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GUIA

MAESTRA
LEAGUE OF
LEGENDS
Season 4
Por: FLiPxTreme, Bronce 3, LAS
Introducción

Esta guía está pensada para brindar


información relevante e importante a la
hora de jugar League of Legends; tanto
para ayudarte a comprender consejos
básicos como el farming, que ítems te
debes de armar en tu campeón para
distintas situaciones dentro del juego, que
habilidad maxear primero o inclusive como
wardear mas efectivamente.

Toda la información importante estará


incluida en esta guía para ayudarte a ti, o a
tu ranked team a mejorar estratégicamente
en el juego.
Les aviso que si no tienes intenciones de
leer, mejor elimina el articulo, y si eres un
buen lector, bienvenido seas, pasale el
documento a tus amigos y que pongan en
practica lo que en este Word leyeron el dia
de hoy :D
Contenido

1. Comprendiendo el mapa
2. Los Campeones
3. Counter-Picks
4. Farming y Hacks
5. Guía de Wardeo (PARA CADA LINEA)
6. La importancia de las “Potas”
7. Carriles de juego
8. Como ganar tu carril
9. Fases del juego
10. Guía de Jungler
11. Como escoger a tu Jungler
12. Como hacer Counter-Jungle
13. Guía Blindpick y Solo-Q
14. El poder del Duo-Ranqued
15. Team Ranked
16. Consejos para salir de Bronce
17. Consejos para ganar tu Promo
18. Sitios de interés y Bibliografia
Comprendiendo el Mapa

Este es el mapa actual de la Grieta del Invocador, mapa


principal de League of Legends de 4 en total.

Como se puede apreciar en la foto, el mapa consta de 4 líneas


o carriles, los cuales son 3 principales (Top, Mid, Bot) y el 4°
que es el carril de Jungla.

En League of Legends el objetivo principal es el de destruir el


Nexo del enemigo situado detrás de 2 torres llamadas
comúnmente “Gemelas” o “Torres de Nexo”, el equipo que
primero destruye el nexo enemigo, gana la partida.

“Pero, por que dices que son 4 líneas si solo son 3?”

Porque el carril de la jungla es el carril MAS DIFICIL del juego,


ya que es el jungler el que tiene que estar preocupado de
farmear, generar oro y cuidar a las otras 3 líneas a la vez, ver
el mapa para obtener información de donde está el jungla
enemigo y así poder ofrecer gankeos satisfactorios para la
línea.

Los Campeones
En league of Legends hay actualmente más de 110
campeones para utilizar, los cuales se separan en distintas
clases que son:

 Tanque
 Luchador
 Soporte
 Tirador
 Mago
 Asesino

Estos campeones son los que llevaran a tu equipo a la victoria


en cada carril que los jueges, pero cuidado, que no puedes
pickear un Soporte para llevarlo a la línea de Top o Mid, a
menos que SEPAS usarlo bien y estés seguro de no perder tu
línea y perjudicar a tu equipo en el juego.

Cada campeón tiene sus pros y sus contras tanto como en


línea como en cuanto a Counter-Picks;

“Que es un Counter-Pick?”, Básicamente es lo que se conoce


como el “rival principal” de tu campeón a seleccionar.

“Pero, si en el lol no existen los Counter-Picks, yo con Garen le


gano a Teemo”, Aun que no lo creas, si existen los counters,
el problema, radica en cómo el rival lo utiliza para generar
presión en tu línea y ganártela.

Algun consejo para jugar contra mi Counter? Básicamente,


debes de comprender a la perfección a tu campeón (Mainear),
que ventajas y desventajas tiene contra el enemigo, los
tiempos de cooldown, el daño que causas, regeneración de
vida/mana/energía/furia, etc., y luego RECIEN, puedes saber
cómo jugarle a tu Counter, si ofensivo, defensivo, bajo torre,
hostigar con harass/poke, o hacerte bolita y tirar surrender @
20.

MAINEAR NO SIGNIFICA COMPRARTE UN CHAMP, JUGAR 1


PARTIDA, SALIR BIEN Y DECIR QUE LO MAINEAS!

Los Counterpicks
Es muy frecuente encontrarnos en el siguiente escenario:
“Un lee sin vs Wukong en top lane, lee sin ataca y wukong
contraataca, y cuando menos te lo esperas el anunciador dice
-PRIMERA SANGRE- y el efecto avalancha empieza y
posteriormentepierdes la partida
, dejando una duda que se acumula después cuando en otra
partida te enfrentas Syndra vs Fizz, donde fizz según páginas
dicen que es counter de syndra, syndra echa bolitas por doquier y
el anunciador…. PRIMERA SANGRE y posteriormente el efecto
avalancha hace su presencia y pierdes la partida, ya enojado te
preguntas seriamente:

¿Por qué perdí todas mis partidas iendome con los


“counters” de mi rival?“.
Y la respuesta no es sencilla, pero trataré de esclarecerla un poco.
Resulta que lo que hace efectivo un Counter en League of
Legends es la combinación de habilidades de un campeón,
esto es que por ejemplo ¿Por qué dicen que lee sin es el counter de
wukong? bueno esto es porque wukong requiere de su
habilidad del señuelo para poder preparar su ataque, y lee sin
tiene bajo su control habilidades que le niegan a wukong
esconderse del enemigo y poder huir/atacar, pero en sí
wukong no depende de su señuelo para hacer daño y es
entonces cuando visualizas un poco de porque perdiste un
enfrentamiento contra wukong siendo lee sin, en efecto lee es
counter de wukong en si por su facilidad de escape/alcance y su
“furia del dragón” pero en si hay formas de perder ante wukong
siendo lee sin, y los otros 2 casos también tienen su explicación.
El counter representa una ventaja en juegos clasificatorios de nivel
profesional, puesto que a mismo nivel de juego el counter hace un
10% de la diferencia de impacto en el juego, el otro 90% es la
mentalidad, las mecánicas y el trabajo en equipo.
Ahora bien queda la duda de si elegir o no al counter, si bien
decides ir con el counter debes preguntarte lo siguiente antes de
elegirlo definitivamente:
 ¿Soy bueno con este campeón mecánicamente hablando?
 ¿Estoy acostumbrado a la forma de farmear con este
campeón?
 ¿He usado a este campeón antes?
 ¿Sé que objetos comprarle a este campeón?
Si respondes positivamente a todas sin duda deberías intentarlo,
de lo contrario no lo hagas, siempre está la opción de ir con quien
mejor eres, y muchas veces te encontrarás escogiendo por
ejemplo a Renekton viendo que hay un Garen enemigo y te dirá tu
equipo, “te hiciste autocounter”, pero tendrás la seguridad de que
manejas mejor a Renekton que por ejemplo a Elise o Jayce de los
que no tienes noción de como jugar o incluso que objetos comprar,
de ese modo sabrás como remontar con Renekton, cuál es tu
principal rol en una pelea y demás cosa que cambia con Elise o
Jayce, e inclusive puedes incluso hasta ganar la línea y la partida
jugando mecánicamente bien, mentalmente y trabajando en
equipo y las probabilidades de que un Garen te gane sean de 10%.

Farming y Hacks
En league of Legends uno de los objetivos principales para
cada carrilero es el Farming de Creeps (CS), los cuales te
generan oro y experiencia para subir de nivel y comprarle
esas 2 botas a tu campeón para que corra más rápido.

SABIAS QUE HAY UN HACK EN LEAGUE OF LEGENDS PARA


GENERAR ORO MAS RAPIDO?

No, no estoy loco, puedes generar Oro en League of Legends


por medio de los Centinelas.
¿Suena bien no? Compras un item que cuesta 75 de Oro, quizás
dos, y mágicamente tendrás mas oro, ¿No lo crees? Pues a
leer, que te enseñare como los Wards pueden generarte Oro !
Hack League of Legends, Oro con Centinelas #1, Oro
por tiempo en el Carril.
Colocar los Wards en el Early Game, lo que conocemos como Fase
de Carriles o Fase de Lineas es una forma de generar más Oro en
el transcurso del juego.
El tener la visión correcta y la información para evitar que un
aliado de tu contraparte en tu carril te quite parte de tu preciosa
vida hará que tengas mas Oro que si no les hubieses comprado,
podrás farmear/labrar más cómodamente.
Dato: Si mueres o regresas a base es casi seguro que
pierdas de 1 a 2 oleadas de minions, considerando que cada
oleada tiene un valor de al menos 105 de Oro y los Centinelas
duran 3 minutos es fácil decir que valen más de lo que cuestan.
Dato 2: Los minions valen más oro conforme aumenta la
partida, los Centinelas no, por lo que los Centinelas son
más valiosos con cada minuto de juego que pasa.

Hack League of Legends, Oro con Centinelas #2, Oro


por Experiencia.
La experiencia no tiene un valor en Oro en League of Legends, sin
embargo considera que si tu adversario tiene mas niveles que tu
tendrá mas daño, podrá ganarte los intercambios y flameara
mejor, con lo que tendrá mas oro. Eso le llevara a tener mas
experiencia, mas daño y claro, mas ventajas.
Puedes evitar esta situación comprando y colocando
Centinelas.
Hack League of Legends, Oro con Centinelas #3, Oro
por Ventaja.
Si el caso del Hack de League of Legends #2 de este listado es
inverso y eres tu el que esta ganando en oro y experiencia, las
Wardas te permitirán mantener esa ventaja y hacerla mas grande,
porque podrías aplicar el punto #4:

Hack League of Legends, Oro con Centinelas #4, Oro


por Jugar con Libertad.
Si tienes visión y sabes que no te van a Gankear, ¿Porque no
jugarías agresivamente y empujarías tu Carril hasta su torre? Le
harás perder oro ya que su torre va a matar algunos minions, eso
te dará ventaja en Oro solo por haber puesto un Centinela y
tener la información y seguridad para empujar tu Carril, cosa que
te ayudara a aplicar el siguiente punto.

Hack League of Legends, Oro con Centinelas #5, Oro


por Valor.
Si entiendes lo mas basico de oferta y demanda sabras este
concepto, mientras menos Oro tengan tus enemigos, mayor es el
valor de tu Oro.
Me explico, tu puedes tener un juego malo y tener solo 1000 de
oro, donde en otros juegos tendrás quizás 2,500, sin embargo si
logras hacer que tu enemigo pierda Oro en su torre, o que el Mid y
el Jungla pierdan Oro intentando Gankearte sin tener éxito gracias
a tus Centinelas OP, si logras hacer eso tendrás mas oro solo
por haber hecho que ellos pierdan oro, ahora imagina que de
hecho estas jugando bien esa partida. Go Carry.
Hack League of Legends, Oro con Centinelas #6, Oro
por presencia.
Esto aplica un poco de lo que te he dicho en el punto #5, si resulta
que Wardeas tan bien tu parte del mapa que eres imposible de
Gankear, eso hará que pierdan tiempo intentando, o que necesiten
de 3 o hasta cuatro personas para gankearte
exitosamente, eso provocara que pierdan tiempo, oro y
experiencia.
Ahora ¿Que pasa si colocas Centinelas en su parte del mapa? Si
deben cuidarse incluso cuando caminen por “la parte
segura” del mapa no dudes que les harás perder tiempo y oro
colocando mas Centinelas para defenderse de los que tu necesitas
para saber donde están y a donde van.

Hack League of Legends, Oro con Centinelas #7, Oro


por Muertes.
Esto se explica solo, si tienes Centinelas tienes toda la ventaja en
la pelea, puedes engañarles, llevarles a situaciones que te
favorecen solo a ti, saber donde están sus Centinelas y utilizar
todo eso para matarles, lo que hará que tengas mas Oro que
ellos por tiempo en linea, harás que pierdan oro en su
torre, harás que pierdan oro los otros miembros de su equipo,
tendrás oro por presencia y se aplicara al máximo el #5, Oro
por Valor.
Es un hecho, los Centinelas están Rotos.
Y ustedes me dirán que estos no son Hacks de League of Legends,
estas son cosas de toda la vida que suceden en todos los juegos, y
yo les respondo, ¿Tienen idea de la cantidad de gente que no
sabe esto? En especial en las ligas bajas, la ventaja que pueden
tener solo por saber esto y aplicarlo es una ventaja casi
injusta. Que está bien, que no son Hacks en el sentido purista de
la palabra, pero se siente como tal cuando el adversario lo ignora
(=
Lo que me recuerda…, ¿Porque no vas y le mandas este
documento a tus amigos mancos? :D

Y estas fueron las:


Guía de Wardeo

Quise hacer esta guia-tutorial-recordatorio por que


jugando ya un poco en normal y clasificatoria me percate
de...como decirlo, una mala costumbre a la hora de wardear o
de no comprar wards.

El rol del: Support

Ser support es un rol bastante complejo y muy, pero muy


fundamental en League of Legends, y wardear es una técnica
ancestral y milenaria que yo aprendí a través de insultos,
malas palabras y me gustaria que le echaras un ojo. <3
OBJETIVOS

En muy resumidas cuenta debes:


-Mantener a salvo a tu adc
-Mantener una visión amplia del rio y tri-bush
-Mantener puntos claves del mapa con visión para evitar ser
atrapado por sorpresa (Gank!)
-Mantener control de dragon y baron.

Con todo eso ya tenemos una gran ventaja sobre el team


oponente e incluso entra un tema de truco mental, por que el
team oponente empiezan a pelear y hacer RAGE al ver que
todos sus wards y vision son controladas.

Donde colocar los wards?

Si estamos en el lado azul, un ejemplo de control de vision


seria el siguiente:

Ward en tri-bush + Ward Cerca de dragon = Control


-En este punto debemos estar atento a los items del support
oponente, ejemplo: solo trae 2 ward, y tu ves que el entra y
sale en menos de 1 segundo del pasto (a la orilla del rio) y le
falta 1 ward, si o si wardeo solo el pasto.
y es aca donde aparecemos, por que con un ping y un
"wardeado" tu jungler ya sabra como entrar y hacer un
gank

- si vez que demora un poco más, el esta wardeando el rio, lo


cual es un problema, y nosotros como los mejores support de
LAS no vamos a permitirlo, usando un pink podemos colocarlo
de la siguiente manera:

Si el oponente puso uno fuera del pasto, es un ward muerto.

Nota:si en la linea ellos tienen un support bastante molesto


( el peor que me toco fue un SION SUPPORT ) no le den
chance para nada, intenten wardear los Bush donde ustedes
vean que se alojan.

Ahora el lado rojo


-Aca es donde la mayoria de los jugadores que me han tocado
comenten un gran error:

Si su support wardea justo asi, intentar pushear seria muy


mala idea.
-No tienes una visión amplia, y como te dije, si pusheas, gank
pero SEGURO (posiblemente mueras)

Donde colocarlos (lado rojo)

lo mismo que el otro, pero en mi caso ( esto es personal, yo


asi juego y mantengo control) pongo pink en su tri bush y uno
verde cerca de dragon.

-Con esto ganamos control, nuestro jungler puede


gankear mas facilmente, el jungler oponente la tendrá
muy complicada = ventaja para nuestro equipo

Dragon y Baron <3

-Con toda tu experiencia ya puedes darte cuenta cuando si o


cuando no el team oponente puede ir por dragón o barón. TU
debes ante ponerte a todo, nunca pierdas de vista al support
y sus wards, siempre ve con un pink ( al menos yo ) y
asegúrate dragón y mira el chat para ver el minuto en que
murió dragón y apretar la tecla TABULADOR para ver el
tiempo de respawn.

RECUERDA: Hacer saber donde se encuentran los wards


oponentes, para evitar darle una ventaja al enemigo

-TOP LANE
Cuando me toca jugar en top (CASI NUNCA POR QUE NO ME
GUSTA LA LINEA XD), nunca, pero nunca voy sin un ward, ten
en cuenta que estas SOLO contra el mundo, el top oponente o
el jungler oponente intentaran matarte, tu jungler no te quiere
y tu UNICA defensa es un WARD.

Ventajas de wardear y ejemplos:


-Evitarás morir por gankeos
-El jungla oponente pierde tiempo+experiencia+oro+intentos
de ganks en otras lineas=Ventaja para tu equipo
-Jugarás mucho mas comodo

UD NO LO HAGA

Si vas top, no seas tan estúpido y bronza de wardear en el


bush de rio, Simplemente wardea (POR RIO) a la salida de tu
jungla (Camina esos 8 pasos más, te servirá para hacer
ejercicio) . Ese es un spot que es INFALIBLE, ya que te brinda
visión desde Top a Mid (Evitar esos flammeos a tu mid de “Y
LA PUTA MIA? MANCO DE MIERDA”) Al mismo tiempo, tienes
visión del buff de Baron, tu jungla para evitar Counter-
Jungleos y información valiosa para evitar Gankeos hacia ti.

Ahora, si llevas 2 o mas Wards, lo haces de puta madre, por


que el 2/3° Ward lo debes de poner arriba del Baron en la
zona donde obtienes visión por 3 senderos (NUNCA EN
TRIBUSH, ya que todos saben que el top puede poner un pink
y murió tu Ward.)
En resumen, estos son los Spots !

Los puntos verdes son las ubicaciones de los wards y los


círculos rojos son la visión que te otorgan; recomiendo tener
precaución SIEMPRE al colocar un ward en el bush de top por
LINEA lugar, ya que si empiezas a presionar, te llovera un
gank y no alcanzaras a ver quien te gankeo. tu vision con
este ward es muy baja, PERO, a tu jungla le daras
información de si ya hizo los golems, o si esta carca
como para recibir un gankeo enemigo o un
countergank aliado.

-Asi me manejo yo en top XD(intenta gankearme!),

“Pero…. Gastas todo tu oro en wards en vez de build?


Que bronza… REPORT TOP PLZ” Si, soy bronce 3, pero
prefiero gastar oro en pushear seguro antes que regalarle kills
al top y darle asistencias al jungla enemigo (2 pajaros de 1
tiro)

Consejo: Intenta usar campeones que tengan algun tipo de


CC o via de escape como por ejemplo:
ZED+ vision en rio+ la sombra de su W = 90% de
probabilidad que no te pase nada en un gank.
-MID LANE
Acá la cosa es un poco más compleja, tienes 2 partes por
donde ser gankeado, por top y bot. Los primeros minutos yo
siempre veo si el jungler es agresivo (Jarvan, lee sin, etc) y en
que dirección esta su red.

En mid, los 6 puntos que SIEMPRE se wardean son los


siguientes y se wardean con los siguientes wards:

Tu jungla debe de wardear con pink 1 entrada a jungla y tu la


otra, y con pinks verdes, wardear las zonas de ríos para tu,
evitar gankeos.
Tambien debes de saber que buff va a sacar al final el jungla
enemigo para después wardear su posible salida a gankeo a
tu línea.
(vereas con mucha más anticipación un posible gank en vez
de colocarlo en el bush largo JUSTO donde empieza el rio, por
lo general el jungla ya sera LVL 3 con DOBLE BUFF Y Querra
gankear si o si (A excepción de junglas lentos como Warwick
que requieren de LVL6 para obtener un gank satisfactorio en
un 80% de probabilidad.)

Más adelante en la partida, siempre intento wardear ambos


lados del rio, e incluso un poco de la jungla oponente.
Luego siempre, siempre durante la partida, intenta al menos
llevar un ward.
RECUERDA: Hacer saber donde se encuentran los wards
oponentes, para evitar darle una ventaja al enemigo

-COMO JUNGLER (Esta parte tiene el puño y letra de NIKEZ,


jugador profesional de LAS)

NikeZ:

El papel del jungler en cuanto a wards es muy importante,


casi como lo hace el support solo que en s4 con el nuevo ítem
de los centinelas los supports tienen más presencia en el
mapa; ahora bien, debes saber que siempre es bueno ayudar
a las lanes a wardear porque siempre toca el player que no
wardea, eso pasa hasta en mi equipo por tanto yo soy el
responsable en segundo grado de colocar un ward en su linea,
esto muchas veces no se nos pregunta a los junglers y uno
debe hacerlo de manera inconsciente y créanme que es
bueno.

Ahora bien, siendo Jungler a la hora de gankear tambien es


importante saber la posicicon de los wards y siempre es útil
exigir pink wards y la posicion de las wards al momento de
hacer el gank, por eso el lane gank es tan exitoso porque la
idea es que tu support pinkee el primer bush pegado a la
pared de linea en bot por ejemplo, o a su vez en top que casi
nunca esta wardeado, saludos!

Gracias estimado NIKEZ !!

AHORA... Imagina que...

Nadie peleara por wards y todos compraran al menos un


ward, bueno el support siempre llevara más, y empiezan a
controlar absolutamente todo el mapa, iras matando de uno a
uno a tu oponente, tendran control de buffos , dragon y baron,
jugaran increiblemente comodos, encontraran incluso facil la
partida al tener todo dominado...pero la realidad es otra y
nadie compra wards, culpan al jungler, el support es noob por
no wardear, todos se enojan, no cooperan...¿¿sabes cómo
termina esto ?? G G W P /Surrender

En resumen amigos mios, el hecho de gastar 75 de oro en un


ward resulta fatal para el team enemigo, con esto TU y tu
TEAM tienen muchas pero muchas más chances de ganar la
partida.

No olvides, comunicar absolutamente todo, algo que


aprendi de Voyboy es mas o menos calcular el tiempo
en que el oponente coloco el ward, para escribir el en
chat algo como "warded hasta 10:35" junto con un ping
de donde lo coloco (los wards duran 3 minutos(verdes
y centinelas 1 minuto) ayudando al jungla a que se
enfoque en otras lanes y no pierda tiempo, oro y exp.

BOT LANE
El Wardeo en la línea de bot comúnmente se lleva a cabo por
el Support, Wardeando con un pink el Tribush y un Ward a la
salida del jungla enemigo, frente a dragon (Tienes visión hacia
jungla y visión hacia dragon/mid) Ahora, Si el jungler es un
campeón que entra con salto a la línea y se esconde para
recargar su cooldown como el salto de Fizz, Shen, Vi, Jarvan,
Siempre debes de wardear Tribush enemigo o al menos la
zona mas cercana hacia alla. Evitaras gankeos aun teniendo
wardeada la salida de jungla SIEMPRE.

En la siguiente imagen explico los puntos donde se debe de


wardear SIEMPRE, tanto para el team azul como el morado.
Pero, por que un pink para el tribush detrás de torre? Porque
evitaras Ganks de DIVEO. Y en bronce/plata, eso se ve todos
los días.

__________________________________________________ __________

Bueno, intente ser lo más claro posible con todo, seguramente


muchas cosas se me fueron, espero alguna critica
constructiva y cosas mas por aprender. LO MAS
IMPORTANTE, ESPERO QUE LES SIRVA EN ALGO.
La importancia de LAS POTAS

Hoy quiero hablarles sobre una de esas cosas que eventualmente


comienzas a hacer y después de un tiempo olvidamos el gran
impacto que tuvo en nuestro juego como por ejemplo,
comprar Centinelas, o aprender que iniciar con botas, quizás no es
la mejor elección.
En este caso les hablo de las pociones en League of
Legends, un ítem que para muchos jugadores son o fueron un
desperdicio de oro, y yo me incluyo, pensaba que eran inútiles
mas allá de los primeros niveles y hasta llegue a pensar
que me las podía ahorrar, así que este post trata de eso, de lo
importante que es conocer el potencial de las pociones en LoL.

¿Porque gastar mi Oro en pociones? EL ORO SE GUARDA!

Yo pensaba exactamente esto cuando era un jugador de nivel +10


e Inocente, porque verán, hay momentos cuando uno cree que lo
más inteligente es guardarse todo el oro posible, evitar comprar
cualquier cosa que no sirva (que curiosamente creemos que son
centinelas y pociones) e ir directamente por ese ítem grande y
poderoso que nos dará una ventaja en combate y además claro,
nos hará sentirnos los más fuertes de todo el servidor.

Y entiendan la ironía, fue la situación que yo vivía y la forma


en la que pensaba, jamás imagine que algo tan sencillo como
comprar pociones tuviera un impacto tan positivo en el juego y en
la velocidad en la que alcanzo ese nivel de poder donde realmente
puedo ser una presencia en el mapa, porque si, pasado
suficiente tiempo llegaremos a comprar esos ítems que
queremos, pero usando pociones llegaremos
mas rápido, digamos que es como invertir nuestro oro, porque a
la larga terminamos ganando mucho mas de lo que tendríamos de
otro modo.

Mas tiempo en Linea, Mas Oro

Comprar un par de pociones con esos 80 o 40 de Oro que nos


sobran después de regresar a base puede probar ser una de las
cosas más inteligentes que puedes hacer para generar aun mas
oro, por decirlo de algún modo las pociones pagan
intereses, porque el oro que gastas en una poción puedes
recuperarlo matando dos o tres súbditos o ese campo de la
jungla, pero el oro que se pierde mientras no estás en carril por
falta de vida es mucho mas, de dos a tres oleadas, eso es entre 13
y 19 súbditos.

El punto clave aquí es, un par de pociones puede parecer como


que no hacen mucho ya que bueno, la vida es gratis si regresas a
base, el secreto está en la cantidad adicional de súbditos
que vas a matar antes de regresar de nuevo, mientras mas
alta sea esa cantidad, tendrás mas oro y más experiencia, lo que
se traduce en mas poder en el mismo periodo de tiempo, lo que a
su vez lleva a matar más cosas y claro, tener aun mas oro.
Nota sobre la Experiencia

Y hay un dato que creo que no me voy a cansar de repetirles, y no


porque sea lo mas importante del mundo si no porque el simple
hecho de saberlo te cambia por completo la perspectiva de
como se juega League of Legends por completo, y es
justamente por esto que estoy fascinado con que alguien con la
experiencia de Aztrak nos este dando pedazos de su sabiduría:

“Cada Nivel equivale a 500 de Oro en


Estadísticas”

Que tal te caería que alguien llegara, hackeara los servidores de


Riot y por arte de magia te diera un bono de poder equivalente a
500 de Oro en el carril, inmediato, sin regresar a base, sin
ocupar ítems, simple poder, puro y duro, pues bien, esta es
otra de las razones por las que quieres comprar pociones, para
obtener esa ventaja sobre tus adversarios y capitalizar sobre ella,
que crees que pase en una situación donde tu adversario acaba de
volver de base con botas y tu jamás te has ido por que tienes
pociones, si, tienes un ítem menos, pero esos dos niveles y
los 1000 de Oro que representan hace que el vaya perdiendo
incluso cuando tienes ligeramente menos vida y mucho oro sin
gastar.
Así que ya saben, comiencen a comprar pociones cada vez
que regresen, incluso si la partida ya esta avanzada, valen
mucho mas de lo que muchos pueden creer, un par en cada
vuelta puede marcar una diferencia enorme si es una conducta que
tus rivales no hacen, porque a lo largo del juego tendrás no solo
mas oro, si no mas niveles, y eso gente, gana partidas.

Así que ya lo sabe, COMPRE POTAS, NO SEA N00b !

Carriles de Juego
En League of Legends existen 4 carriles que son Top, Jungla, Mid y
Bot; cada uno con sus características de líneas y funciones,

Top Lane
Top se compone principalmente por poseer a los campeones duros
del juego como lo son los Tanques o Luchadores como Garen, Shen,
Malphite, Aatrox, entre otros, y cuya función es ser la primera línea
de tu equipo, la que resiste y se come TODOS los ultis, focus,
poderes y pasivas de las comúnmente llamadas “TeamFights”, La
función del Top radica básicamente en tratar de romper la línea
frontal del enemigo y al mismo tiempo, cubrir a su equipo, para
que el APCarry y el ADCarry los hagan pebre.

Los campeones mas recomendados para la actual Season 4 son:

Jungla
El jungler, la clase MAS DIFICIL de League of Legends, Si,
leistes bien, la más difícil… por que el jungler, es el que tiene
que estar preocupado de su oro, su build, su visión, sus bufos,
el jungla enemigo, las líneas que estén mas pusheadas y
finalmente y lo más importante para TODO jungla, es conocer
las líneas para obtener gankeos satisfactorios.
Los campeones mas recomendados para la actual Season 4 son:

Midlane
Es comúnmente la línea donde se centra todo el poder del team,
donde están los “DELETERS” o los “APCarry”, es al mismo tiempo
la línea en recibir gankeos más comúnmente que Top y Mid (A
menos que en LolSkill.net veas que el premade de tu jungla
enemigo es alguien de Bot/Top)
Los campeones mas recomendados para la actual Season 4 son:

Botlane
Es la arma principal del juego, donde se encuentran los campeones
con Velocidad de Ataque, Daño que brindan los ADCarry y los
Support que proveen de Crowd Control (CC) como Stuns,
Ralentizaciones, Silencios, Snare, Roots o Buffs como Heal/Mana
Regen Escudo, entre otros.

Los campeones mas recomendados para la actual Season 4 para


ADCarry son:

Los campeones mas recomendados para la actual Season 4 para


Support son:
Como ganar tu carril
Sin duda una de las mejores herramientas para ganar tu linea así
estés en bot lane, mid lane, top lane y jungler, es el farm y el
hostigamiento.

Con buen farm nunca más dirás SURRENDER, ¿porque?

Así ellos tengan más muertes tu estarás teniendo cierto control de


la partida mediante el farm que es el principal objetivo del juego,
entre mas farm mas oro y entre mas oro mas items.

El farm es un punto a mejorar si quieres subir de Liga ya que


aparte de la habilidad de manejo con los campeones, el farm es La
principal diferencia que existe entre un Bronce y un Plata, entre un
Plata y un Oro, entre un Oro y un Platino, entre un Platino y un
Diamante o Challenger.

Como farmear?

Los primeros 6 niveles es recomendable no pushear tu linea ya que


si mantienes tu linea push desde el min 3 Tanto el jungla enemigo
te puede poner en aprietos de un 1vs2 o 2vs3 y que tu jungla no
pueda gankear con frecuencia ni facilidad. Pasado estos niveles va
depender mucho de la partida si el jungla enemigo esta muy
movilizado es preferible mantenerse en torre aliada así evitaras
que el ayude a tu rival de linea y solo pierda tiempo en su jungla
por lo cual el generara menos oro y tu mantendrás buen farm.

– En el farm trata de usar siempre el Last Hit o ultimo golpe


así perderás menos farm.

– En torre es un poco mas complicado pero tienes que ser ágil,


versátil y con mente rápida, para calcular la vida de cada minion
con los golpes de tu torre y los de tus minions.

Para que hostigar y como hacerlo?

-Sencillo como tu dependes mucho del farm el también depende


de el, entonces entre mas les hostigues menos farm obtendrá, ahí
que tener en claro que el enemigo tratara de hacer lo mismo sobre
ti por lo cual eso ya depende de tu habilidad y manejo de los
campeones.
-Para hacerlo es sencillo cada que el vaya a dar el Last Hit o ultimo
golpe lanza un hechizo o un ataque básico para sacarlo de quicio,
el por no quedarse con el golpe muchas veces preferirá pegarte un
básico a ti en vez de pegarle al minion por lo cual poco a poco le
aras perder mas y mas farm.

Toma en cuenta que todo esto depende de la práctica, la


paciencia y el empeño que le pones.

Obviamente, un punto aparte para ganar el carril, es


WARDEAR SIEMPRE, independiente si eres ADCarry, Midlaner o
Toplaner !
Recuerda que League of Legends es un juego de estrategia y agilidad
por lo tanto si en lolskill tienes 5000 de Skillscore y tu enemigo tiene
1000 y su cerebro te acabara matando. Juega con el Cerebro no con las
manos, tienes cuestión de .5 seg para pensar que hacer, suena
imposible pero no; esto es la capacidad de reacción contra los
problemas que maneja uno en toda la vida y si aprendes a usarlo bien te
resultara de lo mejor, ya que esos impulsos son los que te llevaran a
ganar cada partida.

Fases del juego


En este articulo voy a hablarles un poco sobre algo que
muchos conocemos, pero que muchas veces no sabemos
cómo funciona, y se los digo por experiencia personal, saber
que existe el Early Game, Mid Game y Late Game en League
of Legends es una cosa, pero saber que hacer en cada fase
del juego es un tema muy diferente.

Este magico botón a demostrado ayudar a muchos a jugar


mejor y subir Divisiones, Dale Click
Y antes de comenzar quiero agradecer aquí a Juan Daniel
Gutierrez Rivera, suscriptor de la lista del correo de la
“Academia del Invocador” quien me ha hecho notar que
necesitamos tratar este tema, actualmente es algo que
naturalmente se, pero el correo de Daniel me ha hecho
recordar esos días cuando no tenia toda la información.

Antes lo unico que sabia era lo siguiente:

 Early Game es la fase de carriles, cuando aun estamos


todos en nuestro carril peleando por tirar la torre y tenemos
duelos directos con nuestras contrapartes.
 Mid Game es cuando caen las torres y comienza a
haber un baile por el mapa buscando obtener los objetivos
que los jugadores piensan que deben obtener, y con esto
les quiero decir que no siempre son los adecuados.
 Late Game es cuando ya ha pasado bastante tiempo, de
30 a 40 minutos y las construcciones de objetos están casi
terminadas, es donde los campeones brillan y la cantidad y
selección de objetos importa así como la habilidad del jugador
con su campeón.

Y si, ese era todo mi conocimiento sobre las fases del


juego, y no se sientan mal si es todo lo que saben, muchos
vamos por allí jugando partida tras partida sin saber mejor,
pero lo importante es que están aquí queriendo saber mas, y
eso ya les garantiza ser mejores que mucha gente en el
futuro cercano.

Asi que sin mas preámbulos, ahora les


explicare las Fases del juego.
Las Fases de un Juego de League of
Legends y su Desarrollo

Ahora hablemos sobre lo que implica cada fase del juego y el objetivo de
cada una de ellas, y no les miento cuando les digo que quedaran
sorprendidos de la diferencia que puede hacer el simple hecho
de saber esto.

Early Game
Algo que todos sabemos, el Early Game o Juego Temprano en League of Legends es
lo que conocemos como Lane Phase, Fase de Carriles o Fase de Lineas.

El Early Game se rompe cuando un enemigo comienza a tomar mas


responsabilidades en el juego que su posición natural, ejemplos de esto
son:

 Cuando el Jugador de Top comienza a aparecer MUCHO en otros carriles


porque ya ha tirado la torre del carril superior enemiga.
 Cuando el Jugador de Mid se une a Top o Bot para terminar de tirar una
torre.
 Cuando el Jungla se encuentra empujando Carriles y participando en Duos y
Peleas mas que Gankeando.
 Cuando hay menos Ganks en general y mas trabajo en equipo para tirar las
Torres.
 Cuando uno de los jugadores del Carril Inferior, el ADC o el Support se
mueve a otra linea para apoyar.

No es necesario que caiga una torre para que termine el Early Game, el juego
temprano de League of Legends es esa fase del juego donde los jugadores
necesitan permanecer en sus posiciones para garantizar su impacto en
las etapas tardías del juego.
Que Hacer en Early Game en una partida de League
of Legends

Los objetivos del Juego Temprano en LoL son los siguientes:

 Farmea lo mas que puedas.


 Muere lo menos que puedas.
 Gankea siempre que sea posible.

Y si, esto nos lleva al objetivo primordial del Early Game en League of
Legends:

“Early Game se trata de Generar la Mayor cantidad de Oro


posible para ti y para tu equipo mientras EVITAS que el
enemigo consiga tanto oro como sea posible.”

Mid Game

El Mid Game en League of Legends es interesante, Mid


Game realmente no inicia cuando caen las torres, que una torre
caiga o no solo es producto del desempeño de un jugador en el carril a
comparación del de su adversario, aunque claro también importa la
ayuda del equipo en esto de las torres.

La fase Central del Juego en LoL comienza cuando los jugadores


tienen suficiente poder para visitar otros carriles sin grandes
consecuencias, me explico:
Si un campeón deja su carril al nivel 3 para ir a Mid y no consigue nada
eso es malo, porque su adversario tendrá más oro y más experiencia
que él, y eso a niveles bajos se reciente mucho y define el
porvenir del carril.

Sin embargo, sin un campeón nivel 9 deja su carril para ir a


Mid realmente no existe situación donde no consiga nada si
juega correctamente, puede ayudar a tirar la torre de Mid, puede
bajar más y ayudar en el Carril Inferior, o puede aprovechar la
superioridad y tomar el Dragón con su equipo, esto es un indicador
de que Mid Game ha comenzado.

Que Hacer en Mid Game en una partida de League of Legends

La fase Central de una partida de League of Legends es


probablemente donde más jugadores se pierden y no saben qué
hacer, es muy común ver a un jugador que lo ha hecho excelentemente
en Early Game pero de repente en Mid Game pierde peso en la partida, y
el que parecía que ganaría la partida termina perdiéndola por falta
de presencia.

Así que antes de decirles que hacer, les diré que no hacer en Mid
Game:

 No Farmees la Jungla.
 No te quedes en tu carril.
 No estes lejos de tu equipo o lejos de los objetivos.

Personalmente una de las cosas que más me irrita cuando juego es ver a
alguien que no entiende esto:

“Mid Game se trata de jugar en Equipo para conseguir mas Oro


que el equipo contrario, ya que esto nos permitida ganar la partida”
Hay claro quienes lo mal entienden, no se trata de conseguir oro
para ti, se trata de conseguir ORO PARA EL EQUIPO, y esto nos lleva
a…

Cosas que SI DEBES hacer en Mid Game en una


partida de LoL

 Empuja los Carriles, creara presión en el equipo contrario.


 Controla los objetivos que importan, Dragón, Torres y Buffos,
en ultimo lugar, el Baron, si, ultimo.
 Quédate cerca de tu equipo y trabaja con el, aun si ellos no
quieren.

Como ven, estos puntos están hechos para ayudar a tu equipo a conseguir oro, y
claro, también lo consigues tu, para aquellos que se preguntan pero, ¿Y cuando
farmeo? Señores, eso lo hacen empujando las lineas, si los minions han
llegado hasta su torre significa que el otro equipo lo están haciendo
mejor.

Tu tarea es empujar carriles para tener visión y control del mapa, eso te
ayudara a Farmear y tener oro, también es Wardear posiciones
estratégicas, cosa que hará que puedas tomar el Dragón y las Torres así como los
Buffos, y claro, matar a enemigos descuidados e inocentes.

Tu trabajo es quedarte y organizar a tu equipo, y si crees que eso no es posible te


reto a que intentes esto, les puedo decir con seguridad que esta es una
conducta que me saco de Plata casi por si sola:

 Coloca de 3 a 4 Wards en el Dragon.


 Avisale a tu Equipo el tiempo en el que aparece el Dragon y pideles que se
preparen.
 Observa como tu equipo mágicamente se organiza para tomar un Dragón.
Claro que aveces saldrá mal, claro que aveces te equivocaras tu o alguien más y
claro que te robaran el dragón alguna vez, estas jugando contra personas
que también quieren ganar, pero el solo hecho de hacerlo te pone por encima
de muchos jugadores, y te pone a la par de los que son mejores que tu en ese
aspecto, y con practica lo harás cada vez mejor y aprenderás a aplicarlo para
tomar otros objetivos, como las Torres y el Baron.

A y si, el Baron es lo último por lo que debes preocuparte en Mid


Game, por la cantidad de poder que tiene cada campeón en esta etapa del juego
si hacen el Baron y no te has dado cuenta tienes problemas más grandes que
colocar un Centinela, debes ver el mapa, el Baron en Mid Game solo sucede si el
otro equipo está haciendo cosas que no debe, como farmeando la Jungla o si
hay una pelea que termina con 4 jugadores de un equipo vivos y con una buena
cantidad de vida, no hay otro modo.

Late Game

El Late Game en League of Legends es esa fase del juego donde los ítems están
completados y ciertos campeones brillan mucho mas que otros, como Vayne y
Tristana.

Generalmente sucede alrededor del minuto 45 y es la etapa donde cualquier


cosa puede pasar, si en Early Game decimos que no puedes dejar tu Carril en
vano porque la ventaja se nota mucho esto funciona a la inversa en Late
Game, mientras mas tiempo pase de partida el impacto de la diferencia de
oro entre los equipos va disminuyendo.

Late Game es una fase realmente simple del juego, al estar todos los campeones a
tope o casi a tope de su poder generalmente es una sola Team Fight o Pelea
en Equipo la que decide el ganador del juego, y las cosas que debes de hacer
para asegurarte que esa victoria sea tuya son:

 Evitar Morir
 Colocar Wardas
 No Morir
 Tener Visión del Baron
 Empujar las lineas
 No Morir
 Trabajar en Equipo

Y aun más importante, NO MORIR, esta es la etapa donde la ausencia de


cualquier jugador se nota mucho y puede costar desde uno o dos inhibidores hasta
el Baron o toda la partida.

Esto significa que mas que nunca debes permanecer con tu equipo, empujar las
lineas, tener visión y ser consiente de lo que tienes a tu disposición, muchos
jugadores buscaran una pelea solo porque creen que es lo que deben de hacer, los
buenos jugadores buscaran una pelea donde tienen Visión, en una parte del mapa
que beneficia a su equipo.

Lo ultimo que puedo decirles de Late Game es recordarles que todo puede
pasar, y es por esto que siempre les diremos que no se rindan en una
Clasificatoria de League of Legends, no solo porque cualquier partida se puede
ganar si se juega correctamente, si no también porque si se rinden antes de
tiempo jamas sabrán jugar desde atrás o jugar la fase final del juego, lo
que a la larga les costara no solo las partidas, si no la experiencia.

Guía de Jungler
¿Cual es el trabajo de un jugador de League of Legends en la
posición de la Jungla?

Bien, las responsabilidades y capacidades de acción de un Jungla en


LoL son bastas, pero en este articulo específicamente vamos a
concentrarnos en el Early Game o Fase de Carriles y el trabajo de el
Jungla en este punto de la partida.

Crear Presión

Y es tan sencillo como eso y probablemente muchos de ustedes lo


entienden, sin embargo no es extraño ver a algunos jugadores
que farmean su jungla, nunca gankean y básicamente no hacen
nada.

Cosas que no crean presión y te hacen un lastre para tu equipo.


 Dedicarte 100% a Farmear tu Jungla.
 Quedarte todas las bendiciones (Los bufos).
 Ir a las lineas solo cuando puedes farmear.
 Jamas comprar Wards.
 Jamas poner Wards.
 Jamas presionar o buscar objetivos.

Tristemente mucha gente cree que jugar Jungla significa farmear hasta
que caigan las torres y solo gankear si no existe ningún peligro para
ellos o es un asesinato o asistencia segura, eso es ser un lastre y
un pésimo jugador, pero venga ahora veamos, que es lo que hace un
buen jungla en fase de carriles.

Ser un buen Jungla significa Crear Presión.

Presión, Presión, Presión, Presión. No se puede ser mas claro en este


sentido, el trabajo primordial de un jungla exitoso es crear
presión para el equipo contrario, esto es básicamente hacer que los
enemigos no se sientan cómodos ni seguros mientras juegan, que seas
una amenaza incluso cuando saben que no vas a Gankear sus
lineas.

La clave del concepto esta en desnivelar las lineas y el mapa, esto


quiere decir que, al ser un miembro del equipo que tiene la libertad de ir
y venir de Top a Bot y pasar o no por Mid e invadir o no la Jungla
enemiga tienes el poder de crear diferentes situaciones en el mapa, y
lo que hacen los grandes junglas es crear esas situaciones en el
mejor lugar.

Como crear presión y ganar partidas.

Alguna vez han escuchado a alguien que se queja porque “no se puede
carrear”? Es bastante común y es algo de lo que hablo mucho en mis
artículos, pero personalmente creo que la posición de la Jungla es una de
las que te da mas oportunidades de carrear una partida, y aquí una
lista de formas en las que se puede lograr.

Forma #1 – Gana un Carril.

Ganar un carril es quizás la forma mas sencilla de crear presión y la mas


directa, se consigue mediante el tan afamado Gank e
incluso campeando al enemigo. Generalmente quieres ganar la
linea mas complicada o aquel carril donde se encuentra
el contrincante mas peligroso.

Puedes ayudarte un poco a saber cuales son estas lineas y cuales son
esos contrincantes utilizando LoLSkil, LoLNexus, LoLKing u otras paginas.

Forma #2 – Presiona Objetivos.

Dada tu gran libertad para ir y venir por el mapa hay algo


de extrema importancia que debes hacer para ser un Jungla que
influya en las partidas, y eso es presionar objetivos y tomarlos si es
posible.

Esto significa que pongas atención a las lineas, a los adversarios y a tus
aliados, implica que encuentres los mejores momentos para tomar
un objetivo como una torre, un dragón o un Buff enemigo.

Ejemplos de esto son:

 Hacer un Gank que mate o saque a un adversario del Carril, seguir


con un Push y dañar la torre lo más posible.
 ¿Jungla Enemigo en Top? Quizás sea el mejor momento para
hacer un dragón.
 ¿Minuto 6:30 y el Jungla Enemigo en Top o bajo en vida? Habra
que robar su Buffo, que suele aparecer al 7:15.
 ¿Mid Gankeando Bot o Top, o incluso se fue a base? Tiempo de
empujar su linea y hacer daño a la torre.

Forma #3 – Aprende porque Gankeas.

Algo tan elemental para un Jungla y sin embargo hay mucha gente que
no lo entiende, un Gank no se hace para asesinar a un enemigo, si
bien es uno de los resultados y uno muy deseable la razón por la que
gankeamos un carril es para crear ventaja.

Un Gank exitoso cumple uno o varios de los siguientes objetivos:

 El enemigo debe dejar el Carril, ya sea porque murió o porque


esta bajo en vida.
 El enemigo utiliza sus Hechizos de Invocador o
sus Definitivas para escapar del Gank.
 El enemigo pierde oro y experiencia.
 La torre enemiga recibe daño o es destruida.
 Se crea una oportunidad para tomar otro objetivo, como el
dragón.
 Atraes la atención de otras lineas, como Mid o el propio Jungla
para crear una ventaja en otro lado.

Estás son las cosas más básicas que puedes obtener Gankeando y
honestamente no hay muchas más.

Forma #4 – Ten presencia.

Cuando juntas las tres primeras formas de crear presión desde la Jungla
en League of Legends de esta lista tienes esto, obtienes presencia en
el mapa, eso es básicamente que los enemigos te tendrán un respeto
importante que hará que coloquen mas centinelas, que jueguen mas
pasivos, que necesiten prestan atención y un bono extra también suele
ser que comiencen a pelear entre ellos y culpar a su jungla en muchos
casos, y si, eso subirá tus chances de victoria.

Presencia ademas implica que estén al pendiente de ti incluso


cuando saben que no vas a sus lineas, cuando por ejemplo el ADC y
el Support deben ayudar al minuto 15-16 a cuidar el Buffo Azul porque
ya lo robaste una vez, llamaste a tu aliado del carril central y mataron a
alguien. Dales algo más en que pensar y mucha gente se
desconecta y juega mal.
¿Cual es el Mejor Personaje de League of Legends para
la Jungla?

Es una pregunta que todos nos encontramos en algún momento,


pasando por el Mejor Campeón de League of Legends hasta buscar a esa
respuesta UNICA Y ESPECIFICA que resuelva todos nuestros problemas
dentro del juego, queremos dominar nuestro servidor, ser mejores
jugadores y aplastar noobs, pero al final la respuesta es la misma para
todos: No existe tal cosa.

Aun así, existe el Mejor Campeón PARA TI.

Cada jugador de League of Legends, independientemente de el servidor


de Riot Games donde este jugando tiene un estilo de juego propio, y
con la enorme cantidad de campeones que existen en League of
Legends es justamente el estilo de juego de cada uno de esos jugadores
el que dictamina con que campeón jugaran mejor.

Esta Guía de League of Legends trata justamente de eso, de escoger los


campeones ideales para cada jugador.

Tu Campeón, Tu Estilo.

Con la gran cantidad de campeones que existen actualmente es difícil


catalogarlos a todos, por no mencionar las futuras incorporaciones a
League of Legends que ocurren varias veces por año, pero
entonces, ¿Como comenzar a escoger el campeón ideal para ti? E
idealmente, los campeones ideales, ya que esta Guía de League of
Legends se centra en ayudar a mejorar a los jugadores, y eso implica
Clasificatorias, y claro, baneos.
Quieres algo Tanque o prefieres más movilidad y
más daño?

Hay jugadores a quienes les gusta ser una fuerza inamovible con
campeones como Dr Mundo, Nasus o Malphite, y hay otros quienes
prefieren ser mas móviles y hacer mas daño con campeones como
Maestro Yi, Lee Sin o Evelynn. El estilo que prefieras es importante, mi
ejemplo personal es con Evelynn, ya que es un campeón que en el juego
se construye tanto AD como AP, yo actualmente la prefiero usar de AP
por el Spameo que se puede hacer con su Q que tiene un cooldown de 1
segundo aprox, ¿Es la mejor build para Evelynn? Estoy seguro de que no,
si hasta Diammond de Gambit que es uno de los mejores Junglers de
Europa la usa AD; pero es como mejor juego, y eso me hace ganar
más y disfrutarle mas .

¿Juegas Directo o prefieres las Emboscadas?


Cuando te enfrentas a la situación de empezar una pelea ¿Que prefieres,
entrar de frente y causar terror o entrar de sorpresa y desordenar al
equipo contrario? Si quieres entrar de frente campeones como Vi, Udyr,
Skarner, Nautilus y Shyvanna son ideales, si por otro lado prefieres el
factor sorpresa, Lee Sin, Zac, Evelynn, Shaco o Jarvan IV pueden ser mas
ideales para ti, al fin y al cabo, recuerda que Todos los Campeones
tienen una debilidad… Y no caigas en el error de creer lo contrario, si
llegas a pensar que un campeón es invencible solo es tu noob interno
intentando florecer.

Conocer las debilidades de los personajes de League of Legends que


utilizas constantemente no solo te ayudara a escoger un campeón que
llene ese vacío en tus opciones disponibles, si no que te hará un mejor
jugador de ese campeón. Quizás no tienes un campeón para la jungla
que pueda lidiar con una composición llena de tanques y
necesites incorporar el daño porcentual de Zac o Elise o la penetración
de Wukong. Talvez hay composiciones que impiden a tus actuales
elecciones para la Jungla llegar hasta el ADC y necesitas a alguien
como Vi, Yasuo o Nocturne.

Puede que hayas notado que tus campeones en la Jungla son todos
de características Tanque, lo que hace que tu equipo tenga poco
daño cuando tienes aliados jugando personajes mas resistentes y con
menos daño en todas las lineas y puede que necesites incorporar a
alguien como Kha’Zix o Maestro Yi. Recuerda, la mayor ventaja de
manejar mas de un campeón por posición son las opciones que
ello te da a ti a tu equipo.

Los 2 Tipos De Campeón:

Los Que Inician


Son aquellos campeones que tienen habilidades para iniciar una pelea o hacer una contra
buena iniciación (termino que aplica a aquellas habilidades que pueden desbaratar una
Iniciación enemiga en una pelea).
Estos campeones tienen el Kit ideal para entrar directo en el equipo enemigo y crear caos con
el Control de Masas (CC) que tienen en sus habilidades. Se caracterizan por desordenar al
equipo contrario y preparar el terreno para que los demás miembros del equipo hagan su
trabajo.

Ejemplos:
Zac, iniciador por excelencia con su Honda Elástica y su definitiva Rebotemos.

Hecarim, capaz de iniciar gracias a su definitiva Avalancha de Sombras.

Nocturne, cuya definitiva, Paranoia puede ademas ayudar a todo el equipo a iniciar una pelea.

Los Que Esperan


Este tipo de Jungla tiene una cantidad menor de Control de Masas (CC) y generalmente tiene
que llegar muy directamente a las peleas, lo que le hace complicado iniciarlas.

Su daño suele ser alto, ademas de que suelen ser resistentes y contar con mucha
regeneración y/o robo de vida. Se caracterizan por pegarse a un enemigo y seguir junto a el
hasta que uno de los dos muera, ademas de que son el tipo de campeón que solo puede
escapar caminando o utilizando Destello.

Ejemplos:
Udyr, un campeón que necesita entrar después de que la pelea a iniciado.

Evelynn, que generalmente entra desde atrás de la pelea para asesinar a un miembro del
equipo contrario.
Shaco, que con su pasiva, entra oculto como Evelynn y provoca daño en el corazón del
equipo, el ADCarry o el APCarry.

Como hacer Counter-Jungle


Bueno, en sí hacer el counterjungle no es el hecho de darle
counter al campeón en la selección de campeones, implica mucho
más, implica tener visión en la jungla enemiga gankear las líneas mucho
antes que tu oponente de jungla, hacer objetivos y hacer llamadas
para hacer algún invade en la jungla, es un trabajo bastante
difícil, pero no imposible; nos centraremos en como entrar a invadir
la jungla usando los mounstros neutrales como aliados para obtener una
kill del jungla o por lo menos hacerle perder tiempo y experiencia.

Básicamente lo que tienes que saber antes de entrar en la jungla


enemiga es:

 ¿Qué nivel es tu oponente?


 ¿Dónde están las líneas enemigas?
 ¿Por dónde tienen wards los enemigos?
 ¿Tiene más capacidad de asesinar mi enemigo que yo?

Todo esto es importante puesto que si entras a la jungla enemiga es


porque sabes que puedes hacer un asesinato o por lo menos
hacerle la vida imposible en su jungla.
Viendo los puntos anteriores, tenemos que en cuanto al nivel del
oponente nos debemos preocupar si nos lleva más de 2
niveles puesto que son cerca de 150 de vida más y unos 6 puntos
de daño extra sin mencionar si es que llevan runas que escalen por
nivel, si no te quieres llevar sorpresas tienes que revisar el segundo
punto, ¿En dónde están las líneas enemigas? ¿Farmeando ó
regresando a base? esto porque no queremos hacer un invade 1vs2
o 1vs3 así que estaremos muy al pendiente de eso.
Los wards son algo importante puesto que si te han visto ir a la jungla
enemiga es más probable que te estén esperando y no sea una sorpresa
nuestro ataque, y el último punto es algo que tienes que tener en
cuenta todo el tiempo, si su campeón es de rol asesino (lee sin, kha zix,
evelynn, jax, vi, xin zhao) es posible que tenga un poco más de ventaja
pero también recuerda que los asesinos escalan lento en niveles bajos
puesto que necesitan items para poder sacarle provecho a sus
habilidades, así que si tu tienes un jungla peleador o
tanque (Hecarim, Olaf, Rengar, Udyr, Zac, Sejuani, Jarvan
IV) tendrás mejores posibilidades puesto que están hechos para
aguantar enfrentamientos 1vs1.
Guia Blind Pick(Normals) y Solo-Q

8 Consejos para Abordar el Champion Select correctamente

Ahora pasemos directamente a la sabiduría que un amigo me ha


compartido con tanto gusto, un tema en el que yo personalmente no
soy muy bueno pero que estoy seguro que estos consejos de un
Challenger me ayudarán a evitar menos situaciones incomodas en
League of Legends, como aquellas partidas donde no encuentras modo
de parar al equipo contrario. El personaje en cuestión es: Aztrak,
Challenger Top 20 de LAN

Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de


Campeones #1

Los bans varían dependiendo de tu liga, en ligas


bajas querrás banear campeones fáciles de usar y con mucho
impacto en el juego (Amumu, Blizcrank, Renekton, etc)

Esto creo que lo hemos experimentado todos y es que existe una linea
no dibujada donde se deja de banear a Amumu y a Blitzcrank.
Pero no se queden solo con eso, recuerden que el metagame
evoluciona constantemente, y si te das la paja de leer todo este
texto en el futuro probablemente los bans en tu liga sean
diferentes, sin embargo el concepto que comparte Aztrak es de
vital importancia, los jugadores bronce no son buenos
mecánicamente, por lo que campeones que puedan alterar el juego con
una habilidad son los mejores para Banear.

Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de


Campeones #2

Si eres alto (platino para arriba), te recomiendo banear aquellos


campeones que estan Op, pero que son muy difíciles de
jugar (Leblanc, Khaxiz, Nidalee, etc).

La contraparte del consejo #1 de esta Guía de LoL, en ligas altas


campeones como Amumu no es que sean inútiles, pero existen
mejores opciones para los jugadores que mecánicamente se han
vuelto mejores, los campeones con mucha habilidad como menciona
Aztrak, y yo añadiré a Zed y Lee Sin, son campeones que en las
manos adecuadas te darán muchos problemas.
Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de
Campeones #3

Deja que los demas estén en su mejor rol, asi reducen las
posibilidades que pierdan la linea y pierdas el juego.

Este es uno de los trucos de League of Legends que aprendes en cierto


punto si quieres subir de Liga, y si bien es cierto les doy dos
consejos más para que lo complementen.

 Si pierden sean hombrecitos y no digan “debí ir Mid, debí ir Top,


¿Para que les deje la linea? Si toman una decisión sean responsables y
no olviden que ustedes no pudieron ganar la partida en la
posición que les tocó, así que han de mejorar mas y llorar menos.
 No juegues una posición que desconoces totalmente y que no
tienes campeones, hay una diferencia entre practicar para mejorar
y jugar por jugar.

Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de


Campeones #4

Si eres First Pick, trata de pickear algo versaltil y que sea útil en
muchos escenarios.

Un consejo basico y sin embargo encontraran a muchos que no lo


siguen, la principal razón para seguir este consejo es evitar que les
hagan Counter en la linea, otra alternativa es pickear por alguien
mas y organizar un cambio de campeón.

Aunque claro existen excepciones en ciertos momentos de campeones


que están ROTISIMOS y pueden definir una partida, pero fuera de
ello lo más inteligente es elegir un campeón versátil o bien organizar un
cambio, BONUS POINTS si organizas un cambio porque crearas una
mecánica de trabajo en equipo desde antes que comience la partida.
Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de
Campeones #5

Si escoges al final, pickea lo que necesite tu equipo (CC,


Iniciación, Daño, Tanque, Etc)

La gran variedad de campeones en League of Legends abre grandes


oportunidades en este punto, literalmente puedes cubrir todas tus
necesidades, desde Tanques con MUCHO daño que son excelentes
iniciadores hasta campeones de AP con mucho daño y CC, a y claro,
también hay ADCs con CC y otros que aprovechan el CC, hay aquellos
con mucha movilidad y otros que no, incluso tienes de daño de área
y de daño a un objetivo, así que nunca hay excusa para no ayudar a
tu equipo, salvo que no quieras.

Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de


Campeones #6

Nunca hay que discutir o pelear en Champion Select, eso solo crea
un mal ambiente de cara a la partida de League of Legends que esta por
iniciar.

¿Cuantos de ustedes han perdido una partida antes de que siquiera


comience a cargar? Ya se que no pueden controlar lo que hacen
los demás, pero no significa que no puedan hacer nada, comiencen
por ser pro activos y crear un buen ambiente, incluso los jugadores
negativos y trolls se verán afectados aunque no lo notes.

Mis consejos personales son:

 Se positivo y amigable.
 No molestes a los jugadores negativos y evita que se metan con
ellos.
 No hagas caso de los jugadores negativos y blasfemos.
 Habla con tu equipo cada que puedas, discute la situación, lo
que esta pasando y lo que crees que pueden hacer para ganar la
partida.
 Nunca pierdas el enfoque de Jugar Para Mejorar, intenta
hasta el final, aun si pierdes aprenderás bastante.

Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de


Campeones #7

Recuerda, en SoloQ se puede carrear con lo que sea, Maplhite AP,


Quinn Top, Viktor Mid, Malzahar AD, todo eso sirve en SoloQ siempre que
sepas jugarlo.

Y tendrán varias experiencias de este tipo jueguen donde


jueguen, agregaría que esto no significa que jueguen cualquier cosa sin
saber si les va a funcionar, creo que es mas un buen consejo para
esos Picks Novedosos que todos vemos y que muchas veces ponen el
mal ambiente en las partidas.

También creo que es sumamente agregar que el campeón no gana


la partida, si no el jugador y lo que hace con
ese campeón, puedes jugar mejor que los otros nueves jugadores con
tu campeón favorito, pero eso no significa que sepas jugar League
of Legends mejor que ellos, porque si, existe una diferencia, si no
puedes tirar el Nexo enemigo pierdes, es bien simple.

Consejos League of Legends, Ganar desde Selección de Campeones #8


Comunicarse es esencial a la hora de crear un buen equipo, diles a
tus compañeros cuales son tus mejores y peores roles para evitar
confusiones.

Y este es un consejo mas para SoloQ que para hacer un equipo fijo de
League of Legends, la comunicación es vital incluso si es solo
con pings, recuerden siempre que League of Legends es un juego en
Equipo aquí y en Korea y que los jugadores que mas partidas ganan
son los que juegan en equipo y PARA el equipo, no les parezca
extraño que ese jugador que consistentemente gana Top y siempre
flamea porque “su equipo no gana la partida” este estancado en su
liga, no saber comunicarse y no saber trabajar en equipo es
probablemente lo que hace que se pierdan mas partidas.

Finalmente

Si han encontrado utiles los consejos de Aztrak, comparte este


documento 

El poder del Duo-Ranked

En este articulo voy a hablarles sobre algo muy especial, y es el


verdadero poder de jugar con un Duo en SoloQ, si creen que llevar
un compañero a las Clasificatorias depende de que juegue siempre bien
están en un error, nadie juega siempre bien, los verdaderos poderes
de un Duo les serán revelados en este articulo.
Dicen que quien haga click en este botón tendrá 10 partidas seguidas
sin un AFK en su equipo:

¿Que es lo que buscan en alguien para hacer Duo? ¿Es acaso su


posición? ¿Su Dicción y Puntación? ¿Su habilidad? ¿La amistad?
Cualquiera que sea la razón por la que buscan o tienen un duo estos
lineamientos les ayudará a encontrar y/o a sacar el máximo potencial
de esta sociedad, una sociedad que en SoloQ puede dar una ventaja
totalmente injusta a tu equipo si saben como hacerlo.

Y antes de ir al jugo del articulo, déjenme decirles que lo menos


importante de su Duo es que sea una bestia con su campeón, muchos
jugadores lo son y aun así pierden consistentemente por que dejan de
lado cosas mas importantes.

Duo en League of Legends, como sacar


el Maximo Potencial.
La ventaja de hacer Duo, mas allá de la amistad y la seguridad de tener
a alguien que no juega mal en tu equipo es el poder de dirigir una
partida.

Tu Duo en SoloQ puede ayudarte a conseguir las siguientes cosas:

Conseguir más objetivos, como Dragones y Torres.

Tener un mejor control del mapa con mas Centinelas.

Disminuir el impacto de los Trolls y los Flamers en el juego.

Dirigir la partida en la dirección que quieras.

Somos seres de naturalezas muy convenientes, tendemos a seguir al


Grupo, lo hacemos instintivamente, y en League of Legends esto no es
una excepción.

Imagina el siguiente escenario, un jugador de tu Equipo intenta hacer el


dragon, incluso lanza un ping, pero tu ves el mapa y es el único que se
dirije hacia el Dragón, los demás están moviendose hacia los carriles a
matar súbditos, ¿Que harías? Y no hablo de la respuesta obvia y mas
conveniente, si no que en esta situación la gran mayoría de nosotros no
iremos al Dragón porque las posibilidades de hacerlo con éxito no son
buenas con solo dos personas.
Sin embargo imagina que en lugar de una persona, esta vez son dos las
que se dirigen hacia el dragón, mucho mas atractivo, las
posibilidades se incrementan muchísimo de una a dos
personas, porque al añadirte a la ecuación de repente son 3 personas
haciendo el Dragón si no es que cuatro.

Lo mismo aplica para esas ocasiones en que nadie compra Wardas,


tener un Duo competente te dará el Doble de visión, y seis centinelas
son MUCHA VISION.

¿Como disminuye esto el impacto de los Flamers en el


juego? Pues bien, un Flamer contra 2 personas alegres y positivas,
generalmente pueden terminar desacreditando al Flamer, o bien,
autorizando al Troll y dandole una expectativa que cumplir, lo que
hará que invariablemente juegue mejor.

Y, aplicando el mismo ejemplo de el Dragón, puedes comandar una


partida eligiendo los objetivos que quieras tomar, no solo porque lo
declares si no porque cada vez que lo hagas habra alguien
contigo y eventualmente alguien mas se va a unir.

Si, es cierto que en Ligas bajas es mas complicado que se te unan, pero
no es excusa, en Ligas bajas cosas como tomar torres y hacer
dragones también es mucho mas sencillo, así que se compensa, y el
poder del Duo en SoloQ te dará una ventaja inmensa solo por el hecho
de que dos de ustedes estén organizados, y si logran convencer a
alguien mas que apoye, tienen media partida en la bolsa.

Que no debes esperar de tu Duo


¿Alguna vez han visto a un Duo que pelea entre si? ¿A ese jugador que
culpa a todos y hasta flamea a su compañero? Pues bien, esta es una
persona que esta esperando que su duo juegue bien SIEMPRE, y aquí
tienen un dato impactante:

“Los Jugadores que Juegan para Ganar


eventualmente Fracasan, porque solo pueden
ganar un 50% de sus Partidas, lo que les da
una cantidad enorme de Fracasos”
No deben intentar jugar para ganar, no es el enfoque adecuado, League
of Legends y su sistema de Clasificatorias esta diseñado para que
ganes la mitad de tus partidas, ¿Porque esperar de tu Duo un
desempeño de victoria todas las partidas cuando es algo imposible?

Les recomiendo sin embargo que vean esta impresionante estadística


que si bien me acabo de inventar les aseguro que es cierta al 100%:

“El 100% de los jugadores que juegan para mejorar


nunca fracasan, porque pueden aprender algo
en el 100% de sus juegos, haciendo cada partida
algo que valga la pena.“
Si quieren tener éxito jugando con una persona en SoloQ y aprovecharte de
las verdaderas ventajas de tener un Duo deja de preocuparte por que tal
juega y que tal gana su linea, concentrate en su actitud hacia el juego y
las decisiones que toma, inclusive si tiene algunos errores tu puedes
compensar por ellos y hacer una sociedad muy exitosa, aun cuando pierdes.

Un buen Duo no solo te ganara


partidas, te ayudara a mejorar.
¿Cuales son las cualidades de un buen Duo?

Mismas Filosofias de Juego

Misma Actitud

Confianza y Respeto
Mi Duo, ese amigo con el que he jugado la mayoría de mis partidas
Clasificatorias de League of Legends es SirFitz, y también he jugado con
arkantos1234, ambos NO comparten los tres puntos arriba
mencionados y NO cumplen muchas veces el factor mas
importante que un Duo debe de tener:

Enseñanza y Apoyo

Tu Duo te hará mejorar si consigues a alguien que te de critica


constructiva en lugar de decirte que eres un manco total, del mismo
modo te hará jugar mejor si te apoya aun cuando te equivocas y te
dice lo que has hecho mal aun cuando has ganado la partida
10/0/5, siempre hay algo que aprender y si tú y tu Duo no están
haciendo esto se están perdiendo del mejor superpoder de contar con
una pareja de Juego y debes comenzar inmediatamente.
Guia de TeamRanked

Entra a ranked team decían es divertido decían…

¿Qué debo saber antes de inciarme con mis amigos en ranked


team?.
 Comunicación con tu equipo.
 Composición de equipo.
 Baneos.
 Diferencias entre jugar en solitario y jugar en equipo.

La comunicación de equipo se centra en tres puntos claves:

 ¿Quién hace las llamadas de iniciación?


 ¿Quién hace las llamadas de focus en team fights?
 ¿Quién hace las llamadas de objetivos?

Las llamadas son las indicaciones de lo que se debe hacer en


determinadas situaciones, por lo general esto se lo dejan a los más
experimentados en el solo queue pero en general yo recomiendo que
sea el top el jungla quienes hagan las llamadas puesto que son los que
están en la linea frontal de las peleas, y el jungla principalmente porque
el es quien da la oportunidad de hacer dragones (smite op).

COMPOSICIONES
Las composiciones de equipo son demasiadas, y como equipos amateurs
probablemente no dominen aun demasiados campeones como para
hacer muchas composiciones y no es que este mal, si son requete
buenos con 2 composiciones no tendrán ningún problema; hay varias
composiciones:

 Pokeo.
 Clavada.
 Asedio.
 Wombo-Combo.
 Pillaje.
 Desordenamiento.

Hay más pero digamos que con estas son suficientes y de


sobra, veamos someramente las composiciones para que entiendan
más o menos de que tratan:

Las composiciones de Pokeo

Son la composiciones poke (nidale, gragas, jayce, soraka, ezreal,


ziggs, corki, sona, Lucian, son champs para ese trabajo) es una
composición que consiste en desgastar a los enemigos usando el
rango máximo de sus habilidades, los pros son obvios un spear de
nidalee en el adc lo deja inservible para una pelea 5vs5 lo que facilita la
toma de objetivos o de kills, los contras son obvios también al no haber
mucho cc si el equipo enemigo inicia no hay de otra más que correr y
ceder terreno, pero si se cede demasiado o se inician peleas 5vs5
perderán por el tipo de campeones que tienen.

Las composiciones de Clavada


Son composiciones de doble filo (muhcos beneficios, muchos
riesgos) en esas se le deja el daño al adc mientras que los demás
miembros se itemizan extremadamente pesados (Malphite, Jarvan IV,
Zac, Olaf, Shyvana, Renekton*, Shen, Sejuani, cait, graves, twitch, mid
asesinos, leona, taric, alistar*, son campeones para esa tarea) si bien
está es una composición muy pesada, es muy sencilla de llevar y
muy estable, puesto que puede haber variantes para que el daño total
no recaiga en el mid y adc y que también el top tenga soltura, es una
composición que generalmente soporta todo tipo de peleas 5vs5 pero la
desventaja es que al dejarle el daño en uno o 2 campeones los otros 3
quedan expuestos y son suceptibles a ser atrapados fuera de lugar y
dejar en una notable desventaja a su equipo en un 4vs5.

Las composiciones de Asedio

Son composiciones estables hasta cierto punto porque


dependen de skill shots (Twisted fate, Ziggs*, Cait*, Jinx, Karma,
Gragas, Lux, Zyra, Janna, Urgot??? campeones de pura skillshot), la
desventaja es obvia, si no tienen buena puntería está
composición no es para ustedes, necesitan atinar cerca de 7 de cada
10 skills para que se considere si quiera esta composición, lo bueno de
esta composición es que si bien el desgaste es suficiente pra tomar
objetivos el daño es considerable y a diferencia de la de pokeo en esta
team comp si hay cc, puesto que no queremos matar con puras skills de
lejos, solo necesitamos que retrocedan para que nos cedan objetivos.
Las composiciones de Wombo-Combo

Son las más difíciles de usar pero las más entretenidas, y las
más estables hasta cierto punto (Cada quien tiene que rifarse con su
campeon), campeones con sinergias en los ultys (Orianna, Zac, Shen,
Sejuani, Hecarim, Wukong, Vi, Lee Sin, Malphite, Yasuo, Zyra, Lissandra,
Jarvan IV, Corki, Annie, Graves, Miss Fortune, Twitch, Leona, Thresh,
Alistar, son campeones viables) igual ya se imaginaron muchas opciones
de equipos pero veamos el porque es flexible este tipo de
composiciones, si falta un miembro del equipo no hay problema tenemos
cc para rato y mucho daño con el, si se escoge una composicion de
clavada contra este tipo de composicion perderá porque las wombo-
combo necesitan estar minimo 4, y así las comp de clavada son
superiores en 4vs5 contra cualquier composición, aparte de que la razón
principal de su dificultad recae en que se debe tener una comunicación
implacable, ya que si no se deciden quien inicia o quien aplica el ulty
primero simplemente no funcionará, es una composición en la que
todos deben estar atentísimos a una sola oportunidad de
explotar a todo el equipo contrario o mínimo a 3 de ellos.

Las composiciones de pillaje


Son composiciones muy estratégicas por ende muy difíciles de
manejar (Lissandra, Renekton, Vladimir, Gragas, Taric, Alistar, Leona,
kassadin, Le blanc, Zed, Ahri, Vayne, Lucian, Quinn, Fiora, Wukong,
campeones asesinos en general) el objetivo de esta comp es claro,
atrapar a alguien fuera de lugar al que sea explotarlo e iniciar peleas
de equipo con ventaja, o también evitar al 100% peleas de equipo
presionar carriles y hacer que caigan en trampas no tan obvias al ir a
protejer un carril, es difícil en el aspecto de que se requiere al igual
que la de wombo-combo una habilidad individual muy superior
al promedio para hacer los pillajes, así como visión amplia del
mapa.

Las composiciones de desordenamientos


Son comps de pura habilidad individual, (Renekton, Gragas,
Warwick, Vayne, Lucian, Cait, Miss Fortune, Corki, Le blanc, Zed, Ahri,
Zac, Skarner, campeones que separen a los equipos) son comps
sencillas pero de doble filo, muy inestables en los primeros
enfrentamientos y muy dificiles de recuperar si se va
perdiendo, son composiciones en la que el tanque desorganiza al
equipo contrario y cada quien le pega a uno distinto composiciones
donde no hay un orden en el focus y se le pega a quien se vea más
confundido, por lo general se ocupa un Renekton que va por algún
objetivo y los demás igual peleas sin orden (pero para quien las ocupa si
lo debe de haber) composición altamente estrátegica y que
despues de cierto tiempo pierde su ventaja.

EL BANEO
El error que he visto que más hacen es banear como si fuera
solo queue, banean lo que se banea en solitario ( Yi, Nasus, shyvana,
kassadin, vi, panth, xin, etc…) ESTO NO ES SOLO QUEUE, hay para mi en
nivel amateur 2 formas de banear, baneas lo que evita que tu
composición funcioné o bien baneas lo que de verdad no son
capaces de derrotar, la tercera sería baneos directos, sabes contra
que equipo vas bueno pues baneas los campones más fuertes del mid
por ejemplo si es un Dios con Ahri baneas a Ahri, eso ya es más
avanzado pero para comenzar con las 2 primeras formas de baneo
está perfecto.

DIFERENCIAS ENTRE SOLOQ Y TEAM


RANKED
La principal diferencia es que aquí la gente fue escogida por ustedes es
una forma de juego donde carece el azar, todos se conocen saben sus
posiciones, deben hacerse entrenamientos previos a rankear y
juegos normales previos a algún rank ajustar estrategias, es una
forma de juego que es aún más seria por lo que tienen que estar
conscientes que hacer algo mal ahí les cuesta a todos sus
amigos, y que si hacen algo bien es fruto del trabajo grupal, y lo más
importante y chiste local (el adc que carrea no queda 4/2/21 o cosas por
el estilo).

Asi que, vamos a lo importante:

DENSE TIEMPO
Si bien considerar jugar en un equipo ranked amateur es ya de por si
difícil por el hecho de que no es común que 5 personas jueguen al
mismo tiempo, ese es un punto importante a tratar, el tiempo, ahora
bien para poder jugar clasificatorias en solitario solo se necesita de tener
un tiempo para jugar sin distracciones, bueno para el equipodebe
haber horarios, como los partiditos de futbol con los amigos, así
es, deben tener un horario en común, y se tiene que respetar el
horario.

ENTRENEN
Ahora bien ajustar el tiempo no lo es todo, se debe tener en claro que es
lo que se hará en ese tiempo, no se trata de jugar clasificatorias
porque si y ya, se tiene que establecer un calendario
de entrenamientos en donde diga que días se jugarán partidas
clasificatorias y que días se van a jugar normales con el fin de
entrenar. Deben practicar todas las composiciones idear planes
estratégicos, builds, farmeo promedio, cosas por el estilo, si quieren
entrar en la escena competitiva tienen que jugar re bien en equipo y
eso se logra entrenando.

GRABEN
Algunos errores dan risa, y otros simplemente dan pena, y no puedes
vivir sin revisar de nuevo esos errores graciosos (para contar alguna
historia vergonzoza en alguna reunion), bueno esto es otro punto muy
importante, graben sus partidas y si pueden analicenlas reunidos en
algún lugar o desde sus casas subanlas a algun lugar donde todos la
puedan ver (privadamente o publicamente da igual) sobre todo
analicen las partidas que pierden.

¿Por qué las partidas que perdemos, no sería


mejor revisar las que ganamos?

Aquí entra el orgullo de todos, y seamos honestos si revisan las


partidas que ganarón solo veeran los momentos gloriosos en los que
mataron a 3 o a 4 sin perder a nadie; no solo los hará sobervios sino
que no revisarán en específico que fue lo que hicieron que
ganarán; en cambio en las partidas que pierden se pueden notar
más las áreas de crecimiento (donde son más noobs de lo normal) y
desde ahí pueden mejorar.

PIDAN ANÁLISIS
Juntense con algún conocido que tengan para que les ayude a
analizar sus partidas, como son equipo amateur igual no cuentan con
la solvencia como para contratar uno como los equipos
profesionales, pueden hacerlo ustedes mismos pero tienen que
ser honestos ustedes mismos, de nada sirve un análisis si no se es
honesto, bueno cuando vean sus partidas veerán que ustedes
mismos no son tan buenos como creen, veerán muchas áreas de
crecimiento,notarán que incluso cometieron errores que no se
pueden hacer siquiera en algún juego normal sin sentido, estos
errores son sobre los que tienen que trabajar, veerán que fallan
más last hits que un ciego jugando lol, y es normalque los
cometan, pero habiendolos visto lo que no es normal es que siga
habiendolos después de haberlos analizados.

CORREGIR ERRORES

Después de haber visto sus errores deben hacer sesiones de 1vs1


entre los miembros del equipo (no para ver quien es el mejor)
para corregir los errores; deberan analizar las peleas en equipo para
poder hacer un simulacro para que puedan corregir errores.
Estas dos partes son en general un tutorial básico para que
ustedes comiencen a jugar clasificatorias en equipo, no es simple y
aún siendo amateurs espero consideren todos los puntos, ya que
muchos de los equipos semi-pro actuales analizan sus partidas, y como
en todo, para mejorar se tiene que saber en que hay problemas.
Consejos para mejorar tu estilo
de juego

Seguro es que mas de 1 en este mismo momento se encuentra en el tan


mencionado Elo Hell (infierno elo), esta vez solo hablare de aquellos
cuya liga es Bronce/Plata, pero… se han preguntado: ¿porque no
puedo subir de liga? ¿realmente es culpa de los trolls y afks?
¿habra algo mas?

Pues ahora mismo lo averiguaremos!

Haciendo referencia al titulo, les contare cuales son esos pequeños y


grandes errores que no permiten al invocador salir de bronce y
superarse mecanica y mentalmente. ¡Vamos alla!

#1 Error.- Usar una build


predeterminada.
Este es uno de los errores que muchos no logramos notar y de lo que
se habla poco pero importa, y mucho. Claro que es bueno tenerla pero
en determinadas ocaciones hay que romper la monotonia y adaptarse
a la batalla, en su debido momento sera mas favorable terminar una
capa de fuego (Top) que comprar unas botas, son cosas que
debemos analizar previamente segun el estado actual de la partida.
Como dato adicional recomiendo siempre saber que es lo que vamos a
comprar despues de hacer recall, veo muchos invocadores que tardan
mas de 15 segundos en la tienda, ¡COMPREN RAPIDO!

Para mejorar esto, les dejo la siguiente pagina 

#2 Error.- Recallear en el lugar y


momento inadecuado.
Siendo espectador de muchas partidas en la liga bronce pude notar que
uno de los motivos de muerte mas comunes es el mal uso de esa
tecla ”B” (recall). Les dare un ejemplo: El jungla enemigo intenta
gankear y lo hace correctamente sacando ”Primera Sangre” pero este
queda muy debil a solo un ataque basico y aun asi recallea en el primer
bush que se encuentra, el no tomar en cuenta que el jungla o incluso el
mid esta consiente de esto es un gran error y puede tener malas
consecuencias (una muerte muy vergonzosa). Esto lo debemos evitar
haciendo recall en una zona segura o con vision cercana. (Como
claro ejemplo y FAIL, les recuerdo del Recaleo de sOAZ de FNatic
en la WORLDS, Easy kill for Samsung Blue)
#3 Error.- No sacar provecho de las
Team Figths (TF).

En liga bronce el problema mas grande que pude notar son sin duda
las team figths, muchas veces desordenadas, movimientos y
posicionamientos absurdos entre otras cosas que no se podran evitar
pero que podemos aprovechar, pero… ¿como arovecho eso? como lo
dije antes, las Team Figths son el mas grande error en bronce y si
nosotros sabemos que nuestro top se esta armando tanque y nosotros
somos el jungla o soporte deberiamos optar por armarnos full daño o
hibrido ya que un tanque ” NO CARREA” y podemos estar seguros que
cuando lleguen las Team figths de late game el team con mas daño sin
duda terminara por ganar la partida, aun si nuestros enemigos constan
de 2 tanques y nosotros solo 1, regularmente en esta liga no conocen o
no saben hacer peel (defender al ADC) asi que sera una victoria segura
si hacemos un buen focus en nuestros rivales.

Como dato adicional, procurar forzar las TF despues de haber echo slit
push, recomiendo siempre llevar campeones con mucho wave
clear, seguramente depues de esto saldremos aventajados en un
5vs4

#4 Error.- Hacer mucho KS (Kill Steal)


Sabemos que nunca esta de mas lograr feedearse en la batalla para
poder carrilear a tu equipo hacia la victoria, pero muchos de nosotros
cometemos el error de hacer KS’s innesesarios, ¿y porque es un
error? si tu crees que es necesario hacer KS para poder carrear a tu
team ya que son puros noobs y tienes que ganar solo… ¡estas
equivocado! y claro que yo te dire porque.

Dejarle las tan anheladas kills a tu colega en top, ese flamero que no
deja de echarte la culpa a ti por no dar el mia en mid o por no gankear
rapido, podria hacer que el carrilie esa partida, piensalo; dejarle las
kills al adc ese que no tiene manos y juega con un noob champ podria
carrilear la partida con unas 2 o 3 kills, piensalo bien y te daras cuenta
que la mejor opcion de carrear es haciendo que tus compañeros lo
hagan por ti, te aseguro que si realmente eres bueno aun sin tener las
15 kills que deberias tener haras un buen trabajo y tus compañeros
gracias a ti tambien lo haran, aunque probablemente no se den cuenta.
Si eres Mid haz mucho roam, si eres jungla haz muchos ganks.
#5 Error.- No saber sobrellevar una
situación

Veo muchos invocadores que a la hora de jugar su linea empiezan


siendo muy agresivos porque por supuesto, nosotros siempre
pensamos que somos mejores que nuestro rival, lo cual es algunas
veces equivocado. Si nuestro enemigo de linea es mejor tanto mecanica
como teoricamente esto se vera reflejado en las K/D (asesinatos y
muertes), si ya nos ah sacado la primera sangre debemos analizar
porque lo hizo, si fue un descuido nuestro y logramos notarlo
debemos farmear muy bien y seguir haciendo nuestro juego
intentando no cometer el mismo error, si nos ah matado simplemente
porque mecanicamente es mejor que nosotros lo que debemos hacer es
no buscar matarlo nuevamente hasta tener una ventaja ya que si lo
intentamos basicamente estaremos muertos y con un /all GG izi top,
surrender y report pls.
Consejos para ganar tu
Promoción

Jugar las promociones en League of Legends suele ser algo frustrante para muchos, si, hay
las veces que es todo bien sencillo y simplemente las ganas, pero seamos realistas, muchos
de nosotros nos hemos esforzado por superar una promoción.

Así que este articulo trata justamente de eso, consejos y mejores practicas para superar una
promo con mínimo dolor =)

Consejo #1 – Entendiendo el nivel de Promoción


de League of Legends.
Lo primero y bastante fundamental es que entiendas que las promociones siempre tendrán
adversarios mas difíciles que tus partidas normales, especialmente aquellas que son para
cambiar de Liga, ¿Porque? Pues porque Riot quiere que demuestres que mereces subir,
sencillamente.
No creas que el nivel de la promoción representa el de la Liga o División superior, simplemente
es así como funcionan las promociones, para que la gente tenga que ganarse el pase al
siguiente nivel, este es el primer consejo porque entenderlo es fundamental para tomar y
entender las necesidades de cualquiera a la hora de jugarse las promos.

Consejo #2 – No solo Juegues la Promo.


Un error muy común es: “Estoy en Promo, me conecto y toma, a jugar Promo! lml”

League of Legends como cualquier actividad que requiera reflejos y coordinación del cuerpo
con la mente (venga, que por eso esto es un e-sport) requiere calentamiento y aclimatamiento
de nuestro cuerpo y conexiones nerviosas, de allí que muchas veces nos parezca que
estamos lentos o tontos al jugar.

¿Que podemos hacer? Juega una partida normal, incluso contra Bots para que tus músculos
y tu mente se comiencen a coordinar, de hecho deberías hacer esto cada que juegues
Clasificatorias, no solo tus promociones. De preferencia juega con tus amigos, te relajaras y
podrás jugar con mas confianza la siguiente partida.
Consejo #3 – No te lo tomes muy enserio.

Y con esto no me refiero a que no le des importancia, me refiero a que no te enojes y no te


llenes de estrés.
El estrés tiene la facultad de hacerte torpe, no solo bloquea tu capacidad de pensar si no
que hace mas difícil que aprendas de tus errores y corrijas a tiempo lo que estas haciendo
mal, es tan cierto en el LoL como en la vida que el estrés es tu enemigo si quieres
triunfar.

Hay una diferencia importante entre la gente que “se lo toma enserio” y por eso “tu eres un
noob mediocre” y la gente que deberás se concentra porque le esta dando la importancia
suficiente, los flamers se bloquean y los que se concentran buscan como resolverle.
Consejo #4 – Juega Seguro.

Ahora que ya sabes que el nivel de las promociones suele ser mucho mayor al resto de tus
partidas Clasificatorias, no arriesgues de mas, muchos terminan regalando la partida por
creer que pueden ganarla desde el primer minuto, no olvides que LoL es un juego de
estrategia y por lo tanto la victoria se gana a lo largo de toda la partida y no en una
ventaja temprana.

Sin embargo nunca olvides que mientras mejor este la partida para ti será mas sencillo que la
ganes, así que juega con cuidado y concentrate en ganar la partida a largo plazo, ¿En
Resumen? Menos Muertes, Mas Objetivos.
Consejo #5 – Silencia a la gente que te irrite.

Nuevamente, deberías hacer esto en todas tus partidas y no solo en tus Promociones, pero si
requieres máxima concentración también requieres eliminar distracciones, por eso silencia a
todos esos trolls o flamers, no te dirán nada bueno, te lo puedo asegurar.

No solo conocerás una forma mas amigable de jugar y participar en una partida de League of
Legends, si no que tu estado de animo y tu nivel de juego estarán mas sanos.
Consejo #6 – Si no sabes jugar la posición, no te
lo inventes.
La experiencia te enseña algunas cosas, y es que jugar campeones porque son los de esa
posición y no porque sepas o disfrutes jugarlos te traerá malos resultados, esto es
principalmente cierto en las promociones donde generalmente no elegirás primero, juega lo
que sepas jugar, solo piensa un poco si puede funcionar en esa posición.

Ejemplos son muchos, pero el concepto es básico, si no sabes jugar campeones de Top,
llévate a tu mejor campeón a Top, lo harás mejor, claro, habrá quien te diga que eso no se
hace y te flamee un poco, pero seguramente te ira mejor que si juegas algo que no sabes
jugar.
Consejo #7 – No te rindas.

League of Legends es un juego donde se puede remontar partidas, el problema es que


mucha gente se rinde siempre y nunca aprende a remontar, encontraras que algo así
como un 60 o 70% de la población de League of Legends de Platino para abajo no sabe
remontar una partida, no sabe jugar cuando va perdiendo y se complica encontrando objetivos
y oportunidades. Estas personas se rinden consistentemente en las partidas, claro, no
ganaras todas, pero ganaras algunas, y mas importante, vas a aprender a jugar desde atrás y
como ganar partidas, aun más, aprender eso te ayudara a jugar mejor las partidas que no
estas perdiendo.
Consejo Final, Un Tip OP

Naah, es broma lo de la imagen xD

El tip es:

Haz Ejercicio antes de jugar.


Si, no solo vas a bajar la panza, si no que vas a jugar mejor.

Hacer ejercicio logra dos cosas:

 Tus músculos y sistema nervioso se activan.


 Tus músculos liberan los componentes que funcionan como “lubricante
cerebral”

Basicamente quiere decir que si haces ejercicio 10 minutos antes de ponerte a jugar estarás
mas ágil mentalmente y en tus manos, y como bono extra súper OP, tu capacidad de
aprender y analizar estará potenciada, así que aun cuando pierdas la partida, tu cerebro
estará listo para volverte un mejor jugador.

Es lo que voy a llamar, El Buffo del Sudor <3


Sitios Web de Interes y
Bibliografía

Sitios web utiles:

 LoLSkill.net – Estadísticas de Partida e Invocador

 Probuilds.net – Builds diarias de Profesionales

 LoLNexus.net - Estadísticas de Partida e Invocador

 LoLKing.net - Estadísticas de Invocador, Builds y


Estadísticas varias

 LAS.OP.GG - Estadísticas de Partida e Invocador

 Quickfind.Kassad.In - Estadísticas de Partida e


Invocador
 ChampionSelect.net – Datos de Counters,
Counterpicks y Tips

 MobaFire.net – Builds para Campeones

 SoloMid.net – Guías Profesionales para campeones

 EloPhant.com – Similar a LoLKing pero con datos


estadísticos de liga.

 LoLDB.GameGuyz.com – Estadísticas por división,


campeones vaneados, etc.

Bibliografia

Actualmente soy jugador de LAS en la división de


Bronce 3, mi nick es FLiPxTreme, y esta “Guía
Maestra” la diseñe con el fin de orientar a
jugadores de League of Legends de Latinoamerica;
en algunos artículos de esta guía me ayudaron
personas como Aztrak, xPeke via Skype/Twitter, y
básicamente, mi fascinación por ver streams de
challengers y estar viendo siempre la LCS tanto de
NA como EUW.

Espero que esta guía les sirva de ayuda para


mejorar su modo y estilo de juego, asi como tener
en cuenta nuevos tips y estrategias para mejorar y
tener un juego limpio.

Gracias a sitios como LoLDB.GameGuyz.com por


brindarme estadísticas importantes y a la gente
que me ayudo a darme cuenta en el porque me
estanque de forma tonta en Bronze 3  ADIOS !

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