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diseño
Modelística
(Diseño de
Accesorios)
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Concepto de diseño
El concepto en el diseño puede ser definido de diferentes maneras. Algunos
dicen que es el mensaje que transmite un determinado producto, otros se
refieren a él como la explicación del problema por resolver dentro de la
primera etapa del proceso de diseño. Se lo define, además, como una idea
que dirige el proceso o también, finalmente, como la inspiración que tienen
los diseñadores a la hora de realizar sus proyectos.
Idea: formada por el mensaje. Una idea puede buscar la solución a una
determinada problemática o puede, simplemente, plasmar un
pensamiento que estará reflejado en el producto diseñado. Esta surge en
la mente del diseñador, la gran mayoría de las veces no de manera
automática, sino que forma parte de un proceso creativo que se encarga
de generarlas. La idea deberá describir en qué consiste el diseño.
Estos autores dicen que el concepto es parte de una etapa del proceso o
programa de diseño, que tiene una gran importancia y que se desarrolla
mediante bocetos, maquetas de prueba, infografías o paneles que serán de
gran valor a la hora de poder explicar la idea. Si el concepto se entiende, el
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producto podrá ser un generador de soluciones para el usuario, y la empresa
que lo comercialice tendrá un potencial éxito comercial.
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detrás de un diseño, la intención de la pieza. Es lo que pretende decir a su
público a través de su trabajo, cuál es su declaración de intenciones” (p.98).
Generación de conceptos
Existe una gran variedad de técnicas y herramientas para generar conceptos,
por lo que será muy necesario realizar previamente una buena investigación
que nos dé una idea acerca de lo siguiente:
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Los productos que ya existen y que cumplen la misma función o una
similar a la del producto que se va a diseñar.
Una vez que se tengan claros estos puntos, se puede comenzar a utilizar las
herramientas de generación de conceptos, pero es necesario recalcar que si
no se conoce el producto que se va a diseñar, es muy difícil realizar
conceptos que sean los adecuados para nuestro proyecto.
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o ¿De qué manera se puede adaptar otras ideas al problema que
tenemos?
Romper las normas: en este caso, las preguntas que surgen son “¿Qué
pasaría si…?”, o “¿Por qué no hacer esto?”. Se desafían las normas
sociales del funcionamiento que pueda tener el producto por diseñar y,
de esa manera, se quitan los prejuicios y se permiten nuevas ideas
innovadoras. No hay que creer, de todos modos, que si una idea desafía
las normas será, por consiguiente, una idea innovadora. Aquí se busca
solamente intentar por un rato despegarse de las normas ya impuestas,
pero luego adaptar estas ideas a la realidad.
Mapa conceptual: se buscará una palabra clave o una idea para que sea
el centro y luego se buscarán palabras o ideas que se entrelazarán y se
relacionarán. Estas ideas relacionadas surgen a partir de los
conocimientos que se puedan tener de la idea clave. Son de gran utilidad
a la hora de generar nuevas ideas y de organizar las que ya se tienen.
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Figura 2: Herramientas de generación de conceptos
Conceptos creativos
Se plantea en este caso la base de los conceptos creativos, que consiste en
temas utilizados como inspiración para realizar nuevas ideas para ampliar el
saber del diseñador.
Elizabeth Olver (2009) dice que estos temas no son únicos; pueden existir
más que sirvan de puntapié para realizar nuevos conceptos creativos. Sin
embargo, la autora decide dividirlos en:
Orgánicos
Este concepto se relaciona automáticamente con los materiales naturales.
Si bien no significa que se utilicen solo materiales de origen natural para
realizar accesorios, su relación hace alusión a que los diseños que se realicen
tendrán una inspiración en lo orgánico.
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movimiento de las alas de las aves fue inspiración para Leonardo Da Vinci
para crear sus primeras máquinas voladoras, lo que constituye un ejemplo
claro de cómo la naturaleza ha sido fuente de inspiración para los
diseñadores desde hace siglos.
Tal vez lo que nos conecta más con lo orgánico sean los sentidos y cómo
percibimos lo que nos rodea. Con la vista podemos observar las formas
complejas y simples que puede tener una flor, las texturas y los colores; con
el olfato sentimos el aroma de plantas y de los animales; con el tacto
percibimos las texturas que hemos podido ver, la suavidad o la rugosidad de
diferentes materiales naturales; con el oído escuchamos sonidos diversos;
por último, con el gusto saboreamos alimentos que son pertenecientes al
mundo natural.
Geométricos
El diseñador puede utilizar la geometría para buscar que sus diseños sean
ordenados y perfectos. Muchos diseños escandinavos utilizan el elemento
de la perfección geométrica y lo combinan con formas de mayor fluidez para
obtener como resultado diseños limpios y que, a su vez, representen la
modernidad.
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Abstractos
Figurativos
Narrativos
Son piezas que nos contarán una historia. Utilizan elementos que son
distintivos y que permiten al usuario interactuar para saber más de lo que se
quiere contar. Estos diseños tienen una especial carga simbólica que
constantemente se hace notar con el fin de que se pueda leer lo que quiso
decir el diseñador. ¿Cómo cuento esto? ¿Qué elementos serán
significativos? Estas son algunas de las preguntas que se debe hacer el
diseñador a la hora de comenzar este tipo de proyectos.
Simbólicos
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La joyería resulta simbólica de muchas maneras. Puede
simbolizar una unión, una promesa o un juramento, o un
evento conmemorativo o especial, o es posible que los
elementos y los materiales incluidos en el diseño tengan
asociaciones simbólicas que adelanten el concepto y el
propósito del diseño. (2009, p.122).
Escultóricos
Series
El diseñador ya no busca que la pieza que realiza sea única y que todos sus
aspectos formales no se repitan, sino que, por el contrario, piensa en la pieza
diseñada como parte de una serie que tiene relación en su forma o en algo
de su aspecto. Esto no significa reproducir la misma pieza infinitivas veces,
sino que, por ejemplo, se puede diseñar un anillo y, luego, diferentes
posibilidades con ese anillo, como alternativas que conservan alguna
característica que se repite en los otros, pero que no son iguales.
Íconos
En este caso, se realizan accesorios que tienen una imagen que se encuentra
abreviada. Elizabeth Olver (2009) se refiere a estos de la siguiente manera:
“son imágenes abreviadas o representaciones pictográficas que se usan
como insignia para resumir una ideología, describir un terreno, personificar
un tema o llamar la atención sobre un peligro”.
Un ejemplo de un ícono que es utilizado ampliamente y reconocido de
manera global es el corazón. Si bien no tiene ningún parecido a la forma real
del corazón humano, es un símbolo que representa el amor y la amistad.
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Otros íconos conocidos pueden estar relacionados con lugares turísticos,
con culturas, con modas, religiones y estados mentales.
Moda
Las joyas que se realizan con este concepto también son llamadas joyas de
vestuario. Se dice que este tipo de joyería es un puente entre la fina y la
comercial.
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Referencias
Olver, E. (2009). Diseño de joyería. Barcelona, ES: Acanto
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