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ACADEMIA NACIONAL DE AJEDREZ

El ajedrez
Primer grado 2

Academia Nacional de
Ajedrez

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ACADEMIA NACIONAL DE AJEDREZ

Academia Nacional de
Ajedrez
Año 2020

anaj.org.ve
Mail: ana@anaj.org.ve
Contacto: +58 414 2349716
Elaborado por Jesús Gordillo

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Los elementos del ajedrez


Ya hemos visto en la primera cartilla que el ajedrez posee algunos elementos los
cuales son, tablero, piezas y reloj. También dijimos que el tablero tiene algunos
elementos inmersos los cuales llamamos intangibles. A continuación tendrás cuatro
tableros, cada uno para un elemento ya estudiado, el ejercicio constará de colorear
en uno cada casilla de diferente color, en otro cada columna de diferente color y así
con las filas; con las diagonales deberás hacer líneas de diferentes colores.

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Ahora que recordamos los elementos que ya conocemos veremos otros nuevos.
• Bandas: son las dos filas y dos columnas ubicadas en los bordes del
tablero, estas serían la primera y octava fila con la columna a y h.

Colorea de un color diferente cada


banda

Colorea de verde las filas de las Colorea de rojo las columnas de las
bandas bandas

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• Esquinas: estas serán las casillas que unan las bandas del tablero, esto
quiere decir que serán las casillas a1, h1, a8 y h8.

Colorea cada esquina de un color


diferente

Pinta cada una de las esquinas del tablero con un color que te guste

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• Cuadrantes: se le llamará cuadrante a cada una de las regiones del tablero,


tiene 4 regiones el tablero de ajedrez y se cuentan en el orden de las agujas
del reloj, cada cuadrante tiene 16 casillas.

Colorea cada cuadrante del


tablero de un color diferente

Pega bolitas de papel de diferentes colores para rellenar cada uno de los
cuadrantes del tablero.

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• El centro: estas son las cuatro casillas que están en medio del tablero, por
las mismas pasan las dos diagonales más largas. Estas casillas serán e4,
d4, e5 y d5.

Colorea de 4 colores diferentes las


4 casillas que conforman el centro

Rasga y pega pequeños trozos de papel en el centro

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• Centro ampliado: este se formará con las casillas que rodean al centro, las
cuales serían c3, c4, c5, c6, d6, e6, f6, f5, f4, f3, e3 y d3.

Colorea de un color diferente cada


casilla del centro ampliado

Pega trozos de cartulina en el centro ampliado

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• Flancos: el tablero de ajedrez posee dos flancos, los cuales se conocerán


como flanco del rey y flanco de la dama. El flanco de rey lo conforman las
columnas e, f, g y h, mientras que el flanco de la dama lo conforman las
columnas d, c, b y a.

Marca con líneas de colores las


columnas que conforman los flancos

Con tiras de estambre de dos diferentes colores rellena los flancos del tablero

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• Campos: el campo de las blancas y el campo de las negras, estos se


determinarán por la división de las ocho filas, las dividiremos entre cuatro y
cuatro, el campo de las blancas se compondrá por la primera, segunda,
tercera y cuarta fila, mientras que el campo del negro serán las cuatro
restantes, por ende quinta, sexta, séptima y octava fila.

Colorea las filas del campo blanco de


azul y las filas del campo negro de rojo

Pega bolitas de papel crepe en cada campo, cada campo deberá quedar de un
color diferente

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Con una línea roja marca una columna, con verde una fila, con azul una diagonal,
con amarillo una banda, además colorea de naranja una esquina, de morado el
centro y de gris el centro ampliado.

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Deberás colorear cada una de las casillas mencionadas, cada casilla deberá ir de
diferente color y del mismo deberás colorear el nombre.

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Las piezas
Debemos recordar que el ajedrez cuenta con seis piezas, las cuales tienen
diferentes movimientos y nombres. Recordemos los movimientos y nombres
rápidamente.

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• REY: es la pieza más importante del ajedrez y se mueve en la dirección que


desee, lo único será que su movimiento se limita a una casilla por jugada.
Captura de la misma manera en que se mueve. Capture la pieza contraria
pero sin pasar por los puntos negros.

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Marca con una X las piezas que pueda capturar el rey y con un O las que no.

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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que
pieza capturar para no que no quedes amenazado.

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• DAMA: esta es la pieza con mayor movilidad, ya que puede desplazarse en


cualquier dirección, por las columnas filas y diagonales cuantas casillas
desee. Captura de la misma manera en que se mueve. Capture la pieza
contraria pero sin pasar por los puntos negros.

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Marca con una X las piezas que pueda capturar la dama y con un O las que no.

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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para no quedar amenazado.

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• TORRE: esta se moverá por el tablero solamente por las filas y columnas,
sin poder realizar ningún tipo de movimiento diagonal. Captura de la misma
manera en que se mueve. Capture la pieza contraria pero sin pasar por los
puntos negros.

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Marca con una X las piezas que pueda capturar la torre y con un O las que no.

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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para que no quede amenazado.

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• ALFIL: jugará por las diagonales del tablero, es por esto que cada bando
tendrá un alfil para jugar por las casillas claras y otro alfil que jugará por las
casillas oscuras. Capturan de la misma manera en que se mueve. Capture la
pieza contraria pero sin pasar por los puntos negros.

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Marca con una X las piezas que pueda capturar el alfil y con un O las que no.

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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para no quedar amenazado.

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• CABALLO: esta es la pieza con el movimiento más extraño, se moverá dos


casillas por una fila y luego una por la columna o dos por una columna y una
por fila, por ende se moverá tres casillas, teniendo la ventaja de poder saltar
por encima de piezas propias o contrarias. Captura de la misma manera en
que se mueve, a las piezas sobre las que salte no las capturará, solo la que
se encuentre en la casilla de llegada. Capture la pieza contraria pero sin
pasar por los puntos negros.

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Marca con una X las piezas que pueda capturar el caballo y con un O las que no.

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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para no quedar amenazado.

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• PEÓN: el mismo podrá mover solamente hacia adelante toda la partida,


avanzando una casilla por jugada y cuando esté comenzando la partida
podrá avanzar dos casillas ya que se encontrará en su casilla inicial, esto es
sólo si lo desea. Capturará de forma diagonal, pudiendo capturar las piezas
que se encuentren diagonalmente una casilla. Avanza el peón hasta llegar a
la última fila contraria, esto se deberá hacer capturando las piezas contrarias
correctas.

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Marca con una X las piezas que puedan capturar los peones y con un O las que no.

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En todos los diagramas tendrás varias opciones para capturar, debes elegir que
pieza capturar para no quedar amenazado.

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Disposición del tablero


Para comenzar a jugar una partida de ajedrez debemos saber que antes de
comenzar se deben ordenar las piezas en cada uno de los campos
correspondientes, así que para ser justos existe una posición obligatoria para todos
los jugadores, por ende una de las prioridades será aprender a ordenar las piezas
correctamente. En el siguiente tablero dibuja las piezas como crees que van
ordenadas o como te gustaría que se ordenaran para una partida de ajedrez.

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La infanteria adelante
Como bien sabemos el ajedrez esta hecho como si fuese un ejército, así que
adelante irá la defensa de todos, es decir protegiendo irá la infanteria y en el caso
del ajedrez estos serán los peones. Como el tablero de ajedrez está hecho por una
cuadrícula de 8x8 esto nos ayudará para ubicar los 8 peones en la segunda y
séptima fila correspondientes, de esta manera los peones llenarian la fila y dejarían
la primera y la octava fila para las piezas mayores, además de quedar cubiertas y
protegidas. Dibuja los peones faltantes.

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Las torres deben defender las esquinas


¿Dónde estaban las torres en los castillos? Las torres defendían el castillo y por
ende desde ellas se debería poder ver todo, es por esto que estaban construidas
en las esquinas de los castillos, ya que así podían ver hacia afuera, resguardar el
centro y servían de columna para sostener la contrucción, de igual manera las torres
del ajedrez se deberán ubicar en las esquinas del tablero, aprovechando que su
movilidad es bastante amplia se podrán mover de un flanco al otro cuando lo
necesiten en caso de ser necesario. Dibuja las torres faltantes.

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La caballería
Sabemos que la caballería en los ejercitos medievales se utilizaba para arremetidas
fuertes sobre el bando opuesto o para maniobrar y así poder lograr ventajas en el
campo de batalla. En el ajedrez esto no cambia mucho, aunque tenemos solo dos
caballos por bando, el caballo deberá ubicarse al lado de la torre, aprovechando
que el mismo tiene una facilidad de maniobra gracias a su partiular movimiento, por
ende no debe estar en las columnas centrales para llegar rapidamente al centro,
todo lo contrario, desde la posición en la que comienza puede llegar con mucha
facilidad y así dominar el centro. Dibuja los caballos faltantes.

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Los mas cercanos a los reyes


En algunos lugares se le conoce a los alfiles como “obispos”, esto es debido a que
la pieza simboliza a un oficial del ejercito o a un consejero de los reyes, bien es
sabido que en la edad media los mas cercanos a los reyes eran los representantes
de la iglesia, ya que servían como consejeros, es por esto que en el ajedrez serán
los alfiles quienes se encuentren a los lados de los reyes y por ende al lado de los
caballos. Dibuja los alfiles faltantes.

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La compañera del rey


Siempre se ha dicho que al lado de un gran hombre habrá una gran mujer, el ajedrez
no podría ser la excepción, es cierto que conceptualmente el rey es la pieza mas
importante ya que el juego consiste en defenderlo y atacar al rey contrario, pero la
dama es considerada la pieza mas importante en el desarrollo del juego debido a
su facilidad de movimiento, por esto la dama simboliza a la reina de los grandes
castillos y ella siempre irá al lado del rey, aunque para reconocer en que casilla debe
ir la dama siempre buscará combinar con el tablero y es por esto que deberá
ubicarse en la casilla de su color. Dibuja las damas faltantes.

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El dirigente del ejercito


El ajedrez tal como lo conocemos fue creado en la Europa medieval, es cierto que
el juego tiene muchos años de historia porque hay indicios de su creación en Asia
o Africa, pero tal como es el ajedrez hoy en día viene de la edad media, la época de
los castillos y los reyes, es por esto que a lo largo de las diferentes explicaciones de
las piezas y sus ubicaciones he hecho alusión repetidas veces a la época medieval.
Por último debemos ubicar al rey, este irá en la casilla central del tablero debido a
que es el dirigente del ejercito y es quien debe ser protegido por todos, de esta
manera irá en el centro resguardado por todos pero a sus lados tendrá
principalmente a su reina (dama) y sus consejeros (alfiles). Dibuja los reyes.

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Ya hemos visto cómo deben ir ordenadas las piezas en el tablero de ajedrez para
comenzar la partida, ahora ordenemos todas las piezas para no olvidar donde deben
ir. Señala con líneas donde debe ir cada pieza para iniciar la partida.

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Preguntas
Tendrás diferentes preguntas y deberás elegir la opción correcta que responda la
pregunta, a la misma deberás marcarla con una X.

1. ¿Qué pieza puede moverse solamente por filas y columnas?

2. ¿Cuál es la única pieza que captura de forma diferente a como se mueve?

3. ¿Cuál de las piezas representa a los obispos?

4. ¿Qué pieza se desplaza saltando?

5. ¿Cuál es la pieza más importante en una partida de ajedrez?

6. ¿Qué pieza debe ir en la casilla de su color junto al rey?

7. Dibuja en tu cuaderno 6 tableros y coloca en cada uno un elemento, son 11


elementos en total, deberás elegir sólo 6.

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