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6° Computación Primaria Global
6° Computación Primaria Global
Innovación educativa
Presentación
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
El editor
Innovación educativa
Global
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):
Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computadora.
Valores
Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el recorrido
de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Amor
El amor es
Cuando somos
el sentimiento
responsables
más importante
y cumplimosdebien
los seres
cada una
humanos.
de las
cosas que nos corresponde hacer
hacer,, todo nos sale mejor.
No solo sentimos amor por nuestro padres, sino también por
nosotros mismos y por nuestros semejantes.
Ampliando mis
conocimientos A practicar
Índice
Aplicaciones Funciones Matemáticas I
x
1 matemáticas
en Excel
Funciones Matemáticas II
x
Grácos en Excel
x
pág. 6
PowerPoint y
PowerPoint Estilo de diapositiva
x
2 aplicación de
videos
Quitar fondos en PowerPoint
x
pág. 24
Scratch
x
3
Dibujando en Entorno de Scratch
x
Prácticas en Scratch
x
pág. 38
4
Proyectos en Proyecto 1
x
aprender
Scratch ll Proyecto 2
x
programar
compartir
Proyecto 3
x
crear
pág. 54
Aplicaciones en
Aplicaciones CorelDraw
x
5 CorelDraw -
I Parte
pág. 62
Características de CorelDraw x6
x
Transf
xTransformando
ormando objetos
Operaciones con objetos 1 y 2
x
C rl - i n í ul
ul - 1
rchiv E ici n r i j Ef c i T T l rrmin n n u urch
Enc j r n I nici r
1. mm . mm
Uni : milím r . 1 mm
7 . mm . mm
50% Encajaren
in íul-1
210.0mm X 5.0mm
A4 Unidades: milímetros 0.1mm
297.0mm Y
5.0mm
Aplicaciones
Aplicaciones en Herramienta Relleno Interactivo
x
0
0
3
0
5
2
Importar imágenes
6
CorelDraw- x
0
0
2
II Parte
0
5
Herramienta Pluma
1
x 0
0
1
1 1 in 1
rr r l c lr l u r l c r c l r c l cu
-1 . 7 7; 1 . in u n C: : Y: K: 1 . mm
pág. 110
Proyecto 3 Kodu
x
pág. 126
1 Unidad
Aplicaciones
matemáticas en Excel
Excel
Funciones Matemáticas I Grácos en Excel
Observa las
imágenes. A B C D E
1
2 Ventas por mes
3 Ar tículos Julio Diciembre
4 Camisas 110 195
5 Pantalones 85 130
6 Blusas 135 240
7 Faldas 115 220
8 Bermudas 30 140
250
200
150 Julio
Diciembre
100
50
0
Camisas Patal
Patalone
ones
s Blusas
Blusas Faldas
Faldas Bermudas
Diverti Juegos
1 3 2 5
C O
2 Hallar el valor: R + E =
4 6 E
2 3 4 R
3 5 4 7 E L
4 6 5 8 X Y
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables
responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos
corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Ampliando mis
conocimientos
EXCEL
Funciones Matemáticas I
En Excel podemos utilizar diversas funciones matemáticas y resolver problemas, en esta
oportunidad utilizaremos algunas de ellas
ell as como a continuación se muestra:
Producto (número 1, número2,..)
Multiplica todos los números como argumento y devuelve el producto.
A B C D E
1
2 25 20 5 =Producto (A2:C2
A2:C2))
3 3 4 9
4 2 5 6
5
A B C D E
1 Número Elevado a es
2 5 5 =Potencia (B2:C2
B2:C2))
3 20 4
4 9 3
5
Raíz (número)
Devuelve la raíz cuadrada de un número:
C D E F G
1
2 64 =Raiz (D2
D2))
3 81
4 16
5
A B C D E
1
32 4568 63 D7IV
2.I5S0I7Ó9N
3659
4
5 4568 63 =Redondear(B5 / C5
C5 ,2)
B C D E F
5
6 24 5 =Residuo (C6:D2
C6:D2))
7 36 7
8 48 5
9
Textos Unidad 1 9
A practicar
1 A B C D E F G H
2 CIFRAS
CIFRAS Re
Resta
sta(A-
(A-B-C)
B-C) Mul
Multip
tiplic
licaci
ación(
ón(A*B
A*B*C)
*C) Div
Divisi
isión
ón(A+
(A+C)/
C)/B
B Redon
Redondea
dearr,2
3 40 3 5 =B3-C3-D3 =B3*C3*D3 =B3+D3) /C3
/C3 =Redondear(G3;2)
4 24 6 12
5 50 4 7
6 32 5 11
7 42 2 16
8 18 7 13
9
2 Realiza las operaciones que se describen en el cuadro de Excel, toma en cuenta los
encabezados de columnas y las
la s para ingresar los datos.
1 A B C D E F G
2 Cifras Potencia (B,C) Residuo (B,C) Raíz( D ) Redondear,2 F
3 12 3
4 19 4
5 23 2
6 17 3
7 21 5
8 55 2
9 31 3
10
=(A2*B2)-(A3*B3)
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Textos Unidad 1 11
Ampliando mis
conocimientos
EXCEL
Funciones Matemáticas II
Utilizaremos funciones aritméticas simples, como : adición, sustracción, multiplicación, división.
A B C D E F
1 ADICIÓN S USTRACCIÓN MULTIPLICACIÓN
SU DIVISIÓN
2 128 5
3 2 670
26 10
4 84965 110
5 4239 8
6 6 455
64 15
7 14423
14 12
a. 5+(24/12) f. ((42/4)*2)+10
b. 12-12+15/3 g. 50*(222/15)
c. 20+(4/24)+6 h. (14/3)+6*2
d. (4+5)*3 i. 84+50*3/6
Contar(rango)
Devuelve el número de celdas de rango que contengan valores numéricos.
A B C D E F G
1
2 Perú Colombia Ecuador
3 Uruguay Chile Guyana
4 Brasil Canadá Bolivia Paraguay
5 Argentina Honduras
6 =CONTAR(B2::E5)
=CONTAR(B2
7
Contara(rango)
Devuelve el número de celdas de rango que contengan valores numéricos.
A B C D E F G
1
2 18 85 11 58
3 12 25 36 65
4 25 36 98 39
5 485 96 85 89
6 289 65 10 20 =CONTARA(B2
=CONTARA(B2::E6)
7
Contar.si(rango)
Devuelve el número de celdas de rango que cumplan con un criterio especicado.
A B C D E F G
1
2 A A C A C
3 B A C A B
4 C B C B B
5 A B A B A =CONTAR.SI(B2
B2::F5
F5))
6
7
Textos Unidad 1 13
A practicar
A B C D E F G
1
2 TABLA DE EDAD, PESO Y MEDIDA
15 Cuadro Estadístico
16 Total de alumnos
17 Número de alumnos
18 Número de alumnas
19 Promedio de peso
20 Promedio de estatura
21 Mayor peso
22 Menor peso
23 Mayor estatura
24 Menor estatura
2 Aplica funciones en las celdas que se te indican y anota con tu lápiz el resultado.
A B C D E
1
10 D23 =MAX(F4:F13)
11 D24 =MIN(F4:F13)
12
A B C D E F a. ¿Cuál es el promedio
promedio de veces que viajan las personas?
1
2 1 1 2 1 3
3 4 1 2 1 1
4 1 0 1 0 1 b. ¿Por lo general
general cuántas veces viajan o cuál es la moda?
5 1 2 1 1 2
6 2 1 3 2 1
7 1 0 0 1 0
8 2 1 1 3 1 c. ¿Cuál es la mayor
mayor cantidad de viajes que se registra?
9 1 0 2 1 4
10 1 3 1 0 2
11
d. ¿Cuál es la menor cantidad de viajes que se registra?
Textos Unidad 1 15
A B C D E F G H J
1 Lune
Lu ness Mart
Martes
es Miér
Miérco
cole
less Juev
Jueves
es Vier
Vierne
ness Sába
Sábado
do Domi
Doming
ngoo
2 1era semana 120 112 120 187 176 376 120
3 2da semana 75 120 128 145 97 395 132
4 3era semana 122 120 130 120 120 556 110 TOTAL
5 4ta semana 115 118 120 113 176 455 100
6
7 Promedio Moda Máximo Mínimo
A practicar
Con la referencia de los datos anteriormente expuestos, debes escribir con lápiz la fórmula y
los resultados en los cuadros.
A B C D E
1
2 PROMEDIO FÓRMULA RESULTADO
6
7
10
12
13
15
16
Textos Unidad 1 17
Ampliando mis
conocimientos
GRÁFICOS EN EXCEL
Los grácos ayudan a tener una
un a lectura rápida de los datos, permitiéndote: evaluar,
evaluar, comparar y
observar el comportamiento de ellos. Los grácos se actualizan cuando los datos cambian.
Crear un gráfco
Para diseñar un gráco se consideran dos conceptos:
B4:D8 3
4 A
Cratm
ícu
isla
oss J1u1l0
io Dic1
ie9m
5bre
2. Haz clic en el botón Asistente
para gráfcos. 5 Pantalones 85 130
6 Blusas 135 240
7 Faldas 115 220
8 Ber mudas 30 140
A practicar
Temperatura
40
35
30
s
e
l
25
e20
v
i
N15 Temperatura
10
5
0
Tumbes Piura Lima Arequipa Puno
Cuadro de deportes
70
60
50
40 Primaria
30
20 Secundaria
10
ó n u n o
0
o l s u e t c i ó
t b e n i s q
s
a
t a g
F T B á N a N i n
ú
deportes
Participación en el mercado
Otros
5%
Entel
Telefónica
15%
45%
Telefónica
Claro
Entel
Otros
Claro
35%
A. Se les preguntó a cien niños de 8 a 11 años B. Se encuestó a mil personas para saber
de edad qué mascota preeren. Elabora a qué playas preeren ir en verano.
un gráco de columnas. Construye un gráco circular.
Textos Unidad 1 21
Ampliando mis
conocimientos
Edades Frecuencia Ab
Absoluta Frecuencia Re
Relativa Frecuencia Po
Porcentual
18 10 =10/20=0.5 =(10/20)*100%=50%
17 15 =5/20=0.25 =(5/20)*100%=25%
16 13 =3/20=0.15 =(3/20)*100%=15%
15 20 =2/20=0.10 =(2/20)*100%=10%
Moneda
Contabilidad Posic
Posicion
iones
es dec
decima
imales
les:: 2
Fecha
1. Haz clic derecho sobre la celda Hora
Porcentaje
seleccionada : formato de celda/ Fracción
Científica
cha número/categoría: porcentaje. Texto
Especial
Personalizada
Los formatos de porcentaje multiplican el valor de la celda por 100 y muestran el resultado con un
símbolo porcentual.
Aceptar Cancelar
Demuestro lo
que aprendí
A B C D E F
12
13 Nro de viajes F. absoluta F. relativa F. relativa %
14 0
15 1
16 2
17 3
18 4
2 Realiza las funciones que se describen en el cuadro de Excel, toma en cuenta los
encabezados de columna y las
las para ingresar los datos.
A B C D E F G
1
2 C i f ra s Producto (ABC) Potencia (B,C) R e s i d u o (B , C ) R a íz ( D )
3 8 7 2
4 12
12 12 3
5 6 9 2
6 13
13 13 3
7 17
17 17 3
8 23
23 37 2
9 35
35 45 4
10
A. En la siguiente tabla se muestra el B. Durante dos años las ventas de los
puntaje obtenido en las tres rondas del carros ha ido creciendo de forma
concurso de marinera. Desarrolla un proporcional. Construye un gráco de
gráco de barras. barras vertical (columnas).
Textos Unidad 1 23
2 Unidad
PowerPoint y videos
aplicación de
Estilo de diapositiva Convertir tu presentación PowerPoint a vídeo
Observa las
imágenes.
LA ROBÓTICA
Diverti Juegos
1 Sigue
Sigue la
la serie y descubre el valor de cada ícono de PowerPoint, luego realiza la
operación y escribe el resulta
resultado.
do. Es bien fácil, tú puedes.
16 18 20 22 24
+ =
4 8 32 64 128
+ =
1 5 7 9 13
+ =
Debo aplicar
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, signica dar sin esperar nada
a cambio. ¡Seamos generosos
generosos!!
Ampliando mis
conocimientos
ESTILO DE DIAPOSITIV
DI APOSITIVA
A
Se usa para aplicar una plantilla o fondo de color a
todas las diapositivas, contiene combinación de
colores, letras, fondos, etc.
1. Haz clic en la pestaña de Diseño de la diapositiva.
1.
2. Seleccion
Seleccionaa Temas.
Temas. 2
3. Haz clic en una plantilla y verica que sucede con
todas
las diapositivas.
Ion
Texto/fondo
Texto/fondo - Oscuro 2
Texto/fondo
Texto/fondo - Claro 2
Énfasis 1
Hipervínculo Hipervínculo
Énfasis 2 Hipervínculo Hipervínculo
Énfasis 3
Énfasis 4
Énfasis 5
Énfasis 6
Hipervínculo
Hipervínculo visitado
Nombre: Personalizado 1
A practicar
1 Realiza las
Realiza las siguientes diapositivas y aplica un estilo con ayuda de una plantilla prediseñada:
prediseñada:
Guarda tu trabajo con tu nombre y apellidos.
Textos Unidad 2 27
Ampliando mis
conocimientos
PowerPoint te permite
mejor integradas hacer transparente
en las diapositivas. el fondo
Por ejemplo, de las
si tienes imágenes
una paraunque
imagen con estas queden
logotipo, puedes
eliminar el color del fondo para que se vea el color del fondo de la diapositiva, ofreciendo un
aspecto más profesional.
Esto también te puede ser útil si deseas añadir elementos a una fotografía para componer una
escena nueva o transmitir una idea. Se realiza los siguientes pasos:
a. Imagen original
a. b. Imagen sin el fondo
b.
4. Si el área predeterminada no es correcta, vaya a eliminación del fondo > herramientas de
4.
imagen y realice una de las siguientes acciones o ambas:
Marcar las áreas Marcar las áreas Eliminar Descartar todos Mantener
para mantener para quitar marca los cambios cambios
Afinar Cerrar
de
Puede aplicar
quitar un efecto artístico o Agregar efectos de imagen a la imagen restante después
el fondo.
Textos Unidad 2 29
A practicar
1 Diseña las siguientes diapositivas. Antes debes quitar los fondos a cada imagen. Debes
guardarlo como plantas del Perú.
PRINCIPALES LA TOTORA
Schoenoplectus
Schoenoplectus californicus
LA QUINA LA CANTUTA
Cinchona Pubescens
Este árbol de 10 m de altura
nativo de los Andes orientales, Cantuta Buxifolia
es patrimonio natural del Perú,
presente en el escudo de la La or nacional del Perú y de
bandera ocial como símbolo de Bolivia, conocida como la
descubrimiento más importante “or sagrada de los Incas”,
del nuevo mundo en el siglo XVIII. es una especie oriunda de
los Andes. Arbusto de hasta
La corteza de Quina, también 3 m de altura tiene ores
llamada corteza peruana, de color generalmente rojo
contiene varios alcaloides y intenso, a veces amarillo.
principalmente de la quinina
utilizada para tratar el paludismo
y la malaria.
Ampliando mis
conocimientos
Luego,
archivo ytepodrás
ubicarás en tipo de
Presentación de PowerPoint
Textos Unidad 2 31
A practicar
1 Elabora las
Elabora las siguientes diapositivas puedes utilizar las plantillas prediseñadas y editar los
colores y formatos que preeras, luego lo conviertes a video utilizando el tipo MPEG-4:
Guarda tu trabajo con tu nombre y apelli
apellidos.
dos.
Ampliando mis
conocimientos
Use un botón
diapositiva de acciónejecutar
especíca, para realizar
reauna
lizaraplicación
una acciónoen la presentación,
reproducir un clip como ir a la
de video. siguiente
Existen dosopasos
a una
básicos para congurar un botón de acción:
En primer lugar, elija un botón de acción de la galería de formas.
Después, asigne una acción que se producirá, durante
durante la presentación con diapositivas, haga clic
en la forma o apunte con el mouse.
La idea es que, al ofr
ofrecer
ecer la presentación, puede hacer clic o señalar un botón de acción para:
Ir a la diapositiva siguiente, a la diapositiva anterior, a la primera diapositiva, a la última
diapositiva, a la diapositiva más reciente mostrada, a un número de diapositiva especíco, a
una presentación de PowerPoint diferente o a una página web.
SmartArt
Tienda
1. En
1. la pestaña Insertar , haga clic en formas y, a continuación,
en botones de acción , en la parte inferior del menú, haga
Formas
Formas Gráfico
Captura
Mis aplicaciones
Flecha de bloque
Formas de ecuacion
Diagrama de flujo
Cintas y estrellas
Llamadas
Botones de acción
Textos Unidad 2 33
Configuración de la acción ?
Ninguno
Hipervínculo a:
Última diapositiva
Ejecutar programa:
Examinar...
Ejecutar macro:
REPRODUCIR SONIDOS
Para reproducir un sonido, active la casilla Reproducir
sonido y luego seleccione el sonido que desee
reproducir.
A practicar
1 Elabora lassiguientes diapositivas con sus respectivos botones de acción. Aplica las
plantillas prediseñadas y aplica tu propio estilo, el profesor te hará las indicaciones
correspondientes para poder aplicar los hipervínculos a cada botón:
Guarda tu trabajo con el nombre de las plantas.
5 5. Raíces
SONIDO
CANCIÓN1
CANCIÓN2
GRACIAS
Textos
Unidad 2 35
A practicar
3 Para crear un video a partir de una diapositiva, ¿Cuántas formas de hacerlo existen?
Subraya la respuesta correcta:
Tres formas
a. Tres
a.
b. Dos formas
b. Dos
c. Una forma
d. N.A
a. Película
a. Película
Inicio
b. Inicio
b.
c. Sonido
d. Hacia adelante
5 Escribe cuatro nombres
nombres de animaciones que se pueden aplicar a cada diapositiva:
Global
36 Computación Global Sexto grado
A practicar
Textos
Unidad 2 37
Dibujando en Scratch
Diverti Juegos
1 Completa el trébol agregando una letra por columna y conservando siempre la anterior
Completa el
para formar las palabras. Recuerda
Recuerda que puedes obtener diversos resultados.
L
T
T
D D
Í A
R
A
Debo aplicar
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respetan
respetan a sí mismas y a los demás.
Textos Computación Global Sexto grado 39
Ampliando mis
conocimientos
SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programa
programación
ción visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten
del MIT MEDIA LAB. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de
habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos
profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento
computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y
adultos.
Entorno de Scratch
S cratch
Una vez ingresado al programa Scratch aparecerá el personaje principal (gato) y una ventana
con divisiones, a continuación veremos brevemen
brevemente
te cuáles son sus partes:
4
1 2 3 8
Archivo Ed ita
ita r Comp
Compaa rtir
rtir Ayu
Ayud
da
Objeto
Sensores
girar 15 grados 9
gi r a r 15 gr a dos
5
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
7
ir a x : 0 y : 0
ir a
10
deslizar en 0 s e gs a x : 0 y: 0
cambiar x por 10
X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:
cambiar y por 10
fijar y a 00
posición en x
posición en y
dirección Escenario
11
40 Computación Global Sexto grado Global
Dibujando en Scratch
1. Barra General.
General. Ofrece
Ofrece tres botones
botones para cambiar el idioma del interfaz, guardar el archivo del
proyecto
proyecto (*.SB) y compartirlo en la web ocial de Scratch. El ícono de Guardar resulta útil para
guardar los cambios realizados en el proy
proyecto.
ecto.
3. Barra de Herramientas. Aparece
Herramientas. Aparece encima del escenario y sirve para borrar o duplicar objetos
situados sobre el escenario y también para
pa ra aumentar o disminuir su tamaño.
tama ño.
6. Panel de Propiedades.
Propiedades. Muestra
Muestra las propiedades del objeto seleccionado en el escenario. El
nombre del mismo, las coordenadas X e Y donde está situado, la orientación, etc. así como
una vista en miniatura del objeto seleccionado. En este panel también se ofrecen botones
para elegir si el objeto girará o mirará para un lado o para
pa ra otro
otro durante la animación.
9. Escenario. Es el lienzo blanco donde transcurre la acción. Es la parte visible para el espectador
donde se sitúan los objetos que se mueven.
11. Biblioteca. Contiene todos los objetos disponibles en la animación actual. El Escenario
también se considera un objeto en sí mismo.
Textos Unidad 3 41
PALE
ALETTAS DE BLOQUES
BLOQUE S DE SCRATCH
SCRATCH
Consiste en un conjunto de 8 bloques que tienen
t ienen agrupadas las instrucciones que podrá realizar
un objeto, los cuales al mezclarse entre sí, permitirán que el objeto tenga una amplia gama de
acciones a realizar, por ejemplo poder interactuar ante eventos realizados por otros objetos,
identicar bordes del escenario y efectuar alguna acción especíca, tocar sonidos, identicar
cuando está tocando algún color el objeto
objeto,, reaccionar ante dispositivos como teclado, ratón, etc.
etc.
Sensores
Operadores
Variables
• Bloque de apariencia:
apariencia: grupo de instrucciones caracterizadas por el color morado. Te
permitirá cambiar de disfraz al objeto,
objeto, decir algún comentario, aplicar algún efecto digital a
la imagen de disfraz, cambiar tamaño, mostrar, esconder, enviar al frente, enviar hacia atrás
en capas.
42 Computación Global Sexto grado Global
Dibujando en Scratch
Sensores
• Bloque de operadores: grupo
operadores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde.
verde. Te
Te permitirá
realizar operaciones lógicas como matemáticas básicas. Entre las operaciones lógicas
encontramos and, or y not. Y operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación,
división, raíz cuadrada, operaciones logarítmicas y trigonométricas básicas, mayor, menor e
igual.
Operadores
• Bloque de variables: grupo de instrucciones caracterizadas por el color rojo. Podrás crear
variables, las cuales solo pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan
un conjunto de variables.
Variables
Textos Unidad 3 43
Dibujando en Scratch
Práctica 2
Golpear topos golpear_topos
tiempos
martillo cuando aparezca en alguno de los 4 0
agujeros.
Usando el editor de pinturas crearemos 4 óvalos que serán los agujeros de nuestro topo.
Crearemos 3 variables;
Crearemos varia bles; primero la variable número
número,, que controlará los movimientos de topo;
luego la variable puntos, que controlará
controlará la cantidad de puntos acumulados y la variable tiempo
que controla el tiempo del juego.
Editor de Pinturas
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
Tamaño de la brocha: v
Aceptar Cancelar
Proyectos en Scratch ll
Diverti Juegos
Coloca en el rombo las palabras correspondientes a las deniciones. Ten presente que cada
palabra, hasta la octava denición, está formada por las mismas letras (cambiadas de orden)
que componen el número precedente
precedente más otra letra, y de 9 al 15 con una letra menos.
Defniciones:
4. faz, rostro
2 C
5. bote, embarcación
3 C A
6.
corteza del canelo 4 C A A
7. pelea, disputa, refrieg
refriega
a
5 C A N A
8. calor, calina
6 C N E A
9. pedrera, pedregal
7 C A O R A
10. camisola, prenda de vestir
12. lecho, tálamo 9 C A N E
13. preposición C A
10
14. símbolo del sodio
11 C A G
15. primera vocal 12 C
13 C N
14
15
Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.
Textos Computación Global Sexto grado 55
5 Unidad
Aplicaciones
CorelDraw - Ien
Parte
CorelDraw Transformando objetos
Observa las
imágenes.
r
a
z
e
p
m
E
s
e
d
a
d
e
v
o
N
e
j
a
z
i
d
n
e
r
p
A
Combinar (Ctrl+L)
Combinar objetos en un único objeto con
propiedades comunes.
X
62 Computación Global Sexto grado Global
Diverti Juegos
12 5 10
10 8 18
11
12
13 6
6 14
12
a. 12
a. b. 16
b. 16 19
c. 19
c. 24
d. 24
d. 12
a. 12
a. 16
b. 16
b. 20
c. 20
c. 22
d. 22
d.
8 11 24
12 15 20
19
12
a. 12
a. b. 52
b. 52 32
c. 32
c. 42
d. 42
d. 110
a. 110
a. 112
b. 112
b. 130
c. 130
c. 136
d. 136
d.
Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos, aunque en el camino encontremos obstáculos.
Textos Computación Global Sexto grado 63
Ampliando mis
conocimientos
CORELDRAW
Es un programa
logotipos de dibujo ilustraciones
hasta complejas vectorial quetécnicas.
te permite crear todo tipo de grácos desde simples
Conceptos
Conceptos básicos
Ingresar a CorelDRAW X6
r
s
2. Selecciona Todos los programas y haz clic en e
d
a
d
CorelDRAW Graphic Suite X6. e
v
o
N
a
í
r
¡Bienvenido a CorelDRAW X6! e
l
Crea un acceso directo de Corel DRAW Empezar
Novedades
El número nuevo de la revista virtual
a
G
CARACTERÍSTICAS DE CORELDRAW X6
Para conocer mejor el uso y espacio de trabajo de Corel, debes conocer bien sus herramientas
básicas, a continuación sus características:
CorelDRAW X6 - Sin título-1
Archivo Edición Ver Diseño Objeto Efectos Mapas de bits Texto Tabla
35%
Herramientas
50%
Ventana Ayuda
Encajar en
Purchase
Encajar en Iniciador
2
210.0
210.mm
0 mm 5.0 mmX 5.0 mm
1 A4
A4
Sin título-1
297.0
297.mm
0 mm
des: milímemilímetros
UnidaUnidades: tros 0.1 mm 0. 1mm
5.0 mmY 5.0 mm
3
4
5
6
7
8
1 de 1 Página 1
Arrastre los colores (o los objetos) hasta aquí para almacenar
almacenar estos colores con el documento
8. Control de páginas: aquí se ven las páginas que se han trabajado en Corel.
Textos Unidad 5 65
Caja de herramientas
En esta caja encontramos diferentes tipos de herramientas para crear,
rellenar y modicar objetos de forma interactiva.
Para ver las opciones que nos muestra cada herramienta tienes que
hacer clic en la esquina inferior del botón de la herramienta y mostrará
sus opciones.
Selección
Forma (F10)
Recortar
Mano alzada (F5) Zoom
Relleno inteligente
Rectángulo (F6)
Elipse (F7)
Polígono (Y)
Formas básicas
bá sicas
Texto
Mezcla interactiva
Cuentagotas *
Contorno (F12)
Relleno
(Shift F12)
Relleno interactivo (G)
Cada herramienta cumple con una función especíca, entre las que más destacan son:
1. Herramienta Selección: con ella podemos seleccionar los objetos, imágenes, trazos,
Selección: con
dibujos y otros componentes de nuestro trabajo. Haz clic sobre ellos o arrastra el ratón
mientras mantenemos presionado el botón izquierdo.
5. Herramienta Elipse: con ella podemos dibujar círculos perfectos y elipses. Para crear
círculos perfectos presiona la tecla Ctrl mientras haces un arrastre.
Si activas estos botones de la barra de propiedades tus elipses cambiarán su forma, fíjate:
90.0
90.0
Practicando mucho
lograrás dominar el
programa.
TRANSFORMANDO OBJETOS
Cambiar de posición
Escalar
Rotar
Sezgar
7. Formas básic
básicas:
as: son objetos preestablecidos – con formas denidas – hay muchos
modelos para elegir. Al activar cada objeto se mostrarán las opciones en la barra de
propiedades.
68 Computación Global Sexto grado Global
A practicar
1 ¿Qué es CorelDraw?
a. Es un programa de Diseño gráco.
b. Es un programa que se utiliza para editar imágenes.
Sirve para crear otros programas de diseño vectorial.
c. Sirve
c.
2 ¿Qué son dibujos vectoriales?
a. Son líneas con formas no denidas.
b. Son trazos que se muestran con una máxima resolución, alta calidad.
c. Son imágenes de baja calidad.
3 ¿Qué es un mapa de bits?
bit s?
a. Son imágenes con buena resolución por la calidad de sus trazos.
b. Son imágenes prediseñadas con trazos en alta resolución.
b. Son
c. Son imágenes compuestas con píxeles, a menor cantidad de píxeles, menor resolución.
4 Desarrolla los siguientes grácos
grácos en la computadora.
Textos Unidad 5 69
Ampliando mis
conocimientos
A practicar
Realiza los siguientes grácos, con la herramienta polígono y estrellas. Aplica las diferentes
tonalidades de color a cada uno según se muestra.
1 2
3 4
5 6
Textos Unidad 5 71
Relleno degradado
Cuadro de diálogo relleno degradado F11: Opciones
Tipo: Lineal
Le da a los objetos diferentes efectos de degrade Desce Lineal
Radial
Ángulo: 0.0
y volumen. Horizo
Cónico
Cuadrado
Etapas: 256
Mezcla de colores
De:
A:
Punto medio: 50
Relleno de patrón
Cuadro de diálogo relleno de color:
2 colores
Frente:
Aplica a los objetos un relleno de fondo con
Color
esquemas grácos de dos colores, color y mapa Fondo:
Origen Tamaño
x: 0.0 mm Anchura: 100.0 mm
Transformar Descentrados
Descentrados de fila o columna
Inclinar:
2 colores Color 0.0 ° Fila Columnas
Girar: % tamaño
0.0 ° 0
mosaico
Muestra una textura como relleno de fondo a los Muestras Textura n°:
n°: 3,225
65
objetos. Lista de texturas:
Llamaradas solares 1
Suavidad %:
0
Llamaradas solares 2 Densidad %:
Malaquita vendada 0
Grano %:
Mármol laminado
Mineral en color 1 Grano arco iris %: 6
Mineral en color 2
Mineral Veteado 5 colores Brillo ± %: 0
Primer mineral:
Muestra 8: Superfcie lunar
Segundo mineral:
Previsual.
Actualizar
Parámetros
Frecuencia: 10
4
Gris Fondo: 10
0
Ventana
Ventana acoplable:
Muestra los colores que puedes utilizar para los rellenos y los contornos.
echas. Y 15
tonalidades. Y 20
Las echas
K 0 K 0
apuntan a los
deslizadores.
Creando patrones
Selecciona el objeto y presiona la tecla +, luego mueve la copia con las teclas direccionales.
Administrador de objetos
Administrador de datos del objeto
Administrador de visualización Ctrl + F2
Deshacer
Aceptar Cancelar
2. Selecciona Color
2. Selecciona y luego Acep
Color y luego Aceptar
tar.. 3. Escribe el nombre del nuevo patrón creado y
3. . ; .
Guardar..
Guardar
Guardar patrón de vectores
Crear patrón
Gua
Gua rd
rd ar
ar en
en : Ve cto
ctorr Pa tte
ttems
ms
Alta
Bibliotecas
A practicar
1 2
3 4
5 6
Textos Unidad 5 75
Ampliando mis
conocimientos
Soldar:
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único borde y relleno. Sigue la
siguiente ruta: Menú organizar /
organizar / dar forma /
forma / soldar
soldar..
Recortar:
Corta un objeto, usando la forma de otro objeto. Sigue la siguiente ruta: Menú organizar /
organizar / dar
/ recortar
forma /
forma recortar..
N N
Intersección:
Crea un nuevo objeto con la forma en común de dos o más objetos seleccionados, estos
objetos tienen que estar superpuestos. Sigue la siguiente ruta: Menú organizar /
organizar /dar forma /
dar forma /
intersección..
intersección
Después de aplicar
esta herramienta
separa los objetos.
76 Computación Global Sexto grado Global
Simplifcar:
Elimina la parte no visible de los objetos. Sigue la siguiente ruta: Menú organizar /
organizar / dar forma /
forma /
simplifcar.
Crear límite:
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados. Sigue la
siguiente ruta: Menú efectos /
efectos / crear límite.
límite.
: nos permite
Rehacer Ctrl. + Shif + Z : nos
Rehacer Pegar Ctrl. + V : : pega el objeto
restaurar las acciones que han sido copiado una cantidad de veces
desechas por la función deshacer. indeterminada.
: traslada el objeto
Cortar Ctrl. + X : traslada
seleccionado a otro lugar, a otra
hoja o a otras aplicaciones.
Confgurar una página
Nos permite confgur
confgurar
ar el tamaño, y la orientación de la página al momento de imprimir.
imprimir.
3
8.5 "
1 Carta
Carta
11.0 "
2 4
1. Cambia el tamaño de la hoja.
el signo + se conviert
convierte
e en una echa que apunta a la derecha. Insertar página después
Haz clic derecho sobre la página que deseas eliminar y Eliminar página
A practicar
5
Textos Unidad 5 79
Ampliando mis
conocimientos
Ordenar objetos:
Es importante la forma como se ordenan los objetos, para acceder a estas opciones: Menú
/ orden
organizar /
organizar orden..
Veremos las siguientes opciones:
Avanzar una:
Avanzar
Envía el objeto seleccionado un
nivel hacia delante.
Retroceder una:
Envía el objeto seleccionado un
nivel hacia atrás.
Delante de:
Coloca el objeto seleccionado
delante del objeto que se indique.
Detrás de:
Coloca el objeto seleccionado
detrás del objeto que se indique.
inverso:
Orden inverso:
Invierte el orden de los objetos
seleccionados.
80 Computación Global Sexto grado Global
Combinar Ctrl + L:
Al combinar uno o más objetos estos se convierten en uno solo. Las partes que se superpongan
quedarán huecas. Los objetos contarán con los mismos atributos de relleno y contorno. Para
combinar ingresa: Menú organizar /
organizar / combinar
combinar..
Combinar (Ctrl+L) X
Combinar objetos en un único objeto con
propiedades comunes.
Separar Ctrl + K:
Retrocede el proceso anterior, solo
se activa cuando los objetivos están 220 320 340
combinados. Descombinar (Ctrl+k)
Descombinar el objeto para crear varios
Descombinar ingresa: Menú organizar
organizar / objetos y trayectos.
separar..
separar
Agrupar Ctrl + G:
Es útil para reunir varios objetos que
forman una imagen agrupándolos en
uno. Al unirlos, estos objetos mantienen
Agrupar (Ctrl+G)
sus formas de contorno y de relleno. Agrupar objetos al mismo tiempo que se
Para agrupar ingresa: Menú organizar
organizar / conservan sus atributos individuales.
agrupar..
agrupar
Desagrupar ctrl. + U:
Revierte
siguiente:elMenú
proceso anterior,
organizar desagrupando
/ desagrupar
organizar / lo que
o Menú
desagrupar o Menú está agrupado.
organizar Para todo.
/ desagrupar
organizar / desagrupar
todo . haz lo
Organizar
Transformaciones
Transformaciones
Borrar transformac
transformaciones
iones
250 260
Alinear y distribuir
Desagrupar (Ctrl+U) Orden Hacia adelante de la página Ctrl+Inicio
Dividir un grupo en objetos o grupos Hacia atrás de la página Ctrl+Fin
Agrupar Ctrl+G
individuales.
Desagrupar Ctrl+U Hacia adelante de la capa Mayús+RePág
Desagrupar todo Hacia atrás de la capa Mayús+AvPág
Mayús+AvPág
HERRAMIENTA TEXTO F8
Esta herramienta permite ingresar textos a tus documentos, hay dos tipos de textos:
Texto artístico
ar tístico
Este tipo de texto se emplea para títulos, logos, emblemas,
emble mas, etc., por sus características se emplea
en frases cortas.
1. Selecciona la herramienta texto.
2. Haz clic en la hoja de trabajo y escribe.
escribe.
COMPUTACIÓN
Al seleccionar la palabra se comporta como un objeto.
3. Al
3.
U
P A
T Ó
I
C N
M
O
C
Separar texto artístico
Para separar las letras del texto artístico ingresa al: Menú organizar /
organizar / separar
separar texto artístico.
artístico.
Organizar
Transformaciones
Borrar transformaciones
Alinear y distribuir
Orden
Agrupar Ctrl+G
Desagrupar Ctrl+U
Desagrupar todo
Combinar Ctrl+L
Separar Texto artístico: Myriad Pro (Normal) () Ctrl+K
Bloquear objeto
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos
Dar forma
Texto de párrafo
Se utiliza para agregar textos que contengan muchas
palabras. Primero tienes que crear el área para ingresar
texto. A
1. Selecciona la herramienta
área e ingresar textos: y haz un arrastre para crear el
A
Nuestro planeta, sufre por la desmedida
ambición del hombre, cuyo fn es seguir Nos indica que existe más texto
incrementando sus riquezas hasta el
punto de destruir nuestro hábitat, solo
que mostrar
mo strar..
nos quedan algunos grandes bosques, m Nos indica que es el n del texto.
texto.
A
Myriad Pro 14 pt ab
1 2 3 4 5
1. Tipo de fuente
2. Tamaño de fuente
3. Estilos, negrita, cursiva, y subray
subrayado
ado
4. Alineación
4. Alineación de texto
5. Viñetas y letra capital
Formato
de caracteres (Ctrl + T) Editar texto (Ctrl + Mayús + T) ab
Esta ventana te permite modifcar y aplicar Esta ventana permite adicionar textos de
efectos a los textos que se encuentran una forma rápida.
dentro de la caja de texto.
Editar texto
Normal
12.0 pt
Relleno uniforme
Sin relleno
Ninguna Opciones Importar Aceptar Cancelar Ayuda
Textos Unidad 5 83
texto
Adaptar te xto a trayectoria
trayectoria
Esta herramienta permite adaptar un texto a
una determinada trayectoria.
abierta
adaptar oel cerrada.
texto a unEn esta caso vamos a
círculo. Primeros Auxilios
Convertir
Convertir un texto a curvas Ctrl + Q
Modifca las propiedades de los objetos convirtiéndolos en objetos sencillos para su
modifcación.
PAZ
organizar / conv
2. Para modicar la forma de los textos Ingresa Menú organizar / convertir cur vas..
ertir a curvas
3. Luego
3.
PAZ
Luego selecciona la herramienta Forma:
PAZ
84 Computación Global Sexto grado Global
A practicar
1 2
3 4
5 6
7 8
Z R O
Z
U
J
R
A
C
A
P
E R N
U A
Textos Unidad 5 85
6 Unidad
Aplicaciones en
CorelDraw-II Part
Parte
e
Herramienta Relleno Interactivo Herramienta Pluma
50% Encajar en
Observa las A4
210. 0 mm
297. 0 mm
Unidades: milímetros 0. 1mm
X
Y
5.0 mm
5.0 mm
imágenes.
100 50 0 50 100 15 0 20 0 25 0 300 milímetros
0
0
3
0
5
2
0
0
2
0
5
1
0
0
1
0
5
50% Encajar en
210. 0 mm X 5.0 mm
A4 Unidades: milímetros 0. 1mm
297. 0 mm Y 5.0 mm
0
0
3
0
5
2
0
0
2
0
5
1
0
0
1
0
5
86 Computación Global Sexto grado Global
Diverti Juegos
P H O T T S G R O M A S R O M A A
P A E A O O P U S A G A U U A R A
C L V A P R R A H R P E T A B P E
Pavo real M C A O A T T T O J A R O E J A S
R O J C R A O U U A O A L M A O A
C N U A L E A M G G L U M I E L L
C A P K L R A O O A C R O N T A R
Zorro M A B C G S M L P R T D W A L A S
T Y J O A E G F P F P E R R O J E
C A B A L L O R R G U S H A R U A
G R I A L L A R R A D V S I O D O
Sapo A C T U O R O L O U A R C T U A R
G O R R J E G A L A J T O A R J E
F B R G U A F O A G U R P J E Y S
C O I A D O C S I A D P A T O D O
Z L T U A R A O T U A I S D O A R
Halcón
Debo aplicar
Responsabilidad
Ampliando mis
conocimientos
Relleno de textura
Lineal.
2 2
Lineal 43 % A. Indica
A. Indica el color
colo r.
Establece el punto medio del degrade.
B. Establece
B.
B C. Indica el color nal del degrade.
A C
En la barra de
de propiedades
propiedades selecciona
selecciona lineal.
lineal.
Relleno de patrón aplicados a un texto
3.937°
Patrón de dos colo...
3.937°
Sin relleno
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3
Relleno uniforme
Lineal
Radial
9
Cónico
Cuadrado
Patrón de dos colores
Patrón en color
8
Patrón en color
Relleno de textura
Relleno PostScript
Textos Unidad 6 89
Sombra interactiva
Al aplicar una sombra a los objetos, le da la apariencia como si estos estuvieran otando. El
efecto
efecto de sombra tiene dos estilos:
Sombra paralela
La Sombra
Esta sombra se proyecta detrás del
objeto, dando la apariencia de estar
iluminado en la parte frontal.
frontal.
1. Escribe un texto
1. texto o elabora un objeto.
objeto.
Selecciona el texto o el objeto.
2. Selecciona
2.
La Sombra
3. Selecciona la herramienta sombra
Mezcla
interactiva, el cursor cambiará a esta
forma: Silueta
4. Lleva el puntero sobre el texto y haz Distorsionar
un arrastre, hacia afuera.
Sombra
Envoltura
La Sombra Extrusión
Transparencia
Transparencia
La Sombra
Sombra de perspectiva
Esta sombra se proyecta detrás del objeto, en forma inclinada.
1. Seleccion
1. Seleccionaa el objeto.
2. Seleccion
2. Seleccionaa la herramienta sombra
interactiva, lleva el cursor a la base y
haz un arrastre en la dirección de la
echa.
90 Computación Global Sexto grado Global
Transparencia
Transparencia interactiva
Este efecto permite aplicar una transparencia a los objetos seleccionados, de
tal forma que se puedan ver detrás del mismo objeto.
1. Escribe un texto
1. texto o elabora un objeto.
objeto.
Transparencia
Transparencia
0.0 mm 0.0 mm
0.0 ° 0.0 mm 0.0 mm
Muy fina
1 2 3 4
1. Ángulo de rotación
-180° 90° -90° 45° -45°
2. Reejar
3. Redondez de esquinas
3. Redondez
4. Anchura de contorno
Textos Unidad 6 91
A practicar
1 Desarrolla
Desarrolla los siguientes logotipos
logotipos,, utiliza todas las herramientas que consideres
necesarias.
1 2
3 4
5 6
CERÁMICOS
CASALINDA
PRECISO
7 8
92 Computación Global Sexto grado Global
Ampliando mis
conocimientos
IMPORTAR
IMPORTAR IMÁGENES
Para el desarrollo de grácos se requerirá imágenes, texto o fotografías, etc. como apoyo
creativo.
Importar Ctrl + I
Para importar archivos realiza la siguiente ruta: Menú Archivo / Importar.
Importar
Este
Este equ
equip
ipoo Im
Imág
ágen
enes
es Buscar en Imágenes
Organizar Nueva ca
car pe
peta
Nombre Fecha Tipo
Acceso rápido
Álbun de la cámara 3/10/2017 11:54 Carpeta
One Drive Captura de pantalla 5/10/2017 16:59 Carpeta
Este Equipo Imágenes guardadas 3/10/2017 11:55 Carpeta
Escritorio
Imágenes
Música
objetos 3D
Vídeos
Disco local (C:) Previsualización 4
DATOS(D:)
Red
ANDRES
Nombre de archivo: Ahorro Todos los formatos de archivo
2 3
1. En esta zona se muestran los archivos disponibles a importar.
2. Seleccionas el tipo de archivo, como: imágenes en formato jpg, gif, bmp, etc.
3. Permite importar la imagen completa, o una parte de la imagen (modica el tamaño y la
resolución de la imagen).
4. Al hacer clic en el recuadro podrás visualizar el archivo seleccionado.
clic en
Aparece un recuadro con texto y una descripción de la imagen, haz clic
clic izquierdo
izquierdo para que la
imagen aparezca.
ahorro.jpg
w: 52.832 mm, h:57.743 mm
Haz clic y arrastra para cambiar el tamaño.
Presiona Intro para centrar en la página.
Textos Unidad 6 93
Extrusión interactiva
Esta herramienta le brinda a los objetos un efecto
3D (tridimensional), logrando que estos adquieran
volumen.
1 2
1. Seleccion
1. Seleccionaa el objeto.
2. Seleccion
2. Seleccionaa la
l a herramienta
h erramienta Extrusión
Interactiva y lleva el cursor sobre el
objeto seleccionado.
Haz un arrastre hacia una dirección, en
3. Haz
3. 3
este caso, es a la izquierda.
BLUE
1 2 3 4 6
5
1. Lista de preestablecid
preestablecidos
os
Son diseños preestablecidos listos para ser aplicados a
una extrusión. Tienes varios modelos diferentes:
Extrusión de vectores:
1 2 3 4 5 6
2. Tipos de extrusión:
extrusión:
1 2 3
1 2 3
4 5 6
4 5 6
Textos Unidad 6 95
3. Profundidad
Al cambiar el valor aumenta o disminuye la
profundidad de objeto con extrusión.
4. Rotación de extrusión
Con esta opción podemos girar el objeto con extrusión.
Valores de rotación
x: 0 Baja y sube
y: 0 Rota a la derecha
z: 0
Gira
x: 4
Haz clic
clic,, para que aparezca y: -6
los valores de rotación z: 12
5. Color
Le da color de relleno a la profundidad de la extrusión.
Color:
1 2
3
1. Relleno del objeto
1.
1 2. Color uniforme
2 3. Sombra de color
Rellenos de tapiz
3
Color del bisel:
6. Iluminación
Activa uno de los tres focos y regula la intensidad, arrastra los focos hacia la intersección de la
líneas en el cubo.
2
1
Intensidad:
100
EXTRUSIÓN INTERACTIVA
Este efecto encierra en una envoltura los objetos seleccionados, una vez envueltos los objetos
pueden modicarse.
1. Selecciona el objeto.
2. Selecciona la herramienta envoltura
interactiva.
3. Mueve los nodos para cambiar la forma de
la envoltura.
A D
B C
A practicar
1 Crea los siguientes grácos y aplica las técnicas de envoltura y extrusión interactiva:
1 2
3 4
5 6
Para utilizar esta herramienta se requiere mayor destreza con el mouse, porque las trazos se
generan a pulso. Esta herramienta te permite hacer dos tipos de trazos: trazos rectos y trazos a
mano alzada.
Trazos rectos
1. Selecciona la herramienta mano alzada.
2. Haz clic en el botón izquierdo del mouse.
3. En otra posición de la hoja, haz clic y suelta el
botón, con esta acción denes el nal de la
trayectoria.
Trazos curvos
1. Selecciona la herramienta mano alzada.
2. Haz clic en el botón izquierdo del mouse sin
soltar.
Cerrar un trazo
• Después de realizar un trazo,
trazo, lleva el puntero
puntero del mouse a uno de los extremos para
para cerrar el
objeto.
• Le puedes dar color al objeto.
Textos Unidad 6 99
Curvas de 3 puntos
B-Spline
4 5 Polilínea
1
2 Curvas de 3 puntos
3
1. Preestablecido
1.
2. Pincel
Esta herramienta te
3. Diseminador
3. Diseminador permite hacer trazos
4. Pluma caligráca divertidos.
Presión
5. Presión
5.
100 Computación Global Sexto grado Global
A. Preestablecido
Con esta herramienta puedes crear trazos curvos de diferentes grosores, también puedes
darle color de contorno y de relleno.
1 2
B. Pincel
Permite hacer trazos curvos con diseños preestablecidos en Corel.
1 2
81 2.5mm Artístico
C. Diseminador
Dispersa una variedad de objetos al momento de realizar un trazo.
100 %
Objetos
99 %
1 2
1
Aleatoria...
25.4mm
3 4 5 6 7
D. Pluma caligráfca
1 2
81 2.5 mm 0.0
E. Presión
Con esta herramienta puedes hacer trazos simples. 1
81 2.5 mm
Aplicar
102 Computación Global Sexto grado Global
A practicar
1 2 3 4
Natura
1 2 3 4
Mr. Junior´s
Mr. Junior´s
Textos Unidad 6 103
Ampliando mis
conocimientos Mano alzada F5
Línea de 2 puntos
Bézier
HERRAMIENTA PLUMA
Medios artísticos
Esta herramienta te permite realizar trazos rectos y
Pluma
curvos de forma continua.
B-Spline
Polilínea
Para hacer trazos rectos:
Curvas de 3 puntos
1. Selecciona la herramienta Pluma.
1.
2. Para hacer
hacer trazos rectos consecutivos, haz clic en diferentes posicio
posiciones.
nes.
3. Para nalizar un trazo, presiona la barra espaciadora o une los trazos hasta formar una gura
cerrada.
Nota: para formar un trazo abierto haz doble clic al nalizar un trazo.
Mano alzada F5
Herramienta polilínea Línea de 2 puntos
Te permite realizar trazos rectos y los trazos libres a Bézier
pulso.
Medios artísticos
Para hacer trazos rectos: haz varios clic en diferentes
clic en
Pluma
direcciones, para nalizar el trazo, presiona la barra
espaciadora o doble clic. B-Spline
1. Seleccion
1. Seleccionaa la herramienta Curva de tres puntos.
puntos. Bézier
2. Haz clic y arrastre para denir la distancia del trazo. Medios artísticos
B-Spline
Mueve el mouse hacia otra dirección para crear la
3. Mueve
3.
curva. Polilínea
Curvas de 3 puntos
Para que puedas ver las Separa los trazos del Puedes darle color de
líneas, cambia el color del dibujo. borde y de relleno.
trazo.
Textos Unidad 6 105
Rectangular
A B C
A practicar
Desarrolla las siguientes guras, utiliza la herramienta Bézier, Pluma, Medios artísticos, relleno
de color, degrade, sombra interactiva, etc.
1 2
3 4
Siembra un árbol
el planeta te lo
agradecerá.
5 6
El agua es vida
Me salvé de que
¡cuídala!
me frían
Textos Unidad 6 107
Ampliando mis
conocimientos
EFECTOS VECTORIALES
Perspectiva
Le brinda un efecto tridimensional al objeto seleccionado.
Si el objeto a seleccionar tiene varios elementos, primero hay que agruparlos, para formar un
solo objeto.
1. Selecciona
1. Selecciona el el objeto 1
Activa los siguientes comandos: menú efectos
2. Activa
2. efectos /
/ añadir
perspectiva.
3. Mueve los nodos que se encuentran en las esquinas para
crear el efecto de perspectiva.
2 3
Eliminar perspectiva
Para eliminar el efecto de perspectiva, realiza la siguiente ruta de comandos:
1. Selecciona
1. el objeto con perspectiva
Selecciona el
2. Activa los siguientes comandos: Menú Efectos /
Efectos / Borrar
Borrar perspectiva
1 x
2
108 Computación Global Sexto grado Global
A practicar
7 Unidad
Observa las
imágenes.
110 Computación Global Sexto grado Global
Diverti Juegos
FORMAR PALABRAS
Organiza las letras y encuentra el nombre de 3 lugares turísticos del Perú.
A P S A C R A
U C A H C I H N A A
H A M C U C I P C U H
Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre
entre los individuos,
indivi duos, ya que vivimos
vivi mos en sociedad.
Textos Computación Global Sexto grado 111
Ampliando mis
conocimientos
Reanudar (continuar
(continuar):
): Nos permite continuar la edición del último juego en el que estuvimos
antes de cerrar la aplicación.
Load World (crear mundo): Nos permite elegir uno de los juegos
j uegos que están guardados.
guardados.
Opciones (opciones): Permite congurar
congurar las difere
diferentes
ntes opciones del juego.
Help (ayuda): Nos da información acerca de Kodu.
Quit Kodu (salir): Nos permite abandonar el juego.
New World (nuevo mundo) : Para crear nuestro propio mundo.
Nos permite adicionar diferentes objetos al plano desde árboles hasta objetos como monedas,
manzanas, motos, carros, entre muchas cosas más de las que dispone la herramienta.
Como funciona:
Al dar clic
c lic sobre ícono seleccionamos la herramienta
herramienta,, basta con presionar sobre cualquier parte
del plano para adicionar cualquier tipo de objetos al mismo.
Ejemplo:
Textos Unidad 7 113
Después de insertar el objeto, basta solamente con dar clic derecho sobre él y se despliega un
menú que te permite editar el comportamiento de la máquina.
Ejemplo:
Programar
Cambiar congur
conguración
ación
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Cambiar altura
Así como se ve aparecen varias opciones de edición entre ellas la de programación del objeto,
además del cambio de la conguración, el tamaño, la rotación, la altura y opciones como copiar
y pegar
peg ar..
o a
d g
n
1 a
u
a
O
D
H
C
En Blanco
A Cambiar Y Ejemplos
Ejemplo:
Cuando presionamos sobre el comando
[CUANDO] se despliega este menú.
o W
d a
n
1 A S D g
a a
u
H
C
Keyboard WASD move
En Blanco
Presiona A para adicionar un
o
d a
mosaico
n g
2 a
u
a
H
C
A Cambiar B Ejemplos
Y ¡listo! tenemos que nuestro objeto ahora se mueve por el plano utilizando las teclas [W,A,S,D].
A practicar
Juego 1
Vamos a crear nuestro primer juego:
a. Terreno verde : 15/brocha
1 5/brocha redonda
b. Terreno marrón : 50/brocha montañosa
c. 4 nubes : altura 3.48
d. 1 árbol : tamaño 0.5
e. Cielo : 19
Programar
Cambiar conguración
Cortar
Copiar
Cambiar tamaño
Rotar
Cambiar altura
1
timer seconds create apple random
o
d a
888 02
n g
1 a
u
a
H
C
bump apple red score points
o
d a
888 05
g
2
n
a a
u H
C
bump apple blue score blue points
o a
d g
n
3 a
u
O
a
D
H
C
bump apple yellow win
o
d a
g
4 n
a
u
O
a
D
H
C
A practicar
Juego 2
Vamos a crear nuestro segundo juego:
a. Terreno verde: 15 /brocha plana y brocha montañosa a los bordes
b. 8 árboles: tamaño 0.4
c. Cielo: 18
d. 20 Corazones: tamaño 1.2
e. 2 Estrellas: color rosado/ tamaño 2.0
f. 1 Kodu: color blanco/tamaño 0.96
g. 1 Sputnik: color azul/tamaño 0.9
A practicar
Juego 3
Vamos a crear nuestro tercer juego:
a. Terreno rojo: 46
b. Terreno celeste:
cel este: 10
c. Terreno blanco:
bla nco: 22
d. Cielo : 18
e. Castillo: color blanco/ tamaño 0.6
f. 2 Factorias (Factory): color verde/ tamaño 0.5
g. 12 Cabañas (hut): color amarillas/ tamaño 0.5
h. 1 Jet: color azul/tamaño 1.1
a crecer cada
objetivo, y por3 sisegundos, haciendo
fuera poco, más cada
el castillo difícil 4el segundos
poder ver se
el
reducirá de tamaño.
122 Computación Global Sexto grado Global
A practicar
Juego 4
Vamos a crear nuestro cuarto juego:
a. Terreno: 28
b. Rutas: altura 1.24/ color gris
c. Par
Pared
ed de vidrio: desactivada
d. Cielo: 21
e. 1 Saucer (platillo): color azul/ tamaño 1.4/altura 0.14
f. 3 Star (estrellas): 2 de color amarillas/ 1 blanco/
blanco/tamaño
tamaño 2.0
g. 3 Cannon(cañones): color negro/ tamaño 1.0/rotación 272°
h. 1 Kodu: color azul/tamaño 0.9
8 Unidad
Programando en
Kodu Game Lab
Proyecto 1 Kodu Proyecto 3 Kodu
Observa las
imágenes.
126 Computación Global Sexto grado Global
Diverti Juegos
R C
C E S A
G L
I O A U
T L
D H
O O T A
O B
V E I O
T B
N S
L A E F
A L
V E A E
O R
Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos tolerantes
tolerantes
contribuimos con nuestro crecimiento
crecimiento personal y social.
Textos Computación Global Sexto grado 127
A practicar
o a
d g
n
1 a
u
O
a
D
H
C
keyboard Arrows move quickly quickly quickly
o
d a
n g
O
a
2 a
u
C
D
H
o a
d g
n
3 a
u
a
H
C
bump heart win
o W a
d g
n
1 a
u
A S D
O
a
D
H
C
keyboard Arrows move quickly quickly quickly
o
d a
n g
a O
a
2 u
C
D
H
o a
d g
n
3 a
u
a
H
C
bump heart win
Textos Unidad 8 129
A practicar
A practicar
El juego consiste en que Rover debe hacer el recorrido para llegar al castillo amarillo y ganar el
juego. En este camino habrá muchos peligros
peligros,, como por ejemplo los cañones que siempre van
disparando cada 3 segundos misiles, los platillos que si choca con el Rover,
Rover, pierde el juego. Habrá
que conducir correctamente para
para no caer al vacío. Debe de escoger si va por el camino directo o
por la parte izquierda. Sí se choca con los corazones,
corazones, se activa más veloz. No olvides desactivar
la pared de vidrio.
A practicar
El juego
y que noconsiste en que
se pase del el barco
tiempo límitedebe rec
recolectar
que es olectar
60 la mayor
segundos. cantidad
En este de peces
recorrido habráde colorespeligros,
muchos posible
como por ejemplo el submarino que va disparando misiles en su ruta, Los cañones que cada 2
segundos disparan misiles amarillos.
Innovación educativa