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5° Computación Primaria Global
5° Computación Primaria Global
Innovación educativa
Presentación
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
El editor
Innovación educativa
Global
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):
Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computadora.
Valores
Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el recorrido
de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer,
hacer, todo nos sale mejor.
Ampliando mis
conocimientos A practicar
1 Unidad
Creando animaciones
en Scratch
Conoce los conceptos básicos de Incluye los comandos de los bloques sensores,
Scratch. operadores
operador es y variables en sus animaciones
animaciones..
Crea historietas con los comandos Realiza diferentes ejercicios aplicando los
del bloque apariencia. comando aprendidos.
Objeto
Observa las
Sensores
Operadores
imágenes.
Programas Disfraces Sonidos
Variables
mover 10 pasos
girar 15 grados
g irar 15 gr a d os
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0
ir a
deslizar en 0 s e gs a x : 0 y: 0
cambiar x por 10
X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:
cambiar y por 10
fijar y a 00
posición en x
posición en y
dirección Escenario
Editor de Pinturas
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
Tamaño de la brocha: v
Aceptar Cancelar
Diverti Juegos
1 Deduce y
Deduce y encierra la opción que continúa
continúa cada serie:
1. 2.
5-6 b.
a. 5-6
a. 3-0 c.
b. 3-0 4-4 d.
c. 4-4 2-5
d. 2-5 2-2 b.
a. 2-2
a. 1-2 c. 3-1 d. 2-1
b. 1-2
3. 4.
4-2 b.
a. 4-2
a. 4-4 c. 2-0 d.
b. 4-4 6-4
d. 6-4 0-3 b.
a. 0-3
a. 0-2 c.
b. 0-2 1-0 d.
c. 1-0 1-1
d. 1-1
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables
responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos
corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Ampliando mis
conocimientos
¿QUÉ ES SCRATCH?
Scratch es un programa que permite crear juegos, historias interactivas y
animaciones de una forma muy fácil y divertida. Este programa posee un
entorno que facilita el aprendizaje de la programación.
Scratch fue creado por los laboratorios del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) y por el grupo Kids de la Universidad de California.
Scratch ofrece
ofrece un entorno de desarrollo
desarroll o muy amigable, fácil de comprender,
comprender,
en donde se podrán manipular objetos como imágenes, sonidos a través
de la programación.
Entorno de trabajo de Scratch
Scratch está dividido en tres áreas de trabajo,
trabajo, en la parte izquierda se encuentra el área de
herramientas en donde vamos a encontrar objetos agrupados por paneles que
paneles que nos van a
permitir darle movimiento a las imágenes o animaciones, cambiar la apariencia de los objetos,
manejar sonido, también encontramos herramientas que nos permitirán seguir trayectorias,
manipular estructuras para controlar el movimiento y acciones de los objetos por medio de
ciclos y decisiones, manejar operadores aritméticos, relacionales y lógicos, denir variables y
asignarle valores.
Archivo Ed itar
itar C o mp artir
artir Ayud a
Área de
Objeto
Sensores
Herramientas
Programas
Variables
mover 10 pasos
girar 15 grados
g ir ar 15 gr a do s
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0
ir a
deslizar en 0 seg s a x: 0 y: 0
fijar y a 00
Escenario
rebotar si está tocando un borde
Objeto1
posición en x
posición en y
dirección Escenario
En diseño de se
la parteelderecha se
quedando derecha encuentra ejecutar
la aplicación, el área de
el área ama, y en
escenario
escenario en
el progr
programa, dondecrear
también podremos ver los
y visualizar cómo está
objetos
como guras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
REALIZAR ANIMACIONE
ANIMACIONES
S USANDO LOS COMANDOS DEL BLOQUE SENSORES
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones:
• Tocar otro Obj
Objeto.
eto.
• Tocar un color determinado.
• Cuando un color determinado toca otro color.
• Entrada de variables por
Entrada por medio del teclado.
teclado. COLOR AZUL
• Si se presionó alguna tecla del ratón.
• Si se presionó alguna tecla en especíco.
• Distancia de nuestro objeto a otro
otro..
• Lectura de los puertos de la computadora
computadora para leer las
señales de los kits robóticos.
En el siguiente ejercicio aplicaremos algunos de los comandos del panel de sensores,
comenzaremos creando un fondo con los colores que se muestran en la imagen, para ello
es necesario dibujar un rectángulo usando la
la herramienta rectángulos
rectángulos y por medio de la
herramienta sello realizamos copias de la gura dibujada, luego coloreamos cada una de las
color.
guras utilizando la herramienta para rellenar de color.
Editor de Pinturas
Editor de Pinturas
Importar Limpiar
D es ha
ha ce r R eh
eh ac er
er
Tamaño de la brocha: v
Seleccionarcentro dedisfraz
Aceptar Cancelar
Aceptar Cancelar
Luego de haber creado el escenario creamos un objeto el cual será un pequeño punto negro
que funcionará como un sensor de color al momento de sobrevolar los colores del escenario.
Luego, colocaremos estos bloques en la pestaña
Programas para que el mouse sea el que mueva el
objeto 1 por todo el escenario.
Objeto1
x : 2 19 y : 18
18 0 d ir
ir e c ci
ci ó n : 9 0
Programas Disfraces Sonidos
por siempre
1 disfraz1
ir a apuntador del ratón
12x12 0.05 KB
enviar a todos SENSOR DE COLOR Editar Copiar X
Diverti Juegos
a. b.
1 2 3 4 1 2 3 4
5 6 7 8 5 6 7 8
Debo aplicar
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, signifca dar sin esperar nada
a cambio. ¡Seamos generosos
generosos!!
A practicar
Arkanoid
Proyecto 4
Arkanoid
Este conocido juego consiste en mover la
paleta para evitar que la pelotita caiga al suelo
y cada vez que choque con las esferas en la
parte superior acumula puntos. Si llega a caer
al suelo pierde el juego, pero si se acumula más
de 20 puntos se gana el juego.
score 0
velocidad 0
Ahora bien, empezaremos importando el escenario Stars que se encuentra dentro de la carpeta
Nature:
Nature
Computador
User
Fondos
Aceptar Cancelar
Nueva variable
velocidad
fijar score a 0
Nueva lista
Textos Unidad 2 27
3 Unidad
Dibujando
CorelDraw en
Utiliza diferentes técnicas para Utiliza la herramienta Medios artísticos para crear
copiar objetos en CorelDraw. trazos mucho más vistosos.
v istosos.
Crea y edita trazos para dibujar Utiliza la herramienta Transformaciones para crear
objetos en CorelDraw. diseños de una manera más rápida y exacta.
Observa las
imágenes.
24
Adobe Illustrator CS6
PowerPoint 2013
Excel 2013
Tienda Versión de
de vi
vis... OneNote Ob tener...
Adobe Acrobat Distiller XI
Adobe FormsCentral
Adobe Help
: . .
Papelera de Paint
reciclaje
PowerPoint 2013
Excel 2013
Word 2013
Archivos
Dibujando en CorelDraw
Diverti Juegos
1 A
Ayuda
yuda a la niña a encontrar el camino hacia el logo de CorelDRAW.
Debo aplicar
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respetan
respetan a sí mismas y a los demás.
Textos Unidad 3 31
Ampliando mis
conocimientos
Repetir Ctrl+R
Cortar Ctrl+X
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Pegado especial...
Eliminar Eliminar
Simbolo
Duplicar Ctrl+D
Clonar
Copiar propiedades de...
Este proceso puede realizarse según las copias que se desee obtener. Una manera más corta
de realizar este proceso
proceso es usando los botones de copiar y pegar que se encuentran en la barra
de herramientas Estándar o en su defecto utilizando la combinación de teclas Ctrl + C y Ctrl + V.
Dibujando en CorelDraw
50% Encajar en
100% Encajar en
Duplicar Ctrl+D
Clonar
Copiar propiedades de...
Paso y repetición... Ctrl+Mayús+D
Textos Unidad 3 33
Esta opción no solo permite crear copias de manera lineal, se puede indicar grado de rotación y
crear diferentes guras.
En línea
Botón derecho
derecho del Mouse
Para crear una copia por este método se deben seguir los siguientes pasos:
1. Crea un objeto y luego arrástralo hacia otra posición en la hoja de trabajo.
2. Sin soltar el botón izquierdo hacemos clic con el botón derecho.
derecho.
3. En el caso de querer hacer una copia más pequeña presiona la tecla shift al mismo tiempo.
borde
Dibujando en CorelDraw
Encajar en
Guías dinámicas Alt+Mayús+D
Guías de alineación Alt+Mayús+A
Configurar
Textos
Unidad 3 35
Para eliminarla solo basta con seleccionar la línea guía a eliminar y presionamos la tecla Supr.
50% Encajar en
210. 0 mm X 5.0 mm
A4 Unidades: milímetros 0. 1mm
297. 0 mm Y
5.0 mm
0
0
3
0
5
2
0
0
2
0
5
1
0
0
1
0
5
En cuanto a las cuadrículas, estas nos permiten encajar mejor las guras y manejar con mayor
facilidad el tamaño
tama ño de los objetos a dibujar.
50% Encajar en
210. 0 mm 5.0 mm
A4 Unidades: milímetros 0. 1mm X
297. 0 mm Y
5.0 mm
0
0
3
0
5
2
0
0
2
0
5
1
Global
36 Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
A practicar
2 Utiliza el clic derecho del mouse para realizar copias de los objetos.
Textos
Unidad 3 37
Ampliando mis
conocimientos
Las líneas o trazos se utilizan para la creación de dibujos, estas líneas van unidas a nodos.
¿Qué es un nodo?
no do?
Los nodos son pequeños cuadrados que se encuentran en la reunión de dos trayectos, se
utilizan para dar forma a los trazos.
Global
38 Computación Global Quinto grado
Dibujando en CorelDraw
A B C
Forma F10
Uniforme
0
0
3 Difuminar
Espiral
Atracción y rechazo
0
Manchar
5
2
Agreste
A. Con el signo más (+) agregas nodos sobre un trayecto y con el signo menos (-) los eliminas.
También al hacer doble clic sobre un trayecto agregas un nodo o al hacer doble clic sobre el
nodo para eliminarlo.
Textos Unidad 3 39
B. Une dos nodos separados, haciendo clic en el objeto abierto y luego haciendo uso de la
herramienta forma, haz un arrastre y selecciona los dos nodos, nalmente haz clic sobre el
ícono Unir dos nodos.
C. Separar un nodo seleccionado, para ello selecciona el objeto, activa la herramienta forma, haz
clic sobre el nodo a separar y por último haz clic en el ícono Separar Curva.
Imagen cambiante
Borrar transformaciones
Copiar efecto
Clonar efecto
Borrar efecto
Alinear y distribuir
Ajustar los objetos a la ruta
Orden
Agrupar
Ocultar
Bloquear
Dar forma
Combinar Ctrl+L
Descombinar Ctrl+K
Añadir perspectiva...
Convertir a curvas
Convertir a mapa de bits...
40 Computación Global Quinto grado Global
Dibujando en CorelDraw
A practicar
Ampliando mis
conocimientos
MEDIOS ARTÍSTICOS
Medios artísticos l
LiveSketch S
Dibujo inteligente Mayús+S
A. Preestablecido
Con esta herramienta puedes
puedes crear
crear trazos
trazos curvos de diferentes
diferentes grosor
grosores,
es, también puedes
darle color al contorno y de relleno.
100 100 mm
B. Pincel
Permite hacer trazos curvos con diseños preestablecidos en Corel.
Corel.
Dibujando en CorelDraw
C. Diseminador
Dispersa una variedad de objetos al momento
momento de realizar un trazo.
trazo.
100 %
Pinceladas
99 %
1
Secuenci...
25. 4
D. Pluma Caligráca
Esta herramienta hace trazos con el efecto
efecto de una pluma caligráca.
E. Presión
Con esta herramienta puedes hacer trazos simples.
Medios artísticos
F. Ventana de medios artísticos Último utilizado:
M
e
d
Esta ventana genera sobre los objetos dibujados efectos i
o
s
a
de pinceladas ya establecidas en Corel. Para aplicar r
t
í
s
t
i
c
estos efectos realiza lo siguiente: o
s
1. Selecciona un objeto
objeto..
Dibujando en CorelDraw
A practicar
Dibujando en CorelDraw
Ampliando mis
conocimientos
Transformar
TRANSFORMACIONES
T
r
a
CorelDraw tiene muchas maneras de n
s
f
Posición o
transformar los objetos. La ventana acoplable r
m
a
Transformaciones
Transformaciones tiene el grupo de herramientas X: 0.0 mm r
Aplicar
Textos Unidad 3 47
B. Rotación
Transformar
1. Selecciona el objeto a transformar
transformar..
2. Indica el ángulo de rotación. T
r
a
n
Posición s
3. Activa la opción Centr
Centroo relativo.
relativo. f
o
r
m
a
4. Indica la distancia en la cual se crearán las Ángulo: 45.0 r
Y: 96.114 mm
Centro relativo
Copias: 7
Aplicar
48 Computación Global Quinto grado Global
Dibujando en CorelDraw
C. Escalar y reejar
1. Selecciona el objeto a transformar
transformar.. Transformar
Aplicar
Textos Unidad 3 49
T
r
a
n
Escalar y reflejar s
f
o
r
m
% a
X: 115.0 r
Y: 125.0 %
Proporcional
Copias: 3
Aplicar
Transformar
D. Tamaño
1. Selecciona el objeto a transformar
transformar.. T
r
a
n
s
2. Indica las dimensiones del objeto
objeto.. Escalar y reflejar f
o
r
m
3. Indica si es proporcional o no. Anch: 34.994 mm a
r
Copias: 3
Aplicar
50 Computación Global Quinto grado Global
Dibujando en CorelDraw
E. Inclinación
Transformar
1. Selecciona el objeto
objeto a transformar
transformar..
2. Indica los grados de inclinación en X o Y o T
r
a
n
ambos. Escalar y reflejar s
f
o
r
m
3. Indica, si lo deseas, un punto de anclaje para X: 20.0
a
r
Aplicar
Textos Unidad 3 51
A practicar
Dibujando en CorelDraw
4 Unidad
Aplicando color a
los gráficos
Utiliza herramientas de Relleno y Utiliza la herramienta Powerclip para crear
contorno para crear diseños vistosos. diseños más llamativos.
Crea patrones para luego usarlos Crea Textos artísticos utilizando diferentes
como relleno de sus diseños. tipos de relleno
relleno..
CMYK Hex
C 0 #373435
M 0
Y 0
K 100
Nombre:
Tono::
Tono 100 Negro
54 Computación Global Quinto grado Global
Diverti Juegos
Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.
Textos Computación Global Quinto grado 55
Ampliando mis
conocimientos
LA PALETA DE COLOR
2 3
1. Haz clic donde se muestra la echa, aparecerán las
opciones de color. Milímetros Milímetros
Aplicando color
Color de contorno: selecciona el objeto y haz clic
derecho en la paleta
pa leta de colores.
Color de relleno: selecciona el objeto y haz clic
izquierdo en la paleta de colores.
1
Contorno
Relleno
Color
Relleno uniforme
A. Haz clic y arrastra sobre los selectores de color, Modelos Mezclad
Mezclador
ores
es Pale
Paleta
tass
para obtener diferentes tonalidades.
Modelo: CMYK
Hex
C 0 #373435
M 0
Y 0
K 100
Nombre:
Negro
Relleno uniforme
Modelos Mezclad
Mezcladore
oress Palet
Paletas
as
Modelo: CMYK
Matices:
C 0 #373435
Más claro
M 0
Y 0
K 100
Nombre:
Tamaño::
Tamaño 20 Negro
Relleno uniforme
CMYK Hex
C. La cha paletas, muestra una galería de colores,
C 0 #373435 desplaza el selector de color para mostrar sus
M
Y
0
0
tonalidades.
K 100
Nombre:
Tono: 100 Negro
Relleno degradado
Lineal Radial
Opciones
Tipo: Lineal
Ángulo: 0.0
Desce Lineal
Radial
Horizo Cónico Etapas: 256
Cuadrado
Vertical: 0 % Relleno del 0 %
borde:
Mezcla de colores
Dos colores Personalizado
De:
Cónico Cuadrado
A:
Punto medio: 50
Relleno degradado
Opciones
Tipo: Cónico
Ángulo: -45.0
Descentrado
Posición: 0 % Actual:
Otros
Preestablecidos:
Cónico - Cian Opciones PostScript...
2 colores
Fuente:
Muestra diferentes patrones de dos colores, se pueden
Color
elegir dos colores uno de frente y otro de fondo. Mapa de bits
Fondo:
Colores Origen
x: 0.0 mm
y: 0.0 mm
Transformar
Girar: 0.0 °
Transformarr rellen
Transforma
Relleno de patrón
2. Relleno de patrón de color: 2 colores
Origen
x: 0.0 mm
y: 0.0 mm
Transformar
Girar: 0.0 °
Transformar rellen
Explorar...
58 Computación Global Quinto grado Global
Ventana
Ventana acoplable Relleno de patrón
2 colores
Muestra los colores que puedes utilizar para los
Color
rellenos y los contornos
contornos..
Mapa de bits
Origen
x: 0.0 mm
y: 0.0 mm
Patrones Transformar
Inclinar: 0.0 °
Girar: 0.0 °
Transformar rellen
Explorar...
Relleno de patrón
Deslizadores de color Biblioteca de texturas:
Mineral. Veteado 2 colores
Primer mineral:
Segundo mineral:
Previsual.
Actualizar
Parámetros
Ancho: 10
Gris Mínimo: 10
Textos Unidad 4 59
V
Ventana
entana acoplable Ventana acoplable Color
R 209
G 25
B 160
K 0
#D119A0
Rellen
Relleno
o Contor
Contorno
no
Los deslizadores
muestran sona los
de acuerdo que que
la letra se
RGB
le corresponde (R: Red, G: Green, B:
R 209
Blue)
G 25
B 160
#D119A0
Rellen
Relleno
o Contor
Contorno
no
PANTONE 240 C
PANTONE 241 C
PANTONE 242 C
PANTONE 2365 C
PANTONE 2375 C
PANTONE 2385 C
100
Relleno Contorno
60 Computación Global Quinto grado Global
A practicar
Ampliando mis
conocimientos
CREANDO PATRONES
*
Selecciona el objeto y presiona la tecla + ] , luego mueve la copia con las teclas direccionales.
di reccionales.
Alinear y distribuir
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo en el diseño de los
patrones.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.
Organizar
Transformaciones
Borrar transformaciones
Dar forma
0.0
Aplicar Cerrar
Esta ventana nos permitirá alinear objetos a la derecha, izquierda, arriba, abajo o al centro
tomando como referencia
referencia el primer objeto dibujado.
Además, podemos distribuir el espacio entre los objetos seleccionando para ello la opción más
adecuada.
Administración de color
Colores de prueba
Configuración de prueba de color...
Administrador de objetos
Administrador de datos del objeto
Administrador de visualización Ctrl + F2
Deshacer
Crear patrón
A rc
rc hi
hi vo E di
di ci
ci ón
ón Ve r
D is eñ
eñ o O bj
bj et
et o E fe
fe ct
ct os
os M ap
ap as
as d e b it s Te xt o Tabla Herram
Herramientas Ve
ientas Venta
ntana
na Ayuda
Ayuda
Tipo Resolución PDF
9% Encajar en Iniciador
Alta
Aceptar Cancelar
1 de 1 Página 1
Arraste los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar estos colores con el documento
Escritorio
Bibliotecas
Este Equipo
Red
Nombre de archivo: Rombos Guardar
Color
64 Computación Global Quinto grado Global
7. Desplaza la barra de desplazamiento hasta ubicar el patrón que creaste, haz clic en aceptar.
aceptar.
A practicar
Ampliando mis
conocimientos
POWERCLIP
CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos,
CorelDRAW fotos, dentro de
otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un
rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se
recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
Efectos
Para crear un objeto de Powe
PowerClip
rClip Ajustar
Transformar
Corrección
1. Selecciona el objeto se deseas utilizar como contenido Medios artísticos
de PowerClip. Mezcla
Silueta Ctrl+F9
Envoltura Ctrl+F7
2. Haz clic en Efectos / PowerClip / Situar dentro de Extrusión
marco. Bisel
Lente Ctrl+F3
3. Haz clic
cli c en el objeto que deseas usar como marco.
marco.
Añadir perspectiva
PowerClip Situar dentro de marco...
También puedes crear un objeto PowerClip haciendo clic Borrar efecto EditarPowerClip
Finalizar la edición de este nivel
derecho sobre la imagen / Dentro de PowerClip. Copiar efecto
Clonar efecto Crear un marco de PowerClip vacío
Bloquear contenidos en PowerClip
Centrar contenido
Encajar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Estirar contenido para rellenar el marco
Efectos
Corrección
Añadir perspectiva
Centrar contenido
Encajar contenido proporcionalmente
Rellenar contenido proporcionalmente
Estirar contenido para rellenar el marco
66 Computación Global Quinto grado Global
TEXTO ARTÍSTICO
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas, etc., por sus
características se emplea en frases cortas.
1. Selecciona la herramienta texto.
texto.
Computación
Computación
Relleno de texto artístico
1. Relleno degradado
Rell
Rellen
eno
o un
unif
ifor
orme
me Mayú
Mayús+
s+F1
F11
1
Relleno degradado F11
Relleno de patrón
Relleno de textura
Relleno PostScript
Sin relleno
2. Relleno con patrón de diseño
Color
4. Relleno PostScript
Textos Unidad 4 67
Computación
Organizar
Computación
Transformaciones
Borrar transformaciones
Alinear y distribuir
Orden
Agrupar
Desagrupar
Ctrl+G
Ctrl+U
C m i n
u a
o p t c ó
Desagrupar todo
Combinar Ctrl+L
Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) () Ctrl+K
Bloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos
Dar forma
A practicar
CUSCO
2. Redimensionamos la imagen haciendo clic en la esquina y arrastramos hasta que tenga
un tamaño adecuado.
3. Seleccionamos la herramienta texto y escribimos la palabra CUSCO cambiamos al tipo
de fuente Cooper Black y
y al tamaño de 120 pt.
4. Seleccionamos la imagen y vamos al menú Efectos / PowerClip / Situar dentro de
marco y hacemos
h acemos clic dentro de texto para ubicarlo.
5. Vamos nuevamente
nuevamente al menú Efectos / PowerClip / Editar PowerClip
¡Celebra
Perú!
Textos Unidad 4 71
5 Unidad
Herramientas de
selección y retoque
retoque
fotográfico
Conoce el entorno de trabajo Utiliza Modo máscara rápida para
de Adobe Photoshop. seleccionar una imagen.
Identica cada una de las Aplica Retoque de imágenes
Herramientas
Herramien tas de selección. fotográcas para corregir errores.
Archivo
Arch Edición
ivo Edición
Edición Imagen Capa Text
Texto
o Sele
Selecció
cción
n Filtro 3D Vista
Vista Vent
Ventana
ana Ayuda
Observa las M ue
ue st ra t od as l as c ap as Mejorar automáticamente S el
ele ccio na
nar su je to
to
imágenes.
72 Computación Global Quinto grado Global
Diverti Juegos
Tú puedes
hacerlo.
Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos,, aunque en el camino
proponemos cami no encontremos obstáculos.
Textos Computación Global Quinto grado 73
ADOBE PHOTOSHOP
PHOTOSHOP
Esta aplicación se utiliza para la edición y retoque de imágenes fotográcas, además de poder
crear texturas
texturas y juntar objetos para unicarlos.
u nicarlos.
Conceptos básicos
La resolución
La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa de bits, que se mide en píxeles
por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución.
May
Mayor ca
calilida
dad
d y may
mayor
or es
espa
paci
cio
o en
en dis
disc
co. Meno
Menorr cal
calid
idad
ad y men
menor
or es
espa
paci
cio
o en
en dis
disco
co..
GoToMeeting
Trabajando
Explorador de archivos
Configuración
Inicio/apagado
1
Gravador OneNote Tienda
Pantalla principal
Archivo Edición Imagen Capa Texto Selección Filtro Vista Ventana Ayuda
Selec.autom.: Capa Mostrar contr. transf. Modo 3D:
Caja de
herramientas
Color
Lienzo
Capas Canaless
Canale Trazados
Trazados
Tipo
Capa 1
Barra de menú
Tiene una posición ja en la pantalla, cada menú muestra una lista de opciones
denominada menú desplegable.
Arch
Archiv
ivo
o Edic
Edició
ión
n Im
Imag
agen
en Capa Te
Text
xto
o Se
Sele
lecc
cció
ión
n Fi
Filt
ltro
ro 3D Vist
Vista
a Ve
Vent
ntan
ana
a Ay
Ayud
uda
a
Caja de herramientas
Se encuentra ubicada a la izquierda de la pantalla y contiene diferentes
herramientass que irás utilizando según el proyecto que realices en la aplicación,
herramienta
ya sea seleccionar una zona de una imagen, incluir texto, o aplicar algunos
efectos.
Barra de opciones
La mayoría de herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra,
que irán cambiando según la herramienta seleccionada.
Desvanece
Desvanecer:
r: 0 px Suavizar Seleccionar y aplicar máscara...
Textos Unidad 5 75
Paletas fotantes
Historia Color
Color
Sin título-1 R 28
Nuevo G 27
B 42
Capas Navegador
Tipo
Bloq:
Bloq.: Relleno: 100%
Fondo
50%
Lienzo
Es el espacio de trabajo, donde puedes crear o editar imágenes. Se presenta de dos formas:
Sin título-1
. al 41.3% (CMYK/8)*
* Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600.jpg al100%
. (CMYK/8)* *
. 41.32% .Doc:33.2MB/0bytes
es 100% Doc:703.1KB/703.1
. KB .
Cada ventana presenta su propia barra de título y botones maximizar, minimizar y cerrar. Se
pueden trabajar como ventanas independientes, también es posible usar cualquier de las
herramientas y opciones según el lienzo que esté seleccionado.
76 Computación Global Quinto grado Global
Cerrar Ctrl + W
unidades de medida (centímetros). Cerrar todo Anchura: Alt210
+ Ctrl + W
Milímetros
Guardar valor...
Eliminar valor...
Cerrar e ir a Bridge... Altura:
Mayús297
+ Ctrl + W Milímetros
Nuevo...
Edición Imagen Capa Texto
Ctrl + N
Abrir... Ctrl + O
Selecciona esta opción para abrir una Buscar en Bridge... Alt + Ctrl + O
Cerrar Ctrl + W
Acceso rápido
Los_animales_en_mayor_peligro
Bibliotecas
_de_extincion_375_600.jpg
Este Equipo
Red
Nombre de archivo: Los_animales_en_mayor_peligro_de_extincion_375_600 Abrir
T ipo : Tod os
os l os
os for ma
ma tos Cancelar
Ctrl + N
Nuevo...
Guardar como
Abrir... Ctrl + O
Guardar: esta operación sirve para
pa ra guardar Guardar en
Buscar en Bridge...
en: libro
Alt + Ctrl + O
For ma
mato: JPEG ( *.
*.JPG,* .J
.JPEG,*.JPE) Cancelar
Ctrl + N Nuevo Opciones de guardado
Guardar: Como copia Notas
Canales alfa Tintas planas
A practicar
Ampliando mis
conocimientos
TAMAÑO DE IMÁGENES
Imagen Cap
Imagen Capa
a Tex
Texto
to Sel
Selecc
ección
ión Fil
Filtro
tro 3D
Para cambiar el tamaño y la resolución de una imagen, primero abre Modo
una imagen. Ajustes
OK Cancelar
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramienta Varita mágica
Permite seleccionar un área de color de forma especíca.
1. Selecciona Varita mágica.
2. Haz clic en la zona que deseas seleccionar.
seleccionar.
3. Presiona la tecla suprimir
suprimir..
Animales41.3% (CMYK/8)* Animales 41.3% (CMYK/8)*
Rellenar
A practicar
5. Escribe los nombres a cada capa según la 6. Ubica las imágenes y nalmente
nal mente guárdalo
guárdalo
imagen. como dinosaurio.jpg
Capas
Tipo
Normal Opacidad:
Opacidad: 100%
Bloq.:
Bloq.: Relleno:
Relleno: 100%
Pteranodon
Avion
Fondo 1
80 Computación Global Quinto grado Global
Ángulo: 0°
Redon
Redondez
dez:: 100
100%
%
Herramienta Lazo
Permite dibujar segmentos a mano alzada de un borde de
selección.
1. Haz clic en la herramienta Lazo.
2. Haz clic sostenido y arrastra para dibujar un borde de
selección alrededor de la imagen.
3. Suelta el botón del mouse.
A practicar
de la calle. Tipo
Normal Opacidad:
Opacidad: 100%
Bloq.: Relleno:
Relleno: 100%
mujer
Fondo
3. Creamos una capa nueva vacía y 4. Vamos al menú Edición / Rellenar.
la ubicamos sobre la capa fondo.
Presionamos Ctrl + clic en la máscara Rellenar
G: 5 M: 78 %
Solo colores Web
B: 2 Y: 62 %
# 090502 K: 97 %
5. Presionamos Ctrl + T para transformar 6. En la paleta capas vamos a opacidad y la
la capa. Presionando Ctrl podemos reducimos al 70%. Finalmente guardamos la
modicar los nodos individualmente. Una imagen con el nombre mujer_elegante.jpg.
vez terminada presionamos Enter para
aplicar la transf
transformación.
ormación.
Capas
Tipo
Normal Opacidad:
d ad: 70%
Bloq.: Relleno:
Relleno: 100%
Capa 1
Capa 2
Fondo
82 Computación Global Quinto grado Global
Ampliando mis
conocimientos
El
demodo máscara
ella, para rápida
ello es es unautilizar
necesario formalamucho más práctica
herramienta Pincelde seleccionar
y la unaEditar
herramienta imagenenomodo
parte
máscara rápida que se encuentra casi al nal de la barra de herramientas. Esta última también
se puede activar presionando la tecla Q.
1. Primero
Primero,, abrimos la imagen en dónde vamos a trabajar
trabajar..
Modo: Normal
68
Tamaño: 68 px
Dureza: 100%
25 50
4. El color frontal debe ser negro y el color de fondo debe ser blanco, en otro
caso el resultado no será el esperado.
Textos Unidad 5 83
5. Para borrar zonas que no debían seleccionarse es necesario conmutar el color negro por el
blanco y pintar la zona.
Gama de colores...
Extender
Similar
Transformar selección
Nueva extrusión 3D
84 Computación Global Quinto grado Global
A practicar
Tipo
Normal Opacidad:
d ad: 100%
Bloq.: Relleno:
Relleno: 100%
Capa 1
Fondo
Tono/saturación... Propiedades
Equilibrio de color...
Equilibrio de color...
Blanco y negro...
Filtro de fotografía... Tono: Medios tonos
Ampliando mis
conocimientos
Herramienta Parche
Permite reparar un área seleccionada con
pixeles de otra área.
1. Haz clic en Parche.
2. Selecciona el área que deseas reparar
y arrastra la selección hacia el lugar que
quieras reemplazar.
Herramienta Tampón
Esta opción toma una muestra de una imagen
que se puede aplicar sobre otra imagen u otra
parte dentro del mismo lienzo.
1. Elige la herramienta Tampón y dene el
tamaño del pincel.
2. Indica el modo de Fusión, Opacidad y Flujo.
3. Dene el punto de muestra en una zona
de la imagen y pulsa la tecla Alt + Clic para
seleccionar.
4. Arrastra el mouse sobre la zona a corregir en
la imagen.
86 Computación Global Quinto grado Global
Con el pincel de ojos rojos podemos solucionar los problemas causados por el efecto del ash
que al reejarse en la pupila de los ojos hace que salgan rojos en las fotos.
fotos.
1. Selecciona la herramie
herramienta
nta Pincel Ojos Rojos.
A practicar
Aplica herramientas de retoque en las siguientes imágenes para lograr mejoras en ellas.
Textos Unidad 5 87
6 Unidad
Aplicando efectos a
mis imágenes
Utiliza capas para aplicar cambios en Aplica Filtros a las imágenes trabajadas.
la imagen.
Utiliza los difer
diferentes
entes métodos de Aplica Modos de fusión para añadir
Ajuste de color. efectos a una imagen.
Observa las
imágenes.
Artístico
L áp iz de co lo
lo r M an
an ch as P el íc ul
ul a g ra
ra nu la
Pn
i ce ls ec o Pn
i ce a
l da s P in ta rd eb aj o
Bosquejar
Distorsionar
Estilizar
Textura
Trazos de pincel
88 Computación Global Quinto grado Global
Diverti Juegos
REPARTO EQUITATIVO
1 Traza dos líneas y divide el cuadrado en cuatro sectores de manera que en cada uno de
ellos la suma de las cifras sea igual.
9 9 6 9
6
9
9 9 6
6
9 6 9
9
6
6
9
6 6
+ 8 = = # 7 =
=
' 5 =
= - 10 11
=
=
Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario.
Los amigos son una bendición de la vida.
Textos Computación Global Quinto grado 89
Bloq:
Bloq.: Relleno:
Relleno: 100%
1. Haz clic en la capa que deseas eliminar en la paleta
de capas. Fondo
Convertir
Convertir una selección
s elección en una nueva capa
Es útil para separar una parte que se selecciona de la imagen.
1. Selecciona una parte del gráco
gráco.. Capas
Niveles
Curvas
Curvas (CTRL + M)
Ajustes preestablecidos Por defecto OK
Canal: RGB Cancelar Al igual que niveles, este cuadro de diálogo permite
Redondear
ajustar el tono del color de una imagen.
Automático
Opciones...
1. Primero abre una imagen.
Previsualizar
Equilibrio de color
Equilibrio de color
Equilibrio de Color (CTRL + B) Nivel de color: 0 0 0
OK
Previsualizar
2. Selecciona Ajustes / Equilibrio de Color y Amarillo
Conservar luminosidad
Tono / saturación
Tono/saturación
Permite ajustar el tono, saturación y luminosidad de una Ajustes preestablecido
preestablecido:: Por defecto OK
imagen. La opción colorear también se puede utilizar, Todos Cancelar
grises.
0
4. Selecciona Tono
Tono / saturación.
Textos Unidad 6 91
A practicar
Efecto atardecer
1. Abre la imagen muelle.jpg 2. Abre la imagen playa.jpg
100% +
100% +
Distancia: 54 Píxeles
92 Computación Global Quinto grado Global
Tipo
Rojo. Capa0
9. Presiona la tecla Alt y haz clic en la 10. Presiona la tecla Alt y haz clic en la máscara
máscara de capa. Haz clic en menú de capa. Aplica
Propiedades
Imagen / Ajustes / Curvas. Cambia capa de ajuste
Curvas
el valor del lado izquierdo a 63 y el lado curvas.
Ajuste preestablecido: A medida
derecho a 213. Automático
RGB
Curvas
Redondear
Tamaño de cuadrícula:
Automático
Opciones...
Mostrar:
Previsualizar
Histograma
Línea de base
Entrada:
213| Mostrar recorte
Entrada: 67 Salida 80
11. Haz clic en capa de ajuste Consulta de 12. Aplica capa de ajuste Brillo / Contraste
colores y aplica FallColor.look.
Propiedades
Cargar 3D LUT...
Otro
Brillo/contraste
Consulta de colores
2Strip.look
Automático
3Strip.look
Archivo 3DLUT Fallcol...
Abstracto Cargar... Bleach Bypass.look Brillo: 0
Candlelight.CUBE
Vínculo entre dispositivos Cargar... Crisp_Warm.look
Tramado Contraste: 100|
Crisp_Winter.look
DropBlues.3DL
EdgyAmber.3DL
Usar herdado
FallColors.look
filmstock_50.3DL
FoggyNight.3DL
Fuji ETERNA 250D Fuji 3510 (by Adobe).cube
Fuji ETERNA 250D Kodak 2395 (by Adobe).cube
Fuji F125 Kodak 2393 (by Adobe).cube
Fuji F125 Kodak 2395 (by Adobe).cube
Fuji REALA 500D Kodak 2393 (by Adobe).cube
Textos Unidad 6 93
Ampliando mis
conocimientos
3D
Un concepto muy interesante es el de objetos inteligentes que Desenfocar
permiten aplicar ltros inteligentes no destructivos. Los ltros Distorsionar
Enfocar
inteligentes se almacenan como efectos de capa en el panel
pa nel Capas Estilizar
y se pueden volver a ajustar en cualquier momento a partir de los Galería de efectos Desenfocar
Interpretar
datos de la imagen
ima gen original que contenga el objeto inteligente.
inteligente. Pixelizar
Ruido
Capa a partir de fondo... Para convertir
convertir una imagen en objeto Video
Otro
Duplicar capa... inteligente solo debemos hacer clic
Explorar filtros en línea...
Eliminar capa
derecho sobre la capa donde se
Exportación rapida como PNG encuentra la imagen y seleccionar Convertir en objeto inteligente.
inteligente.
Exportar como...
Galería de fltros
Artístico OK
Restaurar
Bordes añadidos Color diluido Cuarteado
Bordes añadidos
Grosor de borde 2
Posterización 2
L áp
áp iz d e c ol
ol or
or M an
an ch
ch as
as P el
el íc ul
ul a g ra
ra nu
nu la da
da
Bosquejar
Bordes añadidos
Distorsionar
Estilizar
Textura
Trazos de pincel
94 Computación Global Quinto grado Global
A practicar
Efecto Romántico
1. Abre el archivo
archivo niña.jpg. 2. En la paleta capa haz clic derecho sobre
la capa fondo, elige
Capas
la opción Convertir
Tipo
3. Desactiva la capa
ca pa copia y selecciona la 4. Activa la capa Capas
capa 0, haz clic Desenfoque radial copia, coloca el
Tipo
en el menú Filtro OK
color frontal a Normal Opacidad: 100%
Cantida: 100
veces. Borrador
Desenfoque radial
Desenfoque radial
Buena
Óptima
Ampliando mis
conocimientos
MODOS DE FUSIÓN
Un modo de fusión es el resultado de distintas combinaciones entre el color base (A) y el color
de fusión (B) para dar como resultado el color resultante (C).
Clasifcación
A
Entre los más comunes tenemos:
• Normales (Normal y Disolver): Fusionan
Fusionan las capas sin
sufrir ningún tipo de mezcla salvo que cambiemos la
Opacidad.
•
Aclarar (Aclarar y Trama):
Trama): Es el contrario del grupo
anterior. Si se fusionan ambas capas veremos solo los
tonos más claros.
B
• Contraste (Luz suave, Superponer y Luz lineal):
Efectivamente, estos modos de fusión sirven para
generar contraste de diversas formas y según sean los
píxeles del color base.
• Comparación (Diferencia):
(Diferencia): Encuentran las diferencias
diferencias
o los píxeles en común de luminosidad entre ambas
capas.
Tipo
Bloq:
Bloq.: Rell
Rellen
eno:
o: 10
100%
0%
Capa 0 copia
Capa 0
96 Computación Global Quinto grado Global
A practicar
Efecto Cartoon
1. Abre la imagen modelo.jpg y presiona las 2. Desactiva el fondo y selecciona la capa
teclas Ctrl + J para realizar una copia. copia, haz clic en la herramienta Selección
rápida y selecciona la imagen de la niña y
añade una
Capas
máscara de
Tipo
capa.
Normal Opacidad: 100%
Bloq:
Bloq.: Relleno: 100%
Capa 1
Fondo
3. Haz clic derecho sobre la máscara y 4. Selecciona la capa fondo, aplica capa
selecciona Propiedades de relleno y selecciona el color blanco.
Perfeccionar Modo de vista
Selecciona herramienta Pluma, en
máscara y Mostrar borde (J) la paleta de propiedades selecciona
selecciona la Ver: Mostrar original (P)
forma, color de relleno amarillo y dibuja
vista Sobre Previsualización de alta calidad
una curva.
negro. Transparencia: 20%
Detección de borde
Perfeccionamientoss globales
Perfeccionamiento
Redondeado: 0
5. Presiona la tecla Shift y selecciona todas 6. Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva
las capas excepto la capa fondo, haz clic las dos últimas copias. Selecciona la capa
derecho en la selección
y elige Convertir a 1, haz clic en el menú Filtro y selecciona
objeto inteligente. Galería de ltros.
Capas Artístico OK
Tipo Restaurar
Bordes añadidos Color diluido Cuarteado
Bordes añadidos
Normal Opacidad: 100%
Grosor de borde 2
Bloq:
Bloq.: Relleno: 100% Espátu la Esponj a Fresco
Intensidad de borde 1
Capa 1
Posterización 2
L áp iz d e co lo r M an
an ch
ch as P el
el íc ul
ul a gr an
an ul
ul ad
ad a
Rectángulo 2
Rectángulo 1
P in ce l s ec o P in ce lad as Pi nt
nt ar de ba jo
Capa 0
Textos Unidad 6 97
OK
OK
Restaurar
Restaurar
Previsualizar
Previsualizar
50% +
Pincel
100% +
Estilizado: 4
Cantidad: 90 %
Limpieza:
Limpieza: 3
Iluminación
Ángulo: 0 º
Brillo: 0|
9. Selecciona Filtro / Enfoque / Máscara de 10. Selecciona la capa 1 copia, haz clic en el
enfoque y aplica los valores de la imagen.
ima gen. menú Filtro y selecciona Galería de ltros.
lt ros.
Máscara de enfoque
Artístico OK
OK
Restaurar
Bordes añadidos Color diluido Cuarteado
Restaurar Bordes añadidos
Grosor de borde 0
Previsualizar Espátula Esponja Fresco
Intensidad de borde 3
Posterización 6|
L áp
ápi z de co
col or Ma nc ha
ha s P el íc ul a gr an
an ul ad
ada
100% +
Umbral: 5 niveles
98 Computación Global Quinto grado Global
11. Presiona la tecla Shift y selecciona todas 12. Presiona Ctrl + J dos veces y desactiva
las capas ex
except
cepto
o la capa fondo, haz clic
cl ic las dos últimas copias. Selecciona la capa
derecho en Pintura al óleo 1, haz clic en el menú Filtro y selecciona
la selección y OK Galería de ltros.
ltros.
elige Convertir Restaurar
Capas
a objeto Previsualizar
inteligente. Tipo
Pincel Oscurecer
Estilizado: 4 Multiplicar
Subexponer color
Subexposición lineal
Limpieza:
e za: 3
Color más oscuro
13. Haz clic en Filtro / Otros / Paso alto, 14. Aplica capa de Ajuste de niveles, capa
aplica modo de fusión Superponer. de ajuste Intensidad y capa de ajuste
Consulta de colores. Opaciodad 50%.
Paso alto
Propiedades
Propiedades
Niveles
OK
Niveles Intensidad: 10|
Restaurar
Ajuste preestablecido: A medida Saturación: 5|
Previsualizar
RGB Automático
Consulta de colores
7 Unidad
Bienvenidos a Kodu
Game Lab
Conoce la pantalla inicial al abrir kodu. Añade tuberías a un
u n terreno en kodu.
Observa las
imágenes.
100 Computación Global Quinto grado Global
Diverti Juegos
Deduce y transforma la palabra base en otras cambiando una sola letra en cada paso, de modo
que en cada peldaño de la escalera aparezca una palabra nueva.
DUNA satélite
nopal
estirpe
b. A partir de TEZ a
PEZ rostro
residuo
manojo
LINA yacimiento
objetivo
resto
continúe
Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.
Textos Computación Global Quinto grado 10
101
1
Ampliando mis
conocimientos
Sign In
Creator Guest
Pin 0000
Ubícate en el menú de opciones del Kodu Game Lab, y selecciona New World.
Al escoger mundo nuevo vacío aparece solo un terreno básico vacío. Con todo el menú de
opciones para crear tu mundo y programar tus personajes.
102 Computación Global Quinto grado Global
Pintar, Añadir o
Comenzar juego
Editar Terreno
A continuación, observa algunos objetos que puedes insertar en el mundo que diseñarás para
tu juego:
Cortar
Rotar
Cambiar Altura
Textos Unidad 7 105
Edición de objetos
Cualquier objeto que saques a tu mundo puedes editarlo, solo debes hacer clic derecho sobre
el objeto y saldrá lo siguiente:
Programar
Cambiar confgur
confguración
ación
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Cambiar altura
Por ejemplo si deseas cambiar el tamaño debes deslizarte sobre la barra y cambiar el tamaño
como se muestra a continuación:
Tamaño 1.0
A practicar
Cielo : 20
Textos Unidad 7 107
Ampliando mis
conocimientos
AÑADIR RUT
RUTAS
AS A UN TERRENO EN KODU
KODU
Añadir una ruta es muy importante al crear un juego, porque haremos que
un móvil se pueda desplazar por un lugar determinado. Para ingresar al
menú de rutas debemos hacer clic en el ícono de rutas:
Luego, nos vamos desplazando por nuestro terreno para ir trazando las rutas, para TERMINAR
DE TRAZAR las rutas debes hacer doble clic al fnalizar.
También podemos cambiar el tipo de ruta haciendo clic derecho en el nodo y seleccionar
cambiar tipo.
Adicionar Pared
Adicionar Camino
Adicionar Flora
108 Computación Global Quinto grado Global
A practicar
1 Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de ruta que se muestra en la imagen:
2 Diseña el siguiente mundo en Kodu añadiendo el tipo de ruta que se muestra en la imagen:
Ampliando mis
conocimientos
Tipos de tuberías
Al ingresar a las tuberías encontramos 3 tipos :
Tubería recta
straight pipe
Tubería en cruz
corner pipe
Tubería de codo
Recuerda
Recuerda que cada
ca da tubería así como otros objetos son editables.
114 Computación Global Quinto grado Global
A practicar
Diverti Juegos
S O D A D
A T E L U R J
S T A N G R A M L
G L O B A L T E X T O
A C N A I P E S K S A
M I K A D O A G C A G
S O E A R O R U A M S
D A M A S C H I N A S
C Z E R D E J A D
C D O M I N O
O G N I B
Dados Dominó
Tangram Damas
Naipes Bingo
Damas chinas Ruleta
Ajedrez Mikado
Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos tolerantes
contribuimos con nuestro crecimiento personal y social.
Textos Computación Global Quinto grado 119
Ampliando mis
conocimientos
Programar en Kodu
En
másKodu todos los
interactivo objetos se pueden
e interesante posible.programar,
Al presionardeentallaforma
opciónque nuestro
objetos, sejuego pueda
hace clic ser lo
derecho
sobre este. Seleccionamos la opción programar como se muestra aquí:
Programar
Cambiar congur
conguración
ación
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Cambiar altura
Ante esta
acción se genera una El símbolo + sirve
sir ve para seguir
reacción agregando más argumentos
de programación.
120 Computación Global Quinto grado Global
Al hacer clic en programar, nos aparece el menú de opciones de este objeto. Cada objeto
tiene diferentes opciones de programación.
more
squash turn
view
actions
settings
switch
holding
inline
rover
a. see(ver),
b. touch(tocar),
gamepad
c. Keyboard(teclado), more
keyboard
d. path(camino),
end of path
e. bump(chocar),
f. more(más),hear(es
more(más),hear(escuchar),
cuchar), etc. mouse
scanned
touch
inspected
Beamed
React to when a Mars
rock type has been
beamed. see
beamed
A Cambiar B Ejemplo
Textos Unidad 8 121
A practicar
Juego 1
A practicar
Juego 2
Programar
Cambiar congur
conguración
ación
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Cambiar altura
o
d a
n g
1 a
u
O
a
D
H
C
keyboard Arrows move quickly
o a
d
888 10
n g
2 a
u
a
H
C
bump coin yellow score yellow points
o
d a
n g
3 a
u
C
O
a
D
H
bump coin red win
o
d a
n g
4 a
u
20 O
a
H
D
C
timer seconds end
Textos Unidad 8 125
A practicar
Juego 3
Vamos a crear nuestro tercer juego, para ello necesitaremos los siguientes elementos:
a. Terreno marrón: 48
b. Terreno negro: 45
c. Terreno verde: 15
d. motocicletas: 3 (diferentes colores)
e. Kodu: 1
f. Estrella: 1
o
d a
n g
1 a
u
a
H
C
move on path azul quickly
o
d a
n g
2 a
u
a
H
C
o a
d g
n
1 a
u
O
a
D
H
C
keyboard Arrows move quickly quickly quickly
o
d a
n g
2 a
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O
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D
H
C
bump cycle end
o a
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n O
a
3 a
u
C
see star
D
H
grab it
o a
d g
n
4 a
u
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a
D
H
C
got star win
Textos Unidad 8 127
A practicar
Juego 4
Vamos a crear nuestro cuarto juego:
a. Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios de terreno:
b. Terreno negro : 19
c. Terreno amarillo
amaril lo : 49
d. Terreno azul : 68
e. 4 nubes : tamaño 1.4
f. Cielo : 1
g. 3 platillos(saucer)
platill os(saucer) : tamaño
t amaño 0.6/color
0.6/color rojo
h. 1 castillo
castill o : tamaño 0.6/
0.6/color
color negro
Insertar un Rover.
Rover.
• tamaño 0.7
• color blanco.
o a
d g
n
1 a
u
O
a
D
H
C
o
d
n a
2 a
u
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a
H
C
bump saucer
end
o
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3 a
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o
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n g
1 a
u
a
H
C
move on path rojo quickly
o
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n g
2 a
u
a
H
C
Textos Unidad 8 129
A practicar
Juego 5
Vamos a crear nuestro quinto juego:
a. Terreno negro: 59
b. Terreno rojo: 118
c. Cielo: Azul
d. 1 stick
e. Ruta: Pared azul (protectores para el puente)
Es muy importante que desactive las paredes de vidrio para que se pueda
jugar. Para esto debes ir al ícono de conguración y seleccion
seleccionar
ar,, paredes de
vidrio y hacer clic
cli c en el botón verde de paredes de vidrio para que se desactive.
des active.
Y
Paredes de Vidrio
Ayudar
Ayudar
Programar
Cambiar congur
conguración
ación
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Cambiar altura
o
d a
n g
1 a
u
O
a
D
H
C
keyboard Arrows move quickly
o
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2 a
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O
a
D
H
C
keyboard space jump low
o
d
n a
g
3 a
u
O
a
H
D
C
bump stick win
Textos Unidad 8 131
A practicar
Juego 6
o
d a
n g
1 a
u
O
a
D
H
C
see kodu
white move toward
o
d a
n g
2 a
u
O
a
H
D
C
bump kodu white eat
o a
d g
n
3 a
u
O
a
D
H
C
end
Textos Unidad 8 133
o a
d g
n
1 a
u
a
O
H
D
C
o a
d g
n
2 a
u
a
O
H
D
C
see apple red move toward
o a
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n
3 a
u
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