Está en la página 1de 17

EEAASS Diseño Gráfico · Dirección de Arte

Alumnos:

Jaime Bosch Cardoso


Javier González Vega
Álvaro Suárez Pérez
Introducción

Vivimos en una era de ideologías fluidas. Esta se caracteriza por Sin embargo, buena parte de los productos de diseño industrial,
haber trascendido el espectro poli(é)tico binario moderno (dere- gráfico o audiovisual que ven la luz hoy en día son publicados aun
cha-izquierda; conservador-progresista) y haber adquirido una teniendo graves carencias desde un punto de vista ético, lo cual
cualidad líquida, en la que la ideología de un individuo difícilmente pone de manifiesto la apremiante necesidad de incidir sobre una
coincidirá con la de cualquier otro. En definitiva, tiende a haber perspectiva ética de las metodologías de diseño. Anuncios se-
tantas ideologías como personas. Prueba de ello es el creciente xistas, productos que ponen el foco en la comodidad del usuario
número de movimientos conscientes o éticos, como pueden ser: por encima de la sostenibilidad el propio producto y campañas
que obvian u ocultan realidades incómodas son solo unos pocos
• Cooperativas de consumo ejemplos de estas carencias, y no son más que un reflejo de lo
• Banca ética desfasado de algunas de las metodologías utilizadas en la indus-
• Zero waste tria del diseño y de lo erróneo del enfoque general que se hace de
• Minimalismo la cultura del diseño.
• Veganismo/animalismo
• Autoconsumo
• Microdemocracia
• Feminismo/movimiento LGTBIQ+
• Movimiento slow

3
Un complemento metodológico

La presente herramienta no se ha pensado como una metodolo-


gía en sí misma, sino como un complemento metodológico válido
para los métodos de diseño que comparten este tipo de estructura
básica. Lejos de crear una compleja matriz de verificación de “re-
quisitos éticos” del diseño, esta herramienta se presenta de forma
sencilla, cercana y de fácil implementación: se trata de una serie
de cartas clasificadas bajo las cinco categorías básicas que, a día
de hoy, comprenden la gran mayoría del espectro de las implica-
ciones éticas de un proyecto de diseño. Estas cinco categorías
son:

• Sostenibilidad y medioambiente
• Bien social y felicidad
• Identidades y diversidad (visibilidad)
• Feminismo
• Apreciación cultural

4
Un complemento metodológico

Siguiendo este enfoque de herramienta cercana y accesible, también • Que la herramienta sirva a la agencia o al estudio que haga
se ha pretendido que tenga un uso general, es decir, que no ahonde uso de ella como una alternativa a la asesoría en responsa-
en cuestiones especializadas de cada disciplina del diseño. bilidad social corporativa y despierte su interés por el dise-
ño ético.
Esto es, en lugar de dividir la herramienta en una parte dirigida al
diseño gráfico, otra al audiovisual, otra al diseño de producto, etc., o • Que se adapte a la gran mayoría de metodologías de diseño
bien dirigir la herramienta solo a uno de estos campos; en su lugar existentes que hacen uso de las tres fases clásicas (investi-
se han planteado las cuestiones éticas desde posicionamientos gación-creación-implementación).
generales que permitan ser aplicados con igual validez a diferentes
especialidades del diseño. • Que ofrezca puntos de vista no tratados (o tratados solo en
parte) en las metodologías existentes.
Para trazar una ruta clara en el diseño de este complemento
metodológico, se concretan los siguientes requisitos: • Que integre la mayor cantidad posible de corrientes ideoló-
gicas consideradas éticas de la actualidad.

• Que sea accesible y de uso sencillo. • Que tenga un enfoque global del diseño y no pensado para
un campo concreto.
• Que ahorre al director o directora de arte tiempo de
investigación y le ayude a cerciorarse de que, en su proceso • Que invite a la autocrítica en la práctica del diseño.
proyectual, está diseñando un producto plenamente ético
y comprometido con un mundo más justo y sostenible.

5
Referencias

Con los objetivos anteriores y el reto de diseñar una herramienta de


uso sencillo y cercano, se han buscado referentes de aplicaciones
metodológicas gamificadas.

La gamificación de las metodologías proyectuales no es un con-


cepto nuevo en absoluto dentro del ámbito del diseño. Productos
como Triggers, Diagnostic Cards y MethodKit son ejemplos de
este tipo de iniciativas.

Triggers

6
Referencias

Diagnostic Cards MethodKit

7
Diseño

SOSTENIBILIDAD
Y MEDIOAMBIENTE

BIEN SOCIAL
Y FELICIDAD

IDENTIDADES
DIVERSAS Y
VISIBILIDAD

8
FEMINISMO
Y FELICIDAD

Diseño
IDENTIDADES
DIVERSAS Y
VISIBILIDAD

FEMINISMO
SOSTENIBILIDAD
Y MEDIOAMBIENTE

APRECIACIÓN
CULTURAL
BIEN SOCIAL
Y FELICIDAD

IDENTIDADES
DIVERSAS Y
VISIBILIDAD

9
FEMINISMO
Diseño

Las cartas se han diseñado en el formato estándar americano de 57


x 89 mm, un tamaño manejable que permite desplegar varias cartas
sobre la mesa y tener una visión general de diferentes cuestiones.

En cada carta, además de la simbología propia de la categoría a la


que pertenece la pregunta, se encuentra la propia pregunta escrita
en un cuerpo de letra que permite ser leída a una cierta distancia
(precisamente para favorecer la visión de conjunto en una mesa
de trabajo y un moodboard). También se incluye, con menor jerar-
quía tipográfica, información adicional que sirve de guía o consejo
a la hora de afrontar la pregunta en cuestión.

10
Diseño

En el proceso de naming, se ha buscado un nombre de marca que


responda a la unión de el mundo de lo ético con el del diseño. Hel-
vética ética es el resultado de esta fusión, aprovechando el juego
fonético que ofrece la archiconocida tipografía (la cual, general-
mente, se asocia al mundo del diseño). El logotipo, evidentemente,
hace uso de esta tipografía (en su variante bold), de igual manera
que ocurre en el texto de las cartas. Por último, a la marca se le ha
añadido un tagline que describe con precisión el producto con la
frase «complemento metodológico para el diseño responsable».

11
Ejecución

Las treinta y seis cartas finales se han impreso a doble cara y a


color en papel de 300 gr mate, para su posterior guillotinado y el
redondeado de las esquinas. Éstas se presentan en un packaging
del mismo tipo de papel sencillo y de diseño austero, en conso-
nancia con el resto del proyecto.

12
Ejecución

13
Ejecución

¿Propone un cambio ¿Estás creando ¿Son visibles otros


político o conserva símbolos o narrativas géneros y orientaciones
el statu quo? que invitan al que no respondan al
enfrentamiento de sistema sexo-género
algún tipo? binario?

En el progreso pol tico, el diseæo como Cuando un material simb lico (por De no ser as , si quieres hacer visible
creador de relatos puede tener un gran ejemplo, una marca) se convierte en un esta realidad tradicionalmente ocultada
poder. Es importante plantearse si un medio para crear la identidad de sus puedes remitirte a ponencias como la
nuevo proyecto brinda la oportunidad de usuarios, la vocaci n competitiva de la de Pol Galofre para el colectivo GamÆ,
aportar un cambio positivo en el territorio marca respecto a otras puede que te ayudarÆ arepensar c mo
sociopol tico, en lugar de ceæirse a un transmitirse a sus usuarios en forma de contribuir a esta visibilidad.
simple briefing con objetivos de venta. conflictos sociales. <https://www.facebook.com/colectivogama/
videos/1639192792786094/>

¿Podría hacerse con ¿Se utiliza un lenguaje ¿Se muestran, de


materiales reciclados? inclusivo? manera no intencionada,
relaciones tóxicas?

El reciclaje de material no solo Puedes encontrar una gu a rÆpida para Ya sea de pareja, entre amigos,
contribuye al medioambiente, sino que usar el lenguaje inclusivo en familiares o laborales; este tipo de
es percibido como un valor aæadido <https://culturacolectiva.com/letras/ relaciones se basa en la manipulaci n o
por parte del pœblico. guia-para-utilizar-el-lenguaje-inclusivo> el abuso de una o ambas partes sobre
la otra en una relaci n.

¿Muestra o hace ¿Puedes inspirarte


referencia a estereotipos en elementos culturales
denigrantes u que merezca la pena
obsoletos? poner en valor?

Es importante no contribuir a que Esta opci n suele ser una gran fuente de
determinados patrones de pensamiento creatividad, pero asegœrate de hacerlo
err neos respecto a una etnia, gØnero, desde el rigor y el respeto respecto a
clase o grupo social sigan perpetuÆndo- aquella cultura en la que te inspiras.
se en el tiempo.

14
Ejecución

¿La fase de producción ¿Tus proveedores ¿Estás creando en los


podría hacerse con una tienen una relación usuarios necesidades
industria local? justa con sus que a la larga pueden
trabajadores? resultar nocivas para
su identidad?

En lugar de recurrir a proveedores Hay determinadas asociaciones, como Al crear una necesidad, creas tambiØn
lejanos (normalmente asiÆticos), Sannas (www.sannas.eu) que engloban una disconformidad con la identidad
¿podr as trabajar con industria local? a empresas que se preocupan tanto del de un usuario en un momento dado. Es
Puedes descubrir mÆs sobre este tipo bienestar social de sus trabajadores y la importante tener esto en mente y medir
de iniciativas investigando sobre el comunidad en la que actœan como del con cautela los resultados de este tipo
movimiento «Km 0». impacto medioambiental de su ejercicio. de estrategias de diseæo.

¿Estás usando ¿Algo de lo que ¿Tus proveedores


proveedores muestras o transmites están comprometidos
sostenibles? puede ser éticamente con la perspectiva
malinterpretado? de género?

Plataformas como Ethical Consumer De lo mostrado o comunicado en tu Siempre es conveniente trabajar junto a
(https://www.ethicalconsumer.org/) te producto, ¿quØ podr a llevar a que un organizaciones con las que se
permiten consultar el nivel de usuario se formase una idea err nea del comparta una serie de valores que
sostenibilidad de los proveedores mÆs mundo que rodea? refuercen el impacto positivo del
importantes del mercado. proyecto. ¡Recuerda informarte de la
filosof a y valores de tus proveedores!

¿La visibilización de ¿Qué feedback obtiene Una vez implementado,


tu proyecto cambia la el proyecto del ¿qué pasará cuando
forma en la que el público femenino? termine el ciclo de vida
público precibe alguna del producto?
cultura o comunidad?

El diseæo tiene la capacidad de cambiar Es importante obtener una visi n de Proyectar el ciclo de vida completo del
los prejuicios y los juicios de valor en el gØnero del proyecto una vez que producto forma parte de un enfoque
imaginario colectivo. Es importante empieza a tomar forma, para as ecologista planteado por Michael
hacer un seguimiento y obtener verificar su validez como producto Øtico. Braungart en su libro De la cuna a la
feedback de si este cambio es para cuna. Rediseñando la forma en que
bien o para mal. ¡Esto es responsabili- hacemos las cosas.
dad de todo el equipo de proyecto!

15
Verificación y conclusiones

En primer lugar, es evidente que la brevedad del proyecto ha dado Finalmente, por encima de mecánicas de uso, la principal inten-
como resultado tan solo una aproximación a lo que una herramienta ción del proyecto ha sido fomentar la autocrítica en el ejercicio
metodológica de esta índole podría suponer realmente. En un esce- del diseño y abordar ciertas carencias en las metodologías pro-
nario ideal, Helvética ética sería un complemento metodológico en yectuales más habituales en cuanto a ética y responsabilidad del
continua evolución y que contaría con el asesoramiento de expertos diseño (y los agentes que en él intervienen). En este sentido, hay
para elegir y plantear cada una de las preguntas de manera adecua- evidentes vacíos, por ejemplo, en la gestión responsable del mate-
da y pertinente; además de hacer uso de feedback continuado de rial simbólico que hay detrás de una marca: ¿ha de crear adicción?
experiencias en diferentes entornos y procesos de diseño. ¿ha de ser un motivo de enfrentamiento abierto con otras marcas?
¿tiene la capacidad de influir profundamente en la construcción de
Sobre las formas de uso de la herramienta, se ha decidido no espe- la identidad del usuario? y, de ser así, ¿es ético que tenga este nivel
cificar una mecánica exacta para implementarla en procesos pro- de influencia?
yectuales; en su lugar, se ha pretendido ofrecer un producto versátil
que pueda ser usado en conjunto, o separado y usado por partes, Como puede observarse, lo que resta de estas conclusiones es, pre-
¡o incluso eligiendo cartas al azar de manera lúdica! Las cartas son, cisamente, lo que caracteriza a este complemento metodológico:
en definitiva, tan solo una forma de poner en juicio lo ético de un el uso de la pregunta como herramienta de reflexión y autocrítica.
proyecto. No hay reglas —ni siquiera recomendaciones como tal—,
sino que es el usuario final el que tiene la oportunidad de adaptar el
producto al uso más conveniente para su proceso de diseño.

16
Fuentes consultadas

PSJM. MethodKit.
Arte y procesos democráticos. Hacia una estética horizontal. Consultado en noviembre de 2018.
TEA Tenerife Espacio de las Artes, 2017. Disponible en: https://methodkit.com/

VARELA, N. Sannas. Empresas con ánimo de cambio.


Feminismo para principiantes. Consultado en noviembre de 2018.
Madrid: Ediciones B, 2016. Disponible en: http://www.sannas.eu/

GALOFRE, P. Triggers: a powerful brainstorming tool for creatives.


¿Masculiniqué? (#octubretrans). Consultado en noviembre de 2018.
Consultado en noviembre de 2018. Disponible en: https://www.trytriggers.com/
Disponible en: https://www.facebook.com/colectivogama/vi-
deos/1639192792786094/

Diagnostic Cards.
Consultado en noviembre de 2018.
Disponible en: http://www.opencards.co/Kit/Diagnostico

17

También podría gustarte