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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Evaluacion final - Escenario 8

Fecha de entrega
26 de oct en 23:55
Puntos
100
Preguntas
20
Disponible
23 de oct en 0:00 - 26 de oct en 23:55
4 días
Límite de tiempo
90 minutos
Intentos permitidos
2

Instrucciones

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 1/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Este examen fue bloqueado en 26 de oct en 23:55.

Historial de intentos

Intento Hora Puntaje


MANTENER Intento 2
49 minutos 90 de 100

MÁS RECIENTE Intento 2


49 minutos 90 de 100

Intento 1
47 minutos 85 de 100


Las respuestas correctas ya no están disponibles.

Puntaje para este intento:


90 de 100
Entregado el 25 de oct en 16:18
Este intento tuvo una duración de 49 minutos.

Pregunta 1 5
/ 5 pts

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David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor
es la de calcular el número de líneas de código en un archivo. El editor
debe contar únicamente las líneas no vacías.

El siguiente método calcula el número de líneas de código en el texto


representado por la cadena de entrada.

static int contar_lineas(String codigo){

codigo = codigo + "\n";

int contador=0;

for (int i = 0; i < codigo.length(); i++)

if (<condicion>)

                   contador = contador + 1;

return contador;

Para que el método sea correcto, <condicion> debe ser reemplazado


por:

 
codigo.charAt(i)=='\n'

 
codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)!='\n'

 
codigo.charAt(i)=='\n' && i>0 && codigo.charAt(i-1)!='\n'

El programa cuenta las ocurrencias del símbolo ‘\n’, lo cual es igual al


número de líneas en el código. Se omite en la cuenta los símbolos de
nueva línea precedidos de símbolos idénticos, ya que estos
corresponden a líneas vacías.

codigo.charAt(i)=='\n' no verifica que el símbolo de nueva línea no


corresponda a una línea vacía.

codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)!='\n' y codigo.charAt(i)!='\n'


&& codigo.charAt(i-1)=='\n' generan errores en tiempo de ejecución
cuando i = 0. 

codigo.charAt(i)=='\n' && i>0 && codigo.charAt(i-1)!='\n' verifica que el


símbolo ‘\n’ no represente una línea vacía y que i > 0 , evitando errores
en tiempo de ejecución. Por tanto, ésta es la respuesta correcta.

 
codigo.charAt(i)!='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n'

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Pregunta 2 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Como solución definitiva al problema enunciado, se propuso el


siguiente método:

static boolean comparar_imagenes(byte[][] img1, byte[][] img2){

            for (int i = 0; i < 2; i++) {

                     for (int j = 0; j < 4; j++) {

                          if (son_iguales(img1, img2)) return true;

                          img2 = rotar_imagen(img2);

                   }

                   img2 = reflejar(img2);

            }

            return false;

      }

La función rotar_imagen retorna una copia de la imagen de entrada


rotada 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj.
La función reflejar retorna una copia de la imagen de entrada
invirtiendo el orden de sus columnas.
La función son_iguales retorna un valor booleano indicando si las
dos matrices son idénticas o no.

Sobre el método comparar_imágenes es posible afirmar que:

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Resuelve el problema de manera correcta.

El método toma como referencia la imagen img1 y modifica la imagen


img2 intentando hacerlas idénticas. La rotación de img2 ocurre 4
veces, probando todas las rotaciones posibles. Esto hace que sea
indiferente si se rota en el sentido de las manecillas del reloj o en
sentido contrario. Adicionalmente, la imagen es reflejada y rotada 4
veces nuevamente, por lo que todas las distintas versiones de una
misma pieza son verificadas.

En conclusión, el método es correcto.

 
No resuelve el problema ya que rotar_imagen debería rotar la imagen
en el sentido de las manecillas del reloj, y no en sentido contrario.

 
No resuelve el problema ya que solamente se refleja una de las
imágenes, no las dos.

 
No resuelve el problema ya que solamente se rota una de las
imágenes, no las dos.

Pregunta 3 5
/ 5 pts

Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci,


descubrió la sucesión que lleva su nombre estudiando cómo crecía
una población de conejos. El crecimiento de la población seguía las
siguientes reglas:

La población inicia con una pareja de conejos jóvenes.


Una pareja de conejos jóvenes madura al cumplir un mes.
Una pareja de conejos concibe una nueva pareja de conejos
jóvenes cada mes, iniciando un mes después de su maduración.

Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes


3, habría ya una nueva pareja, para un total de 2. En el mes 4, la
pareja ya madura tendría una nueva pareja, completando 3 parejas. En

el mes 5, la primera pareja y su primera pareja cría engendrarían dos


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nuevas parejas, siendo la población total 5 parejas.

El número de parejas que conforman la población en el mes n puede


calcularse mediante la ecuación de recurrencia:

El número de parejas que forman la población después de 12 meses


es:

 
144

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parejas(12)  = parejas(11) + parejas(10)  

parejas(11)  = parejas(10) + parejas(9)  

parejas(10)  = parejas(9) + parejas(8)  

parejas(9)  = parejas(8) + parejas(7)  

parejas(8)  = parejas(7) + parejas(6)  

parejas(7)  = parejas(6) + parejas(5)  

parejas(6)  = parejas(5) + parejas(4)  

parejas(5)  = parejas(4) + parejas(3)  

parejas(4)  = parejas(3) + parejas(2)  

parejas(3)  = parejas(2) + parejas(1)  

parejas(2)  = 1

parejas(1)  = 1

entonces

parejas(3)  = 1 + 1 = 2

parejas(4)  = 2 + 1 = 3

parejas(5)  = 3 + 2 = 5

parejas(6)  = 5 + 3 = 8

parejas(7)  = 8 + 5 = 13

parejas(8)  = 13 + 8 = 21

parejas(9)  = 21 + 13 = 34

parejas(10)  = 34 + 21 = 55

parejas(11)  = 55 + 34 = 89

parejas(12)  = 89 + 55 = 144

 
89

 
233

 
12

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Pregunta 4 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se


debe implementar un método que tome como entrada una matriz con
una imagen y retorne una segunda matriz con la imagen rotada 90
grados en el sentido de las manecillas del reloj.

El método que cumple este propósito es:

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[4-j][i] = img[i][j];

             return rotada;


 
       }

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static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[i][4-j];

             return rotada;


 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[j][i];

             return rotada;


 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[4-j][i];

             return rotada;


 
       }

Al usar la instrucción rotada[i][j] = img[j][i], se calcula la transpuesta de


la matriz de entrada. La transpuesta corresponde a la matriz rotada en
sentido contrario a las manecillas del reloj, pero también reflejada
invirtiendo el orden de las filas.

rotada[i][j] = img[4-j][i] rota la matriz en el sentido de las manecillas del


reloj.

rotada[i][j] = img[i][4-j] refleja la matriz invirtiendo el orden de las


columnas.

rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las


manecillas del reloj. Por tanto, ésta es la opción correcta.

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Pregunta 5 5
/ 5 pts

Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci,


descubrió la sucesión que lleva su nombre estudiando cómo crecía
una población de conejos. El crecimiento de la población seguía las
siguientes reglas:

La población inicia con una pareja de conejos jóvenes.


Una pareja de conejos jóvenes madura al cumplir un mes.
Una pareja de conejos concibe una nueva pareja de conejos
jóvenes cada mes, iniciando un mes después de su maduración.

Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes


3, habría ya una nueva pareja, para un total de 2. En el mes 4, la
pareja ya madura tendría una nueva pareja, completando 3 parejas. En
el mes 5, la primera pareja y su primera pareja cría engendrarían dos
nuevas parejas, siendo la población total 5 parejas.

El número de parejas que conforman la población en el mes n puede


calcularse mediante la ecuación de recurrencia:

El número de parejas que forman la población después de 20 meses


es:

 
2584

 
6765

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parejas(20)  = parejas(19) + parejas(18) 

parejas(19)  = parejas(18) + parejas(17) 

parejas(18)  = parejas(17) + parejas(16) 

parejas(17)  = parejas(16) + parejas(15) 

parejas(16)  = parejas(15) + parejas(14) 

parejas(15)  = parejas(14) + parejas(13) 

parejas(14)  = parejas(13) + parejas(12) 

parejas(13)  = parejas(12) + parejas(11) 

parejas(12)  = parejas(11) + parejas(10) 

parejas(11)  = parejas(10) + parejas(9) 

parejas(10)  = parejas(9) + parejas(8) 

parejas(9)  = parejas(8) + parejas(7) 

parejas(8)  = parejas(7) + parejas(6) 

parejas(7)  = parejas(6) + parejas(5) 

parejas(6)  = parejas(5) + parejas(4) 

parejas(5)  = parejas(4) + parejas(3) 

parejas(4)  = parejas(3) + parejas(2) 

parejas(3)  = parejas(2) + parejas(1) 

parejas(2)  = 1

parejas(1)  = 1

entonces

parejas(3)  = 1 + 1 = 2

parejas(4)  = 2 + 1 = 3

parejas(5)  = 3 + 2 = 5

parejas(6)  = 5 + 3 = 8

parejas(7)  = 8 + 5 = 13

parejas(8)  = 13 + 8 = 21

parejas(9)  = 21 + 13 = 34

parejas(10)  = 34 + 21 = 55

parejas(11)  = 55 + 34 = 89

parejas(12)  = 89 + 55 = 144

parejas(13)  = 144 + 89 = 233

parejas(14)  = 233 + 144 = 377

parejas(15)  = 377 + 233 = 610

parejas(16)  = 610 + 377 = 987

parejas(17)  = 987 + 610 = 1597

parejas(18)  = 1597 + 987 = 2584

parejas(19)  = 2584 + 1597 = 4181

parejas(20)  = 4181 + 2584 = 6765

 
10946

 
4181

Pregunta 6 5
/ 5 pts

Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci,


descubrió la sucesión que lleva su nombre estudiando cómo crecía
una población de conejos. El crecimiento de la población seguía las
siguientes reglas:

La población inicia con una pareja de conejos jóvenes.


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Una pareja de conejos jóvenes madura al cumplir un mes.


Una pareja de conejos concibe una nueva pareja de conejos
jóvenes cada mes, iniciando un mes después de su maduración.

Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes


3, habría ya una nueva pareja, para un total de 2. En el mes 4, la
pareja ya madura tendría una nueva pareja, completando 3 parejas. En
el mes 5, la primera pareja y su primera pareja cría engendrarían dos
nuevas parejas, siendo la población total 5 parejas.

El número de parejas que conforman la población en el mes n puede


calcularse mediante la ecuación de recurrencia:

De los siguientes, un método que no evalúa correctamente la ecuación


de recurrencia presentada es:

static long parejas(int n){

            if (n>2) return parejas(n-1) + parejas(n-2);

            return 1;

 
       }

static long parejas(int n){

            if (n==1 || n==2) return 1;

            return parejas(n-1) + parejas(n-2);

 
       }

 
static long parejas(int n){

            return (n==1 || n==2)?1:parejas(n-1) + parejas(n-


2);

       }

static long parejas(int n){

            if (n==1 || n==2) return 1;

            if (n>2) return parejas(n-1) + parejas(n-2);

 
       }

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La implementación

static long parejas(int n){

if (n==1 || n==2) return 1;

if (n>2) return parejas(n-1) + parejas(n-2);

Generará un error de compilación ya que el compilador no sabrá


que retornar cuando no se satisfaga ninguna de las dos
condiciones (note que el compilador no tiene por qué saber que n
nunca será menor a 1).

Las implementaciones restantes son equivalentes y correctas.

Pregunta 7 5
/ 5 pts

Las calles de la ciudad de Bacatá forman una cuadrícula perfecta,


como se muestra en la ilustración 1.

Ilustración 1. Área de la ciudad de Bacatá entre las calles 1 a 6 y las


carreras 1 a 6.

Las vías horizontales son llamadas calles y están enumeradas


iniciando en 1. Las vías verticales son llamadas carreras y están
numeradas de igual forma.

El alcalde de Bacatá ha decidido modificar la forma en que las tarifas


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de los taxis son calculadas, considerando la geometría de la ciudad.


 Las nuevas tarifas se calcularán de acuerdo a la calle y carrera de la
intersección donde se toma el taxi, así como a la calle y carrera donde
finaliza el viaje. Específicamente, el costo de un viaje se calcula como

donde |x| representa el valor absoluto de x.

El alcalde le ha pedido personalmente a usted que construya la


aplicación que calculará las nuevas tarifas y reemplazará a los
taxímetros actuales. La aplicación debe solicitar la información de los
puntos de inicio y finalización del viaje, e informar al usuario cuánto
deberá pagar al llegar a su destino.

A continuación se propone una expresión para calcular el costo de un


viaje:

100 * ((cll_destino - cll_origen)  + (car_destino - car_origen))

La expresión propuesta es:

 
Incorrecta porque se invierte el orden de los puntos origen y destino.

 
Incorrecta porque el valor de 100 no es precedido por el símbolo $.

 
Correcta. Dado que la calle y carrera de destino son siempre mayores
que la calle y carrera de origen, no es necesario el uso de valor
absoluto.

 
Incorrecta porque se omite el cálculo de los valores absolutos.

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La expresión es incorrecta debido a que omite la evaluación de los


valores absolutos de las diferencias. Esto puede ocasionar incluso que
se obtenga un costo de viaje negativo, lo cual no tiene interpretación
alguna.

Debido a que la ecuación original incluye el valor absoluto de cada


diferencia, el orden de los puntos de origen y destino no tiene efecto
alguno sobre el resultado.

 En la ecuación presentada en el enunciado, el signo $ indica que el


resultado está en unidades monetarias; sin embargo, esto no debe ser
tenido en cuenta en el programa.

Incorrecto Pregunta 8 0
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se


debe implementar un método que tome como entrada una matriz con
una imagen y retorne una segunda matriz con la imagen rotada 90
grados en sentido contrario a las manecillas del reloj.

El método que cumple este propósito es:

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static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[4-j][i];

             return rotada;


 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[j][i];

             return rotada;

 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[i][4-j];

             return rotada;


 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[4-j][i] = img[i][j];

             return rotada;


 
       }

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Pregunta 9 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor
es la de decidir si un nombre de variable es válido o no. Recuerde que
un nombre de variable válido puede contener únicamente letras,
dígitos, guiones bajos (_) y signos de dólar ($). Además, el primer
símbolo del nombre no puede ser un dígito.

La expresión que permite verificar si el primer símbolo del nombre es


un dígito es:

 
nombre.length() > 0 && nombre.charAt(0)>=9 && nombre.charAt(0)<=
0

 
length() > 0 && nombre.charAt(0)>=’9’ && nombre.charAt(0)<=’0’

 
length() > 0 && nombre.charAt(0)>=0 && nombre.charAt(0)<=9

 
length() > 0 && nombre.charAt(0)>=’0’ && nombre.charAt(0)<=’9’

Para verificar que un carácter corresponda a un dígito basta con


preguntar si su código se encuentra entre el código del carácter
‘0’ (48) y el código del carácter ‘9’ (57), inclusive.

Pregunta 10 5
/ 5 pts

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David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

David ha notado que cuando se requiere imprimir el código sería de


gran utilidad (por la cantidad de papel gastado) eliminar las líneas que
contienen únicamente comentarios. La expresión que le permite
determinar si una línea de código consiste únicamente de un
comentario es:

 
beginsWith(“//”);

 
startsWith(“//”);

A pesar de ser todos los propuestos nombres razonables para el


método deseado, dicho método en la clase String es llamado
startsWith.

 
hasPrefix(“//”);

 
linea.prefix(“//”);

Pregunta 11 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Antes de procesar una imagen, debe verificarse que ésta tenga el


tamaño adecuado (5 filas y 5 columnas). La expresión que permita
hacer dicha verificación es:

 
img.length == 25

 
length == 5 && img[0].length == 5

Para obtener el número de filas de una matriz se usa su atributo length


(img.-length). Por otra parte, para conocer el número de columnas
basta con consultar el número de elementos de cualquiera de las filas
de la matriz (matriz[0].length).

 
img.rows == 5 && img.cols == 5

 
img.length == 5

Pregunta 12 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor
es la de decidir si un nombre de variable es válido o no. Recuerde que
un nombre de variable válido puede contener únicamente letras,

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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

dígitos, guiones bajos (_) y signos de dólar ($). Además, el primer


símbolo del nombre no puede ser un dígito.

La expresión que permite verificar si un símbolo c es una letra, un


dígito, un guión bajo o un signo de dólar es:

 
((c >= ’A’ || c <= ’Z’) && (c >= ’a’ || c <= ’z’)) || (c >= ’0’
|| c <= ’9’) || c == ’_’ || c == ’$’

 
(c >= ’A’ && c <= ’a’) || (c >= ’Z’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ &&
c <= ’9’) || c == ’_’ || c == ’$’

 
((c >= ’A’ || c <= ’a’) && (c >= ’Z’ || c <= ’z’)) || (c >= ’0’
|| c <= ’9’) || c == ’_’ || c == ’$’

 
(c >= ’A’ && c <= ’Z’) || (c >= ’a’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ &&
c <= ’9’) || c == ’_’ || c == ’$’

Un carácter corresponde a una letra si su código se encuentra entre el


código de ‘A’ y el código de ‘Z’, o entre el código de ‘a’ y el código de
‘z’.

De igual forma, un carácter corresponde a un dígito si su código se


encuentra entre el código de ‘0’ y el código de ‘9’.

Por tanto, la opción correcta es

(c >= ’A’ && c <= ’Z’) || (c >= ’a’ && c <= ’z’) || (c
>= ’0’ && c <= ’9’) || c == ’_’ || c == ’$’

Pregunta 13 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la


matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se


debe implementar un método que tome como entrada una matriz con
una imagen y retorne la imagen reflejada de manera que se invierte el
orden las columnas.

El método que cumple este propósito es:

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[j][i];

             return rotada;

 
       }

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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[4-j][i] = img[i][j];

             return rotada;


 
       }

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[i][4-j];

             return rotada;


 
       }

Al usar la instrucción rotada[i][j] = img[j][i], se calcula la transpuesta de


la matriz de entrada. La transpuesta corresponde a la matriz rotada en
sentido contrario a las manecillas del reloj y reflejada invirtiendo el
orden de las filas.

rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las


manecillas del reloj.

rotada[i][j] = img[4-j][i] rota la matriz en el sentido de las manecillas del


reloj.

rotada[i][j] = img[i][4-j] refleja la matriz invirtiendo el orden de las


columnas. Por tanto, ésta es la opción correcta.

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[4-j][i];

             return rotada;


 
       }

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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Pregunta 14 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

David ha notado que cuando se requiere imprimir el código sería de


gran utilidad (por la cantidad de papel gastado) eliminar la indentación:
el margen izquierdo de las líneas. La instrucción que le permite tomar
una línea de código y eliminar su margen izquierdo es:

 
trim();

 
removeLeftMargin();

 
linea = linea.removeLeftMargin();

 
linea = linea.trim();

A pesar de que removeLeftMargin es un nombre razonable para el


método, el método de la clase String tiene nombre trim. Además,
al ser las cadenas inmutables, éste método no modifica la cadena
que le invoca sino que retorna una segunda cadena con el
contenido modificado. Por tanto, el valor de retorno del método
debe ser asignado nuevamente a la cadena que invoca.

De lo anterior se concluye que la respuesta correcta es

 linea = linea.trim();

Pregunta 15 5
/ 5 pts

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 23/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

David cree que si representa el texto como un arreglo de valores char


en lugar de como un String, su programa será más eficiente. La
instrucción que le permite convertir el código representado como String
en un arreglo de chars es:

 
char[] cod_arr = cod;

 
char[] cod_arr = cod.toCharArray();

No es posible hacer una conversión directa de String a char[], por


lo que las instrucciones

char[] cod_arr = cod;  y char[] cod_arr = (char[]) cod; generarán


errores de compilación.

El método de la clase String que permite convertir una cadena a


arreglo de chars es toCharArray.

 
char[] cod_arr = (char[]) cod;

 
char[] cod_arr = cod.toArray();

Pregunta 16 5
/ 5 pts

Las calles de la ciudad de Bacatá forman una cuadrícula perfecta,


como se muestra en la ilustración 1.

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 24/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Ilustración 1. Área de la ciudad de Bacatá entre las calles 1 a 6 y las


carreras 1 a 6.

Las vías horizontales son llamadas calles y están enumeradas


iniciando en 1. Las vías verticales son llamadas carreras y están
numeradas de igual forma.

El alcalde de Bacatá ha decidido modificar la forma en que las tarifas


de los taxis son calculadas, considerando la geometría de la ciudad.
 Las nuevas tarifas se calcularán de acuerdo a la calle y carrera de la
intersección donde se toma el taxi, así como a la calle y carrera donde
finaliza el viaje. Específicamente, el costo de un viaje se calcula como

donde |x| representa el valor absoluto de x.

El alcalde le ha pedido personalmente a usted que construya la


aplicación que calculará las nuevas tarifas y reemplazará a los
taxímetros actuales. La aplicación debe solicitar la información de los
puntos de inicio y finalización del viaje, e informar al usuario cuánto
deberá pagar al llegar a su destino.

El alcalde le ha pedido que su programa, además de resolver el


problema ya planteado, permita mostrar en pantalla el mapa de la
ciudad. Dadas las limitaciones de los dispositivos donde se correrá la
aplicación, el mapa debe ser formado por símbolos imprimibles. Cada
manzana de la ciudad será dibujada de la siguiente forma:

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 25/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Se requiere un método que muestre en pantalla una calle de seis


manzanas:

           

El arreglo manzana contiene la representación gráfica de una manzana.


De los siguientes, el método que dibuja correctamente una calle de
seis manzanas es:

 
static void pintar_calle(){

       String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

            String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++)

            for (int j = 0; j < 6; j++)

                          linea[i] = linea[i] + "  " + manzana


[i];

                   System.out.println(linea[i]);

            }

 
static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+\n", "|   |\n", "+---+\n"};

            String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

                   for (int j = 0; j < 6; j++) {

                          linea[i] = linea[i] + "  " + manzana


[i];

                   }    

                   System.out.println(linea[i]);

            }

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

            for (int j = 0; j < 6; j++)

                   for (int i = 0; i < 3; i++)

                          System.out.println(manzana[i]);

 
}

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 26/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

 
static void pintar_calle(){

            String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

      String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

                   for (int j = 0; j < 6; j++) {

                          linea[i] = linea[i] + "  " + manzana


[i];

                   }

            System.out.println(linea[i]);

      }

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 27/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

El método

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

      for (int j = 0; j < 6; j++)

            for (int i = 0; i < 3; i++)

                  System.out.println(manzana[i]);

dibuja una manzana sobre la otra.

El método

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+\n", "|   |\n", "+---+\n"};

      String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

            for (int j = 0; j < 6; j++) {

                  linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

            }    

            System.out.println(linea[i]);

      }

falla debido a los saltos de línea al final de cada cadena de la


manzana.

El método

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

      String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++)

            for (int j = 0; j < 6; j++)

                  linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

            System.out.println(linea[i]);

      }

no compila debido a la ausencia de llaves del ciclo for i.

El método

static void pintar_calle(){

    String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

    String[] linea = {"", "", ""};

    for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

         for (int j = 0; j < 6; j++) {

                  linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

           }

           System.out.println(linea[i]);

    }

dibuja la cuadra correctamente.

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Pregunta 17 5
/ 5 pts

 Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se


debe implementar un método que tome como entradas dos matrices
correspondientes a dos imágenes y retorne un valor booleano
indicando si las imágenes son idénticas (sin rotaciones ni reflejo).

Para esto, se tiene el siguiente código:

static boolean son_iguales(byte[][] img1, byte[][] img2){

            for (int i = 0; i < img1.length; i++)

                   if (<condicion>) return false;

            return true;<condicion>

       }

Para que el método funcione correctamente, <condicion> debe


reemplazarse por:

 
!Arrays.equals(img1[i], img2[i])

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Al comparar dos arreglos (o matrices) usando el operador != se está


interrogando sobre si los arreglos (o matrices) son el mismo, mas no
sobre sus contenidos. Así, dos arreglos distintos pero de idéntico
contenido darían como resultado verdadero, lo cual es incorrecto.

El método Arrays.equals permite comparar dos arreglos por contenido.


Para preguntar si sus contenidos son diferentes basta negar el
resultado de este método.

El método Arrays.not_equals no existe.

 
Arrays.not_equals(img1[i], img2[i])

 
img1[i] != img2[i]

 
img1 != img2

Pregunta 18 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le


permita hacer su código más legible y calcule algunos datos
interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no es
su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las
tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor
es la de eliminar líneas vacías del código. El siguiente método recibe
un código y retorna el código sin líneas vacías.

static String eliminar_lineas_vacias(String codigo){

      String nuevo_codigo = "";

      codigo = "\n" + codigo;

      for (int i = 1; i < codigo.length(); i++)

            if (<condicion>)

                   nuevo_codigo = nuevo_codigo + codigo.charAt(i);

      return nuevo_codigo;

Para que el método sea correcto, <condicion> debe ser reemplazado


por:

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charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n'

 
charAt(i)!='\n' || codigo.charAt(i-1)!='\n'

El método recorre la cadena de entrada y copia a la cadena de salida


todos los símbolos que no representen una cadena vacía.

Una cadena vacía es representada por un símbolo ‘\n’ precedido de


otro símbolo igual.

codigo.charAt(i)!='\n' omite todos los saltos de línea, aun cuando no


representen líneas vacías.

codigo.charAt(i-1)=='\n' solamente copia el símbolo que inicia cada fila,


no las filas completas.

codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n' copia solamente


líneas vacías, todo lo contrario a lo que esperamos que haga el
método.

codigo.charAt(i)!='\n' || codigo.charAt(i-1)!='\n' copia todos los símbolos


exceptos los saltos de línea que representen líneas vacías. Por tanto,
ésta es la respuesta correcta.

 
charAt(i-1)=='\n'

 
charAt(i)!='\n'

Incorrecto Pregunta 19 0
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 31/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

Antes de procesar una imagen, debe verificarse que ésta contenga


únicamente los valores 0 y 1. Se desea un método que retorne
verdadero si la imagen es correcta o falso si contiene colores no
aceptados (valores diferentes a 0 ó 1).

El método que hace correctamente esta verificación es:

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

                       for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]!=1
|| img[i][j]!=0) return false;

                       return true;

           }

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

                       for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]==1
|| img[i][j]==0) return true;

                       return false;

            }

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

                       for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]==1
&& img[i][j]==0) return true;

                       return false;

           }

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 32/34
10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

           for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]!=1
&& img[i][j]!=0) return false;

                       return true;

           }

Pregunta 20 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de


piezas. El robot ve a través de una cámara que transforma la imagen
de cada pieza en una matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la
matriz contiene un 1 o un 0, de acuerdo a si el color en dicho píxel es
negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede
volcarse. Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes
corresponden a un mismo tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos


imágenes e indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo
tipo.

El tipo de dato más apropiado para representar una imagen en el


lenguaje java es:

 
double[]

 
double[][]

 
int[][]

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10/11/21 9:59 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO …

 
byte[][]

La matriz que representa una imagen está compuesta únicamente de


1s y 0s, los cuales son valores enteros. Además, cada dato hace uso
solamente de un bit, por lo que debería usarse un tipo de dato lo más
pequeño posible. El tipo de dato entero más pequeño es byte. Dado
que es una matriz, el tipo byte debe ir acompañado de dos parejas de
corchetes (byte[][]).

Puntaje del examen:


90 de 100

https://poli.instructure.com/courses/40975/quizzes/83577 34/34

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