Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
y operaciones
• Metodología
• Actividades COLECTIVAS
• Juegos
• Páginas web
• PLANTILLAS DE DICTADOS
PARA CÁLCULO MENTAL
• FichAS PARA EXPLICAR
LOS ALGORITMOS
• Fichas de práctica
Y refuerzo
• FichAS DE TABLAS
EXTENDIDAS DE
MULTIPLICACIONES
Cálculo mental y operaciones.
Sugerencias didácticas
Metodología
Las operaciones que se presentan en este curso son la suma, la resta, la multiplicación y la división
(en esta última solo se realiza un acercamiento). En el primer curso, los alumnos ya han tenido
oportunidad de comprender el sentido y la utilidad de la suma y de la resta a través de la
manipulación de elementos referidos a situaciones reales, así como de conocer y desarrollar algunas
estrategias para la resolución de las mismas, que seguirán aplicando durante este curso.
Los algoritmos que los alumnos utilicen para realizar estas operaciones pueden ser muy variados.
es un material abierto, que permite a cada docente utilizar y enseñar a su alumnado
el algoritmo que prefiera. Para repasar los mecanismos de las sumas y las restas, les ofrecemos
en las páginas 81 a 86, 88 y 89, 96 a 98, 103, 105 y 106 de este libro unas fichas, en las que se
explica cómo sumar y restar con distintos tipos de algoritmos (tradicionales, en tabla, en árbol
y en cajas). Como contenido nuevo del segundo curso aparece la resta llevando, concepto que
solo existe en relación con los algoritmos tradicionales. Para apoyar su aprendizaje, adjuntamos
en este material dos fichas fotocopiables en las que se explican dos formas
55
diferentes de resolverlas: pasando una decena a unidades o sumando la decena que me llevo
al sustraendo.
En el libro del profesorado, las fichas de explicación de los algoritmos de la suma y de la resta
plantean operaciones de números de dos cifras. Cuando llegue el momento de que los alumnos
tengan que enfrentarse a sumas y restas de tres cifras, coménteles que el mecanismo de resolución
es el mismo que utilizaron para calcular operaciones de dos cifras.
En relación con algunos algoritmos basados en descomposición, existen operaciones combinadas
de una suma y una resta o de dos restas que no tienen correlación alguna con los algoritmos
tradicionales. Estas operaciones se utilizan en situaciones que tradicionalmente se han resuelto con
dos operaciones independientes. La forma de abordar las operaciones combinadas se explican en
unas fichas fotocopiables que podrá encontrar en las páginas 92 a 95 y 100 a 102 de este libro.
No obstante, durante el desarrollo de la clase, los alumnos pueden proponer otras formas diferentes
de resolver dichas operaciones, que son igualmente válidas. Aquí tiene algunos ejemplos:
Dobles restas: 56 2 23 2 12
Sumando los dos últimos números y restándole después el resultado al primero.
56 2 23 2 12
56 2 23 2 12
110 56 33 0
20 1 3 10 1 2
12 56 35 0
50 1 6 30 1 5
230 26 5 0
25 21 0 0 2 2
20 1
1
21
120 1 45 13 1 2
210 1 35 3
23 1 32 0
11 0 33 0 1 2
1 2
56
Para presentar la multiplicación se procederá de la misma forma que se hizo con la suma
y la resta. A partir de la idea de formar a los alumnos para el mundo real y de darle un sentido
57
Los alumnos tendrán que formar 2 grupos de 6 elementos cada uno y calcular el total de elementos
que hay (2 veces 6 es igual a 12). Después de escribir la operación correspondiente en la pizarra, se
les propondrá esta otra situación:
El profesor de Matemáticas reparte 12 barritas entre 2 niños. ¿Cuántas barritas le da a cada uno?
Los alumnos comprobarán que, tras hacer el reparto, han formado 2 grupos de 6 elementos
cada uno, los mismos grupos que tenían inicialmente cuando resolvieron la primera situación.
A continuación, se escribirá la división correspondiente debajo de la multiplicación que se había
anotado anteriormente en la pizarra, para que los niños y las niñas visualicen la relación numérica
que hay entre una y otra operación. Una vez comprendida esta, los alumnos descubrirán que
pueden resolver divisiones sencillas tomando como referencia las tablas de multiplicar.
Como hemos dicho anteriormente, el cálculo mental es especialmente importante en este
proyecto, ya que consideramos que es el eje sobre el que los alumnos deben aprender a operar.
Empezaremos el curso repasando las fases de cálculo que ya practicaron en primero y se
presentarán progresivamente sumas y restas más complejas, en las que uno o dos de sus
términos incluyen centenas, además de las tablas de multiplicar.
El aprendizaje del cálculo mental debe resultar ameno y divertido para los niños. Para ello,
se les enseñan pequeños trucos y se les proporcionan unas claves, que les facilitarán la realización
de los cálculos propuestos. Es conveniente repasar los trucos de forma sistemática en clase
y practicar con ellos para que los alumnos vayan adquiriendo cada vez mayor soltura. Hay que tener
en cuenta que, para operar con agilidad, es necesario tener bien construido el sistema numérico
y dominar la descomposición del número 10 y, por extensión, la del número 100. Todos estos
aspectos contribuirán también a la construcción de las tablas de multiplicar extendidas, que
facilitarán la resolución de multiplicaciones más complejas: si 2 3 3 son 6, 2 3 30 son 60 y
2 3 300 son 600.
Para desarrollar sus destrezas en el cálculo tanto escrito como mental, los niños y las niñas podrán
usar, además del material manipulable contenido en la caja de aula, las tablas numéricas y las tablas
de multiplicar contenidas en el sobre del alumno.
Por último, hay que tener en cuenta que en este método es muy importante que los alumnos
expliquen a sus compañeros las soluciones que han encontrado a las situaciones que se les han
planteado y los procedimientos que utilizan habitualmente en el cálculo y la resolución de
operaciones. Esto nos lleva a entender las Matemáticas no como un área inconexa y aislada dentro
del sistema educativo, sino vinculada principalmente al área de Lengua en lo que se refiere
a la comprensión de los planteamientos, la explicación de los procedimientos, la expresión
de las soluciones… Inevitablemente las Matemáticas necesitan de la palabra y de un desarrollo
del pensamiento lingüístico para poder trabajarlas con sentido.
Actividades colectivas
El cálculo mental no es una capacidad que se adquiera en un día. Para desarrollarla se requiere
entrenamiento y práctica constante. Las actividades que aparecen a continuación contribuirán
a dicho fin. Algunas de ellas están relacionadas con el bloque de numeración, ya que
la descomposición es un procedimiento clave para el ejercicio del cálculo mental.
• Contar de 10 en 10, de 100 en 100, de 50 en 50, en orden ascendente y descendente.
Primero, con ayuda de la tabla numérica y, después, mentalmente.
• Descomponer un número en sumas. Esta actividad ayudará al alumnado a descubrir que
a partir de un mismo número se pueden obtener diferentes combinaciones de sumandos. Diga un
58
número en voz alta para comenzar el ejercicio. Si hay alumnos que presentan dificultad a la hora
de realizar las descomposiciones, les proporcionaremos las barritas o las regletas Cuisenaire para
59
29: resto 10 y sumo 1.
290: resto 100 y sumo 10.
28: resto 10 y sumo 2.
280: resto 100 y sumo 20.
27: resto 10 y sumo 3.
270: resto 100 y sumo 30.
• Suma y restas de centenas en la tabla numérica. Este tipo de ejercicio se plantea como paso
previo al cálculo mental. Proponga situaciones de sumas y restas en las que uno de los datos
sea un número de tres cifras. Para resolverlas, los alumnos utilizarán como apoyo la tabla
numérica de las centenas. Tenga en cuenta que, inicialmente, el resultado no debe suponer un
cambio de centena. Comience planteando problemas en los que haya que añadir o quitar
un número de una cifra. Por ejemplo:
Una furgoneta transporta 186 botellas de agua (los alumnos deben colocar un dedo sobre el
número 186). En el trayecto se rompen 9 botellas. ¿Cuántas botellas han llegado bien a su
destino? (los alumnos tendrán que subir una fila y avanzar un número).
A continuación, sugiera situaciones en las que haya que sumar o restar un número de dos cifras.
Para resolver este tipo de operaciones en la tabla numérica, los alumnos tendrán que
descomponer el número de dos cifras en decenas y unidades y aplicar los trucos que han
aprendido en este curso y en el anterior. Por ejemplo:
A la primera función del circo han acudido 115 personas y a la función de la tarde han acudido 78
(los alumnos deben colocar un dedo sobre el número 115). ¿Cuántas personas en total han ido
hoy al circo? (los alumnos deben descomponer 78 en 70 más 8. Para sumar 70, bajarán 7 filas.
A continuación, para sumar 8, tendrán que avanzar 8 casillas).
Una vez que el proceso esté interiorizado se puede practicar con situaciones cuyo resultado
impliquen cambios de centenas, que es donde los alumnos suelen presentar más problemas.
Para ello, tendrán que manejar dos tablas numéricas correspondientes a dos familias de centenas
diferentes y hacer la descomposición del segundo sumando para poder operar en la tabla.
Por ejemplo:
Julia tiene dos cajas de clips. En una hay 156 (los alumnos deben colocar un dedo sobre el
número 156) y en la otra, 97. ¿Cuántos clips tiene Julia? (los alumnos deben descomponer 97 en
90 más 7. Para sumar 90, bajarán 9 filas, pasando así de la tabla del 100 a la tabla del 200.
A continuación, para sumar 7, tendrán que avanzar 7 casillas).
Este tipo de ejercicio también se puede hacer con dos sumandos de tres cifras.
• Hallar números complementarios que sumen 100. Para ello utilizaremos también la tabla
numérica de los números del 0 al 99 y escribiremos el número 100 debajo del 90.
El proceso para hallar números complementarios es el siguiente: partimos de un número
cualquiera, por ejemplo el 46, y lo rodeamos con un rotulador; a continuación, buscamos la
decena completa siguiente y nos colocamos con el dedo sobre el número 50; luego, contamos
cuántos números hemos avanzado para llegar a 50 (4 números) y lo retenemos en la memoria; por
último, contamos cuántas decenas hay desde 50 hasta 100 (5 decenas) y las sumamos al número
que retenemos en la memoria (4 U 1 5 D 5 54). Así, hemos resuelto que 46 y 54 son números
complementarios.
60
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 U 1 5 D 5 4 1 50 5 54 ▶ 46 y 54 son complementarios.
Si lo desea, puede trasladarles a los alumnos el siguiente truco para hallar rápidamente el
complementario que sume 100 a partir de un número dado: buscamos el complementario de
la decena siguiente del número que conocemos; después, buscamos el complementario
de la cifra de las unidades. Por ejemplo: el complementario de 32 tendrá 6 decenas (la decena
siguiente a 3 es 4; el complementario de 4 es 6) y 8 unidades (el complementario de 2 es 8).
Por tanto, el complementario de 32 será 60 1 8 5 68.
• Construir las tablas de multiplicar. Una vez que los alumnos han entendido el significado de
la multiplicación y son capaces de resolver productos de una cifra por otra (con o sin apoyo de
materiales manipulables), puede enseñarles algunos trucos que le permitirán construir fácilmente
las tablas de multiplicar:
– Todas las multiplicaciones de la tabla del 0 dan como resultado 0.
– Todas las multiplicaciones de la tabla del 1 dan como resultado el número que multiplicamos
por 1.
– La tabla del 2 se puede construir contando de dos en dos. Debe asociarse la construcción
de esta tabla a la formación de los dobles.
– Contando de tres en tres construimos la tabla del 3. También puede hacerse calculando
el doble del número que tenemos que multiplicar y sumándole después ese mismo número.
Por ejemplo: 3 3 7 5 doble de 7 (14) 1 7 5 21.
– Las operaciones de la tabla del 4 se pueden resolver calculando el doble del número que
tenemos que multiplicar y sumando el resultado a sí mismo. Por ejemplo: 4 3 8 ▶ doble de
8 5 16; 16 1 16 5 32. Este último paso se puede hacer también en forma de multiplicación,
con lo que estaríamos calculando el doble del doble del número inicial. Por ejemplo: 4 3 8 ▶
doble de 8 5 16; doble de 16 5 32.
– Los resultados de la tabla del 5 son siempre decenas completas o un número terminado en 5.
Para construir la tabla podemos contar de 5 en 5 tantas veces como indique cada
multiplicación.
61
– Para las tablas del 6, del 7, del 8 y del 9 podemos utilizar los trucos con los dedos, que
aparecen en los siguientes enlaces: youtube.com/watch?v59tk71yBhRMI y youtube.com/
watch?v5k8OtyHDFj2o
– Todas las multiplicaciones de la tabla del 10 tienen como resultado el número que multiplicamos
seguido de 0.
– Todas las multiplicaciones de la tabla del 11 tienen como resultado el número que se multiplica
escrito dos veces.
• Construir las tablas extendidas. Para realizar este ejercicio hay que preparar, en una cartulina,
una tabla de doble entrada compuesta por 11 filas y 4 columnas. En la primera columna
escribiremos el signo de la multiplicación (3) y los números del 1 al 10. Posteriormente,
plastificaremos la tabla para poder intervenir sobre ella escribiendo y borrando.
En la primera fila, a modo de cabecera, escribiremos sobre el plástico, con un rotulador, los
números correspondientes a las tablas que queramos trabajar; por ejemplo, 2, 20 y 200. En el
resto de las casillas, los alumnos irán anotando los resultados siguiendo un orden de izquierda a
derecha y de arriba abajo. El resultado gráfico sería el siguiente:
X 2 20 200
1 2 20 200
2 4 40 400
3 6 60 600
4 8 80 800
5 10 100 1.000
6 12 120 1.200
7 14 140 1.400
8 16 160 1.600
9 18 180 1.800
10 20 200 2.000
El objetivo es que los alumnos observen que el resultado de las operaciones de una misma fila es
siempre el mismo con más o menos ceros dependiendo de la cantidad de ceros que tenga el
multiplicador.
Dado que los resultados de multiplicar un número por centenas completas superan el millar en
muchos casos, es conveniente dejar el estudio de las tablas extendidas para cuando la
numeración esté ya bastante avanzada.
• Estimar la mitad y el tercio de un número. Pregunte a los alumnos cuál es la mitad de un
número que usted elija y presénteles tres posibles respuestas para que ellos elijan la correcta.
Por ejemplo:
¿Cuál es la mitad de 40: 20, 41 o 70?
Cuando los niños resuelvan el ejercicio deben explicar por qué han desechado las otras opciones.
En el ejemplo propuesto anteriormente, algunos pueden argumentar que 70 y 41 no son porque
ambos son mayores que 40; otros, en cambio, pueden decir que la mitad de 4 es 2 y el único
número que empieza por 2 es el 20; y habrá quienes den una explicación diferente.
Puede realizar el mismo ejercicio preguntando por el tercio del número que desee.
62
• Pensar y calcular. Plantee las siguientes situaciones y otras similares, para que los alumnos
calculen mentalmente el número correspondiente a cada una de ellas.
63
– Le faltan 3 centenas para llegar a 800.
– Le sobran 25 para llegar a 600.
– Le faltan 50 para llegar a 900.
– 3 decenas menos que 587.
– 5 unidades más que 995.
– Le faltan 4 centenas para llegar a 734.
– 3 centenas más que 200.
– 10 unidades más que el 673.
– Le faltan 5 decenas para llegar a 870.
– 7 unidades más que 405.
– 2 centenas menos que 999.
– Le faltan 6 unidades para llegar a 300.
– Le sobran 2 centenas para llegar 600.
– Le faltan 9 unidades para llegar a 500.
– 8 centenas menos que 869.
– Le falta una decena para llegar a 400.
– 5 decenas y 2 unidades más que 352.
– Le faltan 3 centenas para llegar a 800.
– 6 centenas, 7 decenas y 24 unidades.
– Le sobran 4 decenas para llegar a 750.
– Le sobran 3 centenas para llegar a 1.000.
– 7 decenas más que 563.
– Tres veces 4.
– El doble de 15.
– Las ruedas de tres coches.
– Las ruedas de cinco bicicletas.
– Las patas de cuatro sillas.
– Los dedos de la mano de dos niños y dos niñas.
– Tres veces 5 y 3 más.
– El doble de 10 menos 5.
– Dos equipos de once jugadores.
– Seis sillas entre seis niños.
– Tres bolsas de nueve caramelos cada una.
– Los cristales de cinco gafas.
– 10 pares de botas.
– Las ruedas de siete motos.
– El doble de 100.
64
– El triple de 100.
– La mitad de 100.
Juegos
• Enciende la bombilla. Antes de empezar a jugar hay que formar equipos y nombrar un portavoz,
al que entregaremos una linterna. Posteriormente, diga una operación en voz alta para que los
alumnos la resuelvan. Los integrantes de cada equipo deben poner en común la solución y,
cuando todos estén de acuerdo, el portavoz debe encender la luz de la linterna. El equipo que
antes la encienda dará su respuesta. Si es correcta, se anotará un punto; si falla, se produce un
rebote y el resto de los equipos intentarán ser el primero en encender su linterna para poder
contestar. Es importante que, además de decir la solución, expliquen cómo han llegado a ella.
• Arriba las manos. Este juego puede realizarse a lo largo de cada trimestre o de todo el curso.
Para empezar, se distribuye a los alumnos en dos equipos. A continuación, se divide la pizarra en
dos partes y se escribe la misma operación en cada una de ellas. Un jugador de cada equipo
saldrá a la pizarra para resolverla. El primero en realizar la operación debe alzar las manos para
indicar que ha terminado. Si la ha resuelto correctamente ganará un punto para su equipo.
Después de corregir la operación, se reanuda el juego y así, sucesivamente, el tiempo que se
desee. Se puede plantear cualquier tipo de operación e incluso plantearles problemas en lugar de
operaciones aisladas, para que los resuelvan.
• Todos en pie. Este juego tiene varios niveles de dificultad y consiste en dar la solución a una
operación planteada, rápidamente y de forma individual. Inicialmente todos los alumnos estarán
de pie e irán respondiendo uno a uno a la operación que les corresponda. Los niños que digan
65
bien el resultado permanecerán de pie; el resto se sentará. Se harán varias rondas de preguntas
para determinar quiénes son los ganadores, aumentando el nivel de las operaciones según
lo estime conveniente.
– Nivel 1: sumar números de un dígito o de decenas completas que den como resultado 10
o 100, y restar 10 menos un dígito o 100 menos decenas completas.
– Nivel 2: sumar y restar con el número 9 como segundo término de la operación.
– Nivel 3: sumar y restar con el número 8 como segundo término de la operación.
– Nivel 4: sumar y restar el mismo número de forma encadenada. Por ejemplo: 28 1 30 5 58;
58 1 30 5 88; 88 1 30 5 110; 110 1 30 5 140…
– Nivel 5: restar 100 menos un número cualquiera.
• Atrapa la tarjeta. Previamente a la realización del juego se confeccionarán al menos 50 tarjetas
de cartulina del tamaño de una octavilla. En la mitad de ellas escribiremos una operación de
cálculo mental y en el resto, el resultado de dichas operaciones, de tal manera que se puedan
hacer parejas de tarjetas. Los alumnos, agrupados por parejas, se colocarán delante de la pizarra
mientras que usted baraja las tarjetas y las coloca boca arriba encima de las mesas de la clase.
Cuando se dé la señal de salida, cada pareja deberá coger una tarjeta con una operación y
buscar la tarjeta correspondiente al resultado. Cuando la encuentren, se quedarán con ella
y elegirán otra operación para continuar el juego de la misma forma. Si no la encuentran, pueden
cambiar de tarjeta en el momento que lo deseen. Cada pareja obtendrá un punto por cada par
de tarjetas que hayan relacionado correctamente.
• La torre más alta. Juego que encontramos en la página The Toy Maker
(http://www.thetoymaker.com/Toypages/50ThinkinLogs/50ThinkinLogs.html). Este juego se
desarrolla en parejas. Se necesita una serie de tarjetas que contengan las tablas de multiplicar.
En el anverso de cada tarjeta aparece una multiplicación sin su resultado; en el reverso, la misma
operación con su solución. Las tarjetas se colocan todas boca arriba, amontonadas en el centro
de la mesa. Por turnos, cada miembro de la pareja le muestra a su contrincante el anverso de
una tarjeta para que este diga la solución. Si la respuesta es correcta se lleva la tarjeta; si no lo es,
se coloca la tarjeta al final del montón.
En esa página web (seleccionar Free Toys, Fairies & Magic, Multiply Game) puede encontrar
las tarjetas para imprimir. Dichas tarjetas tienen un diseño que permite que se puedan apilar
y formar con ellas una torre. Gana el miembro de la pareja que consiga hacer la torre más alta.
Páginas web
• Restar sin parar: Juego que permite practicar la resta de una forma divertida.
educa.jcyl.es (en Zonas, seleccionar Primaria, Matemáticas, Restar sin parar).
• Fichas de cálculo mental: Propuestas interactivas de cálculo para adquirir agilidad mental
con las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.
www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/fichascalculo/fichascalculo_p.html
• La batalla del cálculo mental: Juego que permite practicar el cálculo mental de todas
las operaciones básicas con distintos niveles de dificultad.
cuadernosdigitalesvindel.com/juegoseduc/espacio.php
• Las tablas: Recurso para afianzar las tablas de una forma lúdica.
educaplus.org (seleccionar Matemáticas. En el buscador, escribir «Cálculo mental». Por último,
seleccionar Cálculo mental, Producto).
66
• Cálculo al minuto: Recurso para practicar el cálculo mental, en el que se puede elegir la
operación y los números con los que se desea trabajar. Se trata de resolver en un minuto tantas
67
Plantillas de dictados para
practicar el cálculo mental
PLANTILLAS DE DICTADOS
1. SumaS
40 1 6 25 1 5 34 1 3 17 1 5
70 1 3 58 1 2 62 1 6 49 1 4
60 1 8 39 1 1 95 1 4 85 1 6
90 1 5 86 1 4 76 1 2 53 1 8
2. sumas
50 1 30 40 1 25 17 1 43 28 1 62
30 1 60 60 1 34 59 1 21 63 1 17
80 1 10 20 1 58 42 1 38 16 1 54
40 1 40 30 1 49 34 1 56 51 1 29
3. SumaS
37 1 42 16 1 53 57 1 24 25 1 47
24 1 65 57 1 21 73 1 19 37 1 55
61 1 17 45 1 34 28 1 36 49 1 23
53 1 43 22 1 76 36 1 95 64 1 18
72 1 24 34 1 52 65 1 28 38 1 36
69
4. SUMAS. REPASO ACUMULATIVO
713 41715 50 1 16 39 1 47
915 30 1 8 25 1 65 75 1 19
51312 74 1 6 33 1 47 52 1 28
61219 53 1 5 86 1 12 60 1 31
71613 60 1 20 43 1 26 30 1 40
5. SumaS
6. sumas
70
7. SumaS
PLANTILLAS DE DICTADOS
281 1 10 461 1 20 169 1 50 296 1 30
9. sumas
71
10. SumaS
11. SumaS
72
1. restas
PLANTILLAS DE DICTADOS
30 2 9 48 2 8 98 2 6 54 2 6
70 2 3 62 2 2 83 2 2 71 2 5
40 2 7 97 2 7 29 2 7 92 2 3
60 2 5 23 2 3 74 2 1 28 2 9
50 2 4 35 2 5 66 2 5 55 2 8
2. restas
90 2 30 69 2 40 77 2 73 38 2 18
60 2 50 36 2 20 68 2 65 85 2 35
40 2 10 79 2 70 95 2 93 97 2 37
80 2 60 42 2 20 59 2 51 64 2 24
70 2 20 84 2 50 86 2 82 56 2 16
3. restas
88 2 44 35 2 13 68 2 39 77 2 39
49 2 25 52 2 21 91 2 23 63 2 55
67 2 15 27 2 12 52 2 47 36 2 28
76 2 34 65 2 51 44 2 18 28 2 19
94 2 71 73 2 42 85 2 56 41 2 27
73
4. RESTAS. REPASO ACUMULATIVO
624 57 2 3 51 2 20 23 2 13
10 2 7 43 2 5 98 2 30 46 2 33
10 2 2 32 2 7 76 2 72 98 2 56
20 2 4 50 2 40 48 2 45 32 2 18
79 2 9 80 2 50 79 2 59 65 2 39
5. restas
6. restas
74
7. restas
PLANTILLAS DE DICTADOS
742 2 30 651 2 20 337 2 60 663 2 90
10 2 4 60 2 20 73 2 28 676 2 3
58 2 6 32 2 12 800 2 80 948 2 70
91 2 9 67 2 42 500 2 7 615 2 50
9. restas
75
10. restas
11. restas
76
1. MULTIPLICACIONES
PLANTILLAS DE DICTADOS
036 132 10 3 3 237 332
2. MULTIPLICACIONES
3. MULTIPLICACIONES
4. MULTIPLICACIONES
77
5. MULTIPLICACIONES
7. MULTIPLICACIONES
6 3 10 5 3 20 9 3 30 5 3 40 2 3 50
2 3 10 7 3 20 4 3 30 7 3 40 6 3 50
8. MULTIPLICACIONES
3 3 60 7 3 70 9 3 80 1 3 90 7 3 30
8 3 60 4 3 70 3 3 80 5 3 90 8 3 20
78
9. MULTIPLICACIONES. REPASO ACUMULATIVO
PLANTILLAS DE DICTADOS
336 2 3 10 635 4 3 80 1 3 40
8 3 20 4 3 60 838 733 2 3 70
10. MULTIPLICACIONES
5 3 10 2 3 20 6 3 30 9 3 40 4 3 50
11. MULTIPLICACIONES
2 3 60 6 3 70 7 3 80 9 3 90 6 3 500
79
Aprendo a sumar
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Suma 14 + 21.
DU
SUMANDO 14
SUMANDO + 21
DU DU
14 14
+ 21 + + 21 +
5 35
14 + 21 5 SOLUCIÓN Pescaro>
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 81
Aprendo a restar
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Resta 24 – 13.
DU
MINUENDO 24
SUSTRAENDO - 13
DU DU
24 - 24 -
- 13 - 13
1 11
24 – 13 5 SOLUCIÓN Falta>
82 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar llevando
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Suma 15 + 16.
DU DU + +
1
15 15
+ 16 + 16
1 1
1
DU +
1
15
+ 16
31
15 + 16 5 SOLUCIÓN T^e>æ
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 83
Aprendo a sumar tres números
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 19.
DU
34
23
+ 19
2.º Suma las unidades.
DU + +
34
7
23
+ 19
1
6
3.º Suma las decenas.
DU No olvides + +
1 sumar la decena
4
34 que te llevas.
7
23
+ 19
76
SOLUCIÓN
34 + 23 + 19 5 Recogimofi
84 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a restar llevando (primer método)
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
DU
MINUENDO 32
SUSTRAENDO - 15 -
2.º Como 5 es mayor que 2, pasa una decena del minuendo a unidades.
DU
32
2 12 -
- 15
-
3.º Resta las unidades. DU
2 12
32 -
- 15
7
4.º Resta las decenas. DU
2 12
-
32
- 15
17
32 -15 5 SOLUCIÓN Læ q¤eda>
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 85
Aprendo a restar llevando (segundo método)
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
DU
MINUENDO 22
SUSTRAENDO - 16 -
2.º Como 6 es mayor que 2, añade 10 unidades al minuendo
y 1 decena al sustraendo.
DU1
+1
22 -
- 16
3.º Resta las unidades.
DU
22
1
-
+1
- 16
6
4.º Resta las decenas. -
DU1
22
+1
- 16
06
22 -16 5 SOLUCIÓN Læ q¤eda>
86 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a multiplicar
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
Multiplica 12 x 3.
Utiliza
las barritas.
DU
FACTOR 12
FACTOR 3 3
DU DU
12 12
3 3 3 veces 3 3 3 veces
6 36
FACTORES 12 3 3 5 PRODUCTO
Nombre Fecha
Suma 15 + 16.
+ + +
15 + 16 5 SOLUCIÓN T^e>æ
88 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a restar
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
del colegio. ¿Cuántos coches le quedan?
TABLA
Resta 32 – 15.
2.º V
e restando la misma cantidad a los dos números hasta llegar
a 0 en una de las columnas.
- - -
Nombre Fecha
Multiplica 23 x 3.
FACTORES 23 x 3 23 x 3
20
3
23 x 3
20 60
3 9 3 veces 3 veces
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
En cada caja hay 132 gomillas. ¿Cuántas gomillas hay en total?
TABLA
Multiplica 132 x 3.
132 x 3
1.º Coloca los números
y descompón el primer
100
factor en la primera columna. 30
2
2.º Multiplica los dos primeros 3.º S
uma los dos productos y
números de la primera columna escribe el total en la tercera
por el segundo factor. columna.
132 x 3 132 x 3
100 300 100300
30 90 30 90 390
2 2
4.º Repite el paso 2 con el último número de la descomposición.
Después, suma el producto que has obtenido más el total
anterior y escribe el resultado en la tercera columna.
132 x 3 132 x 3
100 300 100 300
30 90 390 30 90 390
2 6 2 6 396
132 x 3 5 SOLUCIÓN E”> tota¬ ha¥
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 91
Aprendo a sumar tres números
TRADICIONAL
EN TABLA
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 12
34+ 23+ 12
+ 20 54 3 12 + +
+3 57 0 12
+
2.º D
escompón el tercer sumando para sumarlo
al resultado de la suma anterior.
34 + 23 + 12 5 SOLUCIÓN Recogimofi
92 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a hacer dobles restas
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
y un libro que costaba 12 €. ¿Cuánto dinero le ha sobrado?
TABLAS
Resta 56 – 23 – 12.
- - -
2.º Descompón el último número para restarlo al resultado
de la resta anterior.
56 - 23 -12
-20 36 3 12 - =
-3 33 0 12
-10 23 0 2
-2 21 0 0
Nombre Fecha
Esta operación
¿Cuántos canicas le quedan? puedes hacerla
Calcula 25 + 21 – 13. de varias formas.
PRIMERA FORMA
25+ 21 -13
+ 20 45 1 13 + -
+1 46 0 13
25 + 21 -13
+ 20 45 1 13 -
+1 46 0 13
-10 36 0 3
-3 33 0 0
Recuerda: yo tenía
TRADICIONAL
25 canicas y él
TABLA
me regaló 21.
Pero en el parque,
perdió 13 canicas.
1.º Resta el primer número menos
el tercer número de la operación.
25+ 21 -13
-10 15 21 3 + -
-3 12 21 0
25+ 21 -13
+
-10 15 21 3
-3 12 21 0
+ 20 32 1 0
+1 33 0 0
Nombre Fecha
SUMANDOS 14+19
+
10+ 4 10+ 9
14+19 14+19
+ +
10+ 4 10+ 9 10+ 4 10+ 9
+ + +
20 20 13
14+19
14 + 19 5
10+ 4 10+ 9
+ + SOLUCIÓN
20+ 13
+
33 T^e>e>
96 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a restar
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
sus amigos. ¿Cuántos caramelos le quedan?
ÁRBOL
Resta 37 – 23.
30+ 7 20+ 3 -
2.º Resta primero las decenas y después las unidades.
37 -23
37 – 23 5
30+ 7 20+ 3
- - SOLUCIÓN
10 4
+ Læ q¤eda>
14
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 97
Practico la resta
EN ÁRBOL
TRADICIONAL
Nombre Fecha
Resta 32 – 15.
32 -15
30+ 2 10+ 5 -
2.º Resta primero las decenas y después
las unidades. Cambia 5 por 3 y 2
para poder tachar
32 -15 el mismo número
- de unidades.
30+ 2 10+ 5
- -
20 -3 - -
3.º Fíjate en que aún quedan unidades en el sustraendo
y continúa restando.
Cambia 10 por 7
32 -15 y 3 para terminar
- - la resta.
30+ 2 10+ 5
- -
20 -3
+ 32 – 15 5
17
SOLUCIÓN
Læ q¤eda>
98 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a multiplicar
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
a la playa. Cada uno ha recogido 23 conchas.
¿Cuántas conchas han recogido en total?
ÁRBOL
Multiplica 23 x 3. 3 veces
23 conchas.
1.º Escribe la multiplicación y descompón
el primer factor.
FACTORES 23 x 3
20+ 3
2.º Primero multiplica las decenas
y después las unidades.
23 x 3
3 veces 3 veces
20+ 3
x x
60+ 9
3.º Suma los resultados.
23 x 3
20+ 3
x x
60+ 9
+ 23 x 3 5
69
SOLUCIÓN H”a> ®ecogido
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 99
Aprendo a sumar tres números
TRADICIONAL
EN ÁRBOL
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 19.
34 + 23 + 19
+ +
30+ 4 20+ 3 10+ 9
60
34 + 23 + 19
+ +
Cambia 9 y 3 por
30+ 4 20+ 3 10+ 9
10 y 2 para formar
una decena
60 16 +
3.º Suma los resultados.
34 + 23 + 19
30+ 4 20+ 3 10+ 9 34 + 23 + 19 5
60 16 SOLUCIÓN
76 Recogimofi
100 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a hacer dobles restas
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
y un libro que costaba 12 €. ¿Cuánto dinero le queda en la hucha?
ÁRBOL
Resta 56 – 23 – 12.
56 - 23 -12
- -
56+ 6 20+ 3
- - - -
30+ 3
56 - 23 -12 56 - 23 -12
56+ 6 20+ 3 56+ 6 20+ 3
- - - -
30+ 3 10+ 2 30+ 3 10+ 2
- - - -
20 1 20 1
+
21
- -
Nombre Fecha
+ - - -
3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.
25 + 21 -13
20+ 5 20+ 1
+ +
40+ 6 10+ 3
25 + 21 – 13 5
- -
30 3 SOLUCIÓN
+
33 Læ q¤eda>
102 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a sumar
ALGORITMO EN
Nombre Fecha
TRADICIONAL
¿Cuántos cromos tiene al final?
CAJAS
Suma 15 + 16. Utiliza las barritas
para hacer la suma.
SUMANDO 1 5 = 10+ 5
SUMANDO + 1 6 = 10+ 6 +
2.º Suma primero las decenas y después las unidades.
1 5 = 10+ 5
+ 1 6 = 10+ 6 +
20+ 11
+
3.º Suma los resultados de los pasos anteriores.
1 5 = 10+ 5
+ 1 6 = 10+ 6
20+ 11
31
15 + 16 5 SOLUCIÓN T^e>æ
Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L. 103
Aprendo a sumar tres números
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
Suma 34 + 23 + 19.
3 4 = 30+ 4
2 3 = 20+ 3
+ +
+ 1 9 = 10+ 9
60+ 16
3 4 = 30+ 4 +
2 3 = 20+ 3
+ 1 9 = 10+ 9
60+ 16
76
34 + 23 + 19 5 SOLUCIÓN Recogimofi
104 Material fotocopiable © 2015 Santillana Educación, S. L.
Aprendo a restar
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
Resta 24 – 13.
MINUENDO 2 4 = 20+ 4
SUSTRAENDO - 1 3 = 10+ 3
-
2.º Resta primero las decenas y después las unidades.
2 4 = 20+ 4
- 1 3 = 10+ 3 -
10+ 1 Tacha las mismas
decenas y unidades
en los dos grupos.
3.º F
íjate en que no queda nada en el sustraendo y suma
los resultados de los pasos anteriores.
2 4 = 20+ 4
- 1 3 = 10+ 3
10+ 1
11
Nombre Fecha
Resta 32 – 15.
MINUENDO 3 2 = 30+ 2
SUSTRAENDO - 1 5 = 10+ 5 -
2.º Resta primero las decenas y después las unidades.
20- 3
- -
3.º Resuelve la resta que has obtenido.
ALGORITMO EN CAJAS
Nombre Fecha
2 3 = 20+ 3
x 3 = 3
60+ 9
3 veces 3 veces
3.º Suma los resultados de
los pasos anteriores.
2 3 = 20+ 3
x 3 = 3
60+ 9
69
verde marrón
85 2 42 92 2 68
naranja
70 2 36
rosa
52 1 27 1 9 80
93
43
78 34
24
88
Nombre Fecha
1 —alculå.
A 236 1 43 L 352 1 134
S 234 1 140 1 63
Colorea mis
muñecos.
569 2 315
254
327
121
310 243
Nombre Fecha
1 —alculå.
rojo azul
623 1 247 728 2 351
verde rojo
469 1 154 973 2 465
azul
452 1 376 1 108
1 —alculå.
43 3 2 62 3 4 91 3 5
83 3 3 50 3 6 71 3 4
413 3 2 302 3 3
86
284
455
300 124
826
538
Nombre Fecha
Calculo Calculo
el doble. el triple.
Multiplico Divido
por 3. entre 2.
Calculo Divido
un tercio. entre 3.
Multiplico Calculo
por 2. la mitad.
2 —alculå ¥ comp¬etå.
El doble de El triple de
3 5 8 10 20 2 4 9 10 20
La mitad de Un tercio de
4 10 14 18 20 9 15 21 24 30
6 6
6 6
1 —alculå ¥ comp¬etå.
45 1 23 5 68 42 1 24 5 66 53 1 31 5 84
55 1 23 5 52 1 34 5 63 1 21 5
25 1 23 5 62 1 34 5 73 1 11 5
45 1 33 5 32 1 14 5 33 1 41 5
45 1 13 5 22 1 14 5 43 1 51 5
68 2 33 5 35 74 2 31 5 43
78 2 33 5 74 2 41 5
98 2 33 5 74 2 51 5
58 2 33 5 74 2 21 5
48 2 33 5 74 2 11 5
Nombre Fecha
Nombre Fecha
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
rojo 43 2 9 5
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
verde 28 1 40 5
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
verde 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
61 2 20 5
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
azul 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
72 1 25 5
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
azul 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
85 2 12 5
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
122 1 6 5 94 1 9 5 125 1 20 5
40 1 20 5 27 1 30 5
20 1 5 1 5
3 1 1 5
5 10
1 1 5
10 2 2 5 40 2 10 5 53 2 20 5
21 8 5 10 1 30 5 20 1 5
Nombre Fecha
+ +
52 60 100
8 1 40 5
3. Calcula cuánto has avanzado en total.
+ +
26 100 1 5 100
+
Son complementarios Ź 73 y 26 y
y
57 y 11
y
Utiliza las barritas.
Después, escribe
los números.
y
57 11
Paso 20 Ź 37 20 31 Ź Hay 37 y
Paso 3 Ź 3 Ź Hay y
Nombre Fecha
324 1 197
Redondeo 197 Ź 200 -3 +3
Hay que pasar 3 unidades.
1 5
Paso Paso
Ź
1 5 1 5
2 5 2 5
2 5 2 5
Con otra
Con un dibujo 4 3 3 5 12
multiplicación
Nombre Fecha
2 3 5 10 3 3 5 12
10 : 2 5 12 : 3 5
2 3 5 16 3 3 5 21 4 3 5 20
16 : 2 5 21 : 3 5 20 : 4 5