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Malena Lázaro, Cristian del Campo , César Díaz , Paula Rodriguez y Alberto Cortés

BURGER KING
Burger King se trata de una empresa de comida rápida la cual es conocida mundialmente,
puesto que tiene restaurantes repartidos en todo el mundo y se caracteriza por la brevedad
del tiempo de espera y por los precios , puesto que no son tan elevados como otros
restaurantes de comida rápida.

Por otro lado , esta empresa mantiene una gran rivalidad contra McDonalds que se trata de un
restaurante de características similares y con los mismos objetivos.
OBJETIVOS DEL VIDEOJUEGO
Planteamos los objetivos en base al enfoque SMART, de tal manera que los objetivos son los siguientes:

ESPECÍFICOS TIEMPO
ALCANZABLES

MEDIBLES RELEVANTE
PÚBLICO OBJETIVO
Dentro del público objetivo de la empresa encontramos los jóvenes que están entre los 14 y
los 25 años , por otro lado , gran parte de consumidores son los padres jóvenes que tienen hijos
de entre 2 y 8 años.

Sin embargo , el videojuego tiene como público objetivo a los adolescentes de entre 14 y 25
años que quieran conseguir algún tipo de descuento a la hora de comprar su comida.

Nos centramos también en ese público ya que son los mayores usuarios del transporte
público, nuestra idea es poner la publicidad en las marquesinas tanto de los autobuses como
dentro de las estaciones de metro.
EXPLICACIÓN DEL VIDEOJUEGO
Este videojuego se basa en un juego en 2D que trata de capturar productos de la cadena de
comida rápida de tal manera que al final de la partida , cuya duración es de 60 segundos ,
obtendrás ciertos descuentos en una selección de productos .

En este juego , cae comida de la parte superior de la pantalla y el objetivo es recoger la mayor
cantidad de productos posible con el plato que se encuentra en la parte inferior y puedes
deslizar con la mano, con la penalización en los descuentos obtenidos si con tu plato recoges
productos que no son de nuestra marca.

Una vez terminado el juego, te saldrá una pantalla final con el resultado obtenido así como el
porcentaje conseguido en los productos, una vez lo tengas podrás descargar dicha imagen y
canjearlo en cualquiera de nuestros establecimientos , pero con un único uso .
CÓDIGO QR
Consideramos que los lugares más óptimos para poner el
código QR de nuestro videojuego podrían ser marquesinas
de paradas de autobús o estaciones de metro. Suelen ser
lugares muy concurridos, especialmente por gente jóven,
que encaja con el perfil de nuestro público objetivo (suelen
ser quienes más usan el transporte público).
EJEMPLO DEL VIDEOJUEGO
https://www.canva.com/design/DAEytQy194c/yQEkSwDTW2dWELTkn50Vtg/watch?utm_c
ontent=DAEytQy194c&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publis
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