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La realidad aumentada es una tecnología que ha sufrido una gran evolución en los últimos años y
su campo de aplicación es muy amplio, incluyendo a la industria y en especial a la industria
aeronáutica. Airbus Defense and Space ha desarrollado algunos proyectos y obtenido algunas
patentes para el uso de esta tecnología en entornos industriales aeronáuticos, y especialmente
para proporcionar soporte al montaje de aviones.
Desde el año 2007 Airbus Defense and Space ha desarrollado proyectos junto con Universidades
y Centros de Investigación, utilizando diversos medios: realidad aumentada por voz, realidad
aumentada mediante proyección laser y realidad aumentada convencional con marcadores
artificiales. Actualmente, está desarrollando el proyecto CALIPSOneo, y como parte del mismo el
paquete de trabajo ELARA en el que se ha llevado a cabo un importante avance en el campo del
posicionamiento y seguimiento sin marcadores, mediante la utilización de visión artificial. ELARA
permite explotar la información contenida en la maqueta digital industrial (industrial Digital
Mock Up - iDMU), desarrollada en los sistemas PLM (Product Lifecycle Management). Esto
mejora la trazabilidad de los procesos de montaje y reduce el tiempo de ingeniería a la hora de
elaborar la documentación de taller.
1. Introducción.
En una línea de montaje aeronáutico la cantidad de información que se maneja y que es necesario poner a
disposición del taller es muy elevada. Dicha información se define en documentos denominados Instrucciones
Técnicas (IT) de montaje. Estos documentos contienen la descripción técnica detallada del proceso de montaje,
la lista de los elementos que se deben montar, los requisitos de calidad y la información relativa al utillaje,
medios industriales y herramientas necesarias para desarrollar el trabajo. Este documento se publica en papel o
se consulta en una pantalla de ordenador y se genera con editores de texto incluyendo vistas en 2D de las
capturas realizadas de la maqueta digital del producto. La instrucción técnica se obtiene una vez que se ha
finalizado el diseño industrial, y para su generación y mantenimiento se requiere una inversión en tiempo
bastante costosa. Aspectos que se pueden mejorar en este proceso son la conexión con la maqueta digital de
diseño industrial y el despliegue de las ITs utilizando técnicas de Realidad Aumentada (RA).
La utilización de técnicas de RA tanto en diseño como en fabricación viene siendo el objetivo de diferentes
proyectos y trabajos de investigación desde hace varios años [1]. El interés en la aplicación y desarrollo de
técnicas de RA comprende los dispositivos, las aplicaciones para su control y comunicación con otros sistemas,
y su utilización en diferentes áreas de conocimiento: diseño de producto, simulación de procesos controlados
numéricamente (robots, máquinas de mecanizado), simulación de disposición en planta, mantenimiento y
montaje [1].
La utilización de la RA como forma de despliegue de información en el taller para tareas de montaje está
reconocida en la literatura desde hace varios años [2]. En algunos casos, si se compara con la realidad industrial
del sector aeronáutico, las propuestas que se recogen en la literatura sobre cómo utilizar la RA para crear ITs
resultan excesivamente simples [3]. El aspecto de simplicidad afecta tanto a la problemática en la utilización de
Tecnologia de Realidad Aumentada aplicada a los procesos de montaje aeronauticos 2
Figura 2: Arquitectura básica del proyecto CALIPSOneo – subproyectos: PROTEUS, MARS y ELARA.
4. ELARA: motivación.
El proyecto ELARA fue concebido con el objeto de ser utilizado como soporte en la fabricación del Fancowl en
el programa A320Neo. Dicha fabricación se realiza actualmente en la factoría de Airbus Defense and Space en el
Centro Bahía de Cádiz. Los FanCowl de A320Neo tienen una cadencia de producción muy elevada,
aproximadamente cinco unidades diarias. Durante el proceso de montaje, las unidades van pasando por
estaciones de montaje en las que se van integrando cada uno de los componentes para dar lugar a un Fancowl
totalmente equipado al final de la línea.
J. Servan, R. Arista, M. Oliva, F. Mas, J. Rios 5
Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores, se identificaron los siguientes requisitos funcionales para el
proyecto ELARA:
• Explotación de la iDMU. Como ya se ha explicado en párrafos anteriores, ELARA reutiliza la
información proveniente de la iDMU que ha sido previamente preparada desde el proyecto MARS.
• Eliminación de conversión de geometría. En MARS, se prepara la maqueta digital industrial para
extraer los modelos en formato 3DXML. Para evitar sucesivas conversiones a otros formatos necesarios
para aplicaciones de realidad aumentada, se seleccionó la herramienta 3DVIA Studio. Esta herramienta
es un producto comercial de Dassault Systemes, especialmente pensada para el desarrollo de
aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada.
• Solventar problemas por cambios de release de CATIA. 3DVIA Studio garantiza poder usar de forma
directa y sin conversiones intermedias, ficheros 3DXML generados desde cualquier actualización de
CATIA y DELMIA, tanto en versión v5 como en versión v6.
• Sistema sin marcadores. Como consecuencia de las conclusiones del demostrador MOON, se opto por
desarrollar un sistema sin marcadores fiduciales. Esta opción ya está investigando también en otros
entornos de montaje, donde se propone la utilización de marcadores naturales [11].
Dentro de este tipo de soluciones, se analizaron tecnologías que embebían sensores inerciales, pero
estos no garantizaban la precisión requerida, y las tecnologías de visión por computador, que fue
finalmente seleccionada, puesto que no es intrusiva y ofrece la posibilidad de poder expandir su
aplicación a otros entornos como la verificación automatizada.
• Geometría a proyectar. Información virtual que es mostrada como realidad aumentada. Estas son las
piezas que el operador debe montar o verificar en el proceso.
• Información adicional. Normas, procedimientos o información no proyectada relevante para en el
proceso de montaje o verificación y que el operario puede consultar.
N/A
Vista Global
4,26 ms
Detección de
puntos 1527 puntos
característicos
Vista Cercana
(Detector Fast)
2,58 ms
360 puntos
Vista Global
97,87 ms
Detector de
1072 uniones
uniones
Vista Cercana
(Detector Judoca)
49,37 ms
274 uniones
J. Servan, R. Arista, M. Oliva, F. Mas, J. Rios 7
Finalmente se opto por la utilización de la técnica basada en la detección de puntos característicos utilizando el
detector Fast, por ser la que mayor número de características visuales proporcionaba en relación al coste
computacional requerido. El detector fue desarrollado exclusivamente para el proyecto utilizando la biblioteca de
visión artificial OpenCV.
(a) (b)
Figura 5: (a) Posicionamiento utilizando herraje de giro del FanCowl como geometría de referencia. (b)
Tracking aportando elemento a la escena para mejorar las características visuales
Las pruebas permitieron comprobar que la integración entre el Módulo de Generación de Contenidos y el
Modulo de Realidad Aumentada funcionó correctamente. El Modulo de RA fue capaz de interpretar la
información de montaje proveniente del modulo de preparación y mostrarla en realidad aumentada. No obstante,
se produjeron grandes dificultades para integrar las librerías de desarrollo SDK de 3DVIA Studio con las
librerías de OpenCV, lo cual imposibilitó que el modulo de tracking funcionara con total corrección.
7. Conclusiones.
La primera conclusión está relacionada con la explotación de la maqueta digital industrial (iDMU). La
utilización de herramientas tales como 3DVIA Studio, desarrolladas por fabricantes de sistemas PLM, posibilitan
la reutilización de la información 3D contenida en la iDMU por parte de otros sistemas aguas abajo, evitando así
problemas relacionados con traducción de modelos a formatos intermedios y facilitando la utilización de nuevas
tecnologías tales como la realidad aumentada.
Tecnologia de Realidad Aumentada aplicada a los procesos de montaje aeronauticos 8
A pesar ciertos problemas de integración de algunas librerías de desarrollo, los resultados confirman que los
sistemas de realidad aumentada basados en métodos de visión, son muy recomendables a día de hoy para la
identificación y seguimiento de piezas y abren una puerta a su utilización en otras labores tales como la
verificación industrial automatizada. No obstante, se ha observado que se requiere una potencia de cálculo
importante y que presentan limitaciones cuando nos encontramos con elementos muy homogéneos que posean
pocas características visuales. Las tabletas industriales del mercado tienen unas capacidades muy limitadas en
este aspecto, lo que invita al uso de una combinación de estos con estaciones de trabajo con altas capacidades
gráficas y de cálculo, en un sistema de comunicaciones basado en una arquitectura cliente servidor
Finalmente, resaltar que el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada basadas en herramientas PLM, que
requieren de la integración de librerías y entornos de desarrollo de distintas soluciones, poseen una complejidad
importante, añadiendo un riesgo a tener en cuenta en la fase de definición de este tipo de proyectos.
8. Referencias.
[1] A.Y.C. Nee et al., Augmented reality applications in design and manufacturing. CIRP Annals –
Manufacturing Technology, 61, (2012), 657-679.
[2] G. Reinhart, C. Patron, Integrating Augmented Reality in the Assembly Domain – Fundamentals, Benefits
and Applications, CIRP Annals – Manufacturing Technology, 52:1, (2003), 5-8.
[3] J. Sääski et al., Integration of Design and Assembly Using Augmented Reality, IFIP - Micro-Assembly
Technologies and Applications, 260, (2008), 395-404.
[4] J. L. Menéndez, F. Mas, J. Serván, J. Ríos, Virtual verification of the Airbus A400M final assembly line
industrialization, The Manufacturing Engineering Society International Conference, MESIC 2011, AIP
Conf. Proc. 1431, (2012), 641-648.
[5] J.L. Menéndez, F. Mas, J. Serván, R. Arista, J. Ríos. Implementation of the iDMU for an aerostructure
industrialization in AIRBUS. The Manufacturing Engineering Society International Conference, MESIC
2013, Procedia Engineering, 63, (2013), 327-335.
[6] D. Borro, J. Serván, J.M. Cordero, J.R. Sanchez, F. Mas, L. Matey, Hands-free Wearable Guided System
for Assembly Tasks in Aerospace Industry, Revista DYNA, Ingeniería e Industria, 86:3, (2011), 328-335.
[7] J. Serván, M. Oliva, F. Mas, J. Ríos, Proyección laser como soporte al proceso de montaje del ala del
Airbus A400M, XIX Congreso Nacional de Ingeniería Mecánica, Castellón, Spain (2012).
[8] J. Serván, F. Mas, J.L. Menéndez, J. Ríos, Assembly Work Instruction Deployment using Augmented
Reality, Key Engineering Materials, 502, (2012), 25-30.
[9] F. Mas, J. Serván. Method and system for assembling components. European Patent 10382187.2-1522. July
2010. United States Patent 12/898,870. October 2010.
[10] M. Oliva, F. Mas, J. Ríos, V. Olmos, A. Gómez. Soluciones avanzadas para la industrializacion de
montajes aeronauticos complejos: el proyecto CALIPSOneo. Presented to XX Congreso Nacional de
Ingeniería Mecánica: Malaga 2014. España.
[11] R. Radkowski, J. Oliver, Natural Feature Tracking Augmented Reality for On-Site Assembly Assistance
Systems, VAMR/HCII 2013, Part II, (2013), 281-290.