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Taller de Diseño Multimedia

Luis Enrique Carmona Bravilla

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Taller de Diseño Audiovisual Luis Enrique Carmona Bravilla
Software
• Desarrollo de software: Estudia los componentes necesarios para la
creación, gestión, mantenimiento y testeo de software computacional; a
la persona encargada de esto se le llama programador y este es un
especialista en informática, capaz de elaborar sistemas informáticos
(paquetes de software), así como de implementarlos ponerlos a
funcionar, utilizando uno o varios lenguajes de programación.

• Sistema Operativo: Es un software que actúa de interfaz entre los


dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para
manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las
actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como
estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

• Interfaz: Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario.

• Programación: Automatizar y definir una serie de procesos para


resolver un problema y obtener un resultado final.

• App: Aplicación de software que funciona independientemente de la


funcionalidad técnica de un sistema operativo. Las aplicaciones
proporcionan funciones que sólo están disponibles si se instala una app
en particular y no forma parte del sistema operativo.

• Tecnología: Conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven


para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades
humanas.

• Interactividad: Posibilidad del usuario de interactuar con el medio.

• Usabilidad: Eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto


permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un
contexto dado.

• Datos: Información sobre algo concreto que permite su conocimiento


exacto o sirve para deducir las consecuencias derivadas de un hecho.

• Videojuegos: Nombre genérico con el que se conocen ciertos


programas de carácter lúdico que pueden ser ejecutados en ordenadores
o en otros dispositivos, también de base informática, llamados consolas.

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Internet
• Internet: Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes
de menos tamaño, cuyo origen reside en la cooperación de dos
universidades estadounidenses.

• Navegador: Aplicación o programa que permite al usuario visualizar


documentos de la World Wide Web (WWW).

• Buscadores: Sitios Web especializados en localizar información a través


de Internet.

• Web: Web, World Wide Web, o WWW, es un sistema de hipertexto que


funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación
llamada navegador web para extraer elementos de información
(llamados "documentos" o “páginas web") de los servidores web (o
"sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario.

• Web 1.0: La utilizan personas conectadas a la web utilizando Internet y


es de solo lectura y el usuario es, básicamente, un sujeto pasivo que
recibe la información o la pública, sin que existan posibilidades para que
se genere la interacción con el contenido de la página.

• Web 2.0: Es la clasificación para la 2da generación de páginas webs en


el mundo que cuentan con comunidades de usuarios, gama de servicios
como redes sociales, blogs, wikis. También una web 2.0 es llamada una
Red social pues que une usuarios y visitantes de diferentes países para
una comunidad, chats, interacción, juegos online y demás.

• Web 3.0: Aplicaciones web conectadas a aplicaciones web, a fin de


enriquecer la experiencia de las personas; a esto agrega conocimiento
del contexto en la web geoespacial, la autonomía respecto del navegador
y la construcción de la web semántica.

• Sitio web: Colección de páginas Web relacionadas, que residen en el


mismo servidor y están conectadas entre sí mediante vínculos.

• Portal web: Cualquier página de información que es accesible a través


de la WWW. /Documento de la WWW normalmente en formato HTML. /
Resultado en hipertexto o hipermedia que proporciona un navegador del
WWW después de obtener la información solicitada.

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• Hipertexto: Documento que reúne imágenes, textos, sonidos o vídeos
relacionados entre sí por medio de enlaces, de tal modo que al señalar
una palabra o gráfico se pasa de uno a otro. La World Wide Web es una
forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.

• Dominio: Dirección de Internet. Adquirir un dominio es tener el derecho


a utilizar esa dirección, en exclusiva y para todo el mundo. Un dominio
es, por ejemplo, lawebdelprogramador.com, o google.com.

• Producto Digital: Un bien no físico elaborado mediante tecnologías de


la información y que sólo puede comprarse, adquirirse o descargarse a
través de Internet.

• Herramientas 2.0: Programas o sitios web disponibles para llevar a


cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser
aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la
enseñanza.

• Índex: Directorio en un orden específico que se utiliza con fines de


orientación. En términos de motores de búsqueda, un índice es el listado
de páginas web que es emitido por el motor de búsqueda en respuesta
a una solicitud de búsqueda del usuario.

• Hosting: Poner una página web en un servidor de Internet para que


esta pueda ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al
Internet.

• Metadatos: Datos acerca de una página Web que no son su contenido


principal. Usualmente incluyen su dirección, fecha, tamaño, etc.

• Red: Red de computadoras es una interconexión de computadoras para


compartir información, recursos y servicios. Esta interconexión puede
ser a través de un enlace físico (alambrado) o inalámbrico.

• Usuario: Persona que interactúa con la computadora a nivel de


aplicación. En cambio, los programadores y todo profesional técnico no
pueden ser considerados como usuarios cuando trabajan con la
computadora a nivel profesional.

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Diseño Digital
• Diseño Adaptativo: Rama del diseño web que se encarga de hacer que
todas las páginas elaboradas según su criterio sean fácilmente visibles
en cualquier dispositivo posible.

• Herramientas Digitales Para La Creación: Paquetes informáticos que


están en las computadoras, o en dispositivos electrónicos como celulares
y tabletas, entre otros. Tienen el fin de facilitar las tareas de la vida
cotidiana y se pueden clasificar según la necesidad que tenga el usuario.

• Multimedia: Alude a la combinación en un ordenador de sonido,


gráficos, animación y vídeo. La configuración habitual del hardware está
constituida por un procesador del tipo 386 (Ver 80X86) o superior, una
tarjeta de sonido, dos altavoces, un lector de CD-ROM y un monitor. Es
una tecnología típicamente asociada a los PCs, aunque es creciente su
uso en aplicaciones de red.

• Sonido: Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento


vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el
aire.

• Información: Comunicación o adquisición de conocimientos que


permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia
determinada.

• Arquitectura de Información: Práctica de decidir cómo organizar las


partes de algo para que sea comprensible.

• Prototipo: Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura


u otra cosa.

• Pixel: Unidad de medida que expresa la capacidad de la pantalla de un


monitor. El número de pixeles o puntos de una pantalla informa sobre
su resolución.

• Color Digital: Impresión producida por un tono de luz en los órganos


visuales, es la percepción generada por el cerebro humano y de la misma
forma por otros animales.

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• UX: Aquello que una persona percibe al interactuar con un producto o
servicio. Logramos una buena UX al enfocarnos en diseñar productos
útiles, usables y deseables, lo cual influye en que el usuario se sienta
satisfecho, feliz y encantado.

• Tipografía/Fuente: En tipografía, se denomina fuente a cada familia


de letras, incluyéndose números y demás signos, identificables por su
diseño y características peculiares. Un sinónimo de fuente es tipo de
letra.

• UI (User Interface): Vista que permite a un usuario interactuar de


manera efectiva con un sistema. Es la suma de una arquitectura de
información, patrones de interacción y elementos visuales.

• RGB: Modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible


representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores
de luz primarios: rojo, verde y azul.

• Micro animaciones: Pieza de duración muy corta que realiza una acción
concreta la cual podemos promocionar en formato vídeo o como GIF.

• Animación: Imágenes en movimiento creadas a partir de dibujos,


modelos, etc. que son fotografiados o creados por computadora.

• Micro interacciones: Elementos sutiles de diseño que transmiten el


estado de un producto digital. Su propósito principal es proporcionar una
respuesta visual e instantánea creando así, un momento agradable y
sorprendente para el usuario.

• Comunicación Visual: Comunicación a través de un medio visual para


transmitir ideas e información en formas que se pueden percibir con la
vista.

• Estética Visual: Declaración visual, producto de un proceso intelectual


que, a la hora de ser arrojado ante el espectador, no queda a manos de
la mera percepción sensorial.

• Eyetracking: Es el proceso de medición del punto de fijación de la


mirada (donde uno está mirando) o del movimiento de un ojo respecto
a la cabeza.

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Referencias
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Española. Recuperado en https://dle.rae.es/

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• Heredia, E. (s.f.). La estética y lo apenas visible. Agosto 31,


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• La Web del Programador. (s.f.). En Diccionario Informático.


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• Martin, S. (2019). Cómo las microinteracciones mejoran la UX.


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744fd8a540f0

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Entiende este concepto y sus aplicaciones. Agosto 30, 2021, de
Rockcontent Sitio web:
https://rockcontent.com/es/blog/arquitectura-de-la-informacion/

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