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Instrucciones: Tiempo máximo: 100 minutos. La Prueba Solemne es individual. Se permite exclusivamente el uso de
calculadora básica. No está permitido el uso de celulares y dispositivos con acceso a Internet. La copia será penalizada
con nota 1,0. Sin cuadernos o apuntes.
a) (7 Puntos) Formule un modelo de Programación Lineal que permita decidir cuántos cinturones
de cada tipo fabricar de modo de maximizar la utilidad total. Defina claramente las variables de
decisión, función objetivo y restricciones.
Cada cinturón tipo A reporta una utilidad de 4 euros y cada cinturón tipo B reporta una utilidad
de 3 euros. Se desea maximizar la utilidad total: Max z = 4x1 + 3 x2
3.-Restricciones
No se puede fabricar más cinturones tipo A que la cantidad de hebillas disponibles: (1 Punto)
x1 ≤ 800
No se puede fabricar más cinturones tipo B que la cantidad de hebillas disponibles: (1 Punto)
x2 ≤ 700
Como máximo se puede confeccionar diariamente 800 cinturones del tipo A y del tipo B en
conjunto: (1 Punto)
x1 + x2 ≤ 800
b) (10 Puntos) Resuelva el modelo propuesto por usted en a) de forma gráfica. Indique claramente
el dominio de soluciones factibles que definen las diferentes restricciones, curva(s) de nivel de la
función objetivo, la solución óptima y el valor óptimo del problema.
Solución Óptima: Confeccionar 200 cinturones del tipo A y 600 cinturones del tipo B (8 Puntos).
con ello la utilidad semanal asciende a 2.600 euros (Valor Óptimo) (2 Puntos).
B : 0A+ 1 B = 700
700
665
630
595 : 1A+ 0 B = 800
560
525
490
455
420 : 1A+ 1 B = 800
385
350
315
280
245
210
175
140 : 2A+ 1 B = 1000
105
70
35
0
0 40 80 120160200240280320360400440480520560600640680720760800 A
: 2A + 1B <= 1000
: 1A + 1B <= 800
: 1A + 0B <= 800
: 0A + 1B <= 700
X1 X2 S1 S2 S3 S4 REC
1 0 1 0 0 0 800
0 1 0 1 0 0 700
1 1 0 0 1 0 800
2 1 0 0 0 1 1000
-4 -3 0 0 0 0 0
(3 Puntos)
S1 800
S 700
X 1 0
XB = = ; XD =
X = 0
2
S3 800 2
S 4 1000
800 700 800 1000 1000
En este caso entra X1, sale el MIN = , , , = = 500 , Sale S4.
1 0 1 2 2
X1 X2 S1 S2 S3 S4 REC
0 -1/2 1 0 0 -1/2 300
0 1 0 1 0 0 700
0 1/2 0 0 1 -1/2 300
1 1/2 0 0 0 1/2 500
0 -1 0 0 0 2 2.000
(6 Puntos)
X 1 500
S 300
X 2 0
XB = = ; XD =
S = 0
1
S 2 700 4
S3 300
300 700 300 500 300
En este caso entra X2, sale el MIN = , , , = = 300 , Sale S3.
− 1/ 2 1 1/ 2 1/ 2 1/ 2
X1 X2 S1 S2 S3 S4 REC
0 0 1 0 1 -1 600
0 0 0 1 -2 1 100
0 1 0 0 2 -1 600
1 0 0 0 -1 1 200
0 0 0 0 2 1 2.600
(6 Puntos)
X 1 200
X 600
S3 0
XB = = ; XD =
S = 0
2
S1 600 4
S 2 100
d) (8 Puntos) Usando el concepto de precio sombra, ¿cuánto representa para el grupo de artesanos
contar con un socio más que permite aumentar en un 10% la capacidad de producción?
Sol:
2x1 + x2 = b4
Gráficamente la máxima variación se alcanza en el punto (800,0), a su vez la mínima
variación se alcanza en el punto (100,700).
El Recurso de la máxima variación sería 1.600 y el de la mínima 900.
Luego reemplazando la máxima variación en la función objetivo, se obtendría, 3.200 Euros y
en la mínima 2.500 Euros, por lo tanto, el precio sombra sería: (6 Puntos)
3.200 − 2.500 700
= = = 1 Euro por Unidad Capacidad.
1.600 − 900 700
En este caso como el recurso puede aumentar hasta 1.600, el 10% de aumento en la capacidad
de producción (100 unidad – capacidad) sería posible. Como el precio sombra es 1 Euro
unidad capacidad, el Incremento en el ingreso de la función objetivo, sería de 100 Euros, es
decir, pasar de ganar 2.600 a 2.700 euros (2 Puntos). Con esto, el nuevo punto óptimo sería
300 unidades de cinturones tipo A y 500 del tipo B
e) (5 Puntos) ¿Qué variación de la utilidad del cinturón tipo A cambia la solución óptima en b)?
Sol: -2 ≤ - c1/c2 ≤ -1 → -6 ≤ - c1 ≤ - 3 → 3 ≤ c1 ≤ 6
La contribución unitaria de los cinturones tipo A puede bajar hasta 3 o bien subir hasta 6 y la
solución actual no cambia. En consecuencia, un cambio fuera de este rango cambia la solución
óptima. (5 Puntos)
Pregunta N°2 (15 Puntos): Resuelva el siguiente modelo de Programación Lineal usando el
Método Simplex. (Ayuda: Analice las variantes de resolución para los distintos valores del
parámetro b1)
MAX Z = X1 + 3X2
S.A. 3X1 + 2X2 ≤ b1
X1 + 3X2 ≤ 2
X1, X2 ≥ 0
X1 X2 X3 X4
3 2 1 0 b1
1 3 0 1 2
-1 -3 0 0 0
X2 Entra a la Base. Min {b1/2; 2/3} = 2/3 Si b1 ≥ 4/3 o Min {b1/2; 2/3} = b1/2 Si b1 < 4/3
X1 X2 X3 X4
7/3 0 1 -2/3 b1 - 4/3
1/3 1 0 1/3 2/3
0 0 0 1 2
(3 Puntos)
X1 X2 X3 X4
3/2 1 1/2 0 b1/2
-7/2 0 -3/2 1 2 - 3b1/2
7/2 0 3/2 0 3b1/2
(3 Puntos)