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M4 Growth Hacking
M4 Growth Hacking
Ejemplo: Uber y Cabify detectaron un hábito muy claro en algunas personas, por
ejemplo al salir de una reunión una persona cogía el teléfono y llamaba a un taxi. Al
introducirse los nuevos smartphones en el mercado los usuarios podían utilizar una app
como Uber o Cabify para pedir un taxi, estos dos gigantes de la industria detectaron
este hábito y lo pusieron a trabajar para ellos. Sólo tenían que modificar el “llamar a un
taxi” por “pedir un Cabify”.
Los hábitos además tienen una mecánica muy básica para generarse en nuestras
cabezas. Se basan en estas claves principales: Dificultad, número de repeticiones y
satisfacción. Cuanto menor sea la dificultad en su realización, menos repeticiones
tenemos que realizar y cuánto mayor sea la satisfacción que produce realizar una tarea
más fácil será que se asimile o automatice este hábito.
Es crucial conocer esta gráfica dado que es muy fácil modificar un hábito que ya existe
y es muy complejo generar un hábito nuevo. En el caso de Uber y Cabify podéis ver que
solo eran necesarias 2 repeticiones del uso del servicio para generar un hábito, sin
embargo crear uno nuevo puede llevar 10, 20 o más repeticiones para conseguirlo. Por
este motivo muchas apps fracasan: tratan de crear nuevos hábitos que requieren
muchas repeticiones por su dificultad y además no generan una excesiva satisfacción
en los usuarios.
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GROWTH HACKING Módulo 4: Retención a largo plazo
Conseguir retención a corto plazo durante los primeros días es fácil debido a que el
usuario está conociéndonos y lo podemos “forzar” mediante el envío de una push, un
email, un SMS o cualquier otro trigger externo. Sin embargo, a largo plazo, la cosa
cambia: los emails, sms o pushes cansarán al usuario antes o después, por este motivo
es crucial conseguir que las próximas veces que accedan a nuestra web o app lo hagan
por su propio pie.
Si queremos que nuestros usuarios vuelvan, debemos mostrarles valor en primera visita
y conseguir que nos utilicen lo máximo posible, necesitamos hábitos y tenemos que
generarlos mediante el uso de nuestra app. Afortunadamente alguien ha investigado
cómo tenemos que hacerlo para generar hábitos de manera exitosa mediante
productos digitales y este crack se llama: Nir Eyal.
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2. GENERACIÓN DE
HÁBITOS SEGÚN NIR
EYAL
Nir Eyal, después de investigar a las grandes empresas digitales que generan más
compromiso por parte de sus usuarios, escribió un libro llamado Hooked en el que
explicaba cómo.
Empresas como facebook, Pinterest, Instagram. Nir evaluó todas esta empresas y
analizó cómo se comportaban con los usuarios, cómo interactuaban con ellos mediante
soportes digitales y sobre todo, qué mecánicas se repetían en aquellas que funcionaban
especialmente bien.
Nir hizo un descubrimiento que puede parecer sencillo pero que cambiarían para
siempre la manera en al que nos comunicamos con el usuario cuando desarrollamos
productos digitales.
Fuente: https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/813-WY1Ky7L.jpg
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Descubrió que todos los productos digitales de éxito entre las masas cumplían cuatro
pasos fundamentales: Trigger → Acción → Recompensa variable → Inversión →
Interiorización.
Se trata de utilizar el mismo flujo de acciones en todos los momentos en los que
contactamos con el usuario. Todo comienza con un Trigger externo (email, push, sms,
anuncio, post, compartido en facebook, etc) e inmediatamente después solicitamos
una acción al usuario, cuando la realiza le daremos una recompensa variable (que puede
ser un texto escrito por otra persona o cualquier otra recompensa) y una vez que ha
disfrutado de esa recompensa le pedimos una inversión.
El flujo parece sencillo de implementar pero tiene más complejidad de la que puede
parecer de modo que iremos pasando por cada una de las etapas hasta completar el
ciclo para ver en profundidad cada una de ellas.
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Se trata del primer paso del flujo y consiste en cualquier interacción o reclamo de
atención al usuario. Un email, una notificación push, un banner, un tweet de un amigo,
un post, etc. Casi cualquier cosa que llame la atención del usuario y le recuerde nuestra
existencia es un trigger externo.
Este primer paso debe despertar el interés del usuario. Un trigger externo que no
despierta su interés nunca debe ser enviado dado que nos generará reacciones
negativas como eliminar la suscripción a nuestros emails, eliminación de los permisos
de push notifications, etc. Por eso, es tan importante aportar valor en estas acciones,
sobre todo cuando lancemos los primeros triggers, tenemos que ser muy certeros y
exigentes. Si un email no aporta valor y/o no despierta interés no deberíamos enviarlo.
o Sociales: son sin lugar a duda las que mejor funcionan por varios
factores pero entre ellos destaca que por regla general requieren
una acción muy específica por nuestra parte y están asociadas a
hábitos que tenemos en el mundo no digital. Si alguien te pregunta,
sueles responder, pues lo mismo en el entorno digital. Algunos
productos por su definición fundamental no tienen esta capa social
así que no tendremos posibilidad de utilizarlos y servirnos de ellos
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3. ¿Está relacionado con un hábito que queremos crear o hackear? Todo trigger debe
estar relacionado, al menos, con un hábito.
5. ¿Es único y este es el que maximiza el resultado? Debemos asegurar que no hay otros
triggers parecidos y que de todos los posibles es el más efectivo.
Si cumplimos estas tres premisas podemos pasar al paso siguiente. Si no las cumplimos
debemos trabajar sobre estos triggers hasta que las cumpla.
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2.2 ACCIÓN
Siempre que el usuario reciba un trigger externo y le pidamos que realice una acción
debemos asegurarnos de que esa acción es necesaria o al menos el usuario debe
percibirla como una acción necesaria e idealmente una acción que requiere su
interacción inmediata. Solicitar al usuario que realice una acción pero no es
aparentemente urgente puede hacer que lo deje para después y “después” es lo mismo
que “nunca”. El usuario se olvidará de nosotros casi con total seguridad. Busca la
manera de que la acción parezca que requiere su interacción inmediata.
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Los homínidos de la edad de las cavernas sólo buscaban comida cuando tenían hambre,
no recolectaban. De manera que si la comida estaba muy lejos podían llegar a morir de
hambre antes de alcanzarla. Uno de esos homínidos nació con una modificación
genética que incluía la dopamina, de manera que cuando veía un árbol frutal su cerebro
segregaba dopamina y eso le producía un ligero placer, de manera que el monete se
acercaba al árbol, a medida que se acercaba recibía más chutes de dopamina y lo mismo
cuando recolectaba fruta. Este homínido recolector sobrevivió mejor que el resto,
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La dopamina nos convierte en seres recolectores y por ese motivo las recompensas nos
motivan. Sin embargo, una recompensa que constante en el tiempo generará mucha
menos dopamina cada vez hasta no aportar prácticamente ningún placer. Nir Eyal
descubre en su libro que una recompensa variable tiende a incrementar la secrección
de dopamina con cada repetición haciéndolas cada vez más intensas, o lo que es lo
mismo, más adictiva. Motivo por el cual la recompensa debe ser siempre variable para
tener efecto sobre la retención a largo plazo.
Las recompensas en base al estímulo que las genera y las hace útiles son las siguientes:
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Fuente: https://www.tripadvisor.es/
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○ Ebooks, webinars, etc exclusivos para los MÁS rápidos, los MÁS listos, los
MÁS inteligentes, los MÁS lo que se te ocurra: El caso es recompensar a
los primeros que lleguen y darles algo que resulte fruto de su capacidad
de reacción ante el email.
• Autorecompensas: Se trata de las recompensas fruto de tu esfuerzo, el mejor
ejemplo es: cuando estudiabas para un examen y lo aprobadas. Algunos
ejemplos son:
2.4 INVERSIÓN
El mejor momento para pedirle algo a un usuario es justo después de que haya recibido
la recompensa variable. Al ser una recompensa y ser variable nuestro cerebro tiende a
segregar dopamina y la dopamina genera un ligero placer. Por eso es tan importante
solicitar la inversión justo después.
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5. Múltiples inversiones: la clave más potente está en conseguir que el usuario que ya
está en la aplicación realice varias inversiones que a su vez carguen varios triggers
externos. De hecho, si os fijáis en facebook, twitter, pinterest, etc. Cuando el usuario
entra por un trigger externo tiende a realizar varios likes, varios retweets y
comentarios. Más inversiones →más bucles de hábitos en los que estará inmerso →más
posibilidades de que genere triggers internos →más posibilidades de generar hábitos.
Medir estos triggers es muy difícil pero una manera sencilla y efectiva a partes iguales
es: Cuando el usuario realice esta acción de forma directa sin la interacción de ninguno
de nuestros trigger externos podremos determinar que ha interiorizado una acción
concreta. Por este motivo es muy importante marcar o tratar de identificar el motivo
por el cual un usuario realiza una acción. Por ejemplo si un usuario recibe un email
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nuestro y a partir de este realiza la acción del hábito sabremos que ha sido a partir de
un trigger externo. Cuando el usuario realice esta acción y no podamos atribuir su
realización a ningún trigger externo podemos contabilizar esto como una acción fruto
de un trigger interno aunque la realidad es que no tenemos datos suficientes para
asegurarlo. Cuando la realidad escapa a nuestras métricas debemos ser cuidadosos
pues podríamos estar cayendo en la trampa de las métricas vanidosas.
Es importante poder medir cuántas veces el mismo usuario ha repetido el mismo ciclo
a partir de triggers externos para poder determinar si realmente se ha convertido en
un hábito interiorizado (trigger interno).
2.6 METODOLOGÍA
Cuando vayamos a modificar o definir por primera vez nuestra comunicación con los
usuarios deberemos tener en cuenta:
1. Todos los triggers externos deben estar asociados al menos a un hábito que queramos
generar o hackear.
2. Todos los triggers externos asociados a hábitos deben cumplir el flujo completo de
trigger → acción → recompensa → inversión.
3. La inversión siempre debe cargar el siguiente trigger externo. Excepto cuando las
analíticas indiquen que ya se ha interiorizado y existe un trigger interno.
4. Debemos ser capaces de medir el funcionamiento de cada uno de los triggers a nivel
de conducta de usuario, ya sea con Amplitude, Mixpanel, Localitics o Google Analytics
con eventos personalizados.
Para cada trigger y/o acción que queramos que nuestros usuarios realicen:
5. Eliminar los triggers externos que sean menos potentes en base a las analíticas de
respuesta de los usuarios antes estos triggers.
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Solo si cumplimos los criterios anteriores podremos lanzar pushes, emails, sms, etc. En
otro caso podemos estar destruyendo el trabajo que realizamos en la generación de
hábitos.
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3. MATERIAL
COMPLEMENTARIO
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