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Documento Final
Documento Final
&
OBJETIVO ESPECÍFICO
Promover la conciencia social sobre la contaminación
marina a fin de mejorar la salud de los océanos y
la biodiversidad marina
EN COLABORACIÓN CON
Craft Films se une a Oceana para buscar que, por medio de la experiencia de
la realidad aumentada en flyers y espacios 360°, gracias al programa Spark
AR, podamos concientizar a los usuarios sobre la contaminación marítima.
Puesto que, en la actualidad hay muchos espacios marítimos del país que son
afectados por diversas clases de contaminantes nocivos arrojados al mar
indiscriminadamente. Con esto, hacemos un llamado de acción a vivir la
experiencia visual de la contaminación de mares y océanos, que nos
conciernen a todos. El propósito de esta campaña es impactar, informar y
concientizar al público sobre la contaminación marina.
¿CÓMO LLEGA
AL PÚBLICO?
La realidad aumentada será mostrada por
medio del aplicativo de Spark AR, donde
el usuario podrá vivir está experiencia
única. El proyecto será distribuido de
manera impresa, colocando los afiches
cerca de los espacios marinos como las
playas peruanas, como en la Costa Verde
o Agua Dulce, donde el personal voluntario
explicará su correcto uso para que, de esta
manera, las personas reflexionen sobre la
contaminación marítima. Adicionalmente,
la versión digital se encontrará en nuestras
redes sociales como en la ONG de océana.
AFICHE AR
Barco pesquero
industrial alejándose 23,5 cm
A simple vista, en el
flyer, el mundo
submarino se verá
vacío, con unos
cuantos elementos
como musgos, algas
y unos cuantos
peces.
14 cm
Con la ayuda de Spark Ar, se diseñará una realidad aumentada que, al momento de
enfocar con una cámara celular al flyer/afiche, activará una animación escondida. Lo
que se podrá ver con la realidad aumentada es cómo el barco pesquero deja caer
diferentes tipos de contaminación sobre el mundo marino. A través del visor de la
cámara celular apuntando al flyer/afiche se verá que, debajo del barco, caen elementos
como botellas de plástico, redes de pescar, petróleo y más. Estos elementos serán
diseñados por medio de vectores en 2D. Asimismo, en el fondo submarino se verán
flotando elementos marinos muertos como las algas oscurecidas por el petróleo, peces
muertos y animales marinos con desechos plásticos incrustados en sus cuerpos.
14 cm
Con la ayuda de Spark Ar, se diseñará una realidad aumentada que, al momento de
enfocar con una cámara celular al flyer/afiche, activará una animación escondida. Lo
que se podrá ver con la realidad aumentada es cómo el barco pesquero deja caer
diferentes tipos de contaminación sobre el mundo marino. A través del visor de la
cámara celular apuntando al flyer/afiche se verá que, debajo del barco, caen elementos
como botellas de plástico, redes de pescar, petróleo y más. Estos elementos serán
diseñados por medio de vectores en 2D. Asimismo, en el fondo submarino se verán
flotando elementos marinos muertos como las algas oscurecidas por el petróleo, peces
muertos y animales marinos con desechos plásticos incrustados en sus cuerpos.