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TEMA N° 3
SISTEMA VECTORIAL
1. INTRODUCCIÓN
Cuando se debe cuantificar distintos fenómenos, recurrimos a magnitudes, que se distinguen según la forma
en que quedan determinadas, tenemos magnitudes que con sólo un número real queda determinado
completamente; por ejemplo la longitud de un hueso, la masa de un animal que va a ser expuesto a un
experimento, el tiempo que tarda en reaccionar una sustancia química. Estas magnitudes se denominan
escalares debido a que con solo el escalar seguido de la unidad de medida se expresa la cuantificación
deseada. Para los ejemplos anteriores algunas cuantificaciones pueden ser: 0,45 m; 1,275 Kg., 15min.
En otros casos, las magnitudes deben ser presentadas no sólo con un número real, sino que debe acompañarse
la información con otro elemento. En efecto, si debemos expresar el recorrido seguido por un músculo
sometido a un impulso nervioso, al valor numérico correspondiente al movimiento realizado debe agregarse
la línea de acción y el sentido que ha tomado sobre ella. Además del desplazamiento, la velocidad, la
aceleración y la fuerza entre otras, son magnitudes que deben ser expresadas por vectores, por lo que se
denominan magnitudes vectoriales.
2. MAGNITUDES ESCALARES
Las magnitudes escalares son aquellas que quedan totalmente determinadas dando un solo número real y una
unidad de medida. Ejemplos de este tipo de magnitud son la longitud de un hilo, la masa de un cuerpo o el
tiempo transcurrido entre dos sucesos. Se las puede representar mediante segmentos tomados sobre una recta
a partir de un origen y de longitud igual al número real que indica su medida. Otros ejemplos de magnitudes
escalares son la densidad; el volumen; el trabajo mecánico; la potencia; la temperatura.
3. MAGNITUDES VECTORIALES
Son aquellas magnitudes físicas que, además de tener un valor numérico y una unidad, necesitan una
dirección y un sentido para quedar correctamente definidas.
Muchas magnitudes se pueden representar en forma gráfica por medio de una flecha (vector).
3.1. VECTOR
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Carrera: Industria de alimentos Materia: Física aplicada en alimentos
Figura N° 1
Características de un vector
Como se indica también en la figura, un vector se suele designar escribiendo su origen y su extremo con una
flecha encima, o bien, simplemente mediante una letra mayúscula o minúscula con una flecha encima.
Todo vector se puede expresar en términos de vectores unitarios. Los vectores unitarios forman la base para
todo vector que se representa en un sistema de coordenadas cartesianas. Estos vectores poseen magnitud
igual a uno y apuntan en dirección de los ejes que componen el plano cartesiano.
Por ejemplo en la siguiente figura se puede observar la representación de vectores unitarios en el plano
cartesiano
Figura N° 2
Representación de vectores unitarios en el plano cartesiano
Esto implica que los vectores pueden ser positivos o negativos, ya que lo ejes de coordenadas de un plano
cartesiano son positivos y/o negativos. En un plano cartesiano, los vectores unitarios serán representados por
las letras i y j en las direcciones de x e y respectivamente. Por ejemplo, un vector con la siguiente
representación: -20i, es un vector con magnitud 20 en la dirección negativa del eje de x. Por lo tanto, su
dirección será de 180 grados en relación al eje positivo de x.
Podríamos hablar de los vectores A apuntando hacia el Norte y B apuntando hacia el Este. También,
podríamos decir que las magnitudes de estos vectores son las siguientes: A = 3 metros y B = 4 metros De esta
manera hemos definido dos vectores que pueden ser representados de la siguiente manera: A = 3j y B = 4i
Todo vector representado en algún cuadrante del plano cartesiano se compone de una combinación lineal de
vectores unitarios correspondientes a los ejes de coordenadas del plano. Por ejemplo; queremos conseguir un
vector C que apunte hacia el Noreste. Este vector puede ser formado con los vectores A y B definidos
anteriormente. Tal que: C = A + B = 4i + 3j La magnitud de C es calculada usando propiedades que veremos
más adelante.
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Gráficamente, un vector se representa con una flecha, donde el largo de la flecha indica la magnitud del
vector y la punta de la flecha indica la dirección del vector y representa el punto final de éste. Para el caso en
que representen un vector en un sistema de coordenadas cartesianas, la dirección quedará determinada por el
ángulo que se forma entre el vector y el eje positivo de x.
Figura N° 3
Representación de la dirección de un vector
ACTIVIDADES
Aplicamos lo aprendido en los siguientes ejercicios:
a. 3i
b. 8i – 4j
c. A
d. C
e. Bx
f. Axi
a. i+j
b. i–j
c. j–i
d. –i – j
a. Tiempo
b. Masa
c. Aceleración
d. Fuerza
e. Distancia
f. Desplazamiento
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En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por i, j, k, paralelos a los ejes de
coordenadas x, y, z, positivos. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden
escribirse entre paréntesis y separadas con comas:
a = (ax i, ay j, az k)
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores a x, ay, az, son las componentes de un vector
que, salvo que se indique lo contrario, son números reales.
Figura N° 4
Componentes de un vector
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Vectores Fijos: Un vector fijo es un representante del vector libre. Es decir, los vectores fijos tienen
el mismo módulo, dirección, sentido y origen.
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Los vectores al igual que los escalares se pueden sumar, restar y multiplicar. El resultado de una suma o resta
de dos o más vectores, da como resultado un nuevo vector. Esto implica que un vector podría ser el resultado
de la suma o resta de varios vectores. De hecho; todo vector que yace sobre algún cuadrante del plano
cartesiano, es la suma de otros vectores más elementales llamados componentes del vector.
Un vector A que yace sobre algún cuadrante del plano cartesiano puede ser descompuesto en sus
componentes y estos ser proyectados sobre los ejes de coordenadas. (Ver figura)
Por ejemplo: A = Ax + Ay
Dado que las proyecciones de un vector yacen sobre los ejes de coordenadas, podríamos usar los vectores
unitarios para representar cualquier vector tal que:
A = Axi + Ayj
De las ecuaciones obtenemos que: Ax = Axi y Ay = Ayj. Donde Ax y Ay son las magnitudes de Ax y Ay
respectivamente e i y j sus direcciones. Si conocemos la magnitud de A, las magnitudes Ax y Ay se pueden
hallar usando trigonometría del triángulo rectángulo como veremos más adelante.
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Dos vectores y pueden definirse como iguales si tienen la misma magnitud y apuntan en la misma
dirección. Es decir, = , sólo si los dos actúan a lo largo de direcciones paralelas. Como se pude ver en
la Figura N° 5 y figura N° 6.
Figura N° 5 Figura N° 6
Igualdad de vectores Vectores en direcciones paralelas
3.5.2. ADICIÓN
Cuando dos o más vectores se suman todos deben tener las mismas unidades.
Existen diferentes métodos para calcular la suma de vectores, entre los cuales se tienen los siguientes:
MÉTODO DEL POLÍGONO: El vector que completa el polígono: Cuando se suman más de dos
vectores, por ejemplo hallar la suma de los vectores A + B + C + D la resultante R, es el vector que va
desde el origen del primer vector hasta la saeta del último vector, en este caso del vector A hasta la
saeta del vector D.
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La regla de adición de paralelogramo: En la siguiente construcción los orígenes de los dos vectores
A y B están juntos y el vector resultante R es la diagonal de un paralelogramo con lados A y B.
Algunas de las leyes que se utilizan en la suma de vectores son las siguientes: La ley conmutativa y la
asociativa. Cuando la suma de vectores A y B es independiente del orden, lo cual le da origen a la ley
conmutativa de la suma, esta se puede observar a continuación:
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