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Cuando hablamos del segundo ciclo, con un nivel de lectura más que
adquirido, todo resulta más fácil para que los alumnos adquieran los conceptos
que pretendemos introducir, y es en este ciclo, como en el tercero, las etapas
más propicias para trabajar la comprensión, el refuerzo y la ampliación de
contenidos a través de sus actividades y de los materiales de apoyo que
estamos tratando.
Ahora os vamos a mostrar tres fichas diferentes, una por cada ciclo, que
podemos entregar en las diferentes unidades didácticas al alumnado.
Destacamos que la ficha del segundo ciclo se puede y se recomienda
proporcionar también para el tercer ciclo. Estas fichas guardan una estrecha
relación con las unidades didácticas que hemos desarrollado anteriormente.
Después vamos a dejar unas fichas de trabajo en casa para sin realización
por parte del alumnado, y en las que el factor de investigación e iniciativa
personal debe ser importante para el sujeto. Dejaremos unas fichas que se
pueden realizar en clase para terminar con unas sesiones prácticas y un par de
controles de evaluación para segundo y tercer ciclo.
Casilla
Piezas Símbolo Letra Movimiento de la pieza Valor
inicial
e1 y e8
Un rey R en Una casilla alrededor de la pieza
negras
Todos los movimientos de las
Una
D d1 y d8 otras piezas, menos el movimiento 9
dama
del caballo
Dos a1 y h1, Movimientos horizontales y
T 5
torres a8 y h8 verticales
Dos c1 y f1,
A Movimientos diagonales 3
alfiles c8 y f8
Movimiento en “L”. Dos casillas
Dos
b1 y g1, vertical u horizontal y un paso a la
caballo C 3
b8 y g8 derecha o izquierda. Puede saltar
s
por encima de las piezas
a, b,
Ocho fila 2 y Hacia delante, la captura se realiza
c, d, 1
peones fila 7 un paso hacia delante en diagonal.
…
· Jaque mate: situación donde el rey está bajo amenaza sin existir posibilidad
de escapar. La partida concluye con un jaque mate.
· Ahogado: cuando al jugador le toca mover pieza, ni el rey ni otra pieza del
tablero tienen posibilidad de movimiento, y tampoco existe una situación de
amenaza o jaque.
SIMBOLOGÍA
PIEZAS
Rey R
Dama D
Torre T
Alfil A
Caballo C
Peón a, b, c, d…
OTROS SÍMBOLOS
Captura X o:
Jaque +
Enroque: corto y largo 0-0 / 0-0-0
Jaque mate ++
Al paso a. p
Coronación =
PUNTUACIÓN PARTIDAS
Partida ganada 1 p.
Partida perdida 0 p.
Partida en tablas 0,5 p.
• Dominio del centro: las casillas e4, e5, d4, d5 y las colindantes son zonas
donde fluye mas el juego de las piezas; si se domina esa zona se domina la
partida.
• No tocar las piezas sin pensar antes lo que vais a hacer: hay que estar
seguro de lo que vas a mover para evitar problemas en tu juego.
1
2
3
4
5
6
7