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Cada bloque se diferencia de los demás al menos en una de las características, en dos, en
tres o en las cuatro.
Los bloques lógicos sirven para poner a los niños ante una serie de situaciones que les
permitan llegar a adquirir determinados conceptos matemáticos y contribuir así al
desarrollo de su pensamiento lógico.
Los bloques lógicos son un gran recurso pedagógico en la etapa de Educación Infantil.
Son numerosas las actividades que podemos llevar a cabo en el aula a través de los
bloques lógicos, y por ello, mencionarán solo algunas de las actividades a las que mejor
responden los niños.
1. Juego libre
Dar un bloque al compañero y que describa sus características según los cuatro
criterios: color, tamaño, grosor y forma. Si se confunden es muy significativo que
sea otro alumno el que le corrija y nunca el profesor, de forma que todos aprendan
de todos.
4. Escondite
Consiste en quitar una pieza y pedir al alumno que indique cuál es la que no está
ahora que antes estaba. Con los niños se trabaja normalmente de tres a siete
piezas.
5. Caminos
5.1. Consiste en hacer un camino con bloques y el niño tiene que atravesarlo
nombrando todos los bloques. Si se confunde tiene que volver a empezar.
5.2. Construir un camino dando un criterio. Estilo dominó empezamos con una
pieza y la siguiente tiene que guardar relación con alguna variable de la anterior.
5.2.1. Darles el camino formado y que digan ellos que relación tiene cada una con
la anterior.
5.2.2. Que construyan ellos mismos el camino y se pregunten entre los
compañeros, de forma que para participar todos, cada uno hace uno y pregunta a
su pareja, interviniendo la profesora si fuera necesario.
5.3. Hacer caminos sin especificar ninguna condición.
6. Seriaciones
Consiste en colocar las piezas mediante un criterio y pedirle al alumno que diga
cuál es el criterio y confirme la serie correspondiente. Los criterios se irán
aumentando según se vayan asimilando, es necesario seguir una progresión
lógica, sin cambios bruscos. De aquí este mismo ejercicio le podemos llevar luego
al papel.
§ 6.1. Serie abierta: cuando la ficha que tenemos que colocar puede abarcar
muchas posibilidades.
§ 6.2. Serie cerrada: cuando la ficha que tenemos que colocar sólo acepta una
ficha determinada.
Una vez haya superado la fase de aproximación puedes trabajar poco a poco el
reconocimiento e identificación de las figuras. Realiza juegos como: coger los círculos,
coger las figuras rojas, coger los círculos pequeños…de esta forma ira aprendiendo los
atributos lógicos: forma, tamaño, color y grosor.
Tablas de doble entrada: una de las actividades con bloques lógicos mas utilizadas es la
de trabajar con tablas de doble entrada, donde el niño tendrá que poner la pieza en la
casilla correspondiente. En una cartulina haces un tablero representando el atributo color
(rojo, azul y amarillo) en un eje y el atributo forma en otro (circulo, cuadrado, rectángulo y
triángulo).
Series: este juego con bloques lógicos consiste en hacer series con las piezas, basadas
en la elección de un atributo. Por ejemplo el atributo de color, elegimos 2 o 3 colores, y el
niño tiene que ir haciendo series respetando el orden: azul, amarillo,azul,amarillo,azul
amarillo…esta actividad puedes hacerla más compleja introduciendo más variables.
Tren de diferencias: el objetivo es que el niño sea capaz de reconocer los atributos que
son diferentes. La actividad consiste en ir sacando piezas del cubo e ir haciendo un
trenecito de las que tienen un atributo diferente. Por ejemplo, seleccionamos el atributo
color y cada pieza tiene que ser de distinto color que la que le precede.
7. Juego de la memoria
Colocamos las fichas, sin ningún criterio. Posteriormente quitamos una ficha y
preguntamos al niño cuál falta.
7.3. Que sean los niños los que quiten una pieza y pregunten a sus compañeros así
tendrán que centrar la atención todos, tanto los que lo tienen que adivinar como el que la
ha apartado para decir si es esa o no.
8. Pintamos la casa
Consistiría en elaborar sobre un papel, cartulina, corcho, diferentes casas. Por ejemplo
una casa pequeña roja y una grande amarilla. Las casas tendrán de tejado una forma
triangular, de fachada dos formas cuadrangulares y a un lado un patio con la forma
rectangular. Mandaríamos al niño colocar encima el bloque correspondiente para lo cual
en los casos anteriores se necesita que el niño distinga entre grande y pequeño y entre
rojo y amarillo. Necesitaría para la casa pequeña una pieza triangular pequeña, dos
cuadrangulares y una rectangular pequeña en color rojo. Y para la grande amarilla
necesitaría una triangular, dos cuadrangulares y una rectangular grande de color amarillo.
De la misma manera podríamos introducir nuevas variables.
Se le enseñan unas tarjetas que tienen las formas del contorno de los bloques, y se les
puede decir que busquen y seleccionen el/los bloque/s que sean cuadrangulares,
triangulares, circulares, rectangulares. Una vez hecho el reconocimiento de cada pieza por
este juego y solo con este atributo, se puede ahora pedirles que seleccionen solos los que
sean de una forma, por ejemplo, triangulares, y se muestran las tarjetas de los demás
bloques tachadas para que solo resalte el criterio seleccionado.
2. Criterio TAMAÑO
Ubicar por un lado todos los bloques grandes con su tarjeta correspondiente, o bien las
que sean pequeñas, o las que no sean grandes o pequeñas. Luego se puede realizar un
cuadro de doble entrada e ir colocando los dos criterios trabajados.
3. Criterio: COLOR
Debe encontrar el color de cada bloque, luego se ira segmentando con colores tachados,
los que no sean, de tal color.
4. Criterio Espesor:
BENEFICIOS DE USARLOS:
En los juegos en los que hay que comparar colecciones los niños suelen resolver
la cuestión demandada por la regla de diferentes modos, poniendo en marcha sus
propios conocimientos previos.
Así, existen tres modos principales en que los chicos resuelven la tarea que demanda
el juego: la correspondencia término a término, el conteo y la percepción global
de la cantidad.
Decidimos para ello partir de juegos en donde los chicos deben seleccionar de un
conjunto de materiales aquel que posea la misma cantidad que, es decir, tantos como.
Los juegos “El árbol de los pájaros” y “Dados y tarjetas”, en los que se comparan
fichas o naipes, constituyen un ejemplo de este tipo de propuestas.
“El árbol de los pájaros” (arriba) y “Dados y tarjetas” (abajo) son juegos que invitan
a trabajar las relaciones de equivalencia con la que los niños pueden iniciar sus
primeros aprendizajes numéricos.
Desde esa experiencia, los niños podrán avanzar hacia acciones más complejas como son
las de construir una colección equivalente a una dada. Tal es el caso de los juegos de
llenar un tablero, cuando hay que poner tantas fichas como puntos marca el dado. Esta
acción está implicada también en aquellos juegos de desplazamiento, donde es necesario
“desplazar” una ficha en una pista “tantos lugares como” marca el dado (por ejemplo, en
los juegos similares al de la Oca, véase página 43).
En efecto, las versiones más avanzadas de estos juegos incorporan escrituras numéricas
al contexto de la comparación. De esta manera, permiten que los niños lleguen a
establecer esas mismas relaciones pero utilizando los números naturales.
Las primeras relaciones que proponemos trabajar son las de equivalencia. Se trata de
juegos en los que los niños construirán el sentido de esa relación al comparar colecciones
de objetos que tengan la misma cantidad y las distingan de las que no poseen la misma
cantidad.
Materiales
• Dos tableros con la imagen de un árbol, uno para cada jugador. Si se juega en parejas,
un tablero cada dos jugadores. El árbol está provisto de nidos que poseen
representaciones de distintas constelaciones
• 24 fichas. Cada una reproduce en una de sus caras alguna de las constelaciones del
dado y en la otra, la misma cantidad de pájaros. Por ejemplo, la ficha que contiene cuatro
pájaros, al darla vuelta, tendrá cuatro puntos organizados de la misma forma que los del
dado
Cantidad de jugadores: 2 o 4.
Organización del grupo para jugar
• Opción 1: cada niño con un tablero y sus 24 fichas.
• Opción 2: en parejas, con un tablero cada dos niños
y 12 fichas cada uno.