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Ninja/ Nvl.

6 Mercenario DavidMC16
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Blake Realish
Humano/Simbinote Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Se relacionarme con las personas si me
FUERZA ARMADURA veo obligado a ello , tengo humor ironico y

+3 15 +2 50 sarcastico , se aprovechar las debilidades


que encuentre en las personalidades de
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA mis compañeros o enemigos
16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 33


+3 Fuerza Independencia. Soy un espíritu libre, nadie me dice qué
DESTREZA hacer. (Caótico)
■ +5 Destreza 33 No vale la pena matar o ir a la guerra por los ideales.
(Neutral)
+2 +2 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

15 -1 Sabiduría
No recuerdo nada , quiero saber
■ +4 Carisma cual es mi pasado y descubrir
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN quien soy?
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +5 Acrobacias (des) Total 6d8 ÉXITOS Altamente egoísta , puede llegar a
15 +3 Atletismo (Fue) traicionarte por lograr sus objetivos
6d8 FALLOS
SALVACIONES
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +4
■ Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Vínculo simbiótico: tienes conexión psíquica con este ser,
tienes ventaja a la hora ser controlado mentalmente.
+4 Cimitarra +6 1d6+3 cortante
13 ■ Intimidación (Car) Eclipsar: puedes controla a tu anfitrión, si se niega tiran una salvación de
sabiduría y si lo logras obtienes la habilidad traje viviente. El anfitrión
+1 Investigación (Int) Hacha de mano +6 1d6+3 cortante puede recuperar el control y si no pasa esa salvación usted es expulsado.
No lo puedes usar hasta un descanso prolongado
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) Seudópodo: Como una acción adicional puedes hacer un tentáculo para
Dagas +5 1d4+2 perforante hacer una salvación de destreza contra su ataque, recibes la mitad de
-1 Medicina (Sab) daño si salvas. No funciona con magia, lo puedes hacer la suma de tu
-1 +1 Naturaleza (Int) Hacha de mano +5 1d6+2
constitución + tu nivel. Puedes Atacar con el a 5 pies y produces 1d4
contundente ácido/necrótico/veneno

-1 Percepción(Sab) cortante (20/60) pies Dependencia del anfitrión: necesitas estar con la persona, pero puedes
8 estar separado de el como 24h.
cada 4h recibes puntos de agotamiento
-1 Perspicacia (Sab) dagas (20/60) pies Puedes vincularlo y drenarlo lo que tarda 1h y elimina los puntos de
agotamiento y te restablece
■ +4 Persuasión (Car)
CARISMA Traje de vida: tienes un traje echo a tu medida, puedes saltar 3 veces lo
+1 Religión (Int) normal, no necesitas oxigeno, obtienes una acción extra y puede retraerse
como acción adicional.
+1 ■ +5 Sigilo (Des) Armadura natural: CA 13 + Constitución

-1 Supervivencia (Sab) Arma natural: Armas de una mano y eres competente, haces un daño
adicional de ácido / veneno / necrótico de 1d4
12 -1 T. con Animales(Sab)
Devorar: puedes morder y hace 1d6 perforarte + el daño a tu elección, al
matarlo ganas 1d8 + Constitución, lo demás se cura tu anfitrión
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Vulnerabilidad simbiótica: daño sónico y fuego, salvación de constitución
CD 8 + sónico o fuego, si la fallas se retrae para protegerse.

ARMADURA ESCUDO: CA Sigilo natural:eres competente en la habilidad sigilo y si ya la tienes


9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA duplicas tu bonificación de competencia.
PC 15 Especialista en lanzamientos: cuando lances un arma arrojadiza el daño es
igual al dado de daño + bonifcador de competencia + modificador de
Mochila destreza
PP Cimitarra
Lenguajes: Común, Abisal 5 hachas de mano
Herramientas ocultas: puedes ocultar herramientas y armas, si estas sin
armadura solo llevas 1, durante 1h puedes hacer una de ellas y solo lo
Armas: marciales, finas, Ropa de viajero con capuchas puedes usar una vez, después se tiene que elaborar otra. Puedes hacer 3
herramientas ocultas
PE Bolsa de 1.000 rodamientos de
dardos, hoces bolas Escuela de astucia: usas la astucia y el engaño en su máximo efecto
10 pies de cuera
Armadura: Ligera campana, 50 pies de cuerda de
Herramientas astutas: Generador de ruido, Vial de veneno y monedas

Herramientas: herramientas de
PO
16 cáñamo
falsas

Ataque Adicional: Puedes atacar dos veces en un tuno


5 velas, una linterna con capucha,
ladrón, kit de disfraz PPT un polvorín Flota de pie: 10 pies adicionales de movimiento

palanca y martillo
2 frascos de aceite
raciones de 5 días, odre de agua

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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25 1.82 cm 78 kg
EDAD ALTURA PESO
Blake Realish
verdes caucasica café
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Blake Realish es un simple


trabajador que no logró nada
importante en su vida , llevaba la
vida más normal posible , nunca le
pasó algo destacado en realidad ,
pero un día mientras regresaba a
casa de un largo día de trabajo
encontró dentro de esta a un sujeto
desconocido pero muy malherido ,
lo encontró tirado en su
departamento en medio de un gran
charco de sangre ya acercándose a
él se le escuchaba murmurar “adiós
malnacido” al instante una especie
de viscosidad se desprendía del
sujeto y se abalanzaba sobre
Blake , solo escuchaba voces de
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
alguien que quería sangre era como
estar en un desierto 100 días y no
haber bebido nada de agua lo
siguiente fue una serie de sucesos
que llevaron a blake a asesinar a
todo su edificio y luego el monstruo
satisfecho , este le propuso un
acuerdo donde moderaba su
asesinato ya que le resultaba un
recipiente valioso para su objetivo el
cual era saber quien era y para ello
necesitaba encontrar a más
symbiontes que supieran de esto

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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