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Naturaleza Muerta

Níador se interesará por el pasado de los personajes, por


Planteamiento sus aventuras y se mostrará atento y encantador con ellos.
La Mansión Ryag lleva muchos, muchos años abandonada en También se fijará especialmente en todos aquellos que tengan
la ciudad de Waterdeep. Níador Ryag, el último de ellos que un Carisma de 16 o superior, ya que los encontrará hermosos
vivió allí, se fue de la ciudad hace muchos años, sin que nadie y atractivos. Les contará a los jugadores su pasado y la
recuerde aparentemente el motivo. Durante las últimas historia de su familia, aunque no comentará los motivos por
décadas, la casa ha permanecido abandonada y ha sido fruto los que su antepasado se marchó de la ciudad y dirá que no
de todo tipo de rumores y especulaciones. los conoce, que eso nunca se mencionaba en su casa,
únicamente que algún día volverían a Waterdeep a reclamar
Ha habido varios intentos de volverla a habitar, pero todos lo que era suyo.
aquellos que se mudaron allí, acabaron por marcharse al A pesar de su edad, es un hombre que ha viajado mucho y
poco tiempo, argumentando que algo raro pasaba entre sus ha estado en multitud de lugares y conoce muchas historias
muros. Con el paso del tiempo, la propiedad dejó de provocar sobre Calimshan y sus desiertos, de genios y magias exóticas;
interés... hasta ahora. de las frondosas y salvajes selvas de Chult, de las lejanas
Níador Ryag IV, bisnieto de aquel primer Níador que se tierras de Thay y su enigmática magocracia... incluso del
marchó de la ciudad, ha vuelto a Waterdeep para reclamar las Underdark y de las extrañas civilizaciones que existen en ella.
antiguas propiedades de su familia. Proveniente de la lejana Hablará de la belleza de esos lugares y también de los
Calimshan, las tierras exóticas del sur de los Reinos placeres que se pueden encontrar en ellos: comida, bebida,
Olvidados, más allá de la Costa de la Espada, Níador ha música, compañía carnal...
venido cargado de riquezas, de exquisitas joyas y telas, y ha Durante toda la conversación, los jugadores podrán
inundado a las casas nobles de Waterdeep con regalos y se intentar hacer una prueba de Perspicacia CD 20. Si la
ha reconciliado con la ciudad. superan, sabrán que Níador no está contando toda la verdad
Sin embargo, la mansión de los Ryag sigue vacía. Los sobre su pasado. Sus historias son reales, pero oculta algo
cuentos e historias que se cuentan han afectado relacionado con su familia. Si es descubierto, se excusará y
profundamente a Níador, que se los ha tomado muy en serio. dirá que, sencillamente, se avergüenza del pasado de su
Ha ofrecido una recompensa de 500 po en joyas apellido y que por eso no cuenta todo lo que sabe, ya que lo
calishitas y un par de chucherías mágicas para aquellos que pretende es comenzar una nueva vida en la ciudad. De
que entren en la casa y aseguren su interior, expulsando nuevo, Níador está mintiendo, sólo que para descubrirle esta
todo el mal que pudiera haber en su interior. vez la prueba de perspicacia es de CD 22. Si es descubierto
Escena I: Calimshan es una tierra de nuevo, Níador contará su verdadera historia (aunque
volverá a mentir en una parte).
extraña La realidad es que Níador Ryag IV es, en realidad, el
Los jugadores han sido llamados a la presencia de Níador mismo que abandonó Waterdeep hace tantas décadas. A
Ryag después de que se hayan interesado en la oferta de este pesar de ser humano, su aspecto no ha envejecido un solo
nuevo noble recién llegado. Hasta que no recupere día, ya que un poderoso conjuro, una maldición, pende sobre
totalmente la propiedad de su mansión, el noble está viviendo él. Cuando era un joven noble de Waterdeep se dio al lujo y al
en las habitaciones de una lujosa posada y ha contratado a hedonismo, disfrutando de sus riquezas y de su amor por el
unos pocos guardias para que le protejan sus propiedades y a arte y las fiestas. Fue así como conoció a Lord Vassil, otro
su persona hasta que su reclamación sobre la herencia de su joven noble de Waterdeep, de rango bajo, que era un
familia sea total. extraordinario pintor. Se hicieron amigos y, después,
A pesar de que ha llegado hace muy pocas semanas, amantes. Vassil dibujó un cuadro de Níador que lo cautivó
Níador ha venido rebosante de riquezas y objetos y obras de inmediatamente, ya que capturaba perfectamente su belleza,
arte exóticas y extrañas, lo que le ha abierto de par en par las fortaleza y juventud. Se obsesionó con el retrato y con la idea
puertas a la alta sociedad de la ciudad, que adora este tipo de de no envejecer nunca para disfrutar eternamente de una
distracciones, por lo que se encuentra bajo la protección de vida disoluta.
varias casas nobles. Esto le llevó a una espiral de decadencia total y a juntarse
Níador Ryag es un hombre joven, de poco más de veinte con gente cada vez más oscura y misteriosa. Fiestas extrañas,
años, con facciones occidentales, pero de piel muy orgías sin freno y rituales extraños para implicar a fuerzas
bronceada, por el sol del sur. Viste de forma lujosa, haciendo sobrenaturales en sus celebraciones. Finalmente, en su
ostentación de varios anillos, pulseras y medallones, pero lo búsqueda de la eterna juventud, Níador llegó a un acuerdo
hace con total naturalidad. Es increíblemente atractivo y tiene con el mismísimo Asmodeo, el Señor de los Nueve Infiernos.
una personalidad magnética y atrayente. Siempre es É l nunca envejecer í a, jam á s, y adem á s ser í a inmortal,
encantador, elogia a sus interlocutores y los hace sentirse para disfrutar eternamente de su belleza y fuerza. A cambio,
tremendamente cómodos en su presencia. También es un todas las almas que Níador arrebatara, le pertenecerían a
seductor nato, pero sólo con aquellos sujetos que él Asmodeo, con la garantía de que, al menos, le ofrecería un
encuentra atractivos. Una de las cosas que más le importa es alma cada año que pasara, hasta el fin de los tiempos.
la belleza, lo que los jugadores podrán ver en su encuentro
con él.
Antigua Mansión (31 x 18)

Pero, sin saberlo, Asmodeo había incluido un precio A lo largo de los años su vida ha sido aún más corrupta y
adicional. A cambio de esta dádiva, el magnífico retrato deleznable, aunque su cuerpo y él no han sufrido lo más
que Vassil había dibujado sería el que envejecería y mínimo. Está muy contento con cómo es su vida y no quiere
sufriría físicamente todos los excesos de Níador. El joven abandonarla para nada. Lo que realmente quiere de su casa
pintor, ignorante de la parte más oscura de su amado, es ocuparse de que no esté habitada y recuperar su cuadro,
descubrió los cambios de la pintura a los pocos años y se dio del que está cada vez más obsesionado. Quiere verlo, saber
cuenta de que Níador no había cambiado absolutamente cómo sería después de tanto tiempo si no hubiera aceptado el
nada, mientras que era su cuadro el que se metamorfoseaba, pacto con Asmodeo. Además, quiere aprovechar la mala fama
mostrando signos de vejez y enfermedades en la piel. Cuando de la casa para, una vez que todo esté resuelto, asesinar él
lo descubrió, escondió el cuadro, discutieron y, en un arrebato mismo a los jugadores y que sean su ofrenda a Asmodeo de
de rabia y odio, Níador asesinó a Vassil y lo convirtió en la ese año.
primera alma que ofrecía a Asmodeo. Si es descubierto otra vez (aparte de que la aventura será
Temeroso de que lo descubrieran junto a sus crímenes, realmente corta), Níador intentará escapar por todos los
Níador abandonó Waterdeep y permaneció en el exilio medios y volverá a huir de la ciudad durante otro par de
décadas hasta que, finalmente, decidió volver a su ciudad generaciones, hasta que se haya vuelto a olvidar su nombre.
natal, una vez que su nombre y lo que ocurrió en aquellos Si los jugadores no descubren sus mentiras y les interesa el
años ya fue olvidado. Si es descubierto en la primera mentira, trabajo, Níador finalmente se lo ofrecerá y les dará una
Níador dirá que está arrepentido y que quiere recuperar su semana para encargarse, o buscará a otro grupo que se
cuadro para purgar sus pecados, romper su pacto con encargue de recuperar el hogar de sus ancestros.
Asmodeo y, finalmente, vivir el resto de sus días intentando A partir de ahora, los jugadores pueden optar por intentar
restañar algo del mal y el sufrimiento que ha provocado a lo descubrir más cosas sobre la casa y sobre el apellido Ryag,
largo de su existencia. aunque lo segundo es algo complicado, ya que todo ocurrió
Sin embargo, Níador está volviendo a mentir (Perspicacia hace mucho tiempo. Para intentar averiguar más cosas sobre
CD 22). En realidad, Níador no está en absoluto arrepentido la casa los jugadores deberán superar una Prueba de
de lo que hizo, ya que cree que el precio que paga a Asmodeo Carisma CD 15 para descubrir que el antiguo dueño de la
es bastante justo. casa parece que era un enorme amante de la pintura y del
arte. Además, muy de vez en cuando los vecinos comentan
que se ve una sombra a través de las ventanas de la galería.
Si los jugadores superan la prueba sacando 23 o más Baño: se llega a esta habitación entrando en la primera
descubrirán, además, un dato muy poco conocido por parte puerta del Pasillo Grande. En él hay un pequeño pozo y un
de un anciano elfo, un antiguo criado de una de las casas de retrete en un mueble de madera, en bastante mal estado. El
al lado, que les comentará que la casa originalmente no era pozo está seco, aunque sigue oliendo a humedad y
de los Ryag, sino que pertenecía a un joven noble, un artista, descomposición. Tiene 30 pies de profundidad y en el fondo
Lord Vassil, que vendió la mansión a los Ryag y después se puede encontrar una bolsa de cuero casi deshecha con
desapareció de la ciudad, seguramente para ver mundo y 100 po em joyas en su interior.
expandir las fronteras de su arte. Almacén: se llega a esta habitación entrando en la segunda
Si los jugadores intentan averiguar algo sobre el apellido puerta del Pasillo Grande. Al igual que las puertas dobles de
Ryag deberán superar una prueba de Carisma CD 20 para la entrada, esta puerta está encajada en sus goznes por culpa
descubrir que las razones por las que el primer Níador de la humedad. Para abrirla es necesario tener éxito en una
abandonó la ciudad fueron más bien siniestras. En los prueba de Fuerza CD 13 o romperla. La puerta tiene 13 PG y
registros de la ciudad habrá una nota junto al apellido, una CA de 14. La habitación está llena de cajas y barriles, que
antiquísima, de más de un siglo de antigüedad, que dice que contienen comida ya fosilizada. Está oscura y hay un fuerte y
el joven Níador era una fuente de problemas y que estaba antiguo olor a vino y a especies, que se comenzará a disipar
metido en misteriosos cultos y fiestas licenciosas. Fue un en cuanto se abra la puerta. Lo único que ha sobrevivido son
alivio para todos que se fuera de la ciudad, ya que era una un par de botellas de vino élfico procedente de
fuente constante de escándalos y mal comportamiento. Silverymoon, con más de un siglo de antigüedad. Cada
botella, debido a su rareza, vale unas 100po, si se encuentra
Escena II: Introducción al Arte a alguien que pueda apreciarlas.
Los jugadores se encontrarán enfrente de las puertas de la Cocina: la cocina también está en completa oscuridad. Hay
antigua mansión de los Ryag. Esta es una gran casa, de una lámpara que pende del techo. Esta lámpara es mágica y
arquitectura rica, aunque de estilo algo desfasado para los se puede encender a una orden mágica, que los jugadores es
gustos actuales. Consta de dos plantas, pero la superior está imposible que conozcan, pero que emitirá un aura mágica si
bastante destruida, con partes del techo caídas, ventanas es examinada. La cocina todavía tiene utensilios, bien
rotas y en completa ruina. La planta de abajo, sin embargo, sí ordenados.
que parece que ha aguantado mejor el paso del tiempo. La Pasillo pequeño: este pasillo sale de la cocina y da al
madera y la piedra son viejas, pero todavía conservan la comedor principal de la planta. Está oscuro y en bastante
estructura. Hay hiedra en las paredes, el jardín está lleno de buen estado.
malas hierbas y las plantas han crecido sin control durante Comedor: En el momento en el que los jugadores entren
décadas. En definitiva, es una casa señorial abandonada y en en la habitación, el fuego de la chimenea se encenderá de
estado bastante ruinoso. forma automática y crepitará arrojando sombras misteriosas
Si los jugadores deciden investigar los alrededores de la por las paredes. Esta habitación está totalmente dominada
casa, descubrirán que únicamente hay ventanas en una por una gran mesa de caoba. En los cuatro laterales hay
habitación: la galería de arte. Por desgracia, los cristales cuatro armaduras, que cobrarán vida cuando los jugadores
están demasiado sucios como para poder ver dentro y no se estén investigando la habitación. Si el grupo está formado por
pueden romper de ninguna manera, como si algo mantuviera cuatro aventureros de nivel 4, despertarán las cuatro
de forma artificial su integridad. Si se hace un conjuro de Armaduras Vivientes (Página 249 del Monster Manual).
Detectar Magia, se verá que alrededor de toda la casa hay Sin son de nivel 3, despertarán sólo tres armaduras. Si tu
potentes auras mágicas de transmutación, abjuración y grupo es de nivel 2, únicamente atacarán dos armaduras.
nigromancia. Recibidor: detrás de la puerta atascada de la entrada
La puerta principal se puede abrir sin problema y el principal está esta sencilla habitación. Hay una alfombra
interior de la casa es oscuro, ya que no hay ventanas y el raída en el suelo y se adivina que en el pasado hubo
techo todavía aguanta, no como el del piso superior. Huele a magníficos tapices en las paredes, pero ahora están
cerrado y hay telarañas por todas partes, que no dificultan el descoloridos y descosidos, en estado de ruina, siendo
paso, pero son molestas. Los jugadores con una Percepción imposible adivinar sus dibujos.
Pasiva de 15 o más notarán un ruido de viento que proviene Galería de Arte: pese al paso de los años esta habitación
de la galería, al oeste de la casa. sigue siendo impresionante. Hay numerosos cuadros en las
Entrada: es una habitación sencilla con una armadura paredes, todos ellos espectaculares. Una prueba de
ornamental oxidada en uno de los extremos. Es una Investigación (o si uno de los jugadores es competente con
habitación fría y oscura, con dos puertas de madera noble, herramientas de pintor o tiene algún trasfondo del tipo
aunque algo hinchadas por la humedad y el desuso. La artista) CD 15 desvelará que todos los cuadros de la sala han
puerta sencilla se puede abrir, pero la doble está atascada y sido pintados por la misma persona.
es necesario tener éxito en una prueba de Fuerza CD 15 para En la galería hay una enorme cantidad de cuadros,
desatascarla, o bien destruirla. La puerta tiene 15PG y CA grandes, pequeños, retratos, bodegones, paisajes… Pero hay
15. tres cuadros que destacan sobre todos los demás. Estos tres
Pasillo Grande: Este pasillo está oscuro y cubierto de cuadros desprenden una poderosa magia de transmutación y
telarañas, debido al paso de las décadas. Al fondo hay otra son, en realidad, portales a pequeños planos. Los paisajes
armadura, totalmente oxidada. Se trata de una media están en movimiento, hay ciclos de día y noche (aleatorios,
armadura en mal estado, pero que si se invirtieran 375po (la eso sí), sopla el viento y trae nubes, llueve, nieva…
mitad de su valor normal) podría restaurarse perfectamente.
Cuadro Nevado

Cuadro de la Costa
En los alrededores de cada uno de estos tres cuadros se oyen Dentro del faro el único habitante es un hombre de
sonidos propios del paisaje, hay olores propios, se levantan mediana edad, de pelo rubio y rasgos duros. Su piel está
brisas e incluso se pueden escapar copos de nieve, granos de bronceada y su cuerpo está acostumbrado al trabajo duro.
arena o nubes de mosquitos. La magia de los cuadros, Responde únicamente al nombre de Farero. Es un hombre
además, funciona en ambas direcciones y los jugadores amable, aunque algo seco y melancólico. No habla mucho de
pueden, literalmente, entrar dentro de los cuadros y explorar su pasado, sólo dice que sufrió mucho en el pasado, aunque
las tierras que representan. ya no se acuerda de nada. Su única posesión es un
Los jugadores pueden optar por visitar el interior de los mecanismo que no sabe para qué sirve.
cuadros para desentrañar los secretos de la Mansión Ryag. Este mecanismo encaja a la perfección en la Caja de
Cuadro Nevado: El interior de este cuadro representa un Música del Niño. Si los jugadores hablan con él del niño o del
pequeño valle nevado. En el momento en el que los jugadores anciano, él creerá recodarlos, pero sólo durante unos
entren por primera vez, se desatará una tormenta que les instantes, luego volverá a su rutina y su olvido. Si escucha la
dificultará el paso y la visión y aplicará las reglas de Frío canción de la caja de música, se quedará escuchándola,
Extremo y Viento Fuerte de la página 110 de la Dungeon embelesado, y se desvanecerá en el aire. No hay nada más
Master’s Guide. Esta tormenta durará aproximadamente que hacer en este lugar.
cuatro horas. Cuadro de Pantano: El interior de este cuadro es un
Los jugadores aparecerán en la parte este del mapa pantano en el que hace mucho calor y está lleno de molestos
adjunto. El valle mide unos 5km de largo y de ancho. Si los mosquitos. Las dimensiones del interior del cuadro son
jugadores se acercan a uno de los bordes, sencillamente relativamente reducidas, sobre todo comparado con los otros
seguirán avanzando, pero no recorrerán nada de terreno. La dos cuadros. Los jugadores nada más entrar se encontrarán
única forma de salir es volviendo a entrar por el portal, pero dentro de las aguas del pantano y, delante de ellos, como a un
las condiciones de la tormenta harán que sea kilómetro de distancia, verán una edificación ruinosa. A su
extremadamente complicado encontrarlo si se alejan un alrededor, aparte del pantano, verán un tupido bosque lleno
poco. La prueba para localizar el portal en medio de la de árboles podridos y quebradizos, con lianas que los rodean
tormenta es de CD 23 y los jugadores tirarán con desventaja. y cuelgan hasta el suelo.
En condiciones normales, sin tormenta, el portal emite un Mientras avanzan por el pantano, hundidos hasta la cadera
ligero brillo azulado que llama la atención y la CD es de 16. en las aguas cenagosas, los jugadores deberán hacer una
En cualquier caso, los jugadores podrán ver en todo Tirada de Salvación de Constitución CD 14 o perderán 2d10
momento las luces de la casa, independientemente del puntos de golpe por culpa de las sanguijuelas que habitan en
tiempo que haga. Llegar hasta ella puede ser complicado por el pantano. Superar la tirada reduce a la mitad la pérdida de
culpa del tiempo y les puede llevar a los jugadores varias puntos de golpe.
horas de camino. Finalmente, cuando lleguen, se darán Si los jugadores llegan a la casa en ruinas y la exploran
cuenta de que la casa es robusta y está bien construida. Hay encontrarán a un anciano decrépito, semidesnudo, con las
comida y bebida en su interior, pero lamentablemente no costillas extremadamente marcadas y cabellos y barba
sacian ni saben a nada. largos, grises y despeinados. La mirada del anciano está
El único habitante de la casa es un niño pequeño, de desencajada y es obvio que ha perdido la razón. El anciano
cabellos rubios y risueño. El niño no tiene nombre y, si le no hablará en ningún caso, pero reaccionará ante los
preguntan, sencillamente dirá que se refieran a él como jugadores de forma emocional: cauto al principio, responderá
“niño”, ya que es lo que es. a los ataques intentando huir, si le intentan intimidar se
Es un chico confiado y de buen corazón que se mostrará mostrará sumiso y aterrorizado, si le intentan ganar con
amable con los jugadores. Dice que su padre y su abuelo se buenas palabras se quedará tranquilo… Una tirada de
fueron hace mucho y que ahora está sólo. También les Investigar CD 15 desvelará que debajo de la cama hay una
comentará que está muy triste, porque su Caja de Música, su pequeña caja con una daga de ónice en ella. El anciano se
mayor tesoro, se ha roto. Examinar el instrumento revelará mostrará totalmente atemorizado ante la visión de la daga y
que, lo que pasa, es que no tiene mecanismo. El niño dice permanecerá lo más alejado posible de ella, incluso saliendo
que era su padre el que siempre la hacía sonar, pero que hace de la casa. Se trata de una Daga +1 que desprende un aura
mucho tiempo que no lo ve, que seguro que está trabajando sacrílega que podría percibir un paladín fácilmente, ya que
en el Faro y se ha olvidado de que tiene que volver. Si está totalmente consagrada a Asmodeo.
escucha la canción de la caja de música, se quedará Si los jugadores ya han hablado con el Niño de la Casa de
escuchándola, embelesado, y se desvanecerá en el aire. la Nieve o con el Farero y tienen la Caja de Música, o esta
No hay nada más que hacer en este lugar. Si los jugadores está arreglada, y el anciano la ve, se mostrará totalmente
decidieran hacer un descanso largo en el interior de la encandilado por ella. Escuchar la música de la caja hará que
cabaña, para recuperar fuerzas, la tormenta volvería justo recupere la razón y les cuente su historia. Si el Niño y el
cuando despertaran y duraría otras cuatro horas. Farero no se hubieran desvanecido al escuchar la música, en
Cuadro de la Costa: los jugadores aparecerán en la playa. este momento aparecerían en la puerta de la casa y se
En este cuadro los días son soleados y las noches, cálidas. fusionarían con el anciano en un abrazo fraternal.
Las olas bañan las aguas de la playa y rompen en las paredes
de los riscos de los alrededores. No hay marea, el agua
siempre permanece al mismo nivel, da igual el tiempo que los
jugadores pasen dentro del cuadro. El paisaje costero está
totalmente dominado por el faro que se levanta al lado. De
día, permanece apagado, pero de noche emite una potente
luz que se proyecta hacia la costa.
Cuadro del Pantano

El anciano se transformará entonces en un hombre joven, Vassil les comentará que Níador sigue vivo y les revelará su
muy parecido al Niño, al Farero y al Anciano. Desvelará que secreto: que aunque él no envejecía, el cuadro sí lo hacía. No
su verdadero nombre es Vassil. Hace muchísimo tiempo sólo eso, sino que reflejaba todo el mal y la corrupción de su
era un noble de Waterdeep que se dedicaba a pintar, con alma. Con el paso de los años, como espíritu, había visto
notable éxito. Sin embargo, todo cambió cuando cruzó su cómo la figura de su amado se deterioraba cada vez más,
camino con Níador Ryag. Se enamoró perdidamente de él y hasta convertirse en una bestia irreconocible, llena de
le pintó un cuadro, su obra maestra. Al principio fueron muy corrupción. Les mostrará entonces a los jugadores el cuadro,
felices, pero poco a poco Níador fue cambiando y se fue que se encuentra en una pared falsa que lleva a un pequeño
envileciendo, aunque él le consentía todo. Níador parecía sótano. Vassil les pedirá entonces que saquen el cuadro de
obsesionado con el cuadro que había pintado para él y no le allí, que encuentren a Níador y que lo liberen de su maldición
preocupaba nada más. Podía pasarse horas observándolo, como espíritu acabando con él. En ese momento, el espíritu
olvidando incluso comer y beber. del joven se desvanecerá.
Para intentar llamar su atención y que volviera a ser el de El retrato de Níador, efectivamente, muestra a un
siempre, Vassil escondió el cuadro en su galería, pero Níador humanoide decrépito. Su edad hace mucho que superó los
enloqueció y tuvieron una enorme pelea. Finalmente, esa límites mortales y su rostro es casi el de una calavera.
misma noche, apareció Níador en la casa y lo asesinó, Además, tiene las mejillas horadadas por los gusanos y hay
clavándole una daga de ónice en el corazón y sacrificándolo a forúnculos en toda su piel. Los ojos son dos órbitas
Asmodeo. Después, buscó el cuadro por toda la casa, pero no ensangrentadas, los dientes, caídos y podridos y el cabello
lo encontró. Finalmente, abandonó la casa y el cadáver de su apenas son unos mechones aceitosos que le caen por el
antiguo amante. rostro de forma desordenada.
Sin embargo, Asmodeo tenía planes diferentes para el Los jugadores pueden optar por sacar el cuadro del
noble. Por pura diversión, dejó que su alma vagara por su pantano y volver a la casa, lo que les obligaría a volver al
galería de arte y, con el paso de los años, acabó por pantano y repetir la tirada de salvación de Constitución en el
enloquecer y su espíritu se dividió en tres partes que lo único camino de vuelta.
que anhelaban eran tiempos mejores, representados por la
Caja de Música, el primer regalo que le hizo Níador,
precisamente en agradecimiento por el retrato que le había
pintado.
También pueden intentar destruir el cuadro. La única
forma de hacerlo es clavarle la daga de ónice consagrada Conclusión
a Asmodeo y rasgar el lienzo. Esto provocará que los Una vez que los jugadores acaben con Níador, el cuadro se
jugadores vuelvan inmediatamente a la Galería de la casa prenderá con fuego y quedará reducido a cenizas. Los
justo a tiempo para ver cómo el cuadro del pantano se derrite cuadros mágicos volverán a ser normales y representarán
y, debajo de la pintura, aparecerá el retrato de Níador Rayd, paisajes normales y corrientes. El aura mágica de la mansión
rasgado y arruinado. desaparecerá y se convertirá en una casa sin nada de
Tanto si los jugadores salen con el cuadro íntegro o lo especial, salvo la historia que hay detrás de ella.
destruyen, en el momento en el que lleguen a la casa, Níador Si los jugadores intentan acceder a la habitación de la
los estará esperando. Si ve el cuadro intacto, se producirá criatura, se encontrarán con que todas las riquezas que tenía
una reacción mágica y Níador cambiará ante sus ojos, eran falsas, ilusiones que se desvanecerán a las pocas horas
convirtiéndose en la repugnante figura y deberá hacer una de su muerte. Sin embargo, las autoridades de la ciudad se
Tirada de Salvación de Inteligencia CD 17 o sufrirá 2d10 de enteraránde lo que ha pasado y le agradecerán a los
daño psíquico de la impresión (salvación mitad). Si el cuadro jugadores su servicio con una recompensa monetaria de 500
ha sido destruido, Níador también volverá a su forma real, po y un par de objetos mágicos comunes como las baratijas
pero sufrirá 4d10 de daño psíquico y tendrá desventaja en la que se pueden encontrar en la Guía del Xanathar para Todo.
Tirada de Salvación de Inteligencia (salvación mitad). Si así lo consideras, podrías incluso plantear la posibilidad
Justo después de su transformación, Níador intentará de que, en vez de dinero, los jugadores pudieran quedarse
encandilar a los jugadores para que le devuelvan el cuadro con la mansión y convertirla en su base de operaciones
o, sencillamente, para que se larguen de la ciudad y no digan en la ciudad de Waterdeep para futuras aventuras.
nada. Les ofrecerá joyas, oro y sedas por valor de 5.000 po si
se van y no dicen nada. Sin embargo, es todo una treta. En el
momento que sea más efectivo, Níador se abalanzará sobre
los jugadores e intentará asesinarlos, gritando el nombre de
Asmodeo y ofreciendo a los jugadores como tributo para
recuperar su juventud y belleza.

Níador Ryag Aspecto del Corrupto: El aspecto de Níador es


horroroso, un reflejo de su corrupción. Todo aquel que
Humano Mediano, Neutral Malvado
comience su turno a 30 pies o menos de él y que lo
Clase de Armadura 14 (armadura natural) mire directamente, deberá superar una tirada de
Puntos de Golpe 105 (14d8 + 42) salvación de Sabiduría CD 13 o estará Asustado.
Velocidad 30 pies
Acciones
Ataque Múltiple: Níador ataca 2 veces con sus garras o
FUE DES CON INT SAB CAR una vez con una garra y otra con su mordisco.
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 8 (-1)
Garras: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 7
Tiradas de Salvación: Inteligencia +4, Carisma +1 (1d8+3) de daño cortante y 3 (1d6) de daño por
Habilidades: Percepción +2, Persuación +1, Sigilo +4 veneno adicional.
Resistencia al Daño: Resistencia al daño necrótico y por
veneno. Mordisco: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a
Sentidos: Visión en la Oscuridad a 60', Percepción impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 7
Pasiva 10 (1d8+3) de daño perforante y el blanco debe superar
Idiomas: Común e Infernal una Tirada de Salvación de Constitución CD 13 o
Valor de Desafío: 3 (700 PX) sufrirá el estado Envenenado durante 1 minuto.

Susurro Insidioso: A pesar de que Níador ahora tiene un Acciones Legendarias


aspecto mosntruoso, todavía conserva parte de su Níador puede llevar a cabo 2 acciones legendarias. Sólo
irresistible magnetismo. Usando su acción, puede es capaz de utilizar una acción legendaria a la vez a
intentar hechizar a un humanoide que se encuentre a elegir de entre las opciones presentadas a
30 pies o menos. El sujeto debe superar una tirada de continuación, y debe hacerlo al final del turno de otra
salvación de Sabiduría CD 13 o estará durante un criatura. Recupera las acciones gastadas al comienzo
minuto bajo un infkujo idéntico a Hechizar Persona. de su turno.
Mordisco:: Níador hace un ataque de mordisco.
Garrazo: Níador hace un ataque de garra.
Créditos
Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Mapas diseñados con Inkarnate y con Dungeon Painter
Studio
Texto maquetado con The Homebrewery
Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
blog Ávalon 2.0

Este obra está bajo una licencia de Creative Commons


Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional.

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