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Glosario

Tecnología

• Multimedia: es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello


que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una
información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías,
vídeos, sonidos y texto.
• Tecnología: tecnología es la aplicación de un conjunto de conocimientos y
habilidades con un claro objetivo: conseguir una solución que permita al ser
humano desde resolver un problema determinado hasta el lograr satisfacer una
necesidad en un ámbito concreto.
• Interactividad: La interactividad mediada por elementos tecnológicos es el proceso
mediante el que un interactor, utilizando alguno o algunos de los periféricos de
entrada de un sistema, y a través de una determinada interfaz, hace una petición y
obtiene, como resultado, una respuesta generada a partir de los datos del sistema,
mediante alguno de los periféricos de salida disponibles.
• Internet: Internet es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial en
forma de tela de araña. Consiste en servidores (o "nodos") que proveen información
a aproximadamente 100 millones de personas que están conectadas entre ellas a
través de las redes de telefonía y cable.
• Interfaz: En informática, esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de
manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
• Navegador: un navegador de Internet: un software que permite la visualización de
los contenidos que presenta una página web. Este tipo de programa informático
dispone de las herramientas que se necesitan para la interpretación del código de
una página, que puede estar compuesto por uno o más lenguajes de programación.
• Buscador: Los buscadores web, también conocidos como motores de búsqueda, son
sistemas informáticos que trabajan recopilando información en Internet con el
objetivo principal de mostrar la información previamente solicitada a los usuarios.
• Web: Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El
concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y,
en general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W
mayúscula).
• Web 2.0: Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al
fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.
El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el
usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba,
sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la
revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas
relacionadas.
• Web 3.0: La noción de web se emplea para nombrar a una red informática y, en
especial, a Internet. La idea de web 3.0 alude a una especie de extensión o de
formato particular de la red tradicional.
• Sitio Web: Sitio es un lugar que sirve para algo o un espacio ocupado (o que puede
llegar a serlo). La noción de Web, por su parte, hace referencia a Internet, una red
de redes que permite la interconexión de computadoras mediante un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP.
• Un portal es una plataforma basada en web que recopila información de diferentes
fuentes en una única interfaz de usuario y presenta a los usuarios la información
más relevante para su contexto.
• Hipertexto: La idea de hipertexto se emplea en el terreno de la informática para
nombrar a la estructura de textos, imágenes, videos, audios y otros recursos que se
encuentran vinculados entre sí mediante enlaces. Se trata de una herramienta que
permite relacionar información de distintas fuentes a través de asociaciones y de
conexiones lógicas.
• Dominio: El dominio web de tu sitio web es esencialmente el equivalente a una
dirección física. De la misma manera que un satélite necesita una dirección o un
código postal para dar direcciones, un navegador web necesita un nombre de
dominio para dirigirte a un sitio web.
• La definición más concreta de los metadatos es qué son “datos acerca de los datos”
y sirven para suministrar información sobre los datos producidos. Los metadatos
consisten en información que caracteriza datos, describen el contenido, calidad,
condiciones, historia, disponibilidad y otras características de los datos.
• Producto digital: Un producto digital es un bien no físico elaborado mediante
tecnologías de la información y que puede comprarse, adquirirse o descargarse a
través de Internet.
• Prototipo: Este término se emplea para nombrar al primer dispositivo que se
desarrolla de algo y que sirve como modelo para la fabricación de los siguientes o
como muestra.
• Píxel: La noción se utiliza en el ámbito informático para indicar la superficie
homogénea más diminuta que forma parte de una imagen.
• Red: Una red es una estructura que dispone de un patrón que la caracteriza. La
noción de informática, por su parte, hace referencia a los saberes de la ciencia que
posibilitan el tratamiento de datos de manera automatizada a través de
computadoras (ordenadores).
• Sistema operativo: El conjunto de programas informáticos que permite la
administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como
sistema operativo o software de sistema.
• Herramientas 2.0: Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web
disponibles para llevar a cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que
pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza.
Algunos ejemplos de ello son: Redes sociales.
• Eyetracking: El eyetracking es una solución tecnológica que pretende extraer
información del usuario analizando sus movimientos oculares.
• App: Una aplicación informática es un tipo de software que permite al usuario realizar
uno o más tipos de trabajo. Los procesadores de texto y las hojas de cálculo son
ejemplos de aplicaciones informáticas, mientras que los sistemas operativos o los
programas de utilidades (que cumplen tareas de mantenimiento) no forman parte de
estos programas.
• Sonido: es una sensación que se genera en el oído a partir de las vibraciones de las
cosas. Estas vibraciones se transmiten por el aire u otro medio elástico.
• Datos: Un dato es un documento, una información o un testimonio que permite llegar
al conocimiento de algo o deducir las consecuencias legítimas de un hecho.
• Información: La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados
y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o
ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su
aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
• Animación: Es un concepto con varios usos. Derivado del latín animatio, el término
puede aludir al acto y el resultado de animarse o animar: incitar a una acción, otorgar
movimiento, infundir energía. La idea de animación refiere al proceso que se
desarrolla para producir imágenes animadas a partir de objetos o dibujos.
• Videojuegos: Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al
entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular
experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo
electrónico.
• Desarrollo Software: Un proceso de desarrollo de software es la descripción de una
secuencia de actividades que deben ser seguida por un equipo de trabajadores para
generar un conjunto coherente de productos, uno de los cuales en el programa del
sistema deseado.

Diseño de información

• La arquitectura de la información es la práctica de decidir cómo organizar las partes


de algo para que sea comprensible.
• Usabilidad: Es muy frecuente dentro del campo de la informática tanto como de la
tecnología. El concepto proviene del inglés usability y hace referencia a la facilidad
con que un usuario puede utilizar una herramienta fabricada por otras personas con
el fin de alcanzar un cierto objetivo.
• Diseño adaptativo: El Diseño adaptativo es una rama del diseño web que se encarga
de hacer que todas las páginas elaboradas según su criterio sean fácilmente visibles
en cualquier dispositivo posible. Es decir, es el estilo y las pautas que se siguen a la
hora de construir una página para que un usuario de PC pueda entrar y usarla con
normalidad, pero también uno de smartphones, uno de tablets, etc.
• Color digital: En el dominio digital quienes poseen los colores son los píxeles, la
unidad mínima en pantalla que tienen dos propiedades básicas: ubicación y color. Los
componentes de color de cada píxel se representan, como secuencias de números. En
el caso del modo de color RGB (R=Red; G=Green; B=Blue), usualmente cada color
o componente tiene un rango de 8 bits (ya profundizaremos), lo que otorga 256
valores posibles para cada canal, siendo 0 es el valor mínimo y 255 su valor máximo.
• UX: Experiencia de Usuario, es aquello que una persona percibe al interactuar con un
producto o servicio. Logramos una buena UX al enfocarnos en diseñar productos
útiles, usables y deseables, lo cual influye en que el usuario se sienta satisfecho, feliz
y encantado.
• Tipografía: Se conoce como tipografía a la destreza, el oficio y la industria de la
elección y el uso de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar
una labor de impresión. Se trata de una actividad que se encarga de todo lo referente
a los símbolos, los números y las letras de un contenido que se imprime en soporte
físico o digital.
• UI-user interface: es un concepto que abarca arquitectura de información, patrones y
diferentes elementos visuales que nos permiten interactuar de forma eficaz con
sistemas operativos y softwares de diversos dispositivos.
• RGB: es una sigla formada por los términos de la lengua inglesa red (“rojo”), green
(“verde”) y blue (“azul”). El concepto suele emplearse para referirse a un modelo
cromático que consiste en representar distintos colores a partir de la mezcla de estos
tres colores primarios.
• Usuario: un usuario es quien usa ordinariamente algo.
• Índex: índice (del latín índex) es un indicio o señal de algo. Puede tratarse de la
expresión numérica de la relación entre dos cantidades o de distintos tipos de
indicadores.
• Hosting: es la denominación que se utiliza para nombrar a la red informática de
alcance internacional que permite el acceso a cierta información a través de Internet.
• Programación: Programación es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene
varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de
un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la
preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento
determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante
ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de
un problema a través de una calculadora electrónica, por ejemplo.
• Micro interacciones: Las micro interacciones son acciones simples y pequeños
momentos de intercambio entre el usuario y la interfaz, que provocan una respuesta
inesperada y a la vez poco intrusiva, de manera grata en el usuario.
• Comunicación visual: La comunicación visual es un proceso de elaboración, difusión
y recepción de mensajes visuales. Para que no se pierda el valor y el sentido de estos
mensajes, cada elemento que interviene en el proceso debe cumplir adecuadamente
su función. Estos elementos son emisor, mensaje, medio y receptor.

Referencias:

Definición.de. (s. f.). Definición. Recuperado 2 de septiembre de 2021, de

https://definicion.de/

Que es Internet. (s. f.). ADVX, de https://ccp.ucr.ac.cr/cursoweb/112que.htm

Publicado por: Andrea Cantú. (s. f.). Qué es: UX y UI. Andrea Cantú.,

https://blog.acantu.com/que-es-ux-y-ui/

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