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El ajedrez
Primer grado 2
Academia Nacional de
Ajedrez
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ACADEMIA NACIONAL DE AJEDREZ
Academia Nacional de
Ajedrez
Año 2020
anaj.org.ve
Mail: ana@anaj.org.ve
Contacto: +58 414 2349716
Elaborado por Jesús Gordillo
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Ahora que recordamos los elementos que ya conocemos veremos otros nuevos.
• Bandas: son las dos filas y dos columnas ubicadas en los bordes del
tablero, estas serían la primera y octava fila con la columna a y h.
Colorea de verde las filas de las Colorea de rojo las columnas de las
bandas bandas
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• Esquinas: estas serán las casillas que unan las bandas del tablero, esto
quiere decir que serán las casillas a1, h1, a8 y h8.
Pinta cada una de las esquinas del tablero con un color que te guste
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Pega bolitas de papel de diferentes colores para rellenar cada uno de los
cuadrantes del tablero.
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• El centro: estas son las cuatro casillas que están en medio del tablero, por
las mismas pasan las dos diagonales más largas. Estas casillas serán e4,
d4, e5 y d5.
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• Centro ampliado: este se formará con las casillas que rodean al centro, las
cuales serían c3, c4, c5, c6, d6, e6, f6, f5, f4, f3, e3 y d3.
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Con tiras de estambre de dos diferentes colores rellena los flancos del tablero
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Pega bolitas de papel crepe en cada campo, cada campo deberá quedar de un
color diferente
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Con una línea roja marca una columna, con verde una fila, con azul una diagonal,
con amarillo una banda, además colorea de naranja una esquina, de morado el
centro y de gris el centro ampliado.
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Deberás colorear cada una de las casillas mencionadas, cada casilla deberá ir de
diferente color y del mismo deberás colorear el nombre.
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Las piezas
Debemos recordar que el ajedrez cuenta con seis piezas, las cuales tienen
diferentes movimientos y nombres. Recordemos los movimientos y nombres
rápidamente.
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Marca con una X las piezas que pueda capturar el rey y con un O las que no.
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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que
pieza capturar para no que no quedes amenazado.
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Marca con una X las piezas que pueda capturar la dama y con un O las que no.
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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para no quedar amenazado.
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• TORRE: esta se moverá por el tablero solamente por las filas y columnas,
sin poder realizar ningún tipo de movimiento diagonal. Captura de la misma
manera en que se mueve. Capture la pieza contraria pero sin pasar por los
puntos negros.
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Marca con una X las piezas que pueda capturar la torre y con un O las que no.
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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para que no quede amenazado.
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• ALFIL: jugará por las diagonales del tablero, es por esto que cada bando
tendrá un alfil para jugar por las casillas claras y otro alfil que jugará por las
casillas oscuras. Capturan de la misma manera en que se mueve. Capture la
pieza contraria pero sin pasar por los puntos negros.
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Marca con una X las piezas que pueda capturar el alfil y con un O las que no.
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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para no quedar amenazado.
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Marca con una X las piezas que pueda capturar el caballo y con un O las que no.
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En todos los diagramas tendrás dos opciones para capturar, debes elegir que pieza
capturar para no quedar amenazado.
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Marca con una X las piezas que puedan capturar los peones y con un O las que no.
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En todos los diagramas tendrás varias opciones para capturar, debes elegir que
pieza capturar para no quedar amenazado.
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La infanteria adelante
Como bien sabemos el ajedrez esta hecho como si fuese un ejército, así que
adelante irá la defensa de todos, es decir protegiendo irá la infanteria y en el caso
del ajedrez estos serán los peones. Como el tablero de ajedrez está hecho por una
cuadrícula de 8x8 esto nos ayudará para ubicar los 8 peones en la segunda y
séptima fila correspondientes, de esta manera los peones llenarian la fila y dejarían
la primera y la octava fila para las piezas mayores, además de quedar cubiertas y
protegidas. Dibuja los peones faltantes.
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La caballería
Sabemos que la caballería en los ejercitos medievales se utilizaba para arremetidas
fuertes sobre el bando opuesto o para maniobrar y así poder lograr ventajas en el
campo de batalla. En el ajedrez esto no cambia mucho, aunque tenemos solo dos
caballos por bando, el caballo deberá ubicarse al lado de la torre, aprovechando
que el mismo tiene una facilidad de maniobra gracias a su partiular movimiento, por
ende no debe estar en las columnas centrales para llegar rapidamente al centro,
todo lo contrario, desde la posición en la que comienza puede llegar con mucha
facilidad y así dominar el centro. Dibuja los caballos faltantes.
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Ya hemos visto cómo deben ir ordenadas las piezas en el tablero de ajedrez para
comenzar la partida, ahora ordenemos todas las piezas para no olvidar donde deben
ir. Señala con líneas donde debe ir cada pieza para iniciar la partida.
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Preguntas
Tendrás diferentes preguntas y deberás elegir la opción correcta que responda la
pregunta, a la misma deberás marcarla con una X.
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