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1 VECTOTRES COORDENADOS
Sea (𝑉, 𝐾, +,∗) un espacio vectorial de dimensión finita con base 𝐵 = {𝑣1 , 𝑣2 , . . . , 𝑣𝑛 }, para
cada 𝑣 ∈ 𝑉 existen escalares únicos ∝1 , ∝2 , … , ∝𝑛 tales que: 𝑣 =∝1 𝑢1 +∝2 𝑢2 … +∝𝑛 𝑢𝑛
El vector en 𝑅 𝑛 cuyas componentes son los coeficientes de 𝑣, expresado como [𝑣]𝐵 , se llama
vector de coordenadas o vector coordenado de 𝑣 con respecto a 𝐵:
∝1
∝2
[𝑣]𝐵 = ( ⋮ )
∝𝑛
Observe que [𝑣]𝐵 se modifica cuando cambia la base 𝐵. También [𝑣]𝐵 depende del orden de
los elementos de 𝐵. Se mantendrá fijo este orden cuando se tenga una base ordenada.
Recordemos que en la definición matemática de conjunto, el orden de los elementos no afecta
el conjunto, sin embargo, en la definición de base ordenada el orden es importante.
[𝑝(𝑥)]𝐵 = ( 1 )
−1
8 ESPACIOS EUCLÍDEOS:
En matemáticas, un espacio con producto interior es un espacio vectorial con una operación
adicional, el producto interno (también llamada producto escalar o producto punto). Los
espacios vectoriales con producto interno generalizan el concepto de Espacio Euclidiano (el
cual posee el producto escalar como producto interno) y se estudian en análisis funcional.
• (𝑅 3 , 𝑅, +,∗)
Sean: 𝑢 = (𝑥1 , 𝑥2 , 𝑥3 )𝑦 𝑣 = (𝑦1 , 𝑦2 , 𝑦3 ); 𝑢 𝑦 𝑣 ∈ 𝑅 3
〈𝑢. 𝑣〉 = 𝑥1 . 𝑦1 + 𝑥2 𝑦2 + 𝑥3 𝑦3
〈𝑢. 𝑣〉 = ∑ 𝑥𝑖 . 𝑦𝑖 = 𝑥1 . 𝑦1 + 𝑥2 𝑦2 +, … , +𝑥𝑛 𝑦𝑛
𝑖=1
2. Homogeneidad: 〈∝ 𝒖. 𝒗〉 =∝ 〈𝒖. 𝒗〉
〈∝ 𝒖. 𝒗〉 = 〈∝ 𝒖. 𝒗〉 Axio. Reflexivo
= <∝ (𝑎1 , 𝑎2 ). (𝑏1 , 𝑏2 ) > Def. vectores
= (∝ 𝑎1 , ∝ 𝑎2 ). (𝑏1 , 𝑏2 ) Produc. Por Escalar
=∝ 𝑎1 𝑏1 −∝ 𝑎2 𝑏1 −∝ 𝑎1 𝑏2 + 2 ∝ 𝑎2 𝑏2 ) Hipótesis
=∝ (𝑎1 𝑏1 − 𝑎2 𝑏1 − 𝑎1 𝑏2 + 2𝑎2 𝑏2 ) Axio. Recolectivo
=< (𝑎1 , 𝑎2 ). (𝑏1 , 𝑏2 ) >
=∝ 〈𝒖. 𝒗〉
Sea V un Espacio Vectorial cualquiera, este espacio toma el nombre de Espacio Euclídeo si
en este espacio se ha definido un producto interno.
De esta definición se ve directamente que el vector nulo es el único vector cuya longitud es
igual a cero. Un vector de norma 1 se denomina vector unitario.
∥ 𝑢 ∥= √< 𝑢. 𝑢 >
∥ 𝑢 ∥= √< (3.4)(3.4) >
∥ 𝑢 ∥= √25
∥ 𝑢 ∥= 5
1 2
Sea 𝐴 = ( ) ; 𝐴 ∈ 𝑀𝑎𝑡(𝑅)2
3 −2
∥ 𝐴 ∥= √< 𝐴. 𝐴 >
∥ 𝐴 ∥= √𝑡𝑟(𝐴. 𝐴𝑡 )
1 2 1 3
∥ 𝐴 ∥= √𝑡𝑟 [( ).( )]
3 −2 2 −2
5 −1
∥ 𝐴 ∥= √𝑡𝑟 ( )
−1 13
∥ 𝐴 ∥= √18
1. ∥ 𝑢 ∥≥ 0 Positividad
2. ∥∝ 𝑢 ∥= ∥∝ 𝑢 ∥ Homogeneidad
3. ∥ 𝑢 + 𝑣 ∥≤ ∥ 𝑢 ∥ + ∥ 𝑣 ∥ Desigualdad Triangular
Un espacio vectorial V en el que hay definida una norma se denomina espacio vectorial
normado.
Sean 𝑢, 𝑣 ∈ 𝑉, la distancia entre los vectores se define de la siguiente manera (para el caso
en que se pueda graficar):
u
u.v
⃗⃗⃗⃗
Si hacemos referencia con vectores, tendríamos que: 𝑣 = 𝑢 + 𝑢𝑣
Donde la distancia entre los vectores 𝑢, 𝑣 gráficamente sería: 𝑢𝑣
⃗⃗⃗⃗ = 𝑣 − 𝑢
Como la distancia es una métrica, se tiene que: ∥ ̅𝑢𝑣
̅̅̅ ∥=∥ 𝑣 − 𝑢 ∥
Ejemplo: Determinar la distancia entre los vectores dados:
𝑢 = (1,3) 𝑣 = (2,5) 𝑤 = 𝑣 − 𝑢
∥ 𝑤 ∥= √< 𝑤. 𝑤 >
∥ 𝑤 ∥= √< (𝑣 − 𝑢). (𝑣 − 𝑢) >
∥ 𝑤 ∥= √< (1 − 2). (1 − 2 >
∥ 𝑤 ∥= √5
8.5 Paralelismo
8.6 Perpendicularidad.
Solución:
a. ‖5𝑤 − 2𝑣‖
‖5𝑤 − 2𝑣‖ = √(5𝑤 − 2𝑣). (5𝑤 − 2𝑣)
‖5𝑤 − 2𝑣‖ = √25 < 𝑤 ∙ 𝑤 > −10 < 𝑣 ∙ 𝑤 > −10 < 𝑣 ∙ 𝑤 > +4 < 𝑣 ∙ 𝑣 >
‖5𝑤 − 2𝑣‖ = √25 < 𝑤 ∙ 𝑤 > −20 < 𝑣 ∙ 𝑤 > +4 < 𝑣 ∙ 𝑣 >
Sabemos que:
Por lo tanto:
‖𝑤‖2 =< 𝑤 ∙ 𝑤 >
< 𝑤 ∙ 𝑤 >= 16
b. < 𝑢 − 𝑣 − 3𝑤 ∙ 5𝑣 + 2𝑤 − 𝑢 >
< 𝑢 − 𝑣 − 3𝑤 ∙ 5𝑣 + 2𝑤 − 𝑢 >= 5 < 𝑢 ∙ 𝑣 > −5 < 𝑣 ∙ 𝑣 > −15 < 𝑣 ∙ 𝑤 > −2 < 𝑢 ∙ 𝑤 >
−2 < 𝑣 ∙ 𝑤 > −6 < 𝑤 ∙ 𝑤 > −< 𝑢 ∙ 𝑢 > +< 𝑢 ∙ 𝑣 >
+3 < 𝑢 ∙ 𝑤 >
< 𝑢 − 𝑣 − 3𝑤 ∙ 5𝑣 + 2𝑤 − 𝑢 >= 6 < 𝑢 ∙ 𝑣 > −5 < 𝑣 ∙ 𝑣 > −17 < 𝑣 ∙ 𝑤 > −< 𝑢 ∙ 𝑤 >
−6 < 𝑤 ∙ 𝑤 > −< 𝑢 ∙ 𝑢 >
< 𝑢 − 𝑣 − 3𝑤 ∙ 5𝑣 + 2𝑤 − 𝑢 >= 6(3) − 5(4) − 17(−5) − 6 − 6(16) − (4)
< 𝑢 − 𝑣 − 3𝑤 ∙ 5𝑣 + 2𝑤 − 𝑢 >= −23
Para determinar la proyección del vector 𝑢 sobre el vector 𝑣, se debe determinar el valor de
∝ y este valor multiplicarlo por v, de tal forma que: 𝑃𝑟𝑜𝑦𝑐𝑐 𝑣𝑢 =∝ 𝑣
Partiendo de:
𝑢 + 𝑝 =∝ 𝑣
Al realizar el producto interno en ambos lados de la igualdad tenemos:
〈𝑣 ∙ (𝑢 + 𝑝)〉 = 〈𝑣 ∙ 𝑣〉
〈𝑣 ∙ 𝑢 + 𝑣 ∙ 𝑝〉 = 〈𝑣 ∙∝ 𝑣〉
Como 𝑣 y 𝑝 son perpendiculares se tiene que 〈𝑣 ∙ 𝑝〉=0
〈𝑣 ∙ 𝑢〉 =∝ 〈𝑣 ∙ 𝑣〉
〈𝑣 ∙ 𝑢〉
∝=
〈𝑣 ∙ 𝑣〉
u p
𝜃
v
∝𝑣
v v
Como se puede observar en el gráfico: cos = u = u
uv
Se conoce que: =
vv
u v
v
vv
Por lo tanto, se tiene que: cos =
u
v = vv
Se conoce que:
2
v = vv
u v v
cos =
2
v u
u v
cos =
v u
u v
Por lo tanto, la expresión para calcular el ángulo entre vectores es: cos =
v u