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Gunbound (en coreano:건바운드, geonbaundeu) fue un videojuego multijugador de turnos

desarrollado por la empresa de videojuegos surcoreana Softnyx para el sistema


operativo Windows. La jugabilidad es similar a la del videojuego Worms. [cita
requerida].

La versión original fue lanzada en Corea del Sur en mayo de 2002, antes de ser
publicada a nivel mundial en agosto del 2003.3En julio del 2017, un spin off fue
anunciado en forma de juego para móviles, llamado GunboundM, desarrollado por la
empresa DargomStudio y licenciada por Softnyx y en enero del 2020 se anunciaría el
Beta Test de NewGunbound para jugarse en computadoras.4

Índice
1 Jugabilidad
2 Items
3 Móviles
4 Temporadas
5 Cierre de juego
6 Secuelas y spin offs
7 En la cultura popular
8 Referencias
9 Enlaces externos
Jugabilidad
Gunbound posee una jugabilidad característica de los juegos de artillería por
turnos, con disparos parabólicos y de desplazamiento horizontal. En Gunbound, los
jugadores son distribuidos en dos equipos oponentes, los cuales tomarán turnos para
disparar a los miembros del equipo enemigo a bordo de vehículos llamados "móviles"
dentro del mundo de Gunbound. Cada móvil posee tres tipos distintos de misiles, los
cuales varían tanto en comportamiento como en potencia: los misiles básicos "S1",
el de uso moderado "S2" y el "SS" (Special Shot), el más poderoso del arsenal.

Para realizar un disparo, el jugador dispone de un turno de 20 segundos, en los


cuales deberá ubicar a su objetivo en el mapa, ajustar el ángulo de tiro,
seleccionar el tipo de misil a disparar, el item a usar (opcional) y aplicar la
potencia de tiro.

Durante la partida deben considerarse, además, agentes externos como el terreno,


las dirección/fuerza del viento y los factores ambientales (moondisk), los cuales
fuerzan al jugador replantear su estrategia al ajustar continuamente su objetivo,
ángulo de tiro y potencia. Gunbound también implementa sistema de penalización de
"retraso de turno" el cual está impactado directamente según el tipo de móvil,
misil o item que el jugador utilice durante su turno. Este manejo de colas de
espera con penalizaciones de retraso juega un factor muy importante en la
estrategia de jugador, ya que impactará el tiempo en el que logre obtener otro
turno.

Antes del inicio de cada partida, el Creador de la sala de juego tiene la opción de
configurar los turnos, mapa, cantidad de jugadores, tipo de juego, items prohibidos
y disponibilidad de las funciones de muerte súbita (modificaciones del entorno que
aceleran el final de la partida).

Según el modo de juego, la partida terminará una vez se hayan alcanzado los
objetivos de bajas, limpieza completa del equipo enemigo o puntaje.

Items
Cada jugador dispone de una caja de seis ranuras para equipar items, los cuales se
eligen durante la fase de preparación, antes de la partida. Según el tipo de item,
estos pueden ocupar de uno a dos ranuras y el jugador es libre de combinarlos a su
gusto. Por lo general, los items más fuertes o con funciones no convencionales
ocupan dos ranuras, mientras que los de efecto menor ocupan solo una. Existen
cuatro tipos de items: de ataque, defensivos, de alteración ambiental y de función,
como el de teletransportación.

Móviles
La versión original del juego posee veinte móviles en total. Cada uno de ellos cae
dentro de una de las tres categorías:

Adium (Escudo): Sus ataques de basan en plasma. Son fuertes contra los de tipo
Huboee pero vulnerables ante los Miramo. A este tipo pertenecen los móviles Mage,
Lighting, JD, A.Sate, Grub
Miramo (Bio): Sus ataques se basan en fuerza bruta. A este tipo pertenecen los
móviles: Trico, Boomer, Ice, Turtle, J. Frog, Dragón
Huboee (Máquina): Sus ataques se basan en fuerza explosiva. A este tipo pertenecen
los móviles Armor, BigFoot, Kalsiddon, Knight, Raon, Nak, Boomer, Aduka
Los móviles Dragón (Miramo) y Knight (Huboee) solo pueden ser obtenidos al azar,
seleccionando la opción de "móvil random".

Todos los móviles son más vulnerables a los tiros bajos en nadir (270°) y cenitales
(90°), por los cuales los tiros altos y perpendiculares al terreno darán mayor
probabilidad de daño crítico.

Las secuelas de Gunbound, tanto GunboundM como NewGunbound mantuvieron la base


original de móviles al momento de su lanzamiento.5

Temporadas
El juego transcurre en diferentes etapas llamadas temporadas, cada cual distinguida
por una interfaz nueva, nuevas habilidades y contenido exclusivo de temporada.

Thor's Hammer, 2002, para Corea, China e Indonesia, luego como un servidor global
en inglés.
World Champions, 2004, adiciona al servicio servidores locales en Japón, Taiwán,
Europa y Latinoamérica.
Season 2, 2008
Season 3, 2012
Season 4, 2017
Cierre de juego
A través de un comunicado, Softnyx anunció el cierre de la tienda de Gunbound el 20
de junio de 2019; y la clausura de sus servidores para el 30 de julio de 2019.6
Simultáneamente, anunció una secuela del juego en una nueva versión multiplataforma
llamada New Gunbound.7

Finalmente, el 31 de julio a las 12:07a.m (GMT-5) los servidores de Gunbound


cerraron definitivamente.8

Secuelas y spin offs


Actualmente, existen dos juegos procedentes del título original:

NewGunbound: Desarrollado por Softnyx y Rocket Punch para formato PC y mobile.9


GunboundM: Desarrollado por DargomStudio para formato mobile.10
En la cultura popular
Gunbound gozó de gran popularidad en una etapa en la que comenzaba a popularizarse
los juegos en línea en ciertos países de Sudamérica, por lo que tuvo gran impacto
en la cultura de los videojuegos de la generación millenial. Debido a esto, a
partir del juego se acuñaron términos coloquiales que se usan actualmente incluso
fuera del ámbito de Gunbound.411 Algunos de ellos son:

Pollo: Relativo a un polluelo, el nivel inicial del juego. Para referirse a un


jugador inexperto.
Mamuteo: Relativo al móvil Ice (que posee la forma de un mamut blanco). Partidas
con resultados arreglados, para beneficiar a un equipo determinado con victorias.
Estas partidas solían jugarse con estos móviles por su alto nivel de daño.12
Referencias
http://www.canal-mx.com/nota.asp?Id=18477
http://www.sexenio.com.mx/articulo.php?id=25555
«Softnyx». corp.softnyx.net. Consultado el 5 de abril de 2021.
Ancajima, Leonardo (30 de enero de 2020). «Softnyx lanzó la versión prueba de New
Gunbound, la versión mejorada del clásico de PC». RPP. Consultado el 5 de abril de
2021.
«New Gunbound». newgunbound.softnyx.com. Consultado el 5 de abril de 2021.
PERÚ21, Redacción (14 de junio de 2019). «¡El fin de una era! Softnyx anuncia el
cierre de los servidores de Gunbound tras 16 años en línea». Peru21. Consultado el
24 de julio de 2019.
Wong, Abel (16 de julio de 2019). «TechNave Gaming: New Gunbound pre-registration
is now open, will be available on iOS, Android and PC». TechNave. Consultado el 24
de julio de 2019.
«GunBound Latino cerró definitivamente sus servidores luego de 16 años en línea».
RPP. Consultado el 1 de agosto de 2019.
«New Gunbound». newgunbound.softnyx.com. Consultado el 5 de abril de 2021.
«GunboundM - Apps en Google Play». play.google.com. Consultado el 5 de abril de
2021.
«Dota 2: Valve añade un detector que invalida partidas de bot y mamuteo».
libero.pe. 10 de junio de 2020. Consultado el 5 de abril de 2021.
LR, Redacción (27 de enero de 2021). «Gunbound: ¿cuáles eran los mejores vehículos
cuando querías mamutear?». larepublica.pe. Consultado el 5 de abril de 2021.
Enlaces externos
Softnyx - Página oficial del desarrollador
GunBound - Página oficial del juego
GunBound Latino - Página oficial de Gunbound en Hispanoamérica
GunBound Brasil - Página oficial de Gunbound en portugués (Brasil)
DargomStudio - Página oficial de GunboundM
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q372083
Categorías: Videojuegos para WindowsVideojuegos multijugadorVideojuegos
desarrollados en Corea del SurVideojuegos de 2005
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