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“Año de la universalización de la salud”

FACULTAD DE INGENIERÌA INDUSTRIAL Y COMERCIAL

TRABAJO FINAL: “ARTEENT”

Curso: PROYECTO INTEGRADOR

Profesor: Vargas Guerra, Jorge

Bloque: FC-SMVIAM10A1T

Integrantes: Grupo 4

Córdova Hidalgo, Kevin Christopher

Díaz López, Luis Alfredo

Huanca Ruiz, Luisa Fernanda

Molgora Caro, Camila

Neyra Padilla, Christian Jesús

Lima – Perú

2020-01

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Índice

Introducción..........................................................................................................................6

I. Formulación Del Problema ...........................................................................................7

1. La Realidad Problemática .....................................................................................7

1.1. Entorno político ...................................................................................................7

1.2. Entorno Económico ...........................................................................................10

1.3. Entorno Social ...................................................................................................12

1.4. Entorno Tecnológico .........................................................................................13

1.5. Entorno Medio Ambiental .................................................................................15

2. El Problema Especifico ........................................................................................16

..........................................................................................................................................25

3. Triz.........................................................................................................................26

4. Scamper .................................................................................................................28

5. Modelo de Negocio CANVAS ..............................................................................29

6. Matriz QFD ...........................................................................................................31

7. Justificación del Proyecto ....................................................................................32

8. Antecedentes..........................................................................................................33

9. Marco Referencial ................................................................................................39

10. Marco Teórico...........................................................................................................41

II. Formulación de la Solución..........................................................................................46

1. Objetivo .................................................................................................................46

2. Método ...................................................................................................................46

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3. Demostración del Mercado del Proyecto.................................................................46

Segmentación de mercado...............................................................................................47

4. Instrumento De Investigación ...................................................................................53

5. Recolección de Datos ............................................................................................54

III. Evaluación del Proyecto..............................................................................................56

1. Resultados .............................................................................................................56

2. Evaluación Económico – Financiera...................................................................56

2.1. Supuestos............................................................................................................56

2.2. Inversión inicial .................................................................................................58

2.3. Costos del Proyecto ............................................................................................63

2.4. Inversiones Futuras ...........................................................................................63

2.5. Financiamiento ..................................................................................................64

2.6. Flujo de Caja Mensual ......................................................................................65

2.7. Flujo de Caja Anual...........................................................................................66

2.8. Inversiones futuras ............................................................................................66

2.9. Financiamiento ..................................................................................................66

Anexos..............................................................................................................................70

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Índice de Tablas

Tabla 1. Número de compradores digitales en Latinoamérica 2014 y 2019* Cifras en miles

de millones (Statista) .......................................................................................................14

Tabla 2. Valor del Internet retailing por categorías entre 2013-2019* Cifras en millones de

soles (Euro monitor International) ..............................................................................15

Tabla 3. Malla receptora de información (Elaboración propia) .................................26

Índice de ilustraciones

Ilustración 1. Estudio del Dr. Hart Posen Profesor de la Escuela de Economía de la

Universidad de Michigan .........................................................................................................11

Ilustración 2. La contaminación del aire en América Latina* Partículas iguales o menores a

2,5 micrómetros por metro cubico (World Air Quality Report)...........................................16

Ilustración 3. Árbol del problema (Elaboración propia) .....................................................20

Ilustración 4. Mapa de empatía (Elaboración propia) .........................................................21

Ilustración 5 Elaboración propia .........................................................................................21

Ilustración 6. Qué piensa el comprador (Elaboración propia).............................................23

Ilustración 7. Qué piensa el vendedor (Elaboración propia) ...............................................23

Ilustración 8. Propuesta de valor y segmento del cliente (Elaboración propia) ..................25

Ilustración 9. Prototipo uno (Elaboración propia)...............................................................25

Ilustración 10. Prototipo dos (Elaboración propia) .............................................................25

Ilustración 13Fuente: Cámara de comercio de Lima (Nov 2019) .......................................47

Ilustración 14Fuente: IPSOS Perú (2020) ...........................................................................48

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Ilustración 15Elaboración Propia ........................................................................................50

Ilustración 16distribucion de los compradores digitales .....................................................51

Ilustración 17Elaboración propia ........................................................................................52

Ilustración 18Elaboración propia. .......................................................................................52

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Introducción

El Perú tiene alrededor de 32.74 millones de habitantes, de los cuales el 73% tiene acceso a

internet, es decir, 24 millones de peruanos son usuarios de internet y activos en medios sociales

hasta la fecha actual.

En Perú, el tan conocido como e-commerce, ha experimentado un crecimiento significativo

en los últimos cuatro años; a pesar de que ocupa el sexto lugar de acuerdo al volumen a nivel

Latinoamérica se espera aun un mayor crecimiento en el futuro debido a la situación de

emergencia en la que se encuentra el país debido a la pandemia del COVID-19.

Existen dos tipos de plataformas en las que realiza e-commerce, el primer tipo son las tiendas

online que cuentan también con una tienda en físico, tales como Falabella, Plaza Vea, Ripley,

entre otras. Otro tipo de tiendas son las 100% online tales como Linio, Lumingo, Mercado

Libre, Facebook (Marketplace), entre otros, al no tener tienda física estas proporcionan cierta

garantía a los usuarios debido a su popularidad y experiencias pasadas recomendadas por

usuarios. Debido al poco riesgo e inversión que tiene vender a través de estas páginas muchos

emprendedores (especialmente artistas, artesanos, diseñadores, etc.) ofrecen a la venta sus

productos hechos a mano a través de estas; no obstante, la falta de conocimiento sobre negocios

o sobre cómo elaborar una estrategia de marketing no logran el crecimiento de sus

emprendimientos a su máximo potencial o muchas veces fracasan al poco tiempo.

Por otro lado, a pesar de las tantas opciones y facilidades que ofrece comprar por internet

existe un problema de confianza por parte de los usuarios, no solo abarca la seguridad de que

el pago que se realiza en la página esté libre de fraudes sino también de que una vez recibido el

producto la calidad y veracidad de la información que se da sobre él en la página sea acorde al

producto recibido.

Palabras clave: Arte, artistas, emprendedores, pequeños negocios, página web y aplicación

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I. Formulación Del Problema

1. La Realidad Problemática

1.1. Entorno político

Se debe tener en cuenta el apoyo que el gobierno peruano está comenzando a desarrollar para

dicho rubro.

El gobierno brinda unos CITES (CENTRO DE INNOVACION TECNOLOGICA), los cuales

tienes como objetivo principal aumenta la productibilidad en los mercados externos e internos.

Estos CITES posibilitan la capacitación de emprendedores nacionales en cursos técnicos para

perfeccionar su producción, como también mejorar la organización empresarial, obtener técnicas

de mercadeo y muchas más. De esta forma los CITES actúan como articuladores de oferta y

demanda de productos de tal manera que dan posibilidad que sus productos generen mayores

ingresos.

Los emprendedores emergentes que buscan ser parte de este mercado laboral y forman parte

frente al régimen jurídico-político, se deben de tener en mucha consideración actualmente, debido

a que el emprendimiento permite que la economía crezca escalonadamente. La importancia que se

le da al desarrollo de estos emprendedores permite fortalecer el ecosistema emprendedor. Es por

eso que el gobierno peruano ha direccionado su política para fomentar el emprendimiento

innovador, como también iniciativas a empresas privadas

Un ejemplo de esto es el GEM (GLOBAL ENTREPRENEURSHIP MONITOR), el cual es una

investigación que brinda el gobierno, que tiene como objetivo principal medir el nivel de

emprendimiento en el país como se relacionan estos con el desarrollo económico local. Mediante

su metodología el Gem, describe al emprendedor y al entorno que lo rodea y ayuda a identificar

todos los factores que incrementes su emprendimiento, brinda informes que son utilizados como

fuente de información por instituciones, empresas, emprendedores que diseñan procesos a lo largo

del año.

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Cabe resaltar que el ministerio de producción cuenta con su programa principal llamado

“PRODUCE”, el cual sirve de ayuda a los emprendedores nacionales para poder concretar su

desarrollo productivo, de manera que promueve y asimismo impulsa la inclusión social, económica

y productivo, declarado esto por la ministra de producción, ROCIO BARRIOS ALVARADO. De

acuerdo con lo antes mencionado la población ya no será endeble a decaer en la pobreza y estarán

incluidas en un sistema financiero y empresarial, lo que promoverá y desarrollará el crecimiento

económico, regional y nacional. Además, el ministerio de producción antes mencionado

(PRODUCE), ha creado El CENTRO DE DESARROLLO EMPRESARIAL (CDE), el cual es un

receptor y/o centro de atención gratuita a nivel nacional para alianzas con instituciones públicas y

privadas. SI estas instituciones forman parte de los CDE, alcanzaran beneficios como:

Publicas-

 Aumentar la productividad, formalización y competencia de las empresas regionales.

 Potenciar los sectores productivos y empresariales del gobierno y municipalidades.

 Brindar capacitación para el crecimiento y desarrollo de las empresas.

Privadas-

 Facilitaran la formalización y capacitación de emprendedores en las universidades y centros de

innovación.

 Formalizara las empresas aumentando el tejido empresarial formal, en el caso de las cámaras

de comercio.

 El flujo de personas en locales aumentara, lo que generara que puedan convertirse en posibles

clientes, por lo que la ampliación del mercado aumentara.

 Prestancia social que lo diferencia de sus competidores (status).

Con respecto a la normativa y gestión se aplica:

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 Ley del desarrollo de la actividad de productos naturales LEY N29073 (23.07.2007).

El cual establece el régimen jurídico que reconoce al emprendedor como constructor de

identidad y tradiciones culturales. Con la finalidad es promover el desarrollo del nacional en

sus diversas modalidades, integrándolos al desarrollo económico del país y es de aplicación

para los artesanos, empresas de la actividad artesanal y organismos e instituciones vinculados

al desarrollo y promoción nacional.

 Reglamento-o de la del desarrollo de la actividad nacional – Decreto Supremo N008-2010-

MINCETUR (16.03.2010).

Reglamento de los diversos aspectos de la actividad nacional, de modo integral, regulados

por la Ley N29073.

LSSICE (Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y del Comercio Electrónico).

ley34/2002, de 11 de junio). Según la cual es obligatorio dar a conocer un conjunto de datos

tales como: Nombre o Denominación Social, Dirección NIF/CIF, precio de los

productos/servicios, condiciones para la compra, transporte y entrega de los productos, si existe

un contrato debe darse a conocer previamente a la compra, etc.

 Ley de Ordenación del Comercio Minorista (ley 7/1996, de 15 de enero), referida a todas

aquellas ventas que se realizan a distancia (sin presencia física simultánea de comprador y

vendedor). En ésta se detalla la información que, con la suficiente antelación, el vendedor

deberá poner a disposición del comprador: Identidad y dirección del vendedor, características

del producto, precio e impuestos, formas de pago, gastos de entrega y transporte, etc.

 Clasificador Nacional – CLANAR

El CLANAR es el Clasificador Nacional de Líneas Artesanales, que en el marco de lo

señalado en los incisos 7,2 y 7,3 del Artículo 7º de la Ley del empresario, ha clasificado las

líneas de productos nacionales través de los siguientes criterios:

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 Técnica empleada en la producción de los productos de manufactura

 Materia prima (materia constitutiva-insumos) utilizados en los productos de manufactura

nacional.

1.2. Entorno Económico

Como se mencionó en el entorno político, existe un espíritu de emprendimiento emergente en

Perú, esta característica es parte no solo de los peruanos sino de todo latinoamericano ya que es el

deseo de salir airoso ante situaciones problemáticas. Dicho eso, existen muchos peruanos que se

dedican a hacer manualidades, postres, artesanías, etc; como parte de un segundo ingreso o viven

de ello como ingreso principal; en otras palabras, o son profesionales independientes o es un

“cachuelo” según el modismo peruano que significa trabajo temporal y/o informal. Por ello es

importante cuantificar el número de personas que realicen este tipo de ventas a fin de planificar el

alcance del sitio web.

Hablaremos primero de los profesionales independientes, por ejemplo, el 70% de egresados de

Bellas Artes vive de su carrera y varios de ellos crean su propia marca. Según un reporte de

andina.pe el 26 de Setiembre de 2018 Marcelo Zevallos Rimondi, subdirector de Investigación y

Biblioteca de dicha institución dijo: “El 70% labora en alguna práctica muy cercana o ligada a

lo que ha estudiado en Bellas Artes, desde la educación artística hasta emprendimientos que ellos

mismos generan. Estas iniciativas se diversifican muchísimo, desde la música, moda, diseño de

vestuario, de joyas, hasta trabajo audiovisual e incluso el tatuaje.”1. Por otro lado, el pago a un

artista profesional promedio es entre S/ 10.94 y S/ 28.75 la hora2, suponiendo que trabajaran 40

horas por 4 semanas sujetos a un contrato, sería entre S/ 1750.40 y S/ 4600 mensual; sin embargo,

pocos gozan de encontrar un trabajo fijo con tal cantidad de horas.

1https://andina.pe/agencia/noticia-el-70-egresados-bellas-artes-vive-su-carrera-726468.aspx
2https://tusalario.org/peru/carrera-profesional/peru-salario-y-ocupacion/peru-otros-profesionales-artisticos-y-
culturales

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Por el otro lado, tenemos a los peruanos con algún “cachuelo” de ventas de bisutería, pintura,

cerámicas, etc.; en este punto es importante recalcar que éstos son la mayor parte de

emprendedores ya que lo realizan por necesidad más que por vocación. Gracias a estas personas

ha crecido bastante el número de emprendimientos, situando a Perú en el quinto lugar a nivel

mundial en 2018, esto es verificado por GEM Perú en su informe ejecutivo del 2018,

adicionalmente, menciona que en el Perú se registró una tasa emprendedora de 25.1%, un 6.3%

por encima de la TEA de Latinoamérica (18.8%), también que 1 de cada 4 peruanos mayores de

edad, se encuentra involucrado en la puesta en marcha de un nuevo negocio o ya es dueño de uno

de reciente creación. Económicamente el Perú es un país de micro y pequeñas empresas (MYPES)

ya que representan el 98% de todas las empresas según la Universidad San Martín de Porres en su

manual de emprendimiento de 20193, también en dicho manual menciona gráficamente los

motivos puntuales de fracasos de las empresas emprendedora (Ilustración 1) en base al trabajo del

Dr. Hart Posen que es un profesor de la Escuela de Economía de la Universidad de Michigan.

Ilustración 1. Estudio del Dr. Hart Posen Profesor de la Escuela de Economía de la Universidad de Michigan

Además de esto encontramos que en el Perú existe un impacto significativo del sector informal

sobre el Producto Bruto Interno, en cifras según INEI la economía informal representaba el 19%

3https://www.usmp.edu.pe/estudiosgenerales/pdf/2019-
I/MANUALES/II%20CICLO/EMPRENDIMIENTO.pdf

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del PBI y el 61% del empleado generado en 2019, dentro de este análisis se observó que el 25%

era representando por el sector comercio y el 9% por el sector manufactura. Si bien los productores

en los cuales se centra el foco de interés pueden representar un porcentaje pequeño dentro de estos

dos grandes sectores se puede observar que formalizarlos podría representar una importante

ventana de oportunidades para el sector formal.

Con base en esto, al no hacer un correcto estudio de mercado y competidores, esfuerzos mal

dirigidos y falta de innovación da a conocer que aproximadamente el 70% de emprendimientos

fallan, es por ello que la propuesta de venta online es dar una ventana de oportunidades tanto a

artistas profesionales como personas emprendedoras, la venta online facilita el estudio de mercado

y competencia, favorece la innovación para poder resaltar y el marketing por internet reduce

esfuerzos para buscar clientes y mejora resultados.

1.3. Entorno Social

Según las encuestas a una muestra de 26 personas en Lima Metropolitana realizado durante la

segunda semana de abril del 2020, y a pesar que el Perú cuenta con el PENDAR y SIDPAR, se

identificó que el 61.5% de los encuestados considera que los productos de artesanía no reciben un

marketing local apropiada para su venta ya que los eventos como ferias o centros históricos son

eventuales y pocos (pregunta 1), y menos del 20% de ellos han comprado artesanías por internet

(pregunta 3); por otro lado, aproximadamente el 70% de ellos usa servicios de compra online al

menos vez al mes (pregunta 5), también aproximadamente el 70% no ha tenido problemas con

compras online (pregunta 7). Entonces significa que hay una alta probabilidad que el uso de una

plataforma web o app sea viable ya que muchas personas están acostumbradas a ello, y a la par,

también hay poca competencia en ventas online de artesanías.

Otro punto a detallar son los gatos que el peruano promedio realiza por compras e-commerce,

según la página web de Perú21 en un artículo del 09 de enero del 2020 menciona que los peruanos

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gastan US$ 167 -alrededor de S/ 550 en la tasa de ese mes- en compras por internet convirtiéndose

en el país con mayor gasto promedio en compras online de la Alianza del Pacífico4, y más allá de

la frecuencia de las compras, el hecho sitúa que el peruano puede llegar a comprar cosas realmente

caras como realmente baratas; adicionalmente, la encuesta arrojó que casi la quinta parte pagaría

precios altos entre S/ 40 a S/ 100, la cuarta parte pagaría cualquier precio indiferentemente del

producto, es decir alrededor del 45% piensan más en el valor del producto que el mismo precio

(pregunta 9).

Por otro lado, a pesar de que el e-commerce ha crecido rápidamente a nivel mundial, existe

cierto temor por parte de los consumidores peruanos a realizar compras por internet. Según el

diario Gestión, durante el año 2018 el segmento de productos durables logró un crecimiento de

49%; sin embargo, aún existen factores que generan miedo en los consumidores peruanos. Entre

ellos tenemos (1) La desconfianza en las entregas de los productos, (2) Miedo al mal uso de

información importante, (3) Preferencia por la tienda física, (4) Preferencia por observar el

producto de forma física. No obstante, cada vez es más difícil evitar comprar online debido a las

agendas más apretadas de trabajo de las personas, el poco tiempo libre que se tiene lo prefieren

usar para otras actividades que no impliquen ir a comprar, entre otros. Además, actualmente debido

a la presencia del virus COVID-19 se prevé que el comercio online se incremente aceleradamente

en los próximos años lo cual impulsará de manera casi obligatoria que los trabajadores

independientes/artistas empiecen a ofrecer sus productos o servicios a través de plataformas

digitales.

1.4. Entorno Tecnológico

El uso de los canales digitales para la realización de transacciones económicas ha crecido en

los

4 https://peru21.pe/economia/los-peruanos-gastan-en-promedio-us167-en-compras-por-internet-noticia/

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últimos años, si bien sigue existiendo una brecha entre los usuarios y no usuarios (brecha digital),

la cual se puede a la falta de conocimiento de informática y habilidades necesarias para participar

en la sociedad de la información, o la falta de interés en lo que la sociedad de la información puede

ofrecer.

Tabla 1. Número de compradores digitales en Latinoamérica 2014 y 2019* Cifras en miles de millones

(Statista)

Esto se debe a que la tecnología tiene un papel fundamental en la sociedad actual: su impacto

no solo ha cambiado la forma de suplir las necesidades de bienes y servicios entre las personas,

sino que también ha supuesto una revolución para las empresas. Los distintos canales digitales que

ofrece el desarrollo tecnológico les han permitido a muchas empresas darse a conocer o llegar a

más clientes.

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Tabla 2. Valor del Internet retailing por categorías entre 2013-2019* Cifras en millones de soles (Euro monitor

International).

1.5. Entorno Medio Ambiental

En la actualidad existen políticas públicas que pretenden modificar el comportamiento de las

industrias respecto a las emisiones de CO2 y existe un enorme esfuerzo por parte de los organismos

internaciones para crear conciencia ambiental en los gobiernos y que éstos, a su vez, transmitan

esta conciencia a las empresas y a los consumidores.

En este marco la distribución de mercancías delicadas y/o perecibles se enfrenta a la

contaminación, la cual representa un importante desafío para asegurar que los productos lleguen

en óptimas condiciones al cliente final.

Ilustración 2. La contaminación del aire en América Latina* Partículas iguales o menores a 2,5 micrómetros

por metro cubico (World Air Quality Report)

2. El Problema Especifico

El Perú ocupa uno de los primeros lugares a nivel latinoamericano de índice emprendedor y

quinto a nivel mundial (Global Entrepreneurship monitor, 2019). Este sector grande viene de las

clases socioeconómica baja y media del país y en su mayoría son un 62.3% los que emprenden

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motivados por la necesidad. De esta manera los emprendedores cumplen un papel importante

dentro de la sostenibilidad del país. Dentro del sector, existen diferentes etapas del mismo, los

emprendedores nuevos (menor de 3.5 años) y los emprendedores establecidos (mayor a 3.5 años).

El último grupo disminuye respecto a los primeros debido a las dificultades que no logra

superar en la etapa inicial de la fundación del negocio por diversos motivos tales como falta de

conocimiento de administración o estrategias para posicionar su marca dentro de un mercado

competitivo lo cual consecuentemente los lleva al fracaso. Los que logran superar esta etapa se

convierten en MYPES los cuales actualmente contribuyen en un 19% al PBI peruano (La voz de

los emprendedores,2018).

El sector emprendedor entonces se define como todos aquellos trabajadores independientes que

han formado pequeños negocios en donde venden diversos productos o servicios de todo tipo que

saben hacer bien por cuenta propia o profesionales que buscaron una ruta diferente a la

convencional y optaron por ser sus propios jefes ofreciendo un producto o servicio de su

especialidad. Además, los emprendedores peruanos presentan las siguientes características: (1)

Creatividad, (2) Inventiva, (3) Afán de poner en valor nuestra cultura, (4) Contribuir con la

sociedad e impactar positivamente en ella. (La voz de los emprendedores,2019). Por tal motivo

sea cual sea la razón que les llevo a hacer su propio negocio, ahora se enfrentan a un reto grande

que va más allá de sus habilidades que es hacer crecer su negocio, vender su marca entre las

muchas posibilidades que se ofrecen hoy en el mercado.

La otra cara de la moneda se la llevan los clientes, futuros compradores, que debido al inmenso

mar de posibilidades de opciones eligen comprar físicamente en sus tiendas favoritas o

virtualmente a través del comercio electrónico en páginas webs de marcas reconocidas y

confiables. Dentro de sus opciones, la posibilidad de comprar productos hechos a mano se reducen

considerablemente debido a la poca presencia que estos productos tienen en grandes mercados o

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ubicación en ciertos lugares específicos en la ciudad de difícil acceso o que pueden tardar debido

al tráfico de la ciudad demorar horas en llegar; y la poca exposición que tienen en la internet en

redes sociales (Facebook, Instagram, etc.) o paginas conocidas tales como Mercado libre, EBay,

entre otras plataformas que se encargan de la compra y venta de artículos variados pero sin garantía

que lo respalde si lo que se compre es bueno o malo.

Es debido a ello que surge la siguiente interrogante:

¿Cómo optimizar la comercialización de los productos peruanos hechos a mano en

Lima Metropolitana?

Este gran grupo de personas, los emprendedores, enfrentan problemas de pocos conocimientos

respecto a cómo funciona el mercado, desconocimiento de como armar un plan de marketing y la

ausencia de un plan de negocios con las tecnologías actuales limitan el crecimiento de sus

emprendimientos a que no alcancen su máximo potencial, sumando además la empírica exposición

de los productos en el mercado frente a competidores grandes con más experiencia.

Nos centraremos entonces en los emprendedores que se dedican a vender productos hecho a

mano y en cantidades a pequeña escala, que son aquellos que en su mayoría les cuesta hacer crecer

su negocio a diferencia de los que dedican a la compra, venta y distribución de productos

manufacturados.

Por esta razón se desarrollará un Brainstorming que nos ayudará a tener una lluvia de ideas que

nos intenten dar una solución a la problemática específica de como contribuir a difundir la cultura

popular emprendedora peruana con la tecnología actual en Lima Metropolitana.

2.1. Brainstorming

En esta sección se considerarán las opciones que como grupo hemos planteado para darle

solución al problema, teniendo en cuenta que en las opciones nos referimos dentro del término

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“vendedores” o “creadores” a los emprendedores, artistas y MYPES o trabajadores independientes

que producen productos hechos a mano.

 Crear de una empresa de consultoría que brinde servicios de orientación a los vendedores en

temas de crecimiento de marca, creación de un plan de negocio, plan de marketing que les

ayude a incrementar sus ventas.

 Crear un sistema virtual de organización de ferias mensuales de productos hechos a mano, el

cual esté disponible en las plataformas de servicios web o app móvil para dar aviso de la fecha,

horario y lugar exacto a los clientes interesados en comprar estos productos, además de más

información relevante relacionado con los vendedores participantes.

 Incrementar la publicidad personalizada de las paginas online de los productos ofrecidos por

los vendedores en las redes sociales, brindando una imagen empresarial que inspire confianza

y de seguridad a los clientes para que puedan realizar compras virtuales de sus productos.

 Crear una página web y aplicación móvil de confianza y segura que pondrá en contacto a

vendedores y compradores. Es decir, una plataforma virtual en la que unirá dos conceptos: el

primero de tienda virtual, destacando todo el lado empresarial de cada negocio; y el segundo

como el de una comunidad de personas dentro de la industria creativa, en la cual se promoverá

la interacción constante entre ellos.

2.2. Design Thinking

2.2.1. Empatizar. En la actualidad, los emprendedores no tienen un lugar seguro donde

mostrar y vender sus productos. Muchos de ellos hacen una página web donde

muestran que productos hacen y los venden por ahí, pero muchas personas no compran

porque no saben de qué calidad serán los productos que venden y si el precio está bien

por lo que lo van a comprar.

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a). Árbol del problema

Ilustración 3. Árbol del problema (Elaboración propia)

b). Mapa de Empatía

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Ilustración 4. Mapa de empatía (Elaboración propia)

c). Storyboard

Ilustración 5. Elaboración propia

2.2.2. Definir

 ¿Qué problema se plantea en el Foco de Acción?

Las necesidades de los usuarios son que se vendan sus productos y que se confirmen

que son de calidad. También que el cliente quede satisfecho con los productos que

compra y con los mejores precios.

 ¿Cuál es el grado de calidad de la información obtenida?

Hemos recogido información mediante encuestas por el lado de los compradores si

les gustaría usar un servicio en donde puedan estar seguros de la calidad que compran

los productos y por la variedad que puede haber en la página web y por el lado de los

vendedores hemos observado distintos emprendimientos en las redes sociales como en

Facebook e Instagram para ver cómo se conectan con los compradores y cuáles son sus

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ofertas, también hemos hablado con alguno de estos vendedores que nos brindaron su

apreciación sobre cómo se concluye una venta por internet y la mayoría de veces es

mediante la recomendación de un conocido que surgen las ventas.

 ¿Qué visión nueva puede aportar abordar el marco de trabajo desde el foco de

acción definido?

Con la idea de una página web que puede brindar total seguridad a los compradores

que está comprando algo de calidad y que sea un producto bueno y con una variedad de

productos puede que sea más fácil la venta de los productos de distintos emprendedores

y puedan crecer más rápido que solo las ventas por las redes sociales. Ahora los

consumidores buscan cosas distintas para probar y comprar, y la mayoría de las veces

se realizan estas búsquedas y compras por el internet, pero hay alguna duda con los

compradores si es lo que están viendo en las fotos de las redes sociales son lo que van a

recibir así que prefieren que alguien de sus conocidos le refiera a una persona que hace

lo que ellos quieren. Lo novedoso de esta página web es que reúne a todos los artistas

de diferentes campos en una sola página que brinda seguridad y calidad a los clientes

que entran y esta toda la información sobre los artistas y sobre los precios además de las

opiniones de otros compradores como calificaciones en estrellas.

 ¿Por qué es importante el problema o problemas que encierra el Foco de Acción?

Al apoyar al mundo artísticos, las manualidades y a los emprendimientos de nuestro

país abrimos una oportunidad para ellos que puedan crecer y exponer en la página web

todos sus productos donde muchos clientes van a poder verlo y comprar sin dudas sobre

la calidad y seguridad del producto.

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a). Que piensa el comprador

Ilustración 6. Qué piensa el comprador (Elaboración propia)

b). Que piensa el vendedor

Ilustración 7. Qué piensa el vendedor (Elaboración propia)

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2.2.3. Idear

PROPUESTA DE VALOR SEGMENTO DE CLIENTE

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Ilustración 8. Propuesta de valor y segmento del cliente (Elaboración propia)

2.2.4. Prototipo

Ilustración 9. Prototipo uno (Elaboración propia)

Ilustración 10. Prototipo dos (Elaboración propia)

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Link del prototipo final: https://cmolgoracaro.wixsite.com/arteent

Evaluar: Malla Receptora de información

Cosas interesantes Críticas constructivas

 Rápido  Mejorar la información de contacto del

 Interfaz simple de usuario vendedor.

 Excelente combinación de colores.  Mejorar el algoritmo de actualización de

 Gráficos grandes y de calidad de los productos nuevos, populares y

productos. recomendados personalizados para cada

usuario.

Preguntas Nuevas ideas

 ¿Cómo contactar con los  Ofrecer un servicio especial de

artesanos/creadores de productos parternship con creadores para lanzar

hechos a mano? colecciones con diseños únicos y

 ¿Cómo publicitar la página web/app? exclusivos de la página web.

 ¿Cómo asegurar la calidad de los  Ofrecer talleres/workshops con los

productos y su autenticidad de que no creadores virtuales y presenciales.

es copia de otro producto o  Habilitar una sección de videos

manufacturado? promocionales de los productos e historia

de los creadores más destacados.

Tabla 3. Malla receptora de información (Elaboración propia)

3. Triz

Se desea realizar una página web y una aplicación móvil bajo los estándares de comercio

electrónico que ofrezcan productos de la cultura popular peruana.

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3.1. Problema específico

Esta idea surge por el poco respaldo en materia de comercio electrónico que tiene la venta de

productos populares de la cultura peruana, esto se debe en gran medida en que el sector ofertante

no se encuentra en la vanguardia del uso de las plataformas tecnológicas como punto de exhibición

y ventas de sus productos. Por lo que toda ayuda para que esto mejore será un gran paso para

cambiar la experiencia de oferta y demanda de este sector en crecimiento.

En los últimos 5 años el comercio electrónico ha penetrado fuertemente en la forma en cómo

se realizan las transacciones comerciales en la sociedad peruana, hoy en día se ha normalizado el

hecho de comprar a través de internet, todo esto aún más reforzado en medio de una crisis sanitaria

no resuelta. Lo cual representa un excelente escenario para proponer a los ofertantes de la cultura

popular peruana un espacio digital en el cual puedan ofrecer sus productos y generar ingresos

recurrentes.

3.2. Características Generales

Los expertos del comercio electrónico coinciden en lo mismo, las plataformas digitales han

llegado para quedarse y han cambiado la forma en la que las personas interactúan con las mismas.

Arteent se sustentará en una comunidad interesada en la cultura popular de emprendimiento

que se vislumbra en Perú, haciendo de nexo entre los ofertantes y demandantes que existen en este

mercando, contribuyendo a fortalecer este sector creciente de la economía peruana.

Principios de Inventiva. Aplica el principio de inventiva “calidad local”, el cual garantiza

mejorar la información brindada a los usuarios a través de las plataformas web y móvil de Arteent,

donde los usuarios interactuarán y ofrecerán sus comentarios a partir de sus experiencias de

compra.

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Solución Específica. Para garantizar la calidad de los productos, la seguridad en los pagos, la

facilidad de interacción con los clientes se deberá cumplir con los siguientes puntos:

 Arteent aplicara procesos de verificación de calidad de producto, lo cual asegurara a los

clientes que estarán comprando sin riesgo a ser estafados.

 La aplicación será gratuita y compatible para iOS y Android, permitirá crear una lista de

productos favoritos y escoger la mejor forma de pago para el usuario.

 Tanto la página web como el aplicativo se encontrarán protegidos por certificados SSL, lo

cual asegurara la privacidad de los datos de compra de los clientes.

 Se permitirá al cliente poder contactarse con Arteent para la ejecución de consultas, quejas

y/o pedidos de devolución de producto a través diferentes canales digitales como la zona de

contacto de la página web y aplicativo, correo electrónico, entre otros.

 La aplicación brindará sugerencias de los productos en tendencia o aquellos que coinciden

con las preferencias del usuario, esto reducirá el tiempo estimado de compra y mejorará la

experiencia de usuario.

4. Scamper

SUSTITUIR En el diseño de la página web y aplicativo móvil de

Arteent se podría cambiar las fotos de los productos por

videos que brinden una información visual más detallada de

las características del producto al pasar el mouse por encima.

COMBINAR Combinar los artículos complementarios o relacionados

unos con otros dentro de una sola categoría, así se reduciría

el tiempo de búsqueda y se facilitaría la experiencia de

compra del usuario dentro de Arteent

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ADAPTAR Crear perfiles de cada vendedor dentro de Arteent

paralelo a la información de su tienda virtual en donde

puedan colgar historias y posts (tipo Instagram) sobre sus

procesos de trabajo para interactuar mejor con sus

seguidores y/o compradores y crear lazos más fuertes entre

ellos.

MODIFICAR Guardas las listas de los productos más solicitados y

proponer productos parecidos en la pantalla de inicio del

cliente en sus próximas visitas.

PROPONER Dentro de Arteent ofrecer una sección netamente de

OTRO USO videos en donde se hará publicidad de los productos, historia

de los artistas, miembros de la comunidad Arteent y talleres

virtuales que se ofrecerán dependiendo de la popularidad de

estos.

ELIMINAR Se podría eliminar dos secciones de categorías para hacer

que el usuario no se sature con tantas opciones en la página

de inicio de Arteent.

REORDENAR Reordenar la lista top 10 de los artistas y productos

favoritos más buscados en tiempo real.

5. Modelo de Negocio CANVAS

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8. Asociación Clave 7. Actividades Clave 2. Propuesta de Valor 4. Relación con el Cliente 1. Segmentos de
- Brindar una plataforma virtual de - Establecer promociones y
- Marketing online contacto segura y confiable entre descuentos. Clientes
vendedores (artistas, emprendedores, - Ofrecer talleres artísticos o
- Inversionistas - Gestión de usuarios
Diseñadores, pymes) y compradores manuales en la plataforma.
- Artistas (compradores y vendedores) en donde se pueda encontrar artículos - Publicación en la página de Ciudadanos de Lima
artísticos y productos hecho a mano reseñas, nivel de satisfacción
- Diseñadores - Gestión de pagos únicos cuya calidad y autenticidad es con los productos, artistas, Metropolitana
verificada por la web asegurando de etc.
- Pymes esta manera la correcta difusión de la interesados en vender
cultura popular peruana a través de
- Asociación de artistas 6. Recursos Clave 3. Canales de Distribución y/o comprar artículos
- Desarrolladores de páginas sus productos y artistas. - Comercio electrónico
peruanos. web y aplicaciones móviles. - Formar una comunidad de personas - Página web artesanales y
- Soporte del software involucradas en la industria creativa y - Aplicación móvil Android
- Ministerio de Cultura - Conexión con los vendedores promover la interacción entre los - Aplicación móvil iOS productos hechos a
(artistas, artesanos, vendedores y clientes a través de
diferentes actividades en la página. mano.
diseñadores)
-Plataforma de pagos virtual.

9. Estructura de Costos 5. Fuentes de Ingresos


- Desarrollo y mantenimiento de la página web y aplicación móvil. - Ingresos por porcentaje de comisión de las ventas
- Costo de Investigación y desarrollo. - Ingresos por publicidad en la página web y aplicación móvil.
- Costo de publicidad. - Ingresos por suscripciones Premium de vendedores.
- Costo de operatividad. - Ingresos por inscripción de talleres artísticos o manuales presenciales y
virtuales.

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6. Matriz QFD

Al realizar nuestra matriz QFD correctamente, hemos podido identificar cual es la orientación

del servicio que estamos ofreciendo; como también los puntos más altos y bajos de nuestros

principales competidores en el mercado. Esta matriz al ser muy dinámica permite ubicar de

manera rápida y concisa los beneficios que ofrecemos a nuestro cliente.

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Nuestro What’s nos provee de 2 puntos de promoción, en lo cual la demanda ha considerado

de más importancia, los cuales son una gran oportunidad de mejora del producto, estos son:

“descripción especifica del producto”, y “interfaz amigable”. De tal manera identificas las

actividades del proceso a mejorar, las cuales inciden más en las mejoras de los puntos críticos

(Who’s), estos son “excelente experiencia del usuario” y “variación de la autenticidad del

producto”. Cabe resaltar que como principales competencias tenemos a: Mercado libre, Market

Place (Facebook), Aspem y Todocuadros.

Por consiguiente, identificamos los puntos críticos (áreas de oportunidad de mejora), nosotros

tenemos 2 puntos de promoción “descripción especifica del producto”, y “interfaz amigable”, los

cuales son los What’s que dan más importancia nuestros clientes, pero para que sean críticos deben

de poseer menor valoración que en la competencia, por ende, nuestro punto crítico seria solo

“descripción especifica del producto”. Al obtener nuestro punto crítico podemos.

Finalmente nos podemos dar cuenta que nuestro proyecto ARTEENT está bien en algunos

puntos con respecto a la competencia como en las fotos, rápido proceso de compra e interfaz

amigable lo que nos puede dar cierta ventaja, por otro lado, tenemos varios puntos a mejorar como

variedad de precios y reseñas y comentarios, al poder mejorar ARTEENT pude ser un fuerte

competidor de Mercado libre y de Market place (Facebook).

7. Justificación del Proyecto

El nombre del proyecto es “Arteent”, el cual está compuesto por una página web y un

aplicativo que puede ser descargado y usado tanto en Android como en iOS, la importancia del

proyecto se debe a la cantidad de usuarios interesados en conseguir productos de la cultura

popular peruana, el proyecto Arteent representaría un portal de oferta y demanda de este tipo de

productos, los cuales actualmente no cuentan con una plataforma digital que les ofrezca

facilidades de venta, compra y distribución. Todo esto se ve reforzado por la cultura de

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emprendimiento existente, la cual está en constante crecimiento, asegurando así un sin límite de

creatividad y novedad en sus productos.

La página web y el aplicativo brindan información detallada de cada uno de los productos

ofrecidos, además cuentan con una estructura organizada y un rápido y sencillo proceso de

compra, lo cual permitirá al usuario tener una experiencia positiva durante su estadía en las

plataformas digitales de Arteent. Los productos se actualizarán de forma continua, de acuerdo con

la capacidad y diversidad de oferta que exista.

Si bien el marco actual de lo ocurrido a causa del Covid-19 representa una importante

barrera para el comercio, este mismo problema se presenta como una importante oportunidad para

Arteent, debido a que este representaría un canal clave para las transacciones comerciales que se

puedan generar luego de que se supere este escenario de pandemia. Esto se debe a que la cultura

popular peruana se adapta rápidamente a los acontecimientos y sigue emprendiendo.

8. Antecedentes

Mercado Libre

El otro competidor es la página web de Mercado Libre, que es una de las compañías más

grandes de Marketplace en toda Latinoamérica. El fin de esta compañía es juntar vendedores y

compradores pequeños y grandes de un mismo lugar (“place”), dicho de otra manera, es un puente

entre vendedores y compradores, brindando igualdad de condiciones, sin importar el tamaño del

emprendimiento de la empresa, caso totalmente contrario con las páginas web de e-commerce

Juntoz y Linio.

En agosto del año 2019 la compañía cumplido 20 años de funcionamiento, dicha trayectoria le

ha permitido pasar por varios cambios y mejoras, así como nuevos servicios adicionales que

promueven la venta online, por ejemplo:

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1. El vendedor no puede mostrar sus datos de contacto como su número de teléfono, email,

número de cuenta ni la dirección, ya que Mercado Libre se encarga de mostrar todos sus datos

cuando el comprador haya primero depositado la plata correspondiente.

2. El depósito de pago que hace el comprador es mediante “Mercado Pago”, este funciona como

salvaguarda tanto para el vendedor como para el cliente. Si el cliente no está a gusto con el

producto o fue estafado, Mercado Pago le devuelve automática todo el depósito días después

de presentada la queja, por otro lado, el vendedor evita ser timado con billetes falsos en la

contra entrega, así como ser robado. Mercado Pago funciona como depósitos a las cuentas

bancarias corporativas de la propia compañía, o enlazándose con las cuentas de banca por

internet de las personas.

3. Sistema de reputaciones, esta funciona que después de cada compra el cliente debe valorar su

experiencia, lo cual ayuda al vendedor a situarse cada vez más arriba en las búsquedas online,

o cada vez más abajo. Por otro lado, ni el cliente ni el vendedor pueden seguir sus operaciones

si aún el cliente no ha valorado su compra.

4. Desde hace años funciona también como aplicativo móvil para celulares.

Mercado Libre ha crecido tanto que se puede llegar a encontrar absolutamente de casi todo

en él, desde autos hasta mascotas, por lo que no es imposible encontrar artesanías, pinturas,

bisuterías, o cualquier tipo de manualidad. Sin embargo, es una plataforma de venta general, no

da promociones, marketing o un ambiente separado por producto, por ello que no es tan fácil

encontrar manualidades específicas, ya que son una más del montón de publicaciones que hay.

Por otro lado, las publicaciones de venta pueden ser gratuitas o de cobro, las gratuitas nunca

llegan a resaltar, siempre pasan desapercibidas, y las de cobro son muy altas, y varían

dependiendo del valor y del tipo del producto, por ejemplo, para un celular de 500 soles Mercado

libre cobra 45 soles para una exposición premium, para una pintura de 100 soles cobra 10 soles

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y para un carro de 20 000 soles cobra casi 100 soles. Mientras más caro sea el producto, menor

es el porcentaje de cobro, pero si el precio es poco entonces el porcentaje de cobro es mayor.

Todocuadros

Con respecto al servicio que nuestra empresa desea brindar, actualmente tenemos 2

competidores los cuales se asemejan y brindan una utilidad similar a la nuestra. Uno de ellos es

“Todocuadros”, el cual es una empresa creada en el 2009 que se dedica a la venta por internet

de cuadros, organización de obras originales y reproducción de oleos. Los creadores y

fundadores son 2 hermanos y artistas madrileños, Andrés Croxatto y Ángeles Croxatto que

siempre estuvieron interesados en el mundo del arte, el amor hacia este trabajo los impulsó a

querer demostrar este mundo a todas las personas posibles, lo que hizo que se decidieran por dar

inicio al proyecto.

Para poder lograr un buen impacto hacia tu mercado objetivo estos dos hermanos sostienen

que: “la atención al cliente y la garantía de satisfacción son pilares fundamentales de nuestro

negocio. No queremos clientes descontentos. Por ello ofrecemos respuesta rápida, damos

atención personalizada y lo más importante: ofrecemos garantías de devolución de dinero por 30

días”

La calidad de los cuadros de Todocuadros es uno de los principales puntos fuertes de esta

empresa, debido a que sus cuadros son pintados 100% a mano, al óleo sobre lienzo de lino, por

lo que no se usa ningún método de impresión ni mecanizado. Esto se garantiza al leer los

comentarios de los clientes, en su gran mayoría, felicitando la calidad y entrega del producto:

“Sobresaliente en todo: la pintura espectacular, embalaje, tiempo de espera.

Verdaderamente quede sorprendido de la belleza de la pintura y resto de

formalidades”

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Ilustración 9. .Todocuadros (Página principal – Google))

Aspem

El siguiente competidor es Aspem, el cual él una ONG de origen italiana de Cooperación

Internacional, la cual significa “La Asociación Solidaridad Países Emergentes, la cual fue

desarrollado en el año 1979 por unos jóvenes que tuvieron una idea innovadora comenzando

siendo una comunidad cristiana y terminando en lo que son actualmente. El objetivo principal

de esta organización es darle un interés mayor a la lucha contra la pobreza y/e inequidad,

tenido como fuente de inspiración los esfuerzos de estas personas y inspiración cristiana.

Para lograr un impacto en el mercado local, además de promover la ayuda a personas de

bajos recursos, esta empresa sostiene que “Actuar en la realidad local, estar en contacto

directo con los más vulnerables priorizando su protagonismo, participación e involucración

en el desarrollo de sus comunidades garantiza el éxito como empresa y como persona.

Cabe resaltar que esta asociación posterior al año de desarrollo de Aspem ya contaba con

una iniciativa de solidaridad, por lo que empleando las experiencias obtenidas realizaron este

proyecto con el fin de mejorar lo antes realizado. Aspem lograr recalcar su reconocimiento en

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el mercado cuando promovió el desarrollo de actividades en el marco de Cooperación

Internacional, lo que garantizo que contara con apoyo de voluntarios y cooperantes, como

también acciones de información, sensibilización y educación en el territorio italiano.

En el año 1987 decidió involucrase con el Perú, sobre todo en los asentamientos humano

del Con Este de Lima, y desde ese entonces ha orientado todos sus esfuerzos específicamente

a sectores pobres o que tengan exclusión social y cultural, trabajando con ellos. Actualmente

Aspem busca seguir involucrándose en un grupo mayor de personas de este sector económico

con el fin de servir como ejemplo de la realidad en el mundo y comprometerse en el

desarrollo de un mejor mundo.

Ilustración 10 Aspem sacado de la página


web
Marketplace

El ultimo competidor que tenemos es Market place, el cual es una plataforma de tiendas

virtuales el cual busca proveer diversos recursos de manera rápida y sencilla de manera local.

El cual presenta diversas formas de tener comunicación con el cliente, por ejemplo, te brinda la

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oportunidad de poder consultar anuncios o buscar cualquier artículo que se encuentre cerca de

ti para un fácil acceso.

El acceso principal Marketplace es la plataforma de Facebook, por lo cual su mercado

objetivo y público general aumenta en gran cantidad, además de facilitarles la búsqueda al

poder publicar uno miso como cliente los artículos que uno desee, además de encontrar

innumerables ofertas de los productos.

Al encontrarse el producto en Facebook, se puede acceder a el mediante, computadoras,

tablets o celulares, donde además se puede acceder a todo tipo de productos, desde ropa,

televisores, hasta incluso propiedades.

Con respecto a la seguridad que brinda esta empresa, la personas solo pueden ver

únicamente la información que el cliente decida que sea pública, por lo que se tiene libertad a

la hora de brindar datos personales. Al ser una página de compra y venta de productos el

mercado objetivo lo determinan a partir de los 18 años para adelante, tanto para comprar y

vender productos.

Ilustración 11 Market place sacado de página web

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9. Marco Referencial

Globalización e Innovación en Nuevas Tecnologías

La tecnología ha estado en cada una de las épocas del mundo, esta ha ido evolucionando cada

vez más rápido, convirtiéndose en uno de los procesos de globalización actual más importantes

por el papel que juegan las nuevas tecnologías de la información y comunicación. La era digital

simboliza el uso de los computadores y sus aplicaciones, particularmente la Internet es parte de la

vida cotidiana. Los computadores y las redes de información están presentes en el ámbito de la

producción, de la cultura, de las relaciones sociales, del entretenimiento, de la educación, la

política, etc. La mayoría de las personas con cierto manejo de las aplicaciones de los smartphones

y de las páginas web, pueden hacer muchas cosas como consultar su saldo de su cuenta bancaria,

hacer compras de arte, libros, música; hacer transferencias de dinero, pagar los servicios, etc. Los

dispositivos móviles, las computadoras con acceso al internet y sus aplicaciones abren distintas

posibilidades de interactuar con las personas y en la interacción con las tiendas.

Diseños de un Sitio Web

Existe gran variedad de sitios en la web y cada uno de ellos comunican un mensaje diferente;

incluso no espera a finalizar la carga de la página. Todo depende de que el visitante primero llegue

hasta el sitio y una vez en su interior, cumpla con los objetivos que lo condujeron hacia él de una

manera rápida y simple, garantizando un futuro regreso.

Planificación del sitio.

La estrategia o técnica para que un sitio web tenga éxito realmente es muy simple: Diseña su

sitio y el contenido de este con el fin de evocar la respuesta emocional pretendida en los visitantes

del sitio. El propósito de este es analizar primer lugar lo que ocurre en la planificación y creación

de un sitio, aclarando múltiples dudas y preguntas que se realizaran a lo largo de esta

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investigación. La idea principal de la creación de un sitio es el adoptar un enfoque para el diseño

de este; en lugar de pensar en un sitio como una seria de páginas virtuales entre sí, se incentiva a

crear un sitio como en un todo; este enfoque, contiene elementos de planificación adecuada, con

el proceso de poder utilizar todas las herramientas expuestas de una manera eficaz y con un

rendimiento óptimo y fácil de manejar.

Decisión del Propósito del Sitio.

Cada sitio debe tener un propósito, una razón para encontrarse en la web y para ser visitada

por muchas personas, diseñar un sitio simplemente para establecer una presencia en línea, con el

fin de esta se podrá establecer para proporcionar a los usuarios diferentes contenidos de

información, bien sea de tipo informativo, educativo, social, cultural, deportivo, infantil, entre

otros; cualquiera es el propósito de la creación de un sitio.

Orientación de un Sitio

La capacidad de organizar el contenido y los elementos del sitio web y la ubicación de la

información e las imágenes, el lugar donde poner las categorías y como dividirlas, la organización

es importante para llamar la atención del usuario y que pueda quedarse más tiempo hasta realizar

una compra u obtener un comentario del usuario.

Producción y creación sitio o página web

En la producción y creación del diseño visual de la información a implementar, se debe generar

el esqueleto de la Web, tablas, encabezados, espacio para imágenes, texto, botones. Creación de

las imágenes que acompañara a nuestro sitio Web, logos, cabeceras, fotografías, además del

proceso concepción y materialización de la información que se va a ofrecer.

Aplicaciones Web

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Creación de las aplicaciones que contendrán nuestro sitio Web, encuestas, foros, soporte al

cliente, pedidos on-line, mediante programación específica y creación de bases de datos.

Posicionamiento

Una vez que tenemos terminado nuestro sitio Web lo que queremos es que, en cualquier

buscador, especialmente google, aparezcamos en las primeras posiciones para recibir más visitas

a nuestra Web. Es este punto donde se ha de implementar una metodología específica para

alcanzar un posicionamiento óptimo, definiendo las palabras claves de búsqueda, creación de

archivos robots.txt... Testeo

Dominio

El dominio es un componente fundamental que identifica un sitio web, de manera que cada

dominio tiene que ser único en internet. Un nombre de domino termina con una extensión que

indica su dominio de nivel superior.

Modalidades de Hosting

Hosting compartido: varias empresas comparten un mismo servidor.

Hosting dedicado: una sola empresa ocupa uno o varios servidores.

10. Marco Teórico

Comercio electrónico

Definición del comercio electrónico

El comercio electrónico es el intercambio comercial producido por el uso de las redes de

telecomunicación (Internet) y las herramientas electrónicas. En este intercambio se incluyen todas

las acciones que forman parte del proceso de venta, desde su inicio hasta la posventa. (Fernandez

Gomez, 2004)

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Por otro lado, para Laudon y Traver, el comercio electrónico se define como “transacciones

comerciales habilitadas de manera digital entre organizaciones e individuos”, estas transacciones

implican necesariamente un intercambio de valor (dinero) entre organizaciones o individuos,

mediante el uso del Internet y la web, a cambio de productos y/o servicios. (Laudon & Traver,

2009)

Dentro del presente trabajo se manejará como definición del comercio electrónico como toda

transacción comercial de compra y venta de bienes tangibles o servicios en donde se realice un

intercambio de valor (en este caso dinero) entre empresas, individuos y organizaciones; los cuales

se dan a través de diversos medios digitales sean ya plataformas web o aplicativos móviles.

Aspectos positivos y negativos

La autora Solé Moro menciona en su libro de “El comercio electrónico: un mercado en

expansión” las ventajas y desventajas que tiene el comercio electrónico los cuales se menciona a

continuación. (Solé Moro, 2000)

 Aspectos positivos:

- Eficiencia en las actividades

- Mayor cooperación entre empresas

- Reducción de las barreras de acceso de mercado

- Incremento de la oferta para el consumidor

- Reducción de intermediarios

 Aspectos negativos:

- Dudosa validez legal de las transacciones

- Necesidad de protección de la propiedad

- Percepción de inseguridad en las transacciones

- Dificultad para tomar decisión de compra ante la cantidad de información y oferta

disponibles

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- Posibilidad de publicidad falsa o fraude

- Falta de aplicación de los estándares internacionales.

Tipos de comercio electrónico

Tomaremos las definiciones de los cinco tipos de comercio electrónico obtenidos del libro

de “E-commerce”. (Laudon & Traver, 2009)

Comercio Electrónico de Negocio a Consumidor (B2C)

Son aquellos en donde el negocio debe emplear estrategias para crear un vínculo duradero

con el cliente ya que estos además de pedir un producto o servicio de calidad, exigirá también

buenos precios, buen trato y atención.

Comercio Electrónico de Negocio a Negocio (B2B)

Son aquellos tipos de negocios que venden en línea a otros tipos de negocios. Un ejemplo

puede ser que algunas empresas usen este medio para realizar órdenes de compra de

proveedores, realizar diferentes pagos y recibir facturas de los mismos.

Comercio Electrónico de Consumidor a Consumidor (C2C)

La forma de comercio electrónico que se emplean de consumidor a consumidor en

plataformas de venta en línea tales como e-bay, Amazon, mercado libre, entre otras parecidas.

Comercio Electrónico de Igual a Igual (P2P)

Permite que usuarios en internet compartan e intercambien archivos de forma directa desde

una computadora sin la necesidad de pasar por un sitio web central. Los archivos

intercambiados pueden ser de música, fotos, películas, etc.

Comercio Móvil (M-commerce)

Es aquel que permite realizar transacciones de la web, pero a través de dispositivos digitales

inalámbricos tales como lo celulares, Tablet o laptops. Estos dispositivos han adaptado las

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plataformas web para dar una mejor experiencia según el sistema operativo que tengan ya sea

Android o Apple.

Del Comercio Tradicional al Comercio Electrónico

El comercio de hoy en día se ha transformado a uno en donde el cliente final no actúa como

un simple consumidor pasivo, sino uno activo que recibe ofertas múltiples a través de diferentes

medios constantemente, entre ellos se encuentra el medio electrónico. Con ello podemos decir

que actualmente se tiene dos formas de comercio: comercio tradicional y comercio electrónico.

Según Sóle, definiremos ambos mercados tanto tradicional y electrónico como

complementarios que necesitan convivir en el mismo ambiente, a pesar de las características

diferidas que ambos presentan. Además, sugiere que en orden de no perder la oportunidad de

ingresar a nuevos mercados es necesario que los comercios tradicionales se reinventen hacia

los nuevos requisitos que ofrece el mercado y hacerlo lo antes posible, ya que mientras más

tiempo pase, el mercado estará más saturado y la competencia estará un paso más adelante.

(Solé Moro, 2000)

Entre las diferencias principales que podemos encontrar de porqué el comercio electrónico

es diferente respecto al sistema de comercio tradicional se resaltan las siguientes características

(Rayport & Jaworski, 2001)

 La capacidad de respuesta hacia la competencia es en tiempo real

 Las decisiones centrales de estrategia están fundamentalmente basadas en la tecnología y

son dependientes de ella.

 La “tienda” siempre estará abierta.

 Existe una interfaz dependiente con la tecnología. La experiencia de compra del usuario

se vuelve pieza clave dentro de la transacción ya que no hay forma de que haya

intervención humana.

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 El cliente controla las interacciones. Este busca información, compara precios y productos.

Mientras el vendedor se limita intentar representar experiencias únicas para el cliente

mediante promociones especiales, etc.

 Existe conocimiento del comportamiento del cliente. A través de la información recopilada

de compras de los clientes se puede obtener información sobre sus intentos de búsqueda

de información y atender mejor a las necesidades que estos enfrentan.

 Se genera una economía de redes. La tienda se vuelve más atractivo y obtiene un mayor

alcance a partir del aumento de clientes o consumidores. (Díaz & Valencia, 2015)

El comercio electrónico en el Perú

En Perú el e-commerce ha crecido en los últimos años. A nivel nacional hasta el año 2019

se cuenta con 6 millones de compradores online. A pesar que la brecha entre provincias y Lima

metropolitana se reduce cada vez más, Lima y Callao concentran el 65% de comercio

electrónico y sigue representando la mayoría. Dentro de las compras online el 63% fueron

hechas a través de tarjetas de crédito. Las categorías con mayor tamaño de mercado de

comercio electrónico a enero del 2020 de mayor a menor son los siguientes sectores: (1) Viajes

incluido alojamiento, (2) Electrónica y tecnología, (3) Moda y belleza, (4) Muebles y

electrodomésticos, (5) Juegos y hobbies, (6) Videojuegos, (7) Comida y cuidado personal, (8)

Música digital.

Asimismo, se registró un crecimiento de todos los sectores durante el año 2019,

principalmente en las categorías de muebles y electrodomésticos con un alza de 23%, seguido

por comida y cuidado personal y de juguetes y hobbies, ambos con un alza de 22%, moda y

belleza con 18% de crecimiento, electrónica y tecnología con 15%, música digital con 12%,

videojuegos con 9.9% y por último en menor proporción la categoría de viajes con alojamiento

incluido con un alza de solo 7.9%. (Tejeda, 2019)

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II. Formulación de la Solución

1. Objetivo

Optimizar la comercialización de los productos peruanos hechos a mano en Lima

Metropolitana.

2. Método

Estamos usando los métodos mixtos (MM) en los cuales combinamos las perspectivas

cualitativas y cuantitativas de nuestro estudio para el segmento donde se va a enfocar nuestro

mercado, con el fin de brindar este servicio de una manera más directa y activa con nuestros

clientes, con la intención darle profundidad y veracidad al análisis de resultados. Con respecto a

la perspectiva cualitativa buscamos comprender la realidad en donde estamos investigando, para

esto examinamos diversas realidades subjetivas como el análisis de las empresas actuales muy

parecidas a la nuestra y como nuestro proyecto intervendría en la competencia con ellas, hicimos

comparaciones tanto como de estatus, críticas de los consumidores, y variación de precios, además

de realizar encuestas a 104 personas englobando datos y opiniones para la mejoría del proyecto.

Por otra parte en la perspectiva cuantitativa, utilizamos la recolección y análisis de datos para

poder así contestar las preguntas de investigación, todo esto mediante el conteo y el frecuente uso

de las estadísticas para establecer exactitud en los patrones en los comportamientos de nuestro

mercado poblacional, tomamos datos de apoyo como los de Cámara de comercio de Lima (CCL,

2019), IPSOS (2020) y CAPECE (2020) con el fin de tener resultados lo más cercanos a la

realidad y saber a qué factor especifico de población nos vamos a enfocar . Por este motivo la

autentificación de los resultados que tengamos es de vital importancia para el post-desarrollo de

nuestro producto final.

3. Demostración del Mercado del Proyecto

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Segmentación de mercado

Ilustración 11. Fuente: Cámara de comercio de Lima (Nov 2019)

Según la Cámara de comercio de Lima (CCL, 2019) los peruanos que tienen acceso a internet

son 17.5 millones. De esos 17.5 millones solo el 23 % de ellos realizan compras online, lo cual

resulta en un total de aproximadamente 4 millones. Si nos guiamos de los datos de (IPSOS, 2020)

nos indica que existen alrededor de 3.6 millones de compradores en línea en el Perú lo cual no

dista de nuestro calculo anterior. Entonces podemos asumir que las personas que hacen compras

virtuales se encuentran en un rango de 3.6 a 4 millones de peruanos.

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Dentro de esa investigación se indica también que tanto los hombres como mujeres se

encuentran en similar proporción. La mayoría de los usuarios que compran por internet son los

que tienen de 25 a 34 años con un 41.13%, siguiendo casi a la par los dos siguientes grupos de

edades, los que tienen de 35 a 44 años con 24.87% y los que tienen de 18 a 24 años con 22.87%.

Los dispositivos móviles que más se usan para realizar las copras son el móvil seguido por el

computador en similar proporción, dejando en último lugar a las tablets con solo casi 5%. En

cuanto a los medios de pago los más utilizados (1) con tarjeta de crédito, (2) con tarjeta de débito

y (3) efectivo agencia bancaria. Por otro lado, las razones por las cuales prefieren comprar por

internet en vez de en una tienda física son (1) ofertas exclusivas, (2) mejores precios, y (3) ahorro

de tiempo.

Ilustración 12. Fuente: IPSOS Perú (2020)

Si seguimos indagando información dentro del grupo de personas que realizan comercio

electrónico según la Cámara peruana de comercio electrónico (CAPECE, 2020) el 61% se

encuentra motivado a compra por las ofertas exclusivas que solo encuentra virtualmente y solo el

26% llega a escribir comentarios una vez recibido el producto de su compra.

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Es importante conocer las actividades más realizadas antes de comprar hechas por el usuario

entre ellas se encuentra (1) la búsqueda del tiempo estimado de llegada de los productos (tracking),

el plazo de entrega más aceptable es de 2 a 3 días; (2) Comparación de precios de la tienda física

con la tienda online; (4) revisión de los medios de pagos disponibles y por último (5) búsqueda de

información sobre tipo de entrega.

Teniendo en cuenta la información obtenida a través de las fuentes antes mencionada, más la

información que pudimos adquirir de las encuestas realizadas a 104 personas de Lima

metropolitana hemos definido nuestro mercado objetivo. Cabe recalcar que no existe información

estadística sobre la venta virtual de producto hecho a mano es por ello que nuestro mercado

objetivo ha tenido que ser estimado bajo los datos proporcionados por IPSOS Y la CCL como de

las encuestas realizadas.

Finalmente, el mercado objetivo que usaremos en esta investigación son las personas que

realizan compras online en Lima Metropolitana de 18 a 44 años que formen parte de los niveles

socioeconómicos A, B o C. Además, que tengan acceso a tarjetas de crédito, tarjeta de débito, o

puedan depositar efectivo por agencia bancaria; que realicen compras electrónicas de 1 a 5 veces

por mes y tengan interés en comprar productos hecho a mano ya sea para uso propio o de regalo.

Plan de Marketing

Producto

Arteent surgió como un medio de comercialización para vendedores de productos hechos

a mano tales como bisutería, ropa, artesanías, etc., y compradores con el mismo interés.

Según la encuesta realizada a 100 personas como muestra de estudio para el proyecto se

determinó que el 70% han comprado algún tipo de producto hecho a mano, por lo que nos

indica un porcentaje atractivo. Por otro lado, entre los productos hechos a mano más

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comprados o que les gustaría a las personas comprar por internet serían la ropa, accesorios,

postres y adornos (ver imagen adjunta)

Ilustración 13. Elaboración Propia

De este modo, Arteent se define como un medio de comercialización, principalmente

enfocados en los productos descritos anteriormente como “core business”; sin embargo, la

presentación de Arteent permite la versatilidad de vender y comprar cualquier producto.

Plaza

Para estudiar el formato de presentación de Arteent, hemos dirigido nuestra atención a las

tendencias de e-commerce, ya que según el Reporte Oficial de la Industria E-commerce en el

Perú desarrollado por la Cámara Peruana de Comercio Electrónico (CAPECE) indica que en

el 2019 hay 6 millones de compradores online, es decir casi 1/5 de la población5. Según la

página web “ecommercenews.pe”, que es una página colaborativa de noticias e-commerce

con apoyo del CAPECE, cita a un estudio de la Banca y Seguro de América Latina “BS

LATAM” donde Lima y Callao en el 2019 forman el 65% de la distribución total de

compradores digitales en Perú (ver imagen adjunta).6

5 https://www.capece.org.pe/observatorio-ecommerce/
6 https://www.ecommercenews.pe/ecommerce-insights/2020/crecimiento-del-comercio-electronico-en-
peru.html

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50

Ilustración 14. distribución de los compradores digitales

Es así que Arteent se desarrollará como un espacio de e-commerce enfocado en Lima

Metropolitana. La página de ecommercenew.pe indica que otros departamentos de Lima el e-

commerce está creciendo en volumen, pero por el momento no significará una gran diferencia

a comparación de Lima Metropolitana.

Promoción y Publicidad

Se ha explicado que Arteent es una plataforma virtual para la interacción de compra y

venta entre personas, el enfoque va más ligado al mismo que de Mercado libre, en donde

cualquier persona puede vender y cualquier persona puede comprar, dando más apertura a los

usuarios. No obstante, de todos los tipos de usuarios que puedan registrarse nos enfocaremos

en estrategias de marketing digital a un determinado “buyer person”7, dicho usuario sería una

persona entre 21 a 29 años, mayormente femenino y que haya frecuentado compras online

por Mercado Libre, Instagram y Market Place de Facebook, ya que esas 3 páginas web son

las más usadas para venta de productos hechos a mano. (ver imágenes adjuntas)

7 Según Fundación Telefónica lo define de la siguiente manera: “Con una Buyer Persona no sólo hablamos de
un público, sino que ponemos cara y nombre (falsos, lógicamente) a una persona que representa a la perfección a
un grupo que nos suele comprar a menudo y en la que tenemos que enfocarnos claramente.”

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Ilustración 15. Elaboración propia

Por la misma naturaleza del producto, la mejor manera de publicitarlo sería de manera

online, utilizando estrategias de marketing digital, en ésta usaríamos el SEM (Search Engine

Marketing) que lo define como métodos de posicionamiento en los buscadores. El fin es que

aparezcamos en la primera página de cualquier buscador (Google Chrome, Firefox, Internet

Explorer, etc.) cuando los internautas busquen determinadas keywords, como “productos

hechos a mano”, “handmade”, “bisutería”, etc., para ello nos apoyamos en las plataformas

SEMRush y MOZ para determinar esas keywords, qué paginas son las más clickeadas con

dichas keywords, etc.

Precio

Según la encuesta el factor precio para este caso de productos no es de tan relevancia

para las personas, ya que los usuarios a quien estamos dirigidos no piensan en menor costo

posible del producto, sino más en la calidad y confiabilidad del mismo (ver imagen adjunta).

Sin embargo, como se definió en el CANVAS de Arteent, el método principal de ingreso de

la empresa es por comisión de venta, es así que un porcentaje será retenido para la compañía,

dicho porcentaje variará del tipo de producto, costo y cantidad del mismo, estos porcentajes

pueden variar entre 5-15%.

Ilustración 16Elaboración propia.

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4. Instrumento De Investigación

Debido a que no se conoce la población exacta, para determinar la muestra, empleando

un nivel de confianza del 90% y una probabilidad a favor del 50%, puesto que no existe un

historial claro de investigaciones previas.

Ya que el nivel de confianza es del 90%, el valor crítico Z será 1.65

1.652 × 0.5 × (1 ― 0.5)


𝑛= = 68.06 ≈ 69
0.12

Se llevaron a cabo de 103 encuestas aleatorias a personas interesadas en comprar

productos hechos a mano por internet (Anexo 1). Esta es una prueba real y objetiva que

determinara estadísticamente cual es la situación de las compras de productos hechos a mano

por internet para la implementación de nuestra página web.

En el análisis de las respuestas:

De las 103 encuestas un 71% de las personas encuestadas compran productos hechos a

mano y lo principales productos que compran son ropa, accesorios, bisutería y postres lo

que quiere decir que nuestra página web tendría una muy buena respuesta con los

compradores ya que esos son los productos que esos son los productos que vamos a vender

productos personalizados son los que llaman más la atención a las personas para entrar a

paginas como Etsy que vende productos personalizados y esos es lo que queremos cubrir

con nuestra página web y brindar apoyo a los artistas y pequeños emprendimientos. También

nos hemos dado cuenta que la mayoría que compran productos hechos a mano por mujeres

con un 71% y que el rango de edad son de 21 a 29 años de edad y que las frecuencias de

compras son de 1 a dos veces al mes lo que nos da oportunidad que puedan visitar la página

52
53

compartir sus productos favoritos y recomendar la página las personas más cercanos y tener

un crecimiento orgánico de la página web, ya que su experiencia de compra con otras

páginas como mercado libre, Instagram y market place no les brinda un buena experiencia

de usuario ni con el producto esperado para los usuario por problemas de la interface, calidad

de producto y múltiples opciones de pago porque esos aspectos son indispensables para el

cliente que visita a esas páginas y son los puntos fuertes que vamos a brindar en la página

web.

Por otro lado, el primer prototipo de la página web a tenido muy buena acogida con las

personas encuestadas solo hay que cambiar algunos de los productos principales que

mostremos en la primera pantalla, pero si entrasen en la página, la recomendarían y lo más

importante comprarían en la página web de Arteent.

5. Recolección de Datos

Hemos obtenido el siguiente resultado de las entrevistas realizadas (véase anexo nro. 2),

se describen algunos patrones que encontramos en las entrevistas y encuestas.

1. El 92% recomienda que exista un control exhaustivo acerca de la calidad de los productos

que se venderán en el sitio web.

2. El 89% considera que la plataforma web debe ofrecer una amplia gama de opciones de

pago e incluir un certificado SSL, lo cual hará más factible que se realice la compra.

3. En cuanto al precio de los productos, el 78% coincide en que el valor monetario del

producto es influido por la calificación, anteriores ventas y reputación del vendedor.

4. El 83% recomienda que la plataforma web debe ofrecerles una grata experiencia de

navegación, además debe ser rápida y fácil para la realización de la compra.

53
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5. El 92% recomienda que los productos perecibles deben tener un alto protocolo de control,

dado que una mala experiencia con productos de este tipo puede afectar la salud del

consumidor final y dejar una huella imborrable para nuestra empresa.

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III. Evaluación del Proyecto

1. Resultados

Acorde a los datos recopilados, problema propuesto y búsqueda de solución, se obtienen los
siguientes resultados:

 El proyecto cuenta con gran mercado donde los usuarios consumidores de productos hechos
a mano buscan mantenerse al día de los nuevos productos en el mercado.
 El proyecto logra retornar su inversión inicial en el primer año, permitiendo que sea bastante
confiable para los inversionistas.

2. Evaluación Económico – Financiera

La realización del plan económico y en su defecto la evaluación financiera; se inicia con


supuestos, así como la identificación de inversión inicial (activos fijos tangibles e intangibles) con
su respectiva depreciación y proyección de ventas.

2.1. Supuestos

 El horizonte de vida del proyecto para su evaluación será de 5 años, de esta manera
podremos evaluar la viabilidad del proyecto, así como observar si se satisfacen las
necesidades del negocio.
 La divisa con la que se realizará la evaluación total del proyecto será el Sol (S/), en
caso existiera algún costo o precio en otra divisa (dólar, euros, etc.), ésta será cambiada
a soles de acuerdo con el tipo de cambio provisto por SUNAT.
 El 30% de la inversión, será realizada por los socios y/o inversionistas, la misma que
estará afecta a los costos de oportunidad del proyecto (COK), el 70% restante se
solventará con un préstamo bancario por parte del Banco BBVA, con una tasa efectiva
anual (TEA) de 33% y será pagado a razón de 5 años.
 El método de pago del préstamo bancario se dará por pagos/cuotas mensuales iguales
(método francés), es decir, no variará el monto a pagar mensualmente.
 Los pagos a los proveedores es 100% al contado y depositado en la cuenta especificada
por él mismo.
 El cobro a los clientes por motivo de ventas es 100% al contado y realizado en efectivo
o con tarjeta de crédito/débito.

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 Los precios y costos durante el horizonte del proyecto se mantendrán estables y


constantes, en caso exista algún cambio debido a inflación, deflación o variación en
el tipo de cambio, se otorgará un presupuesto de contingencia al final del proyecto.
 La tasa de devolución al inversionista será de una TEA del 30%, sin verse afecta a
cambios políticos.
 Todas las compras seguirán el régimen de producto entregado, producto pagado.
 La depreciación se dará de manera lineal y afectará de acuerdo con la maquinaria.

56
57

2.2. Inversión inicial

2.2.1. Inversión en Activos Fijos Tangibles

Los activos fijos tangibles están conformados por computadoras, celulares y demás
necesarios para la creación del software, mejora y solución de mejoras luego de puesto en
marcha el negocio, sin embargo, se excluyen dado que estos activos ya han sido costeados
íntegramente por los socios a expensas del negocio.

Concepto Cant. Costo Unitario Costo Total


Laptop Dell Xps 13 7390 2 S/ 4,600.00 S/ 9,200.00
Laptop IdeaPad S340 5 S/ 2,999.00 S/ 14,995.00
Mueble Archivador 1 S/ 860.00 S/ 860.00
Botiquín Completo 1 S/ 40.00 S/ 40.00
Extintor 9 kg 1 S/ 114.90 S/ 114.90
Impresora Epson
1 S/ 1200.00 S/ 1200.00
Multifunción
Total S/ 26,409.90
Fuente: Elaboración propia

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2.2.2. Inversión en Activos Fijos Intangibles

Este rubro se ha dividido en dos grupos:

Licencias y permisos: Engloba los gastos para la constitución de la empresa, tales como
gastos de constitución, de registro de marcas y patentes, obtención de licencias, entre otros;
los cuales se detallan a continuación:

Licencias y permisos Costo


Reserva de razón social en SUNARP S/ 20.00
Elaboración de minuta de constitución S/ 550.00
Inscripción en registros públicos – SUNARP S/ 44.00
Escritura pública S/ 165.00
Legalización de libros contables S/ 235.00
Libros (planilla, compras y ventas) S/ 25.00
Registro de marca INDECOPI S/ 535.00
Licencia de funcionamiento S/ 480.00
Certificado de defensa civil S/ 564.00
Emisión de facturas y boletas S/ 641.00
Gastos notariales S/ 250.00
Total S/ 3,509.00
Fuente: Elaboración propia

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Desarrollo de servicio y gastos preoperativos: Para poder brindar el servicio señalado


líneas arriba, se debe crear el aplicativo móvil, así como una página web anclada al mismo
para poder brindar más información. No se necesitará de una oficina fija, dado que todos
los colaboradores (socios) al inicio del proyecto descrito trabajaran de forma remota y con
sus propios equipos.

Desarrollo de Servicios y Gasto Pre Operativos Costo


Adelanto de Alquiler (WeWork) S/ 6,000.00
Diseño y desarrollo de aplicativo móvil y Web S/ 12,000.00
Compra de paquetes publicitarios S/ 4,000.00
Hosting para la aplicación móvil y pagina web (3
S/ 720.00
años)
Dominio para la aplicación móvil y pagina web (3
S/ 295.00
años)
Certificado SSL para la aplicación móvil y pagina
S/ 2,000.00
web (3 años)
Total S/ 25,015.00
Fuente: Elaboración propia

Inversión Total Activos Intangibles Total


Licencias y permisos S/ 3,509.00
Desarrollo de servicios y gastos preoperativos S/ 25,015.00
Total S/ 28,524.00
Fuente: Elaboración propia

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2.2.3. Inversión en capital de trabajo

La inversión en capital de trabajo está referido al costo tanto mensual, como anual de
los colaboradores (planilla) y gastos en servicio durante el primer año de funcionamiento.

Gastos en Planilla: Se muestra tanto los gastos generados por la empresa de acuerdo
con el salario mensual/anual de los colaboradores incluida carga social, los mismos que se
encuentran especificados en el anexo 3.

Planilla Cant. Mensual Anual


S/ S/
Gerente General 1
3,000.00 42,000.00
S/ S/
Gerente Comercial 1
2,742.86 38,400.00
Gerente de
S/ S/
Tecnologías de la 1
2,742.86 38,400.00
Información
S/ S/
Gerente de Marketing 1
2,742.86 38,400.00
Gerente de S/ S/
1
Operaciones 2,742.86 38,400.00
Asistente de S/ S/
2
Operaciones (*) 3,188.60 44,640.00
S/ S/
Contador 1
1714.30 24,000.00
S/ S/
Total
22,020.00 264,240.00
Fuente: Elaboración propia

(*) El sueldo de cada Asistente de Operaciones es de S/1594.30

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Gastos en servicios: Gastos de servicio incurridos por mes para ser evaluado durante
el flujo de caja.

GASTOS EN SERVICIOS
Descripción Mensual

Google AdWords S/ 426.67


Facebook Adds S/ 500.00
Papelería y útiles de oficina S/ 100.00
Total S/ 1,026.67
Fuente: Elaboración propia

Los gastos mencionados se resumen en el siguiente cuadro:

Ítem Monto

Planilla S/ 22,020.00
Servicios S/ 1,026.67
Capital de trabajo S/ 23,046.67

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2.3. Costos del Proyecto

El costo total del proyecto está constituido por la inversión correspondiente a los activos
fijos en un 71.37% y en un 28.63% correspondiente al capital de trabajo.

%
Inversión Monto
participación
S/
Activo Fijo Tangible
26,409.90
71.37%
S/
Activo Fijo Intangible
28,524.00
S/
Capital de trabajo 28.63%
22,046.67
S/
TOTAL 100.00%
76,980.57
Fuente: Elaboración propia

2.4. Inversiones Futuras

Las cantidades calculadas de colaboradores son en base a la demanda proyectada durante


los 5 primeros años; con respecto a computadoras y demás artículos eléctricos estas se
depreciarán en forma lineal.

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2.5. Financiamiento

De acuerdo con los supuestos señalados, el 70% de la inversión inicial, será financiado por
el Banco BBVA, con una tasa efectiva anual (TEA) del 33%, con cuotas mensuales iguales.

La inversión inicial total es de S/ 76,980.57, considerando solo S/ 53,886.40 financiado por


el banco, como se muestra en el siguiente cuadro:

PERIODO CUOTA INTERÉS AMORTIZA SALDO


0 S/ 53,886.40
ENERO 1 S/. 1,705.85 S/ 1,295.94 S/ 409.90 S/ 53,056.73
FEBRERO 2 S/. 1,705.85 S/ 1,286.09 S/ 419.76 S/ 52,626.88
MARZO 3 S/. 1,705.85 S/ 1,275.99 S/ 429.86 S/ 52,186.68
ABRIL 4 S/. 1,705.85 S/ 1,265.65 S/ 440.19 S/ 51,735.90
MAYO 5 S/. 1,705.85 S/ 1,255.07 S/ 450.78 S/ 51,274.28
JUNIO 6 S/. 1,705.85 S/ 1,244.23 S/ 461.62 S/ 50,801.55
JULIO 7 S/. 1,705.85 S/ 1,233.12 S/ 472.72 S/ 50,317.46
AGOSTO 8 S/. 1,705.85 S/ 1,221.75 S/ 484.09 S/ 49,821.73
SETIEMBRE 9 S/. 1,705.85 S/ 1,210.11 S/ 495.74 S/ 49,314.07
OCTUBRE 10 S/. 1,705.85 S/ 1,198.19 S/ 507.66 S/ 48,794.20
NOVIEMBRE 11 S/. 1,705.85 S/ 1,185.98 S/ 519.87 S/ 48,261.83
DICIEMBRE 12 S/. 1,705.85 S/ 1,173.48 S/ 532.37 S/ 47,416.66

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2.6. Flujo de Caja Mensual

INGRESOS POR
MES 0 Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6
VENTAS
SALDO INICIAL -S/76,980.57 -S/82,083.09 -S/85,540.86 -S/88,717.38 -S/88,685.40 -S/85,173.12
VENTAS S/21,150.00 S/22,794.75 S/23,076.00 S/26,284.50 S/29,764.80 S/31,129.95
TOTAL INGRESOS S/0.00 -S/55,830.57 -S/59,288.34 -S/62,464.86 -S/62,432.88 -S/58,920.60 -S/54,043.17
GASTOS DE
S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00
PLANILLA
GASTOS EN
S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67
SERVICIOS
GASTOS DE
S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00
ALQUILER
INVERSION S/76,980.57
TOTAL EGRESOS S/76,980.57 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67
UTILIDAD
-S/80,377.24 -S/83,835.01 -S/87,011.53 -S/86,979.55 -S/83,467.27 -S/78,589.84
OPERATIVA
INTERESES S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85
U.A.I -S/82,083.09 -S/85,540.86 -S/88,717.38 -S/88,685.40 -S/85,173.12 -S/80,295.69
IMPUESTO S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00
FLUJO OPERATIVO -S/76,980.57 -S/82,083.09 -S/85,540.86 -S/88,717.38 -S/88,685.40 -S/85,173.12 -S/80,295.69

Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12


-S/80,295.69 -S/69,538.11 -S/59,243.43 -S/45,078.75 -S/28,430.82 -S/6,379.14
S/37,010.10 S/36,547.20 S/40,417.20 S/42,900.45 S/48,304.20 S/54,957.60
-S/43,285.59 -S/32,990.91 -S/18,826.23 -S/2,178.30 S/19,873.38 S/48,578.46
S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00 S/22,020.00
S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67 S/1,026.67
S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00 S/1,500.00

S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67 S/24,546.67


-S/67,832.26 -S/57,537.58 -S/43,372.90 -S/26,724.97 -S/4,673.29 S/24,031.79
S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85 S/1,705.85
-S/69,538.11 -S/59,243.43 -S/45,078.75 -S/28,430.82 -S/6,379.14 S/22,325.94
S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/0.00 S/6,586.15
-S/69,538.11 -S/59,243.43 -S/45,078.75 -S/28,430.82 -S/6,379.14 S/15,739.79

64
65

2.7. Flujo de Caja Anual

INGRESOS POR
AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5
VENTAS
SALDO INICIAL -S/76,980.57 S/15,739.79 S/86,949.79 S/143,111.83 S/188,784.24
VENTAS S/414,336.75 S/422,623.49 S/431,075.95 S/439,697.47 S/448,491.42
TOTAL INGRESOS S/0.00 S/337,356.18 S/438,363.27 S/518,025.74 S/582,809.30 S/637,275.66
GASTOS DE
S/264,240.00 S/264,240.00 S/264,240.00 S/264,240.00 S/264,240.00
PLANILLA
GASTOS EN
S/12,320.04 S/12,320.04 S/12,320.04 S/12,320.04 S/12,320.04
SERVICIOS
GASTOS DE
S/18,000.00 S/18,000.00 S/18,000.00 S/18,000.00 S/18,000.00
ALQUILER
INVERSION S/76,980.57
TOTAL EGRESOS S/76,980.57 S/294,560.04 S/294,560.04 S/294,560.04 S/294,560.04 S/294,560.04
UTILIDAD
S/42,796.14 S/143,803.23 S/223,465.70 S/288,249.26 S/342,715.62
OPERATIVA
INTERESES S/20,470.20 S/20,470.20 S/20,470.20 S/20,470.20 S/20,470.20
U.A.I S/22,325.94 S/123,333.03 S/202,995.50 S/267,779.06 S/322,245.42
IMPUESTO S/6,586.15 S/36,383.24 S/59,883.67 S/78,994.82 S/95,062.40
FLUJO OPERATIVO -S/76,980.57 S/15,739.79 S/86,949.79 S/143,111.83 S/188,784.24 S/227,183.02
2.8. Inversiones futuras

El Valor Actual Neto (VAN) para el presente proyecto es de S/ 346,572 de acuerdo con los flujos de caja presentados en los
cuadros anteriores, al ser el VAN mayor a 0, nos demuestra que el proyecto cuenta con rentabilidad a lo largo de los años
presentados, justificado por el mercado actual de transporte público y personas estresadas.

2.9. Financiamiento

Una vez evaluado el valor actual neto de acuerdo con la tasa de descuento, hacemos uso de los flujos de caja para poder evaluar
la Tasa Interna de Retorno (TIR), la misma que asciende a 89.9%, es decir, teniendo costo de capital de 30%, significaría que el
proyecto es totalmente viable (TIR>k), siendo provechoso para cualquier inversionista que desee colocar sus ahorros en la empres

65
66

Conclusiones

 El mercado nacional de artesanías y productos elaborados a mano representa con un potencial

de ventas inexplorado, que aprovechando la tecnología representa una importante

oportunidad de negocio.

 Se necesita una estrategia diferenciada de inbound marketing para fidelizar a los

consumidores y generar una base sólida y relevante de usuarios en Arteent.

 Debido a los exhaustivos procesos de verificación de los productos que se encuentran en el

catálogo de artículos de Arteent los clientes tendrán la certeza y confianza al realizar su

compra.

 En el marco de la demanda de productos elaborados a mano Arteent representa una solución

para aumentar la disponibilidad de los productos a través de canales digitales.

 Una buena oportunidad a personas que no cuentan con una buena idea de marketing y

apoyarlos en saber cómo vender sus productos, de esta manera muchas personas se animaran

a mostrar sus productos a la comunidad y poder hacer negocios con ellos.

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67

Bibliografía

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compra-por-internet-segun-la-ccl/

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Anexos

Encuestas

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Resúmenes de las 5 entrevistas

Entrevista N°1: Noelia Cervantes, 25 años, Licenciada en Psicología.

El entrevistado manifiesta ser un comprador recurrente de arte de las calles Limeñas,

remite que le encanta la creatividad de los pintores poco conocidos que venden sus

colecciones en las calles de Miraflores u otros distritos en los que encuentre este tipo

de vendedores. Por otro lado, la entrevistada confiesa que, debido a la informalidad de

sus compras, en ocasiones ha conseguido cuadros que resultaron con una pésima

calidad. Por ello enfatiza que, si se le brindase la opción de hacer este tipo de compras

por internet, siempre y cuando el producto se encuentre debidamente certificado y

demuestra buenos parámetros de calidad, seria para ella una excelente y casi obligatoria

plataforma para realizar sus compras sucesivas.

Por último, manifiesta que le molesta que los pedidos sufran demoras en la entrega

o que le lleguen en mal estado. Por ello recomienda que es muy importante avisar con

una gran anticipación en caso exista un motivo de fuerza mayor por el retraso.

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Entrevista N°2: Giuliana Marengo, 23 años, Egresada de Negocios

Internacionales.

El entrevistado manifiesta un comprador ocasional de arte popular, debido a que no

siente la confianza suficiente en los parámetros de seguridad que le ofrecen los

vendedores que encuentra en el mercado. Además, refiere que para ella es muy

importante la opinión de otros compradores, debido a que le generan una confianza en

el vendedor. La entrevistada afirma que un precio alto no es importante si ella considera

que el producto le genera confianza y es de su agrado.

Por último, aconseja que la plataforma presentada como solución permita la opción

de recomendación y calificación de los vendedores, ofrezca una forma rápida de generar

consultas y reclamos, que entreguen los productos en plazos cortos de tiempo y que

siempre los productos lleguen en buen estado. En caso los productos lleguen en mal

estado por un problema, que la empresa ofrezca soluciones rápidas para evitar

molestias.

Entrevista N°3: Fredy Castilla, 63 años, Trabajador Independiente.

El entrevistado manifiesta ser un amante del arte y de las costumbres populares

limeñas, afirma que siempre hay tiempo para disfrutar del arte, de los postres,

accesorios y otras bellezas que le ofrecen sus conciudadanos.

Además, nos comenta que le teme un poco a la tecnología y que es un poco raudo a

las compras por internet, sin embargo, destaca la idea de Arteent como una solución

excelente para apoyar a los hermanos peruanos que expresan su arte y nos llenan de

júbilo con sus creaciones.

Por último, afirma que con la ayuda de sus hijos podría animarse a realizar las

compras por internet, pero enfatiza que el sitio debería ofrecerle lo siguiente:

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 Mostrar los productos destacados en la página inicial.

 Ser amigable al ojo humano.

 Presentar la información de los vendedores existentes en la aplicación.

 Permitir la opción de devolución en caso el producto no cumpla con las

expectativas esperadas.

 Ofrecer un horario amplio de atención para que pueda ser más fácil coordinar

las entregas.

Entrevista N°4: Rosaly Cárdenas, 33 años, Licenciada en Arquitectura.

La entrevistada manifiesta tener una amplia experiencia en las compras a través de

plataformas electrónicas. Por ello considera muy importante que la plataforma web

tenga una presentación buena, sea rápida y facilite el proceso de compra acortando los

pasos necesarios para culminar con la compra.

Además, confiesa que en los inicios de su experiencia con las compras a través de

internet sufrió de estafas debido a realizar sus procesos de pago en paginas que no

estaban debidamente protegidas con certificados SSL.

Por última nos comenta que está muy interesada en una plataforma como la de

Arteent, debido a que ella se ha limitado a realizar muchas compras debido a que los

productos no se encontraban disponibles en plataformas web. Y recomienda que se

puedan ofrecer una amplia gama de productos en la plataforma web.

Entrevista N°5: Roxana Muro, 55 años, Ama del hogar.

La entrevistada manifiesta tener poca experiencia en las compras a través de

plataformas electrónicas. Por ello considera que para realizar una compra por este

medio es muy importante que la web le de la confianza necesaria, que sea de fácil

navegación, lo cual le permita encontrar rápidamente lo que desea.

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En el caso de los productos perecibles aconseja que se siga un alto estándar para

evitar que los productos lleguen en mal estado al consumidor final, dado que si ocurriera

seria muy posible que perdamos un cliente de forma permanente y este mismo podría

afectar negativamente nuestra marca en las redes.

Además, aplaude la idea de Arteent como una solución excepcional para brindarle

una ventana de apoyo a los vendedores poco reconocidos y sin muchas oportunidades

en el mercado actual.

Por último, recomienda que Arteent también ofrezca una opción de pago contra

entrega, lo cual en su caso le otorgaría una confianza adicional sobre la transacción que

está realizando, también recomienda que ofrezcan soluciones rápidas y que tengan

protocolos establecidos y claramente expuestos a los usuarios para el caso de problemas

en la entrega, pago, devoluciones y otros.

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