sectores se puede observar que formalizarlos podría representar una importante
Con base en esto, al no hacer un correcto estudio de mercado y competidores, esfuerzos mal
fallan, es por ello que la propuesta de venta online es dar una ventana de oportunidades tanto a
artistas profesionales como personas emprendedoras, la venta online facilita el estudio de mercado
y competencia, favorece la innovación para poder resaltar y el marketing por internet reduce
Según las encuestas a una muestra de 26 personas en Lima Metropolitana realizado durante la
segunda semana de abril del 2020, y a pesar que el Perú cuenta con el PENDAR y SIDPAR, se
identificó que el 61.5% de los encuestados considera que los productos de artesanía no reciben un
marketing local apropiada para su venta ya que los eventos como ferias o centros históricos son
eventuales y pocos (pregunta 1), y menos del 20% de ellos han comprado artesanías por internet
(pregunta 3); por otro lado, aproximadamente el 70% de ellos usa servicios de compra online al
menos vez al mes (pregunta 5), también aproximadamente el 70% no ha tenido problemas con
compras online (pregunta 7). Entonces significa que hay una alta probabilidad que el uso de una
plataforma web o app sea viable ya que muchas personas están acostumbradas a ello, y a la par,
Otro punto a detallar son los gatos que el peruano promedio realiza por compras e-commerce,
según la página web de Perú21 en un artículo del 09 de enero del 2020 menciona que los peruanos
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gastan US$ 167 -alrededor de S/ 550 en la tasa de ese mes- en compras por internet convirtiéndose
en el país con mayor gasto promedio en compras online de la Alianza del Pacífico4, y más allá de
la frecuencia de las compras, el hecho sitúa que el peruano puede llegar a comprar cosas realmente
caras como realmente baratas; adicionalmente, la encuesta arrojó que casi la quinta parte pagaría
precios altos entre S/ 40 a S/ 100, la cuarta parte pagaría cualquier precio indiferentemente del
producto, es decir alrededor del 45% piensan más en el valor del producto que el mismo precio
(pregunta 9).
Por otro lado, a pesar de que el e-commerce ha crecido rápidamente a nivel mundial, existe
cierto temor por parte de los consumidores peruanos a realizar compras por internet. Según el
diario Gestión, durante el año 2018 el segmento de productos durables logró un crecimiento de
49%; sin embargo, aún existen factores que generan miedo en los consumidores peruanos. Entre
ellos tenemos (1) La desconfianza en las entregas de los productos, (2) Miedo al mal uso de
información importante, (3) Preferencia por la tienda física, (4) Preferencia por observar el
producto de forma física. No obstante, cada vez es más difícil evitar comprar online debido a las
agendas más apretadas de trabajo de las personas, el poco tiempo libre que se tiene lo prefieren
usar para otras actividades que no impliquen ir a comprar, entre otros. Además, actualmente debido
a la presencia del virus COVID-19 se prevé que el comercio online se incremente aceleradamente
en los próximos años lo cual impulsará de manera casi obligatoria que los trabajadores
digitales.
los
4 https://peru21.pe/economia/los-peruanos-gastan-en-promedio-us167-en-compras-por-internet-noticia/
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últimos años, si bien sigue existiendo una brecha entre los usuarios y no usuarios (brecha digital),
ofrecer.
Tabla 1. Número de compradores digitales en Latinoamérica 2014 y 2019* Cifras en miles de millones
(Statista)
Esto se debe a que la tecnología tiene un papel fundamental en la sociedad actual: su impacto
no solo ha cambiado la forma de suplir las necesidades de bienes y servicios entre las personas,
sino que también ha supuesto una revolución para las empresas. Los distintos canales digitales que
ofrece el desarrollo tecnológico les han permitido a muchas empresas darse a conocer o llegar a
más clientes.
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Tabla 2. Valor del Internet retailing por categorías entre 2013-2019* Cifras en millones de soles (Euro monitor
International).
industrias respecto a las emisiones de CO2 y existe un enorme esfuerzo por parte de los organismos
internaciones para crear conciencia ambiental en los gobiernos y que éstos, a su vez, transmitan
contaminación, la cual representa un importante desafío para asegurar que los productos lleguen
Ilustración 2. La contaminación del aire en América Latina* Partículas iguales o menores a 2,5 micrómetros
2. El Problema Especifico
El Perú ocupa uno de los primeros lugares a nivel latinoamericano de índice emprendedor y
quinto a nivel mundial (Global Entrepreneurship monitor, 2019). Este sector grande viene de las
clases socioeconómica baja y media del país y en su mayoría son un 62.3% los que emprenden
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motivados por la necesidad. De esta manera los emprendedores cumplen un papel importante
dentro de la sostenibilidad del país. Dentro del sector, existen diferentes etapas del mismo, los
emprendedores nuevos (menor de 3.5 años) y los emprendedores establecidos (mayor a 3.5 años).
El último grupo disminuye respecto a los primeros debido a las dificultades que no logra
superar en la etapa inicial de la fundación del negocio por diversos motivos tales como falta de
competitivo lo cual consecuentemente los lleva al fracaso. Los que logran superar esta etapa se
convierten en MYPES los cuales actualmente contribuyen en un 19% al PBI peruano (La voz de
los emprendedores,2018).
El sector emprendedor entonces se define como todos aquellos trabajadores independientes que
han formado pequeños negocios en donde venden diversos productos o servicios de todo tipo que
saben hacer bien por cuenta propia o profesionales que buscaron una ruta diferente a la
convencional y optaron por ser sus propios jefes ofreciendo un producto o servicio de su
especialidad. Además, los emprendedores peruanos presentan las siguientes características: (1)
Creatividad, (2) Inventiva, (3) Afán de poner en valor nuestra cultura, (4) Contribuir con la
sociedad e impactar positivamente en ella. (La voz de los emprendedores,2019). Por tal motivo
sea cual sea la razón que les llevo a hacer su propio negocio, ahora se enfrentan a un reto grande
que va más allá de sus habilidades que es hacer crecer su negocio, vender su marca entre las
La otra cara de la moneda se la llevan los clientes, futuros compradores, que debido al inmenso
confiables. Dentro de sus opciones, la posibilidad de comprar productos hechos a mano se reducen
considerablemente debido a la poca presencia que estos productos tienen en grandes mercados o
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ubicación en ciertos lugares específicos en la ciudad de difícil acceso o que pueden tardar debido
al tráfico de la ciudad demorar horas en llegar; y la poca exposición que tienen en la internet en
redes sociales (Facebook, Instagram, etc.) o paginas conocidas tales como Mercado libre, EBay,
entre otras plataformas que se encargan de la compra y venta de artículos variados pero sin garantía
Lima Metropolitana?
Este gran grupo de personas, los emprendedores, enfrentan problemas de pocos conocimientos
ausencia de un plan de negocios con las tecnologías actuales limitan el crecimiento de sus
Nos centraremos entonces en los emprendedores que se dedican a vender productos hecho a
mano y en cantidades a pequeña escala, que son aquellos que en su mayoría les cuesta hacer crecer
manufacturados.
Por esta razón se desarrollará un Brainstorming que nos ayudará a tener una lluvia de ideas que
nos intenten dar una solución a la problemática específica de como contribuir a difundir la cultura
2.1. Brainstorming
En esta sección se considerarán las opciones que como grupo hemos planteado para darle
solución al problema, teniendo en cuenta que en las opciones nos referimos dentro del término
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Crear de una empresa de consultoría que brinde servicios de orientación a los vendedores en
temas de crecimiento de marca, creación de un plan de negocio, plan de marketing que les
cual esté disponible en las plataformas de servicios web o app móvil para dar aviso de la fecha,
horario y lugar exacto a los clientes interesados en comprar estos productos, además de más
Incrementar la publicidad personalizada de las paginas online de los productos ofrecidos por
los vendedores en las redes sociales, brindando una imagen empresarial que inspire confianza
y de seguridad a los clientes para que puedan realizar compras virtuales de sus productos.
Crear una página web y aplicación móvil de confianza y segura que pondrá en contacto a
vendedores y compradores. Es decir, una plataforma virtual en la que unirá dos conceptos: el
primero de tienda virtual, destacando todo el lado empresarial de cada negocio; y el segundo
mostrar y vender sus productos. Muchos de ellos hacen una página web donde
muestran que productos hacen y los venden por ahí, pero muchas personas no compran
porque no saben de qué calidad serán los productos que venden y si el precio está bien
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c). Storyboard
2.2.2. Definir
Las necesidades de los usuarios son que se vendan sus productos y que se confirmen
que son de calidad. También que el cliente quede satisfecho con los productos que
les gustaría usar un servicio en donde puedan estar seguros de la calidad que compran
los productos y por la variedad que puede haber en la página web y por el lado de los
Facebook e Instagram para ver cómo se conectan con los compradores y cuáles son sus
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ofertas, también hemos hablado con alguno de estos vendedores que nos brindaron su
apreciación sobre cómo se concluye una venta por internet y la mayoría de veces es
¿Qué visión nueva puede aportar abordar el marco de trabajo desde el foco de
acción definido?
Con la idea de una página web que puede brindar total seguridad a los compradores
que está comprando algo de calidad y que sea un producto bueno y con una variedad de
productos puede que sea más fácil la venta de los productos de distintos emprendedores
y puedan crecer más rápido que solo las ventas por las redes sociales. Ahora los
consumidores buscan cosas distintas para probar y comprar, y la mayoría de las veces
se realizan estas búsquedas y compras por el internet, pero hay alguna duda con los
compradores si es lo que están viendo en las fotos de las redes sociales son lo que van a
recibir así que prefieren que alguien de sus conocidos le refiera a una persona que hace
lo que ellos quieren. Lo novedoso de esta página web es que reúne a todos los artistas
de diferentes campos en una sola página que brinda seguridad y calidad a los clientes
que entran y esta toda la información sobre los artistas y sobre los precios además de las
país abrimos una oportunidad para ellos que puedan crecer y exponer en la página web
todos sus productos donde muchos clientes van a poder verlo y comprar sin dudas sobre
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2.2.3. Idear
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2.2.4. Prototipo
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usuario.
3. Triz
Se desea realizar una página web y una aplicación móvil bajo los estándares de comercio
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Esta idea surge por el poco respaldo en materia de comercio electrónico que tiene la venta de
productos populares de la cultura peruana, esto se debe en gran medida en que el sector ofertante
no se encuentra en la vanguardia del uso de las plataformas tecnológicas como punto de exhibición
y ventas de sus productos. Por lo que toda ayuda para que esto mejore será un gran paso para
hecho de comprar a través de internet, todo esto aún más reforzado en medio de una crisis sanitaria
no resuelta. Lo cual representa un excelente escenario para proponer a los ofertantes de la cultura
popular peruana un espacio digital en el cual puedan ofrecer sus productos y generar ingresos
recurrentes.
Los expertos del comercio electrónico coinciden en lo mismo, las plataformas digitales han
llegado para quedarse y han cambiado la forma en la que las personas interactúan con las mismas.
que se vislumbra en Perú, haciendo de nexo entre los ofertantes y demandantes que existen en este
mejorar la información brindada a los usuarios a través de las plataformas web y móvil de Arteent,
donde los usuarios interactuarán y ofrecerán sus comentarios a partir de sus experiencias de
compra.
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Solución Específica. Para garantizar la calidad de los productos, la seguridad en los pagos, la
facilidad de interacción con los clientes se deberá cumplir con los siguientes puntos:
La aplicación será gratuita y compatible para iOS y Android, permitirá crear una lista de
Tanto la página web como el aplicativo se encontrarán protegidos por certificados SSL, lo
Se permitirá al cliente poder contactarse con Arteent para la ejecución de consultas, quejas
y/o pedidos de devolución de producto a través diferentes canales digitales como la zona de
con las preferencias del usuario, esto reducirá el tiempo estimado de compra y mejorará la
experiencia de usuario.
4. Scamper
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ellos.
estos.
de inicio de Arteent.
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8. Asociación Clave 7. Actividades Clave 2. Propuesta de Valor 4. Relación con el Cliente 1. Segmentos de
- Brindar una plataforma virtual de - Establecer promociones y
- Marketing online contacto segura y confiable entre descuentos. Clientes
vendedores (artistas, emprendedores, - Ofrecer talleres artísticos o
- Inversionistas - Gestión de usuarios
Diseñadores, pymes) y compradores manuales en la plataforma.
- Artistas (compradores y vendedores) en donde se pueda encontrar artículos - Publicación en la página de Ciudadanos de Lima
artísticos y productos hecho a mano reseñas, nivel de satisfacción
- Diseñadores - Gestión de pagos únicos cuya calidad y autenticidad es con los productos, artistas, Metropolitana
verificada por la web asegurando de etc.
- Pymes esta manera la correcta difusión de la interesados en vender
cultura popular peruana a través de
- Asociación de artistas 6. Recursos Clave 3. Canales de Distribución y/o comprar artículos
- Desarrolladores de páginas sus productos y artistas. - Comercio electrónico
peruanos. web y aplicaciones móviles. - Formar una comunidad de personas - Página web artesanales y
- Soporte del software involucradas en la industria creativa y - Aplicación móvil Android
- Ministerio de Cultura - Conexión con los vendedores promover la interacción entre los - Aplicación móvil iOS productos hechos a
(artistas, artesanos, vendedores y clientes a través de
diferentes actividades en la página. mano.
diseñadores)
-Plataforma de pagos virtual.
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6. Matriz QFD
Al realizar nuestra matriz QFD correctamente, hemos podido identificar cual es la orientación
del servicio que estamos ofreciendo; como también los puntos más altos y bajos de nuestros
principales competidores en el mercado. Esta matriz al ser muy dinámica permite ubicar de
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de más importancia, los cuales son una gran oportunidad de mejora del producto, estos son:
“descripción especifica del producto”, y “interfaz amigable”. De tal manera identificas las
actividades del proceso a mejorar, las cuales inciden más en las mejoras de los puntos críticos
(Who’s), estos son “excelente experiencia del usuario” y “variación de la autenticidad del
producto”. Cabe resaltar que como principales competencias tenemos a: Mercado libre, Market
Por consiguiente, identificamos los puntos críticos (áreas de oportunidad de mejora), nosotros
tenemos 2 puntos de promoción “descripción especifica del producto”, y “interfaz amigable”, los
cuales son los What’s que dan más importancia nuestros clientes, pero para que sean críticos deben
de poseer menor valoración que en la competencia, por ende, nuestro punto crítico seria solo
Finalmente nos podemos dar cuenta que nuestro proyecto ARTEENT está bien en algunos
puntos con respecto a la competencia como en las fotos, rápido proceso de compra e interfaz
amigable lo que nos puede dar cierta ventaja, por otro lado, tenemos varios puntos a mejorar como
variedad de precios y reseñas y comentarios, al poder mejorar ARTEENT pude ser un fuerte
El nombre del proyecto es “Arteent”, el cual está compuesto por una página web y un
aplicativo que puede ser descargado y usado tanto en Android como en iOS, la importancia del
popular peruana, el proyecto Arteent representaría un portal de oferta y demanda de este tipo de
productos, los cuales actualmente no cuentan con una plataforma digital que les ofrezca
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emprendimiento existente, la cual está en constante crecimiento, asegurando así un sin límite de
La página web y el aplicativo brindan información detallada de cada uno de los productos
ofrecidos, además cuentan con una estructura organizada y un rápido y sencillo proceso de
compra, lo cual permitirá al usuario tener una experiencia positiva durante su estadía en las
plataformas digitales de Arteent. Los productos se actualizarán de forma continua, de acuerdo con
Si bien el marco actual de lo ocurrido a causa del Covid-19 representa una importante
barrera para el comercio, este mismo problema se presenta como una importante oportunidad para
Arteent, debido a que este representaría un canal clave para las transacciones comerciales que se
puedan generar luego de que se supere este escenario de pandemia. Esto se debe a que la cultura
8. Antecedentes
Mercado Libre
El otro competidor es la página web de Mercado Libre, que es una de las compañías más
compradores pequeños y grandes de un mismo lugar (“place”), dicho de otra manera, es un puente
entre vendedores y compradores, brindando igualdad de condiciones, sin importar el tamaño del
emprendimiento de la empresa, caso totalmente contrario con las páginas web de e-commerce
Juntoz y Linio.
En agosto del año 2019 la compañía cumplido 20 años de funcionamiento, dicha trayectoria le
ha permitido pasar por varios cambios y mejoras, así como nuevos servicios adicionales que
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1. El vendedor no puede mostrar sus datos de contacto como su número de teléfono, email,
número de cuenta ni la dirección, ya que Mercado Libre se encarga de mostrar todos sus datos
2. El depósito de pago que hace el comprador es mediante “Mercado Pago”, este funciona como
salvaguarda tanto para el vendedor como para el cliente. Si el cliente no está a gusto con el
producto o fue estafado, Mercado Pago le devuelve automática todo el depósito días después
de presentada la queja, por otro lado, el vendedor evita ser timado con billetes falsos en la
contra entrega, así como ser robado. Mercado Pago funciona como depósitos a las cuentas
bancarias corporativas de la propia compañía, o enlazándose con las cuentas de banca por
3. Sistema de reputaciones, esta funciona que después de cada compra el cliente debe valorar su
experiencia, lo cual ayuda al vendedor a situarse cada vez más arriba en las búsquedas online,
o cada vez más abajo. Por otro lado, ni el cliente ni el vendedor pueden seguir sus operaciones
4. Desde hace años funciona también como aplicativo móvil para celulares.
Mercado Libre ha crecido tanto que se puede llegar a encontrar absolutamente de casi todo
en él, desde autos hasta mascotas, por lo que no es imposible encontrar artesanías, pinturas,
bisuterías, o cualquier tipo de manualidad. Sin embargo, es una plataforma de venta general, no
da promociones, marketing o un ambiente separado por producto, por ello que no es tan fácil
encontrar manualidades específicas, ya que son una más del montón de publicaciones que hay.
Por otro lado, las publicaciones de venta pueden ser gratuitas o de cobro, las gratuitas nunca
llegan a resaltar, siempre pasan desapercibidas, y las de cobro son muy altas, y varían
dependiendo del valor y del tipo del producto, por ejemplo, para un celular de 500 soles Mercado
libre cobra 45 soles para una exposición premium, para una pintura de 100 soles cobra 10 soles
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y para un carro de 20 000 soles cobra casi 100 soles. Mientras más caro sea el producto, menor
Todocuadros
Con respecto al servicio que nuestra empresa desea brindar, actualmente tenemos 2
competidores los cuales se asemejan y brindan una utilidad similar a la nuestra. Uno de ellos es
“Todocuadros”, el cual es una empresa creada en el 2009 que se dedica a la venta por internet
fundadores son 2 hermanos y artistas madrileños, Andrés Croxatto y Ángeles Croxatto que
siempre estuvieron interesados en el mundo del arte, el amor hacia este trabajo los impulsó a
querer demostrar este mundo a todas las personas posibles, lo que hizo que se decidieran por dar
inicio al proyecto.
Para poder lograr un buen impacto hacia tu mercado objetivo estos dos hermanos sostienen
que: “la atención al cliente y la garantía de satisfacción son pilares fundamentales de nuestro
negocio. No queremos clientes descontentos. Por ello ofrecemos respuesta rápida, damos
días”
La calidad de los cuadros de Todocuadros es uno de los principales puntos fuertes de esta
empresa, debido a que sus cuadros son pintados 100% a mano, al óleo sobre lienzo de lino, por
lo que no se usa ningún método de impresión ni mecanizado. Esto se garantiza al leer los
comentarios de los clientes, en su gran mayoría, felicitando la calidad y entrega del producto:
formalidades”
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Aspem
Internacional, la cual significa “La Asociación Solidaridad Países Emergentes, la cual fue
desarrollado en el año 1979 por unos jóvenes que tuvieron una idea innovadora comenzando
siendo una comunidad cristiana y terminando en lo que son actualmente. El objetivo principal
de esta organización es darle un interés mayor a la lucha contra la pobreza y/e inequidad,
tenido como fuente de inspiración los esfuerzos de estas personas y inspiración cristiana.
bajos recursos, esta empresa sostiene que “Actuar en la realidad local, estar en contacto
Cabe resaltar que esta asociación posterior al año de desarrollo de Aspem ya contaba con
una iniciativa de solidaridad, por lo que empleando las experiencias obtenidas realizaron este
proyecto con el fin de mejorar lo antes realizado. Aspem lograr recalcar su reconocimiento en
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Internacional, lo que garantizo que contara con apoyo de voluntarios y cooperantes, como
En el año 1987 decidió involucrase con el Perú, sobre todo en los asentamientos humano
del Con Este de Lima, y desde ese entonces ha orientado todos sus esfuerzos específicamente
a sectores pobres o que tengan exclusión social y cultural, trabajando con ellos. Actualmente
Aspem busca seguir involucrándose en un grupo mayor de personas de este sector económico
El ultimo competidor que tenemos es Market place, el cual es una plataforma de tiendas
virtuales el cual busca proveer diversos recursos de manera rápida y sencilla de manera local.
El cual presenta diversas formas de tener comunicación con el cliente, por ejemplo, te brinda la
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oportunidad de poder consultar anuncios o buscar cualquier artículo que se encuentre cerca de
poder publicar uno miso como cliente los artículos que uno desee, además de encontrar
tablets o celulares, donde además se puede acceder a todo tipo de productos, desde ropa,
Con respecto a la seguridad que brinda esta empresa, la personas solo pueden ver
únicamente la información que el cliente decida que sea pública, por lo que se tiene libertad a
la hora de brindar datos personales. Al ser una página de compra y venta de productos el
mercado objetivo lo determinan a partir de los 18 años para adelante, tanto para comprar y
vender productos.
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9. Marco Referencial
La tecnología ha estado en cada una de las épocas del mundo, esta ha ido evolucionando cada
vez más rápido, convirtiéndose en uno de los procesos de globalización actual más importantes
por el papel que juegan las nuevas tecnologías de la información y comunicación. La era digital
vida cotidiana. Los computadores y las redes de información están presentes en el ámbito de la
política, etc. La mayoría de las personas con cierto manejo de las aplicaciones de los smartphones
y de las páginas web, pueden hacer muchas cosas como consultar su saldo de su cuenta bancaria,
hacer compras de arte, libros, música; hacer transferencias de dinero, pagar los servicios, etc. Los
dispositivos móviles, las computadoras con acceso al internet y sus aplicaciones abren distintas
Existe gran variedad de sitios en la web y cada uno de ellos comunican un mensaje diferente;
incluso no espera a finalizar la carga de la página. Todo depende de que el visitante primero llegue
hasta el sitio y una vez en su interior, cumpla con los objetivos que lo condujeron hacia él de una
La estrategia o técnica para que un sitio web tenga éxito realmente es muy simple: Diseña su
sitio y el contenido de este con el fin de evocar la respuesta emocional pretendida en los visitantes
del sitio. El propósito de este es analizar primer lugar lo que ocurre en la planificación y creación
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de este; en lugar de pensar en un sitio como una seria de páginas virtuales entre sí, se incentiva a
crear un sitio como en un todo; este enfoque, contiene elementos de planificación adecuada, con
el proceso de poder utilizar todas las herramientas expuestas de una manera eficaz y con un
Cada sitio debe tener un propósito, una razón para encontrarse en la web y para ser visitada
por muchas personas, diseñar un sitio simplemente para establecer una presencia en línea, con el
fin de esta se podrá establecer para proporcionar a los usuarios diferentes contenidos de
información, bien sea de tipo informativo, educativo, social, cultural, deportivo, infantil, entre
Orientación de un Sitio
información e las imágenes, el lugar donde poner las categorías y como dividirlas, la organización
es importante para llamar la atención del usuario y que pueda quedarse más tiempo hasta realizar
el esqueleto de la Web, tablas, encabezados, espacio para imágenes, texto, botones. Creación de
las imágenes que acompañara a nuestro sitio Web, logos, cabeceras, fotografías, además del
Aplicaciones Web
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Creación de las aplicaciones que contendrán nuestro sitio Web, encuestas, foros, soporte al
Posicionamiento
Una vez que tenemos terminado nuestro sitio Web lo que queremos es que, en cualquier
buscador, especialmente google, aparezcamos en las primeras posiciones para recibir más visitas
a nuestra Web. Es este punto donde se ha de implementar una metodología específica para
Dominio
El dominio es un componente fundamental que identifica un sitio web, de manera que cada
dominio tiene que ser único en internet. Un nombre de domino termina con una extensión que
Modalidades de Hosting
Comercio electrónico
las acciones que forman parte del proceso de venta, desde su inicio hasta la posventa. (Fernandez
Gomez, 2004)
40
41
Por otro lado, para Laudon y Traver, el comercio electrónico se define como “transacciones
mediante el uso del Internet y la web, a cambio de productos y/o servicios. (Laudon & Traver,
2009)
Dentro del presente trabajo se manejará como definición del comercio electrónico como toda
intercambio de valor (en este caso dinero) entre empresas, individuos y organizaciones; los cuales
se dan a través de diversos medios digitales sean ya plataformas web o aplicativos móviles.
expansión” las ventajas y desventajas que tiene el comercio electrónico los cuales se menciona a
Aspectos positivos:
- Reducción de intermediarios
Aspectos negativos:
disponibles
41
42
Tomaremos las definiciones de los cinco tipos de comercio electrónico obtenidos del libro
Son aquellos en donde el negocio debe emplear estrategias para crear un vínculo duradero
con el cliente ya que estos además de pedir un producto o servicio de calidad, exigirá también
Son aquellos tipos de negocios que venden en línea a otros tipos de negocios. Un ejemplo
puede ser que algunas empresas usen este medio para realizar órdenes de compra de
plataformas de venta en línea tales como e-bay, Amazon, mercado libre, entre otras parecidas.
Permite que usuarios en internet compartan e intercambien archivos de forma directa desde
una computadora sin la necesidad de pasar por un sitio web central. Los archivos
Es aquel que permite realizar transacciones de la web, pero a través de dispositivos digitales
inalámbricos tales como lo celulares, Tablet o laptops. Estos dispositivos han adaptado las
42
43
plataformas web para dar una mejor experiencia según el sistema operativo que tengan ya sea
Android o Apple.
El comercio de hoy en día se ha transformado a uno en donde el cliente final no actúa como
un simple consumidor pasivo, sino uno activo que recibe ofertas múltiples a través de diferentes
medios constantemente, entre ellos se encuentra el medio electrónico. Con ello podemos decir
que actualmente se tiene dos formas de comercio: comercio tradicional y comercio electrónico.
diferidas que ambos presentan. Además, sugiere que en orden de no perder la oportunidad de
ingresar a nuevos mercados es necesario que los comercios tradicionales se reinventen hacia
los nuevos requisitos que ofrece el mercado y hacerlo lo antes posible, ya que mientras más
tiempo pase, el mercado estará más saturado y la competencia estará un paso más adelante.
Entre las diferencias principales que podemos encontrar de porqué el comercio electrónico
Existe una interfaz dependiente con la tecnología. La experiencia de compra del usuario
se vuelve pieza clave dentro de la transacción ya que no hay forma de que haya
intervención humana.
43
44
El cliente controla las interacciones. Este busca información, compara precios y productos.
de compras de los clientes se puede obtener información sobre sus intentos de búsqueda
Se genera una economía de redes. La tienda se vuelve más atractivo y obtiene un mayor
alcance a partir del aumento de clientes o consumidores. (Díaz & Valencia, 2015)
En Perú el e-commerce ha crecido en los últimos años. A nivel nacional hasta el año 2019
se cuenta con 6 millones de compradores online. A pesar que la brecha entre provincias y Lima
metropolitana se reduce cada vez más, Lima y Callao concentran el 65% de comercio
electrónico y sigue representando la mayoría. Dentro de las compras online el 63% fueron
hechas a través de tarjetas de crédito. Las categorías con mayor tamaño de mercado de
comercio electrónico a enero del 2020 de mayor a menor son los siguientes sectores: (1) Viajes
incluido alojamiento, (2) Electrónica y tecnología, (3) Moda y belleza, (4) Muebles y
electrodomésticos, (5) Juegos y hobbies, (6) Videojuegos, (7) Comida y cuidado personal, (8)
Música digital.
por comida y cuidado personal y de juguetes y hobbies, ambos con un alza de 22%, moda y
belleza con 18% de crecimiento, electrónica y tecnología con 15%, música digital con 12%,
videojuegos con 9.9% y por último en menor proporción la categoría de viajes con alojamiento
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45
1. Objetivo
Metropolitana.
2. Método
Estamos usando los métodos mixtos (MM) en los cuales combinamos las perspectivas
mercado, con el fin de brindar este servicio de una manera más directa y activa con nuestros
clientes, con la intención darle profundidad y veracidad al análisis de resultados. Con respecto a
esto examinamos diversas realidades subjetivas como el análisis de las empresas actuales muy
parecidas a la nuestra y como nuestro proyecto intervendría en la competencia con ellas, hicimos
comparaciones tanto como de estatus, críticas de los consumidores, y variación de precios, además
de realizar encuestas a 104 personas englobando datos y opiniones para la mejoría del proyecto.
Por otra parte en la perspectiva cuantitativa, utilizamos la recolección y análisis de datos para
poder así contestar las preguntas de investigación, todo esto mediante el conteo y el frecuente uso
de las estadísticas para establecer exactitud en los patrones en los comportamientos de nuestro
mercado poblacional, tomamos datos de apoyo como los de Cámara de comercio de Lima (CCL,
2019), IPSOS (2020) y CAPECE (2020) con el fin de tener resultados lo más cercanos a la
realidad y saber a qué factor especifico de población nos vamos a enfocar . Por este motivo la
45
46
Segmentación de mercado
Según la Cámara de comercio de Lima (CCL, 2019) los peruanos que tienen acceso a internet
son 17.5 millones. De esos 17.5 millones solo el 23 % de ellos realizan compras online, lo cual
resulta en un total de aproximadamente 4 millones. Si nos guiamos de los datos de (IPSOS, 2020)
nos indica que existen alrededor de 3.6 millones de compradores en línea en el Perú lo cual no
dista de nuestro calculo anterior. Entonces podemos asumir que las personas que hacen compras
46
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Dentro de esa investigación se indica también que tanto los hombres como mujeres se
encuentran en similar proporción. La mayoría de los usuarios que compran por internet son los
que tienen de 25 a 34 años con un 41.13%, siguiendo casi a la par los dos siguientes grupos de
edades, los que tienen de 35 a 44 años con 24.87% y los que tienen de 18 a 24 años con 22.87%.
Los dispositivos móviles que más se usan para realizar las copras son el móvil seguido por el
computador en similar proporción, dejando en último lugar a las tablets con solo casi 5%. En
cuanto a los medios de pago los más utilizados (1) con tarjeta de crédito, (2) con tarjeta de débito
y (3) efectivo agencia bancaria. Por otro lado, las razones por las cuales prefieren comprar por
internet en vez de en una tienda física son (1) ofertas exclusivas, (2) mejores precios, y (3) ahorro
de tiempo.
Si seguimos indagando información dentro del grupo de personas que realizan comercio
encuentra motivado a compra por las ofertas exclusivas que solo encuentra virtualmente y solo el
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Es importante conocer las actividades más realizadas antes de comprar hechas por el usuario
entre ellas se encuentra (1) la búsqueda del tiempo estimado de llegada de los productos (tracking),
el plazo de entrega más aceptable es de 2 a 3 días; (2) Comparación de precios de la tienda física
con la tienda online; (4) revisión de los medios de pagos disponibles y por último (5) búsqueda de
Teniendo en cuenta la información obtenida a través de las fuentes antes mencionada, más la
información que pudimos adquirir de las encuestas realizadas a 104 personas de Lima
metropolitana hemos definido nuestro mercado objetivo. Cabe recalcar que no existe información
estadística sobre la venta virtual de producto hecho a mano es por ello que nuestro mercado
objetivo ha tenido que ser estimado bajo los datos proporcionados por IPSOS Y la CCL como de
Finalmente, el mercado objetivo que usaremos en esta investigación son las personas que
realizan compras online en Lima Metropolitana de 18 a 44 años que formen parte de los niveles
puedan depositar efectivo por agencia bancaria; que realicen compras electrónicas de 1 a 5 veces
por mes y tengan interés en comprar productos hecho a mano ya sea para uso propio o de regalo.
Plan de Marketing
Producto
a mano tales como bisutería, ropa, artesanías, etc., y compradores con el mismo interés.
Según la encuesta realizada a 100 personas como muestra de estudio para el proyecto se
determinó que el 70% han comprado algún tipo de producto hecho a mano, por lo que nos
indica un porcentaje atractivo. Por otro lado, entre los productos hechos a mano más
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49
comprados o que les gustaría a las personas comprar por internet serían la ropa, accesorios,
enfocados en los productos descritos anteriormente como “core business”; sin embargo, la
Plaza
Para estudiar el formato de presentación de Arteent, hemos dirigido nuestra atención a las
Perú desarrollado por la Cámara Peruana de Comercio Electrónico (CAPECE) indica que en
el 2019 hay 6 millones de compradores online, es decir casi 1/5 de la población5. Según la
con apoyo del CAPECE, cita a un estudio de la Banca y Seguro de América Latina “BS
5 https://www.capece.org.pe/observatorio-ecommerce/
6 https://www.ecommercenews.pe/ecommerce-insights/2020/crecimiento-del-comercio-electronico-en-
peru.html
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50
commerce está creciendo en volumen, pero por el momento no significará una gran diferencia
Promoción y Publicidad
venta entre personas, el enfoque va más ligado al mismo que de Mercado libre, en donde
cualquier persona puede vender y cualquier persona puede comprar, dando más apertura a los
usuarios. No obstante, de todos los tipos de usuarios que puedan registrarse nos enfocaremos
en estrategias de marketing digital a un determinado “buyer person”7, dicho usuario sería una
persona entre 21 a 29 años, mayormente femenino y que haya frecuentado compras online
por Mercado Libre, Instagram y Market Place de Facebook, ya que esas 3 páginas web son
las más usadas para venta de productos hechos a mano. (ver imágenes adjuntas)
7 Según Fundación Telefónica lo define de la siguiente manera: “Con una Buyer Persona no sólo hablamos de
un público, sino que ponemos cara y nombre (falsos, lógicamente) a una persona que representa a la perfección a
un grupo que nos suele comprar a menudo y en la que tenemos que enfocarnos claramente.”
50
51
Por la misma naturaleza del producto, la mejor manera de publicitarlo sería de manera
online, utilizando estrategias de marketing digital, en ésta usaríamos el SEM (Search Engine
Marketing) que lo define como métodos de posicionamiento en los buscadores. El fin es que
Explorer, etc.) cuando los internautas busquen determinadas keywords, como “productos
hechos a mano”, “handmade”, “bisutería”, etc., para ello nos apoyamos en las plataformas
SEMRush y MOZ para determinar esas keywords, qué paginas son las más clickeadas con
Precio
Según la encuesta el factor precio para este caso de productos no es de tan relevancia
para las personas, ya que los usuarios a quien estamos dirigidos no piensan en menor costo
posible del producto, sino más en la calidad y confiabilidad del mismo (ver imagen adjunta).
la empresa es por comisión de venta, es así que un porcentaje será retenido para la compañía,
dicho porcentaje variará del tipo de producto, costo y cantidad del mismo, estos porcentajes
51
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4. Instrumento De Investigación
un nivel de confianza del 90% y una probabilidad a favor del 50%, puesto que no existe un
productos hechos a mano por internet (Anexo 1). Esta es una prueba real y objetiva que
De las 103 encuestas un 71% de las personas encuestadas compran productos hechos a
mano y lo principales productos que compran son ropa, accesorios, bisutería y postres lo
que quiere decir que nuestra página web tendría una muy buena respuesta con los
compradores ya que esos son los productos que esos son los productos que vamos a vender
productos personalizados son los que llaman más la atención a las personas para entrar a
paginas como Etsy que vende productos personalizados y esos es lo que queremos cubrir
con nuestra página web y brindar apoyo a los artistas y pequeños emprendimientos. También
nos hemos dado cuenta que la mayoría que compran productos hechos a mano por mujeres
con un 71% y que el rango de edad son de 21 a 29 años de edad y que las frecuencias de
compras son de 1 a dos veces al mes lo que nos da oportunidad que puedan visitar la página
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compartir sus productos favoritos y recomendar la página las personas más cercanos y tener
páginas como mercado libre, Instagram y market place no les brinda un buena experiencia
de usuario ni con el producto esperado para los usuario por problemas de la interface, calidad
de producto y múltiples opciones de pago porque esos aspectos son indispensables para el
cliente que visita a esas páginas y son los puntos fuertes que vamos a brindar en la página
web.
Por otro lado, el primer prototipo de la página web a tenido muy buena acogida con las
personas encuestadas solo hay que cambiar algunos de los productos principales que
5. Recolección de Datos
Hemos obtenido el siguiente resultado de las entrevistas realizadas (véase anexo nro. 2),
1. El 92% recomienda que exista un control exhaustivo acerca de la calidad de los productos
2. El 89% considera que la plataforma web debe ofrecer una amplia gama de opciones de
pago e incluir un certificado SSL, lo cual hará más factible que se realice la compra.
3. En cuanto al precio de los productos, el 78% coincide en que el valor monetario del
4. El 83% recomienda que la plataforma web debe ofrecerles una grata experiencia de
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5. El 92% recomienda que los productos perecibles deben tener un alto protocolo de control,
dado que una mala experiencia con productos de este tipo puede afectar la salud del
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1. Resultados
Acorde a los datos recopilados, problema propuesto y búsqueda de solución, se obtienen los
siguientes resultados:
El proyecto cuenta con gran mercado donde los usuarios consumidores de productos hechos
a mano buscan mantenerse al día de los nuevos productos en el mercado.
El proyecto logra retornar su inversión inicial en el primer año, permitiendo que sea bastante
confiable para los inversionistas.
2.1. Supuestos
El horizonte de vida del proyecto para su evaluación será de 5 años, de esta manera
podremos evaluar la viabilidad del proyecto, así como observar si se satisfacen las
necesidades del negocio.
La divisa con la que se realizará la evaluación total del proyecto será el Sol (S/), en
caso existiera algún costo o precio en otra divisa (dólar, euros, etc.), ésta será cambiada
a soles de acuerdo con el tipo de cambio provisto por SUNAT.
El 30% de la inversión, será realizada por los socios y/o inversionistas, la misma que
estará afecta a los costos de oportunidad del proyecto (COK), el 70% restante se
solventará con un préstamo bancario por parte del Banco BBVA, con una tasa efectiva
anual (TEA) de 33% y será pagado a razón de 5 años.
El método de pago del préstamo bancario se dará por pagos/cuotas mensuales iguales
(método francés), es decir, no variará el monto a pagar mensualmente.
Los pagos a los proveedores es 100% al contado y depositado en la cuenta especificada
por él mismo.
El cobro a los clientes por motivo de ventas es 100% al contado y realizado en efectivo
o con tarjeta de crédito/débito.
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56
56
57
Los activos fijos tangibles están conformados por computadoras, celulares y demás
necesarios para la creación del software, mejora y solución de mejoras luego de puesto en
marcha el negocio, sin embargo, se excluyen dado que estos activos ya han sido costeados
íntegramente por los socios a expensas del negocio.
57
58
Licencias y permisos: Engloba los gastos para la constitución de la empresa, tales como
gastos de constitución, de registro de marcas y patentes, obtención de licencias, entre otros;
los cuales se detallan a continuación:
58
59
59
60
La inversión en capital de trabajo está referido al costo tanto mensual, como anual de
los colaboradores (planilla) y gastos en servicio durante el primer año de funcionamiento.
Gastos en Planilla: Se muestra tanto los gastos generados por la empresa de acuerdo
con el salario mensual/anual de los colaboradores incluida carga social, los mismos que se
encuentran especificados en el anexo 3.
60
61
Gastos en servicios: Gastos de servicio incurridos por mes para ser evaluado durante
el flujo de caja.
GASTOS EN SERVICIOS
Descripción Mensual
Ítem Monto
Planilla S/ 22,020.00
Servicios S/ 1,026.67
Capital de trabajo S/ 23,046.67
61
62
El costo total del proyecto está constituido por la inversión correspondiente a los activos
fijos en un 71.37% y en un 28.63% correspondiente al capital de trabajo.
%
Inversión Monto
participación
S/
Activo Fijo Tangible
26,409.90
71.37%
S/
Activo Fijo Intangible
28,524.00
S/
Capital de trabajo 28.63%
22,046.67
S/
TOTAL 100.00%
76,980.57
Fuente: Elaboración propia
62
63
2.5. Financiamiento
De acuerdo con los supuestos señalados, el 70% de la inversión inicial, será financiado por
el Banco BBVA, con una tasa efectiva anual (TEA) del 33%, con cuotas mensuales iguales.
63
64
INGRESOS POR
MES 0 Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6
VENTAS
SALDO INICIAL -S/76,980.57 -S/82,083.09 -S/85,540.86 -S/88,717.38 -S/88,685.40 -S/85,173.12
VENTAS S/21,150.00 S/22,794.75 S/23,076.00 S/26,284.50 S/29,764.80 S/31,129.95
TOTAL INGRESOS S/0.00 -S/55,830.57 -S/59,288.34 -S/62,464.86 -S/62,432.88 -S/58,920.60 -S/54,043.17
GASTOS DE
S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00
PLANILLA
GASTOS EN
S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67
SERVICIOS
GASTOS DE
S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00
ALQUILER
INVERSION S/76,980.57
TOTAL EGRESOS S/76,980.57 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67
UTILIDAD
-S/80,377.24 -S/83,835.01 -S/87,011.53 -S/86,979.55 -S/83,467.27 -S/78,589.84
OPERATIVA
INTERESES S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85
U.A.I -S/82,083.09 -S/85,540.86 -S/88,717.38 -S/88,685.40 -S/85,173.12 -S/80,295.69
IMPUESTO S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00
FLUJO OPERATIVO -S/76,980.57 -S/82,083.09 -S/85,540.86 -S/88,717.38 -S/88,685.40 -S/85,173.12 -S/80,295.69
64
65
INGRESOS POR
AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5
VENTAS
SALDO INICIAL -S/76,980.57 S/15,739.79 S/86,949.79 S/143,111.83 S/188,784.24
VENTAS S/414,336.75 S/422,623.49 S/431,075.95 S/439,697.47 S/448,491.42
TOTAL INGRESOS S/0.00 S/337,356.18 S/438,363.27 S/518,025.74 S/582,809.30 S/637,275.66
GASTOS DE
S/264,240.00 S/264,240.00 S/264,240.00 S/264,240.00 S/264,240.00
PLANILLA
GASTOS EN
S/12,320.04 S/12,320.04 S/12,320.04 S/12,320.04 S/12,320.04
SERVICIOS
GASTOS DE
S/18,000.00 S/18,000.00 S/18,000.00 S/18,000.00 S/18,000.00
ALQUILER
INVERSION S/76,980.57
TOTAL EGRESOS S/76,980.57 S/294,560.04 S/294,560.04 S/294,560.04 S/294,560.04 S/294,560.04
UTILIDAD
S/42,796.14 S/143,803.23 S/223,465.70 S/288,249.26 S/342,715.62
OPERATIVA
INTERESES S/20,470.20 S/20,470.20 S/20,470.20 S/20,470.20 S/20,470.20
U.A.I S/22,325.94 S/123,333.03 S/202,995.50 S/267,779.06 S/322,245.42
IMPUESTO S/6,586.15 S/36,383.24 S/59,883.67 S/78,994.82 S/95,062.40
FLUJO OPERATIVO -S/76,980.57 S/15,739.79 S/86,949.79 S/143,111.83 S/188,784.24 S/227,183.02
2.8. Inversiones futuras
El Valor Actual Neto (VAN) para el presente proyecto es de S/ 346,572 de acuerdo con los flujos de caja presentados en los
cuadros anteriores, al ser el VAN mayor a 0, nos demuestra que el proyecto cuenta con rentabilidad a lo largo de los años
presentados, justificado por el mercado actual de transporte público y personas estresadas.
2.9. Financiamiento
Una vez evaluado el valor actual neto de acuerdo con la tasa de descuento, hacemos uso de los flujos de caja para poder evaluar
la Tasa Interna de Retorno (TIR), la misma que asciende a 89.9%, es decir, teniendo costo de capital de 30%, significaría que el
proyecto es totalmente viable (TIR>k), siendo provechoso para cualquier inversionista que desee colocar sus ahorros en la empres
65
66
Conclusiones
oportunidad de negocio.
compra.
Una buena oportunidad a personas que no cuentan con una buena idea de marketing y
apoyarlos en saber cómo vender sus productos, de esta manera muchas personas se animaran
66
67
Bibliografía
compra-por-internet-segun-la-ccl/
electronico/2020/perfil-comprador-online-peru.html
Capitulo%20II.pdf
Díaz, D., & Valencia, B. (2015). Estudio exploratorio de la oferta de comercio electrónico en
comercial. Esic.
electronico/2020/perfil-comprador-online-peru.html
content/uploads/documentos/turismo/publicaciones/artesania/24_Ley_del_artesano_y_desarrollo
<https://www.mincetur.gob.pe/turismo/lineas-de-intervencion/desarrollo-de-la-
67
68
artesania/sistema-de-informacion-para-la-promocion-y-desarrollo-del-artesano-sipdar/>
content/uploads/documentos/turismo/publicaciones/artesania/24_Ley_del_artesano_y_desarrollo
disformales. Encontrado en
https://repository.unilibre.edu.co/bitstream/handle/10901/8684/FINAL%20proyecto%20listo%2
0%281%29%20sasa%5B1%5D.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://www.ecommercenews.pe/ecommerce-insights/2019/crecimiento-del-comercio-
electronico-en-peru.html
68
69
Anexos
Encuestas
69
70
70
71
71
72
72
73
73
74
remite que le encanta la creatividad de los pintores poco conocidos que venden sus
colecciones en las calles de Miraflores u otros distritos en los que encuentre este tipo
sus compras, en ocasiones ha conseguido cuadros que resultaron con una pésima
calidad. Por ello enfatiza que, si se le brindase la opción de hacer este tipo de compras
demuestra buenos parámetros de calidad, seria para ella una excelente y casi obligatoria
Por último, manifiesta que le molesta que los pedidos sufran demoras en la entrega
o que le lleguen en mal estado. Por ello recomienda que es muy importante avisar con
una gran anticipación en caso exista un motivo de fuerza mayor por el retraso.
74
75
Internacionales.
vendedores que encuentra en el mercado. Además, refiere que para ella es muy
Por último, aconseja que la plataforma presentada como solución permita la opción
consultas y reclamos, que entreguen los productos en plazos cortos de tiempo y que
siempre los productos lleguen en buen estado. En caso los productos lleguen en mal
estado por un problema, que la empresa ofrezca soluciones rápidas para evitar
molestias.
limeñas, afirma que siempre hay tiempo para disfrutar del arte, de los postres,
Además, nos comenta que le teme un poco a la tecnología y que es un poco raudo a
las compras por internet, sin embargo, destaca la idea de Arteent como una solución
excelente para apoyar a los hermanos peruanos que expresan su arte y nos llenan de
Por último, afirma que con la ayuda de sus hijos podría animarse a realizar las
compras por internet, pero enfatiza que el sitio debería ofrecerle lo siguiente:
75
76
expectativas esperadas.
Ofrecer un horario amplio de atención para que pueda ser más fácil coordinar
las entregas.
plataformas electrónicas. Por ello considera muy importante que la plataforma web
tenga una presentación buena, sea rápida y facilite el proceso de compra acortando los
Además, confiesa que en los inicios de su experiencia con las compras a través de
internet sufrió de estafas debido a realizar sus procesos de pago en paginas que no
Por última nos comenta que está muy interesada en una plataforma como la de
Arteent, debido a que ella se ha limitado a realizar muchas compras debido a que los
plataformas electrónicas. Por ello considera que para realizar una compra por este
medio es muy importante que la web le de la confianza necesaria, que sea de fácil
76
77
En el caso de los productos perecibles aconseja que se siga un alto estándar para
evitar que los productos lleguen en mal estado al consumidor final, dado que si ocurriera
seria muy posible que perdamos un cliente de forma permanente y este mismo podría
Además, aplaude la idea de Arteent como una solución excepcional para brindarle
una ventana de apoyo a los vendedores poco reconocidos y sin muchas oportunidades
en el mercado actual.
Por último, recomienda que Arteent también ofrezca una opción de pago contra
entrega, lo cual en su caso le otorgaría una confianza adicional sobre la transacción que
está realizando, también recomienda que ofrezcan soluciones rápidas y que tengan
77