Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
6 Mercenario DavidMC16
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Blake Realish
Humano/Simbinote Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Se relacionarme con las personas si me
FUERZA ARMADURA veo obligado a ello , tengo humor ironico y
15 -1 Sabiduría
No recuerdo nada , quiero saber
■ +4 Carisma cual es mi pasado y descubrir
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN quien soy?
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +5 Acrobacias (des) Total 6d8 ÉXITOS Altamente egoísta , puede llegar a
15 +3 Atletismo (Fue) traicionarte por lograr sus objetivos
6d8 FALLOS
SALVACIONES
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +4
■ Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Vínculo simbiótico: tienes conexión psíquica con este ser,
tienes ventaja a la hora ser controlado mentalmente.
+4 Cimitarra +6 1d6+3 cortante
13 ■ Intimidación (Car) Eclipsar: puedes controla a tu anfitrión, si se niega tiran una salvación de
sabiduría y si lo logras obtienes la habilidad traje viviente. El anfitrión
+1 Investigación (Int) Hacha de mano +6 1d6+3 cortante puede recuperar el control y si no pasa esa salvación usted es expulsado.
No lo puedes usar hasta un descanso prolongado
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) Seudópodo: Como una acción adicional puedes hacer un tentáculo para
Dagas +5 1d4+2 perforante hacer una salvación de destreza contra su ataque, recibes la mitad de
-1 Medicina (Sab) daño si salvas. No funciona con magia, lo puedes hacer la suma de tu
-1 +1 Naturaleza (Int) Hacha de mano +5 1d6+2
constitución + tu nivel. Puedes Atacar con el a 5 pies y produces 1d4
contundente ácido/necrótico/veneno
-1 Percepción(Sab) cortante (20/60) pies Dependencia del anfitrión: necesitas estar con la persona, pero puedes
8 estar separado de el como 24h.
cada 4h recibes puntos de agotamiento
-1 Perspicacia (Sab) dagas (20/60) pies Puedes vincularlo y drenarlo lo que tarda 1h y elimina los puntos de
agotamiento y te restablece
■ +4 Persuasión (Car)
CARISMA Traje de vida: tienes un traje echo a tu medida, puedes saltar 3 veces lo
+1 Religión (Int) normal, no necesitas oxigeno, obtienes una acción extra y puede retraerse
como acción adicional.
+1 ■ +5 Sigilo (Des) Armadura natural: CA 13 + Constitución
-1 Supervivencia (Sab) Arma natural: Armas de una mano y eres competente, haces un daño
adicional de ácido / veneno / necrótico de 1d4
12 -1 T. con Animales(Sab)
Devorar: puedes morder y hace 1d6 perforarte + el daño a tu elección, al
matarlo ganas 1d8 + Constitución, lo demás se cura tu anfitrión
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Vulnerabilidad simbiótica: daño sónico y fuego, salvación de constitución
CD 8 + sónico o fuego, si la fallas se retrae para protegerse.
Herramientas: herramientas de
PO
16 cáñamo
falsas
palanca y martillo
2 frascos de aceite
raciones de 5 días, odre de agua
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
25 1.82 cm 78 kg
EDAD ALTURA PESO
Blake Realish
verdes caucasica café
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO