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diseño
Modelística
(Diseño de
Accesorios)
El diseñador y el proceso
Al comenzar un nuevo proyecto de diseño, muchas veces surgen en la mente
de los estudiantes las siguientes preguntas: ¿Por dónde comienzo? ¿Cómo
debo hacerlo?
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Los diseñadores utilizan diferentes procesos; algunos realizan los que ya
están escritos por expertos en metodología del diseño (esto suele suceder
en la etapa de educación del diseñador) y otros generan su propio proceso
de diseño, en donde aplican los conocimientos adquiridos tanto en el área
académica como en su experiencia laboral.
El brief
Lo primero antes de comenzar nuestra investigación será preguntarse qué
quiere nuestro cliente. Para esto, se tendrá que identificar el problema y
posteriormente se anotarán los requisitos, las necesidades, las restricciones
y las demandas requeridas de ese proyecto en particular.
Todos los brief que se efectúen serán diferentes; en unos, tendrán una
mayor importancia las necesidades del consumidor, en otros se pondrá más
valor en el funcionamiento del producto o en la venta de un determinado
producto. Entonces, el brief estará orientado a cumplir ese objetivo.
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La investigación de ideas
Para crear cualquier tipo de producto, será necesario conocer sobre los que
ya existen y cumplen la misma función, tendremos que saber la historia, los
antecedentes, el funcionamiento y los materiales, entre otros aspectos.
Tendencia
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tendencia, los investigadores se basan en datos históricos que le informan
al diseñador sobre temas que son recurrentes y que cuentan con una gran
aceptación por parte de la mayoría de la sociedad; luego, esta información
se analiza para ver futuras tendencias.
Los factores que son importantes para definir una tendencia son:
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Figura 2: Estilo y color
Brainstorming
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Generación de ideas
En esta etapa, se deberán aplicar diferentes herramientas que permitirán la
realización de nuevas ideas. Estas serán las primeras propuestas de la
solución del problema o de la respuesta a la pregunta que tenemos en
nuestro brief de diseño.
Bocetos
Estos serán los primeros acercamientos para plasmar las ideas de manera
visual; se manifestarán aspectos como los tamaños, las proporciones, las
formas, el funcionamiento y las diferentes perspectivas. Existe una evolución
entre los primeros bocetos y los que le seguirán, muchas veces los primeros
pueden verse afectados por lo más nuevos, pues se pueden realizar
modificaciones que resultarán en mejoras.
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Figura 3: Boceto de calzados
Fuente: Calza Arte. (2012). Imagen sin título sobre bocetos de calzados. Recuperado:
https://goo.gl/skBift
Técnicas de presentación
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y fichas de diseño. Hay dos técnicas que son muy importantes para cualquier
diseñador de accesorios: el diseño asistido por ordenador y la ficha técnica.
Diseño asistido por ordenador o CAD: son aquellos softwares que han
sido creados con el fin de servir de herramientas para realizar
ilustraciones, planos, animaciones y piezas en tres dimensiones y para
retocar imágenes. La utilización de estos programas ha ido creciendo con
el tiempo y representan una ventaja para el diseñador a la hora de
plasmar ideas. Sin embargo, estas herramientas no pueden solucionar
todos los problemas, pues que un proyecto esté realizado digitalmente
no significa que será bueno; hay que ver al software como lo que es, una
herramienta, y no se debe diseñar basándose en el programa que
conocemos.
Fuente: imagen de elaboración propia a base del software Adobe Illustrator (Adobe Systems, 2015).
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Figura 5: Ficha técnica de calzado
Niveles de mercado
Todos los diseños que se realicen estarán dentro de un mercado particular.
Cuando realizamos un determinado proyecto, siempre deberemos saber
para qué mercado estaremos diseñando; esto puede estar indicado en el
brief o en el mismo problema de diseño que se debe resolver.
Gama alta: son aquellas que tienen una mayor importancia dentro del
mercado, suelen estar a la vanguardia y muchas veces marcan la
tendencia que se utilizará en los otros niveles.
Gama media: son aquellas que responden de manera rápida a los cambios
del mercado ocasionado cuando alguna tendencia se filtra hacia el
mercado de las masas.
Gama baja: se rigen mediante las tendencias de las gamas más altas, pero
utilizando materiales que son de menor calidad, por lo tanto, más baratos
en su producción; suelen realizarse a una mayor escala.
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Figura 6: El proceso de un accesorio
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Referencias
Adobe Systems. (2015). Adobe Illustrator (Versión CC) [Software de ilustración].
San José, US: Adobe Systems.
Calza Arte. (2012). Imagen sin título sobre bocetos de calzados. Recuperado:
https://calzaarte.files.wordpress.com/2012/11/296071_utbh_l_7wtvbztgabec9sn
tng.jpg?w=300&h=200
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