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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria


Universidad Bicentenaria de Aragua
Núcleo CREATEC
Escuela de Psicología

Curso: Psicología del adulto

PSICOPATOLOGÍAS DE ORIGEN
BIOLÓGICO, EMOCIONAL Y SOCIAL EN
EL ADULTO

Facilitador: Participantes:

Yelitza García Celeste Silva C.I.: V-26.393.799

Sección X1

Marzo, 2021

TRASTORNO DEFINICIÓN CARACTERÍSTICAS ETIOLOGÍA


Es la participación Patrón de -Aislamiento
recurrente y comportamiento de social, falta de
persistente durante juego persistente o otros estímulos.
muchas horas en recurrente (“juegos -Conflictos en la
videojuegos, digitales” o dinámica familiar,
normalmente “videojuegos”), que laboral o escolar,
grupales, que puede ser en línea (es motivo por el cual
conlleva un decir, por internet) o acude a la
ADICCIÓN A deterioro o fuera de línea. Según la inmersión en un
LOS malestar Organización Mundial mundo
VIDEOJUEG clínicamente de la Salud el trastorno imaginario.
OS EN LÍNEA significativo por un por uso de videojuegos -Genética a la
periodo de 12 se caracteriza por: a) adicción.
meses. Deterioro en el control -Recreación entre
Los individuos sobre el juego (por un grupo de
sujetos a este tipo ejemplo, inicio, amigos.
de trastorno frecuencia, intensidad, -Adicción a la
conciben el duración, terminación, competencia
videojuego más contexto); b) (sobre todo en
allá de un carácter Incremento en la juegos
recreativo. Le prioridad dada al juego multijugador)
conceden el al grado que se  
significado de su antepone a otros
vida, identidad y intereses y actividades
construcción del de la vida diaria; y c)
ser. Manifiestan Continuación o
sus deseos, incremento del juego a
relaciones sociales pesar de que tenga
y atributos a logros consecuencias
de corto o largo negativas.
plazo que puedan
alcanzar mediante
los juegos, ya sean
en línea o no.
Resulta una
adicción no
asociada a
sustancia.

Para Young (1998) Estado de excitación -Retraimiento


la adicción al prolongado, hiporexia, social: dificultad
internet es un insomnio, para establecer
trastorno sedentarismo, relaciones
caracterizado por sobrepeso; todo ello interpersonales.
una pauta de uso derivado de las extensas -Comorbilidad
anómala, unos horas dedicadas a estar con depresión,
tiempos de sentado/a frente al ansiedad y
conexión computador o en uso trastorno de
anormalmente del aparato móvil. déficit de la
altos, aislamiento El tiempo dedicado atención.
del entorno y puede sobrepasar -Fobia social.
desatención a las incluso el horario -Factores de estrés
obligaciones normal laboral, el cual post traumático o
laborales, se estipula entre 8 y 12 enfrentamiento a
académicas y horas. estresores: se
sociales. Dentro de El individuo tiene a busca consuelo
los daños que dormir menos de cinco y/o distracción en
ADICCIÓN puede traer el horas en función de la red social.
AL internet, se mantenerse conectado a
INTERNET O encuentran la red.
CIBERDEPEN el ciberbullying, Se desarrolla la
DENCIA daño de tipo nomofobia,
emocional debido a caracterizada por la
la pornografía, angustia de no utilizar
violencia e el celular. La llamada
insinuaciones imaginaria, que donde
verbales a las el usuario percibe el
cuales se puede tono o la vibración del
estar expuesto. Las celular sin que se
RR.SS constituyen produzca. El efecto
el primer y púnico Google, donde el
canal de cerebro deja de recordar
información, información por la
recreación y facilidad de buscarla en
comunicación. Los internet (daño a las
individuos adictos funciones mentales
conciben el internet superiores).
como única
herramienta para
sus trabajos del día
a día.
Según la definición Se caracteriza por la -Baja autoestima:
de Boyd y Ellison dedicación excesiva a la Búsqueda
(2008), podemos creación de un perfil, insistente de
decir que las redes decoración del muro e aprobación, por
sociales, o más interacción con los una imagen
concretamente los demás usuarios. creada real o
“servicios de redes La adicción a las redes ficticia.
sociales” (SRS) sociales se caracteriza -Insatisfacción
(entendidos éstos por la búsqueda de personal:
como páginas o estímulos rápidos, Hiperbolización
servicios web), son altamente satisfactorios, de logros.
comunidades mediados por la Etiológicamente,
virtuales en las que interacción virtual: la adicción a las
ADICCIÓN A las personas  Solicitudes de redes sociales se
LAS REDES pueden crear su amistad centra en dos
SOCIALES propio perfil con  Diversas factores
todo tipo de conversaciones dominantes: la
información o chats distorsión en la
personal e  Mensajería percepción de la
interactuar con los instantánea identidad y la
perfiles de sus  Búsqueda de búsqueda de una
amigos en la vida likes por parte zona de confort
real así como de los usuarios virtual.
conocer a nuevas La identidad creada
personas con las puede ser real o ficticia,
que compartan pero siempre predomina
algún interés. Las la búsqueda de
RR.SS tienen un aprobación
carácter recreativo
o laboral.
La comodidad de la
comunicación
informal, a través
de la pantalla,
puede facilitar un
atajo en las
relaciones
interpersonales. El
atractivo se
caracterizan por las
respuestas rápidas

DEFENSA
https://s19.aconvert.com/convert/p3r68-cdx67/gyoq0-2n1wp.mp3

REFERENCIA
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