Está en la página 1de 5

FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA SISTEMAS

ULADECH – HUARAZ

ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN FORMATIVA

ASIGNATURA
INGENIERÍA DE SOFTWARE I

TEMA
SOFTWARE, UML.

DOCENTE
Ing. EPIFANÍA HUERTA ANDRES

ALUMNO
JIMENEZ MILLA JORGE ALEX

CICLO
V

HURAZ – PERÚ
2019
ULADECH - HUARAZ

1. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE?

Son todos los programas instalados que tiene una computadora, el


software con el pasar del tiempo no se estropea sino se deteriora debido
a que el hardware con el uso del tiempo se estropea y el software al
carecer de estos se deteriora.

2. ¿PORQUÉ ES IMPORTANTE EL CICLO DE VIDA EN EL SOFTWARE?

Porque es una etapa de suma importancia ya que es donde los Ingenieros


deben dar a conocer todos sus conocimientos, así como también su
experiencia para llegar a una determinada solución lo cual debe cumplir
con todos los requerimientos.

3. ¿QUÉ ES UML?, MENCIONE 5 HERRAMIENTAS CON UML.

Es un lenguaje gráfico de modelamiento que es creado para la


documentación de modelos orientados a objetos los cuales representan
sistemas en el software.

5 herramientas con UML:

 GLIFFY
 ARGOUML
 MAGICDRAW
 LUCIDCHART
 MICROSOFT VISIO

2
ULADECH - HUARAZ

4. ¿PARA QUE SIRVE LA METODOLOGÍA DEL SOFTWARE?,


MENCIONE 4 METODOLOGÍAS DE SOFTWARE.

Es un grupo de métodos que son aplicados al transcurrir el ciclo de vida


del desarrollo del software. Sirven para desarrollar aplicaciones de mayor
calidad y para mejorar la productividad ya que las aplicaciones se
desarrollan con mayor rapidez y con todos los recursos apropiados.

Las 4 metodologías del software son:

 Merise
 SSADM
 Métriva v3.

3
ULADECH - HUARAZ

5. ¿QUÉ SON LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN?, MENCIONE 5


HERRAMIENTAS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.

Es un programa con la cual podemos crear múltiples programas


informáticos, así también un lenguaje de programación está orientado a
objetos, está organizado para la realización de algoritmos que son
llevados por una computadora con la finalidad de controlar su
comportamiento lógico, así como también con el usuario.

 PHP
 PERL
 JAVA
 C++
 C#
 PYTHON
 JAVASCRIPT

4
ULADECH - HUARAZ

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 Matellán Olivera V, González Barahona JM, Heras Quirós Pdl, editors. Sobre
software libre: compilación de ensayos sobre software libre. Grupo de Sistemas y
Comunicaciones. Madrid: Dykinson; 2004.

 ProArgentina. Industria del software. Córdoba: El Cid Editor; 2005.

 Cabot Sagrera J. Ingeniería del software. Barcelona: Editorial UOC; 2013.

 Vizcaíno Barceló A, García Rubio FO, Piattini Velthuis M. Desarrollo global de


software. Madrid: RA-MA Editorial; 2014.

 Manovich L. El software toma el mando. Barcelona: Editorial UOC; 2013.

 Kimmel P. Manual de UML. México, D.F.: McGraw-Hill Interamericana; 2008.

 Casas Roma J, Conesa i Caralt J. Diseño conceptual de bases de datos en UML.


Barcelona: Editorial UOC; 2014.

 Rodríguez R, Goncalves M. Perfil UML para el modelado visual de requisitos


difusos. Caracas: Red Enlace; 2009.

 Menchaca García FR. Fundamentos de programación en Lenguaje C. México,


D.F.: Instituto Politécnico Nacional; 2010.

 López Goytia JL. Programación orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento


interdisciplinario. México, D.F.: Grupo Editorial Patria; 2014.

También podría gustarte