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SEGUNDA PARTE
Computadora.
CPU
Unida de Unidad
Dispositivos de Control Arit.-Log. Dispositivos de
Entrada Salida
Memoria
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Historia De La Computadora
Cronología.
Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en China, instrumento formado por un conjunto de
cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas móviles, usadas para contar, se
desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda.
Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en
cuerdas de colores, para mantener un registro y calculo de los inventarios de granos y ganado.
1617 John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con
números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, que consistía en un conjunto de
ruedas, cada una de las cuales registraba un dígito decimal, y al girarse en diez pasos producía un
paso de rotación en la siguiente.
1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas; ésta
era un telar, que podía tejer automáticamente diseños complejos, de acuerdo a un conjunto de
instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.
1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones
aritméticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la
máquina de Charles Thomas.
1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y
diseñó un aparato que se llamo “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith
trasformó su equipo para uso comercial y estableció sistemas de estadísticas de carga para los
ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, para hacer y vender su
invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para formar lo que hoy se conoce
como IBM.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se
registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego
alimentan a las máquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso.
1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analógico de gran
escala.
1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente
electrónico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba
aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba
18.000 tubos. ENIAC podía resolver en un día lo que manualmente tardaría 300 días.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un
conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas
en forma secuencial. Basándose en este concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue
terminado en 1952.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
o Velocidad de cálculo.
PRIMERA GENERACIÓN
Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estas computadoras estaban constituidas por tubos de vacío, el voltaje de los tubos era entre
200 y 300 V ,desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta, eran grandes y
pesadas.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Colossus (1945)
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry Rand Corporation construye la
UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los componentes electrónicos
usados fueron válvulas electrónicas, por este motivo su tamaño era muy grande y su
mantenimiento complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a utilizar costosos
sistemas de refrigeración. Eran de escasa fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos
fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la ejecución de los programas largos
implicaba espera, incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos en los Computadores
de esta generación era estrictamente a modo de secuencia.
SEGUNDA GENERACIÓN
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con orientación científico - administrativa. Las
compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base
de componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la
velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta
generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
Características:
Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
TERCERA GENERACIÓN
Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series 360 y 370, construidas con
circuitos integrados de pequeña escala y de gran escala respectivamente, los cuales sustituyen,
cada uno de ellos, a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series
poseen memoria virtual que permite optimizar la memoria principal.
- Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción del tamaño físico del
Computador, y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisión.
- Multiprogramación: que es la ejecución de varios programas simultáneamente.
Circuitos integrados
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DEC PDP-1 (1961) 4K de palabras de 18 bits. US$ 120.000 < 5% del precio de la IBM 7094
Características:
Las computadoras emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados, en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos
calor y eran energéticamente más eficientes.
Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas de
9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas
para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. En esta generación la
computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados,
podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
CUARTA GENERACIÓN
Características:
Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de
los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC).
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Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala de integración
con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico, llegando a tener Computadores de
bolsillo, aparecen los minicomputadores y los microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener un ambiente de
computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network File System o Sistema de
Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite la interconexión de computadores de los
principales proveedores de equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard,
AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicación que
resulte más conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente
independiente del sistema operativo que esté instalado en un equipo determinado. A través de
NFS:
Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la red, sin que el
usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente de la información).
Ejecutar programas en distintas máquinas, dependiendo de las ventajas comparativas que tiene un
equipo sobre otro en una función específica.
QUINTA GENERACIÓN
Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando
lo que se puede denominar micro chip inteligente.
Para algunos especialistas ya se inicio la quinta generación, en la cual se busca hacer más
poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un problema
específico. Se basa en la inteligencia artificial.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
1.5. El Hardware.
Definición: El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el
caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa
base, el microprocesador, étc.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Dispositivos de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información)
en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado, scanners (digitalizadores de
rastreo), mouse (ratón), trackball (bola de ratón estacionario), joystick (palancas de juego), lápiz
óptico.
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario.
Ejemplo: monitor, impresora.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta,
multiplicación, división y comparaciones.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria estática que no puede cambiar, la
computadora puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden
introducir datos en ella, o cambiar los datos que ahí se encuentran; por lo que se dice que esta
memoria es de solo lectura. Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente
y son introducidos por el fabricante de la computadora.
Memoria Auxiliar (Externa): Es donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario
desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares (externas o secundarias) mas
comúnmente utilizados son: cintas magnéticas y discos magnéticos.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
1.6. El Software.
Definición: El software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero
no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un
libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el
significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.
1.6.1. Clasificación.
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Programas de sistema:
Sistema operativo: Administrar todos los dispositivos de una computadora y proporcionar a los
programas de usuario una interfaz más sencilla para comunicarse con el hardware.
Funciones:
Administración de los recursos: Un sistema operativo administra eficientemente los recursos del
computador. Para ello define estrategias para compartir los recursos entre dos o más programas
que se ejecuten simultáneamente.
Programas de aplicación:
Programadas según necesidades particulares
Disponibles comercialmente:
Programas de productividad/oficina:
- Procesadores de palabras
- Programas de publicación
- Hojas de cálculo
- Banco de datos
- Estadísticas
- Presentaciones electrónicas/gráficas
- Multimedia de autoría
- WEB de autoría
- Programas de telecomunicaciones
- Navegadores de la internet/WWW
- Estadísticas
- Contabilidad
- Finanza personal
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- Administración de proyectos
- Diseños creados por computadora (CAD)
- Programas de utilidades
1.7. Lenguaje.
Definición: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas) entre
dos entidades diferentes. A la transmisión de mensajes se le conoce comúnmente como
comunicación.
La comunicación es un proceso complejo que requiere una serie de reglas simples, pero
indispensables para poderse llevar a cabo. Las dos principales son las siguientes:
* Los mensajes deben correr en un sentido a la vez.
* Debe forzosamente existir 4 elementos: Emisor, Receptor, Medio de Comunicación y
Mensaje.
Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC, pascal, cobol,
frotran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas
con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la escritura y
comprensión del programa.
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Referencias Bibliográficas.
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Information Technologies
2. "Computer science is the study of computation." Computer Science Department, College of Saint Benedict, Saint
John's University
3. "Computer Science is the study of all aspects of computer systems, from the theoretical foundations to the very
practical aspects of managing large software projects." Massey University
4. Anthony Ralston, Edwin D. Reilly, David Hemmendinger (2000). Encyclopedia of Computer Science. Wiley. 978-
0-470-86412-8.
44. Computing Sciences Accreditation Board (28 de mayo de 1997). «Computer Science as a Profession». Archivado
desde el original el 17 de junio de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2010.
45. Committee on the Fundamentals of Computer Science: Challenges and Opportunities, National Research
Council (2004). Computer Science: Reflections on the Field, Reflections from the Field. National Academies Press.
ISBN 978-0-309-09301-9.
46. «Csab, Inc». Csab.org. 3 de agosto de 2011. Consultado el 19 de noviembre de 2011.
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Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos
de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los
sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo de segundo.
El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC. que también
es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales, más que para uso militar,
científico o de ingeniería.
En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la misma facilidad
que la numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de entrada-salida y
la computadora misma.
Lo revolucionario, con respecto a las máquinas de cálculo anteriores, consiste en que ahora el
procesador electrónico puede tomar decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar o bien una
operación u otra. Esto es posible, lógicamente, si el hombre a comunicado previamente a la
máquina cómo de comportarse en los diferentes casos posibles.
- Memoria principal de tambor magnético, consistente de pequeños anillos (del tamaño de una
cabeza de un alfiler), engarzada como cuentas en las intersecciones de una malla de alambres
delgados.
- Necesitaban, por la gran cantidad de calor que generaban, de costosas instalaciones de aire
acondicionado.
El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Máquina, basado únicamente en número
binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al lenguaje natural), lo que hacia difícil y
tardado el proceso de programar la computadora.
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El
invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H.
Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la
computación, sino en toda la electrónica.
- Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo)
- Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962)
Después de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel,
como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan más a la lengua inglesa que el
ensamblador. Esto permitió a los programadores otorgar más atención a la resolución de
problemas que a la codificación de programas. Se inicia así el desarrollo de los llamados sistemas
de cómputo.
El avance en el software de esta generación provocó reducción en los costos de operación de las
computadoras que, en este periodo, se usaban principalmente en empresas, universidades y
organismos de gobierno.
A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos pioneros de este
campo habían pensado que las computadoras habían sido diseñadas por matemáticos para el uso
de los matemáticos, pero ahora se hacía evidente su potencial de uso en actividades comerciales.
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1.
2. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone
en los llamados circuitos transistorizados.
3. Disminución del tamaño.
4. Disminución del consumo y de la producción del calor.
5. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
6. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
7. Memoria interna de núcleos de ferrita.
8. Instrumentos de almacenamiento.
9. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
10. Introducción de elementos modulares.
11. Lenguaje de programación más potente.
En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una
pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos
transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el silicio,
una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las playas y en prácticamente en
todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o
millones de componentes electrónicos entre transistores, diodos y resistencias.
Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser más
confiables, compactos y de menor costo. Las técnicas de producción masiva han hecho posible la
manufactura de circuitos integrados de bajo costo.
-Los tiempos de operación son del orden de nanosegundos (una mil millonésima parte de
segundo)
El siguiente desarrollo mayor se da con la Integración a gran escala (LSI de Large Scale
Integration), que hizo posible aglutinar miles de transistores y dispositivos relacionados en un
solo circuito integrado. Se producen dos dispositivos que revolucionan la tecnología
computacional: el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas las
unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que conllevan la
aparición de las microcomputadoras o computadoras personales, en 1968, y a la producción de
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1.
2. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de
silicio o (chip)
3. Menor consumo.
4. Apreciable reducción de espacio.
5. Aumento de fiabilidad.
6. Teleproceso.
7. Multiprogramación.
8. Renovación de periféricos.
9. Instrumentación del sistema.
10. Compatibilidad.
11. Ampliación de las aplicaciones.
12. La mini computadora.
También se hace posible la integración a gran escala muy grande (VLSI Very Large Scale
Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los circuitos del
microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interfase entre
los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida.
El termino quinta generación fue acuñado por los japoneses para describir las potentes e
"inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa. La meta es
organizar sistemas de computación que produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos.
En el proceso se han incorporado muchos campos de investigación en la industria de la
computación, como la inteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural.
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología
de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes
permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.
Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares.
En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Ejemplo: Micro miniaturización: este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo
0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.
1.
2. Clone: es un tipo de computador de escritorio que tiene todos los periféricos de una
estación normal. Sin embargo sus componentes no pertenecen a una marca como tal, es
decir no es un modelo específico, generalmente se arman y configuran de acuerdo a las
necesidades del cliente por lo que sus partes son de las marcas preferidas por el usuario.
Este tipo de equipo tiene la ventaja de ser mas económico pero su mayor desventaja es
que estos tipos de computadores no cuenta con una garantía en caso de daño total o
parcial. También pueden ser portátiles, horizontales y verticales.
3. Computador tipo desktop: es la comúnmente llamada PC de escritorio, es una estación
que cuenta con todos los periféricos en unidades diferentes, el CPU es una unidad, y los
dispositivos de entrada y salida son en su mayoría externos, por ejemplo el monitor, el
teclado el mouse y las impresoras. Dado su diseño no son de fácil transporte, y están más
bien diseñadas para estar en una posición fijas, sin embargo esto se ve compensado al
tener una mayor capacidad de proceso y prestaciones. Su principal característica es que la
forma de su chasis es horizontal y por lo tanto ocupa un espacio menor.
4. Computador tipo torre: se les conoce como computador de tipo Torre a los computadores
que están armadas dentro de un chasis vertical, la tarjeta madre esta atornillada a uno de
los laterales. La principal ventaja de este tipo de chasis es que ocupan menor espacio y su
principal desventaja es que deben colocarse sobre una superficie estable, de lo contrario
se dificulta el equilibrio. Se prefieren los chasis de tipo torre sobre los de tipo horizontal
ya que generalmente presentan mayores posibilidades de expansión en lo que a bahías se
refiere.
3.4. Computador portátil: es una unidad compacta que tiene incorporados los dispositivos de
entrada y salida mas comunes que los computadores de escritorio (teclado, mouse, monitor y
parlantes), en una chasis pequeño y practico que permite el fácil transporte lo que le da el nombre
de portátil. Sin embargo debido al espacio reducido se prescinde de algunos componentes que
hacen que el desempeño con respecto a las computadoras de escritorio sea algo menos, aunque en
la actualidad se diseñan procesadores específicos para equipos portátiles que permiten obtener
rendimientos bastante similares.
CONCLUSIÓN.
El desempeño de los computadores a nivel mundial es ya muy grande tal es que se esta
desplazando al hombre y se esta reemplazando por maquinas robotizadas que desempeñan los
trabajos con rapidez y exactitud requiriendo la muy mínima ayuda de la mano humana creando
una gran demanda de personas sin empleo, y la tecnología seguirá avanzando de tal forma que
solo seremos individuos guiados y guiadores por robot.
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En sus primeras construcciones de la empresa IBM su presidente decía "que futuro podrá tener
estas maquinas", hoy en día es uno de los mayores alcances que ha tenido el hombre que ya solo
le basta con oprimir un botón y la tarea que quiere que se realice se realizara sin ningún esfuerzo
mayoritario de la persona que lo desea.
ANEXOS.
PRIMERA GENERACIÓN.
SEGUNDA GENERACIÓN.
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TERCERA GENERACIÓN.
CUARTA GENERACIÓN.
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QUINTA GENERACIÓN.
COMPUTADOR PORTÁTIL.
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COMPUTADOR CLONE
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