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TEMA # 1: INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

SEGUNDA PARTE

Computadora.

Definición: Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener


resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora como entrada
(input) y a continuación se procesan para producir una salida (output).

Proceso de información en la computadora

Datos de Proceso Datos de


entrada salida

Organización física de una computadora

CPU
Unida de Unidad
Dispositivos de Control Arit.-Log. Dispositivos de
Entrada Salida
Memoria
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Historia De La Computadora

Cronología.

Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en China, instrumento formado por un conjunto de
cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas móviles, usadas para contar, se
desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada cuerda.

Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en
cuerdas de colores, para mantener un registro y calculo de los inventarios de granos y ganado.

1617 John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con
números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces.

1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, que consistía en un conjunto de
ruedas, cada una de las cuales registraba un dígito decimal, y al girarse en diez pasos producía un
paso de rotación en la siguiente.

1662 William Oughtred inventa la regla de cálculo.

1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseño de Pascal.

1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas; ésta
era un telar, que podía tejer automáticamente diseños complejos, de acuerdo a un conjunto de
instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.

1822 Charles Babbage construye un pequeño modelo operativo de un calculador llamado


“Máquina de Diferencias”

1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones
aritméticas en forma exacta.

1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la
máquina de Charles Thomas.

1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y
diseñó un aparato que se llamo “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith
trasformó su equipo para uso comercial y estableció sistemas de estadísticas de carga para los
ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, para hacer y vender su
invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para formar lo que hoy se conoce
como IBM.

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El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se
registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego
alimentan a las máquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso.

1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analógico de gran
escala.

1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una


máquina calculadora automática, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades técnicas de la
época con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto
fue culminado.

El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La máquina se basaba


en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos
(INPUT), realizaban cálculos controlados por un relex electromagnético y contadores aritméticos
mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).

1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente
electrónico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba
aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba
18.000 tubos. ENIAC podía resolver en un día lo que manualmente tardaría 300 días.

1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un
conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas
en forma secuencial. Basándose en este concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue
terminado en 1952.

Difference Engine (1822) Harvard Mark I (1930)

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1.2.4. Generación De Las Computadoras.

El avance de la tecnología empleada en la construcción de los Computadores y los métodos de


explotación de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir
hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generación a otra siempre ha venido
marcado por las siguientes características:

o Miniaturización del tamaño.


o Fiabilidad.

o Capacidad para resolver problemas complicados.

o Velocidad de cálculo.

PRIMERA GENERACIÓN

Características de la primera generación:

 Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas.
 El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
 Estas computadoras estaban constituidas por tubos de vacío, el voltaje de los tubos era entre
200 y 300 V ,desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta, eran grandes y
pesadas.

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Colossus (1945)

Manchester Mark I (1948)

Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry Rand Corporation construye la
UNIVAC I, el primer Computador comercialmente disponible. Los componentes electrónicos
usados fueron válvulas electrónicas, por este motivo su tamaño era muy grande y su
mantenimiento complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a utilizar costosos
sistemas de refrigeración. Eran de escasa fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos
fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la ejecución de los programas largos
implicaba espera, incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos en los Computadores
de esta generación era estrictamente a modo de secuencia.

SEGUNDA GENERACIÓN

Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con orientación científico - administrativa. Las
compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base
de componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la
velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta
generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.

Características:
 Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
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 Las computadoras utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios


para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
 Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.
 Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language)
y FORTRAN (Formula Translator).
 Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y con menores necesidades de ventilación.
 Las computadoras, se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación
en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.
 Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

IBM 704 (1955)

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ERMA, General Electric (1959)

TERCERA GENERACIÓN

Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series 360 y 370, construidas con
circuitos integrados de pequeña escala y de gran escala respectivamente, los cuales sustituyen,
cada uno de ellos, a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo. Estas series
poseen memoria virtual que permite optimizar la memoria principal.

Las computadoras de esta generación se caracterizan por:

- Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción del tamaño físico del
Computador, y aumentó la velocidad de procesamiento, confiabilidad y precisión.
- Multiprogramación: que es la ejecución de varios programas simultáneamente.

Circuitos integrados

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DEC PDP-1 (1961) 4K de palabras de 18 bits. US$ 120.000 < 5% del precio de la IBM 7094

Características:

 Las computadoras emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados, en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
 Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos
calor y eran energéticamente más eficientes.
 Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas de
9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas
para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
 Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. En esta generación la
computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.

 La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados,
podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

CUARTA GENERACIÓN

Características:

 Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de
los circuitos electrónicos.
 El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC).
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 El primer microprocesador o Chip de 4 bits, en un espacio de aproximadamen te 4 x 5 mm


contenía 2.250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 10, fue
bautizado como el 4004.
 En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron
las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Bussiness Machines.
Incluyen un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating
System).

Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala de integración
con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico, llegando a tener Computadores de
bolsillo, aparecen los minicomputadores y los microcomputadores.

Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener un ambiente de
computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network File System o Sistema de
Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite la interconexión de computadores de los
principales proveedores de equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard,
AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicación que
resulte más conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI, y es totalmente
independiente del sistema operativo que esté instalado en un equipo determinado. A través de
NFS:

Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la red, sin que el
usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente de la información).

Ejecutar programas en distintas máquinas, dependiendo de las ventajas comparativas que tiene un
equipo sobre otro en una función específica.

Compartir recursos de almacenamiento y periféricos.

Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y seguridad de un sistema de


computación distribuida.

QUINTA GENERACIÓN

Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando
lo que se puede denominar micro chip inteligente.

Para algunos especialistas ya se inicio la quinta generación, en la cual se busca hacer más
poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un problema
específico. Se basa en la inteligencia artificial.

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1.5. El Hardware.

Definición: El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el
caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa
base, el microprocesador, étc.

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Dispositivos de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información)
en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado, scanners (digitalizadores de
rastreo), mouse (ratón), trackball (bola de ratón estacionario), joystick (palancas de juego), lápiz
óptico.

Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario.
Ejemplo: monitor, impresora.

La Unidad Central de Procesamiento (C.P.U) se divide en dos:


 Unidad de control
 Unidad Aritmética - Lógica

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Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se


deben realizar y en que orden; así mismo controla todo el proceso de la computadora.

Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta,
multiplicación, división y comparaciones.

La Memoria de la computadora se divide en dos:


 Memoria Central o Interna
 Memoria Auxiliar o Externa

Memoria Central (interna): La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar


información mientras trabaja con ella; mientras esta información permanezca en memoria, la
computadora puede tener acceso a ella en forma directa. Esta memoria construida internamente
se llama memoria de acceso aleatorio (RAM).

La memoria interna consta de dos áreas de memoria:

La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de memoria principal o


memoria del usuario, en ella se almacena información solo mientras la computadora esta
encendida. Cuando se apaga o arranca nuevamente la computadora, la información se pierde, por
lo que se dice que la memoria RAM es una memoria volátil.

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La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria estática que no puede cambiar, la
computadora puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden
introducir datos en ella, o cambiar los datos que ahí se encuentran; por lo que se dice que esta
memoria es de solo lectura. Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente
y son introducidos por el fabricante de la computadora.

Memoria Auxiliar (Externa): Es donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario
desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares (externas o secundarias) mas
comúnmente utilizados son: cintas magnéticas y discos magnéticos.

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Dispositivo de almacenamiento Entrada/Salida: Disco Duro

1.6. El Software.

Definición: El software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero
no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un
libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el
significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.

1.6.1. Clasificación.
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Programas de sistema:

Sistema operativo: Administrar todos los dispositivos de una computadora y proporcionar a los
programas de usuario una interfaz más sencilla para comunicarse con el hardware.

Funciones:

Máquina virtual: Un sistema operativo proporciona un ambiente en el cual el usuario puede


ejecutar convenientemente sus programas (sin entrar en detalles y complejidades del hardware).

Administración de los recursos: Un sistema operativo administra eficientemente los recursos del
computador. Para ello define estrategias para compartir los recursos entre dos o más programas
que se ejecuten simultáneamente.

Programas de aplicación:
Programadas según necesidades particulares
Disponibles comercialmente:
Programas de productividad/oficina:

- Procesadores de palabras
- Programas de publicación
- Hojas de cálculo
- Banco de datos
- Estadísticas
- Presentaciones electrónicas/gráficas
- Multimedia de autoría
- WEB de autoría
- Programas de telecomunicaciones
- Navegadores de la internet/WWW
- Estadísticas
- Contabilidad
- Finanza personal

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- Administración de proyectos
- Diseños creados por computadora (CAD)
- Programas de utilidades

1.7. Lenguaje.

Definición: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas) entre
dos entidades diferentes. A la transmisión de mensajes se le conoce comúnmente como
comunicación.

La comunicación es un proceso complejo que requiere una serie de reglas simples, pero
indispensables para poderse llevar a cabo. Las dos principales son las siguientes:
* Los mensajes deben correr en un sentido a la vez.
* Debe forzosamente existir 4 elementos: Emisor, Receptor, Medio de Comunicación y
Mensaje.

1.8. Lenguajes de Programación.

Definición: Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las


personas comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten
realizar operaciones de entrada/salida, calculo, manipulación de textos, lógica/comparación y
almacenamiento/recuperación.

Los lenguajes de programación se clasifican en:


 Lenguaje Maquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la
computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el
programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de
memoria mas pequeña el bit (dígito binario 0 o 1).

 Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las instrucciones se escriben en


códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las operaciones y direcciones
simbólicas.

 Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC, pascal, cobol,
frotran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas
con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la escritura y
comprensión del programa.

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Referencias Bibliográficas.

1. "Computer science is the study of information" Department of Computer and Information Science, Guttenberg
Information Technologies
2. "Computer science is the study of computation." Computer Science Department, College of Saint Benedict, Saint
John's University
3. "Computer Science is the study of all aspects of computer systems, from the theoretical foundations to the very
practical aspects of managing large software projects." Massey University
4. Anthony Ralston, Edwin D. Reilly, David Hemmendinger (2000). Encyclopedia of Computer Science. Wiley. 978-
0-470-86412-8.

44. Computing Sciences Accreditation Board (28 de mayo de 1997). «Computer Science as a Profession». Archivado
desde el original el 17 de junio de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2010.
45. Committee on the Fundamentals of Computer Science: Challenges and Opportunities, National Research
Council (2004). Computer Science: Reflections on the Field, Reflections from the Field. National Academies Press.
ISBN 978-0-309-09301-9.
46. «Csab, Inc». Csab.org. 3 de agosto de 2011. Consultado el 19 de noviembre de 2011.

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1.1. PRIMERA GENERACIÓN: (1945-1956)

Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos
de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los
sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo de segundo.

El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC. que también
es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales, más que para uso militar,
científico o de ingeniería.

En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la misma facilidad
que la numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de entrada-salida y
la computadora misma.

Lo revolucionario, con respecto a las máquinas de cálculo anteriores, consiste en que ahora el
procesador electrónico puede tomar decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar o bien una
operación u otra. Esto es posible, lógicamente, si el hombre a comunicado previamente a la
máquina cómo de comportarse en los diferentes casos posibles.

Las características generales de estas máquinas incluyen:

- Memoria principal de tambor magnético, consistente de pequeños anillos (del tamaño de una
cabeza de un alfiler), engarzada como cuentas en las intersecciones de una malla de alambres
delgados.

- El almacén primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se introduce la cinta


magnética como método más rápido y compacto de almacenamiento.

- Necesitaban, por la gran cantidad de calor que generaban, de costosas instalaciones de aire
acondicionado.

- Tiempos de operación (ejecución de instrucciones) del rango de milésimas de segundo.

El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Máquina, basado únicamente en número
binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al lenguaje natural), lo que hacia difícil y
tardado el proceso de programar la computadora.

1.1.1. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

1.  Válvula electrónica (tubos al vacío.)


2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era
grande.
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético
disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le
suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy rudimentario

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denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o cadenas de cero y


unos.
6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación
de computadoras en serie.  Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la
computadora en actividades  comerciales.

2. SEGUNDA GENERACIÓN: (1957-1963)

Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El
invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H.
Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la
computación, sino en toda la electrónica.

El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una


resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor
tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y
confiables.

Las características más relevantes de las computadoras de esta época son:

- Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.

- Instalación de sistemas de teleproceso.

- Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo)

- Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962)

En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes ensambladores, también


llamados lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las instrucciones, como ADD
(sumar), en lugar de números. Con esto la programación se hizo menos engorrosa.

Después de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel,
como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan más a la lengua inglesa que el
ensamblador. Esto permitió a los programadores otorgar más atención a la resolución de
problemas que a la codificación de programas. Se inicia así el desarrollo de los llamados sistemas
de cómputo.

El avance en el software de esta generación provocó reducción en los costos de operación de las
computadoras que, en este periodo, se usaban principalmente en empresas, universidades y
organismos de gobierno.

A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos pioneros de este
campo habían pensado que las computadoras habían sido diseñadas por matemáticos para el uso
de los matemáticos, pero ahora se hacía evidente su potencial de uso en actividades comerciales.

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1.2.1. CARACTERÍSTICAS  PRINCIPALES

1.
2. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone
en los llamados circuitos transistorizados.
3. Disminución del tamaño.
4. Disminución del consumo y de la producción del calor.
5. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
6. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
7. Memoria interna de núcleos de ferrita.
8. Instrumentos de almacenamiento.
9. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
10. Introducción de elementos modulares.
11. Lenguaje  de programación más potente.

2. TERCERA GENERACIÓN: (1964-1971)

En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una
pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos
transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el silicio,
una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las playas y en prácticamente en
todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o
millones de componentes electrónicos entre transistores, diodos y resistencias.

El silicio es un semiconductor sustancia que conducirá la corriente eléctrica cuando ha sido


"contaminada" con impurezas químicas.

Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser más
confiables, compactos y de menor costo. Las técnicas de producción masiva han hecho posible la
manufactura de circuitos integrados de bajo costo.

Las características principales de estas computadoras son: 

-Se sigue utilizando la memoria de núcleos magnéticos.

-Los tiempos de operación son del orden de nanosegundos (una mil millonésima parte de
segundo)

-Aparece el disco magnético como medio de almacenamiento.

-Compatibilidad de información entre diferentes tipos de computadoras.

El siguiente desarrollo mayor se da con la Integración a gran escala (LSI de Large Scale
Integration), que hizo posible aglutinar miles de transistores y dispositivos relacionados en un
solo circuito integrado. Se producen dos dispositivos que revolucionan la tecnología
computacional: el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas las
unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que conllevan la
aparición de las microcomputadoras o computadoras personales, en 1968, y a la producción de
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terminales remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la memoria de acceso aleatorio (RAM)


por sus siglas en inglés.

Hasta 1970 las computadoras mejoraron dramáticamente en velocidad, confiabilidad y capacidad


de almacenamiento. La llegada de la cuarta generación sería más una evolución que una
revolución; al pasar del chip especializado para uso en la memoria y procesos lógicos del inicio
de la tercera generación, al procesador de propósito general en un chip o microprocesador.

1.3.1. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

1.
2. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de
silicio o (chip)
3. Menor consumo.
4. Apreciable reducción de espacio.
5. Aumento de fiabilidad.
6. Teleproceso.
7. Multiprogramación.
8. Renovación de periféricos.
9. Instrumentación del sistema.
10. Compatibilidad.
11. Ampliación de las aplicaciones.
12. La mini computadora.

2. La época se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta la fecha.


Los elementos principales de las computadoras de esta generación son los
microprocesadores, que son dispositivos de estado sólido, de forma autónoma efectúan las
funciones de acceso, operación y mando del computador.

También se hace posible la integración a gran escala muy grande (VLSI Very Large Scale
Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los circuitos del
microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interfase entre
los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida.

A principios de los 90 se producen nuevos paradigmas en el campo. Las computadoras


personales y las estaciones de trabajo ya eran computadoras potentes; de alguna manera
alcanzaron la capacidad de las mini computadoras de diez años antes. Pero lo más
importante es que se empezaron a diseñar para usarse como partes de redes de
computadoras. Surgieron los conceptos de "computación distribuida" -hacer uso del poder
de cómputo y almacenamiento en cualquier parte de la red- y "computación cliente-
servidor" -una combinación de computadoras pequeñas y grandes, conectadas en
conjunto, en donde cada una se usa para lo que es mejor. Otro proceso, llamado
downsizing, se manifestó unas diversas instancias, donde las computadoras mayores
(mainframes) con terminales dieron cabida a un sistema de redes con microcomputadoras
y estaciones de trabajo.

3. CUARTA GENERACIÓN: (1971-PRESENTE)


4. QUINTA GENERACIÓN: (PRESENTE-FUTURO)
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

El termino quinta generación fue acuñado por los japoneses para describir las potentes e
"inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa. La meta es
organizar sistemas de computación que produzcan inferencias y no solamente realicen cálculos.
En el proceso se han incorporado muchos campos de investigación en la industria de la
computación, como la inteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural.

Se distingue normalmente dos clases de entorno: 

 ENTORNO DE PROGRAMACION.- orientado a la construcción de sistemas, están


formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas
fases del ciclo de construcción del programa (edición, verificación, ejecución, corrección
de errores, etc.)
 ENTORNO DE UTILIZACIÓN.- orientado a facilitar la comunicación del  usuario con
el sistema. Este sistema esta compuesto por herramientas que facilitan la comunicación
hombre-máquina, sistemas de adquisición de datos, sistemas gráficos, etc.

1. Ejemplos concretos y explicación de la generación actual y las tendencias futuras.

1. Las características de los computadores de la generación actual quedan recibidas en el


numero de procesador (Pentium 4) el cual tiene una velocidad de procesamiento de 2.8 a
3.6 Giga hertz y los accesorios periféricos (de entrada y salida) tienen la características de
ser de mas fácil y mas rápida instalación.
2. GENERACIONES ACTUALES:
3. TENDENCIAS FUTURAS:

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturización,


iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más
pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos
mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica
que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología
de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes
permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta


generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a
considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El
proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de
realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento humano.

Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares.
En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez
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de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras


moleculares podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las
actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.

Ejemplo: Micro miniaturización: este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo
0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.

1. Definir, explicar y diferenciar:

1.
2. Clone: es un tipo de computador de escritorio que tiene todos los periféricos de una
estación normal. Sin embargo sus componentes no pertenecen a una marca como tal, es
decir no es un modelo específico, generalmente se arman y configuran de acuerdo a las
necesidades del cliente por lo que sus partes son de las marcas preferidas por el usuario.
Este tipo de equipo tiene la ventaja de ser mas económico pero su mayor desventaja es
que estos tipos de computadores no cuenta con una garantía en caso de daño total o
parcial. También pueden ser portátiles, horizontales y verticales.
3. Computador tipo desktop: es la comúnmente llamada PC de escritorio, es una estación
que cuenta con todos los periféricos en unidades diferentes, el CPU es una unidad, y los
dispositivos de entrada y salida son en su mayoría externos, por ejemplo el monitor, el
teclado el mouse y las impresoras. Dado su diseño no son de fácil transporte, y están más
bien diseñadas para estar en una posición fijas, sin embargo esto se ve compensado al
tener una mayor capacidad de proceso y prestaciones. Su principal característica es que la
forma de su chasis es horizontal y por lo tanto ocupa un espacio menor.
4. Computador tipo torre: se les conoce como computador de tipo Torre a los computadores
que están armadas dentro de un chasis vertical, la tarjeta madre esta atornillada a uno de
los laterales. La principal ventaja de este tipo de chasis es que ocupan menor espacio y su
principal desventaja es que deben colocarse sobre una superficie estable, de lo contrario
se dificulta el equilibrio. Se prefieren los chasis de tipo torre sobre los de tipo horizontal
ya que generalmente presentan mayores posibilidades de expansión en lo que a bahías se
refiere.

3.4. Computador portátil: es una unidad compacta que tiene incorporados los dispositivos de
entrada y salida mas comunes que los computadores de escritorio (teclado, mouse, monitor y
parlantes), en una chasis pequeño y practico que permite el fácil transporte lo que le da el nombre
de portátil. Sin embargo debido al espacio reducido se prescinde de algunos componentes que
hacen que el desempeño con respecto a las computadoras de escritorio sea algo menos, aunque en
la actualidad se diseñan procesadores específicos para equipos portátiles que permiten obtener
rendimientos bastante similares.

CONCLUSIÓN.

El desempeño de los computadores a nivel mundial es ya muy grande tal es que se esta
desplazando al hombre y se esta reemplazando por maquinas robotizadas que desempeñan los
trabajos con rapidez y exactitud requiriendo la muy mínima ayuda de la mano humana creando
una gran demanda de personas sin empleo, y la tecnología seguirá avanzando de tal forma que
solo seremos individuos guiados y guiadores por robot.

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En sus primeras construcciones de la empresa IBM su presidente decía "que futuro podrá tener
estas maquinas", hoy en día es uno de los mayores alcances que ha tenido el hombre que ya solo
le basta con oprimir un botón y la tarea que quiere que se realice se realizara sin ningún esfuerzo
mayoritario de la persona que lo desea.

ANEXOS.

PRIMERA GENERACIÓN.

SEGUNDA GENERACIÓN.

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TERCERA GENERACIÓN.

CUARTA GENERACIÓN.

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QUINTA GENERACIÓN.

COMPUTADOR PORTÁTIL.

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COMPUTADOR CLONE

COMPUTADOR TIPO TORRE.

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