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SISTEMAS
DE IMPRESIÓN
TÍTULO: Sistemas de impresión
AUTOR: Ariel Shocron
COLECCIÓN: Pocket Users
FORMATO: 19 x 13 cm
PÁGINAS: 96
Primera impresión realizada en enero de MMXIV en Sevagraf, Costa Rica 5226, Grand Bourg,
Malvinas Argentinas, Pcia. De Buenos Aires, Argentina.
Todas las marcas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus respectivos dueños.
ISBN 978-987-1949-39-7
Shocron, Ariel
Sistemas de impresión. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Fox Andina; Buenos Aires: Dalaga, 2014.
96 p.; 19 x 13 cm. - (Pocket users; 42)
ISBN 978-987-1949-39-7
1. Informática. I. Título
CDD 004
4 PRELIMINARES
El autor
Ariel Shocron
Es ingeniero mecánico especializado en grá-
fica. Trabaja como profesor en la Fundación
Gutenberg en la Tecnicatura Superior en
Producción Gráfica y en el dictado de cursos de
Tecnología Gráfica. Es también Profesor Titular
en la Universidad Nacional de Lanús en las cá-
tedras Tecnología I (Tecnología Gráfica) y Tecnología II (Envases) de la
Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual. Además, es Profesor Titular
en el Instituto Universitario de la Policía Federal Argentina, en la cátedra
Artes Gráficas de la carrera de Calígrafo Público Nacional.
Prólogo al contenido
Nuestro mundo cotidiano está lleno de objetos impresos. Desde el momento
en el que suena el despertador hasta que, al final del día, apagamos la lám-
para del velador para dormir, no hay minuto en el que no nos relacionemos
con algún producto impreso.
Desde el surgimiento de la imprenta y los problemas técnicos que tuvo que
enfrentar hasta llegar a la calidad de impresión que se obtiene en la actuali-
dad, este libro explica los distintos procesos y técnicas que hacen posible el
mundo de imágenes impresas en el que estamos sumergidos.
Se describen también los principales sistemas de impresión, tanto los tra-
dicionales como los digitales –surgidos en la era informática–, y se deta-
llan sus aplicaciones y los parámetros a tener en cuenta a la hora de evaluar
la conveniencia de trabajar con unos u otros sistemas. Por último, se pre-
sentan los procedimientos superficiales utilizados para realzar y mejorar la
productividad y el atractivo de los productos gráficos.
Mediante esta obra lograremos comprender las infinitas posibilidades
que ofrece la industria gráfica actual para la creación de más y mejores
productos impresos.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 5
Proceso gráfico
Flujo de trabajo en la industria gráfica .14
Preprensa ................................................ 17
Trama................................................. 17 Sistemas de impresión
Color .................................................. 26 convencionales
Obtención de las formas impresoras ...30 Principios de impresión.......................... 34
Resumen ................................................. 32 Tipografía................................................ 34
Obtención de la forma impresora ........ 34
Proceso de impresión ......................... 36
Uso actual del sistema ........................ 38
Flexografía .............................................. 39
Obtención de la forma impresora ........ 39
Proceso de impresión ........................ 42
Máquina impresora ............................ 43
Uso actual del sistema ........................ 44
Rotograbado o huecograbado................ 45
Obtención de la forma impresora ........ 45
Proceso de impresión ......................... 47
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6 PRELIMINARES
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Introducción
a las técnicas
de impresión
En este capítulo analizaremos la definición de la
impresión junto con los elementos que la componen.
Además, realizaremos un acercamiento a las principales
características y usos de los sistemas que se emplean
en la actualidad.
▼ Síntesis de las
características de los
sistemas de impresión.........9
8 1. INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE IMPRESIÓN
Definición
Cuando analizamos un impreso nos encontramos con un
soporte sobre el cual, por medio de tinta, se ha generado una
imagen (con esto nos referimos a imágenes propiamente dichas,
pero también a texto). La tinta se coloca manualmente sobre la
matriz o –si se trata de un proceso mecánico– en la fuente de la
máquina impresora. Luego es transferida al soporte, donde se
seca y se fija. Imprimir es, entonces, reproducir una imagen me-
diante un proceso manual o mecánico.
Las tintas y los soportes son elementos fundamentales en un
impreso, pero no son los únicos. Para conformar las imágenes, la
tinta solo debe llegar a sectores
determinados del soporte:
de esto se encarga la matriz,
que contiene la información ne-
cesaria para la reproducción del
original (ya sea mediante relieve,
permeabilidad o procesos
físico-químicos).
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 9
SISTEMAS CONVENCIONALES
▼ SISTEMA ▼ DESCRIPCIÓN
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10 1. INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE IMPRESIÓN
SISTEMAS CONVENCIONALES
SISTEMAS DIGITALES
▼ SISTEMA ▼ DESCRIPCIÓN
PROFESOR EN LÍNEA
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 11
SISTEMAS DIGITALES
Láser color Posee las mismas características que el láser blanco y negro,
pero en color.
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12 1. INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE IMPRESIÓN
RESUMEN
En este capítulo aprendimos las bases de la impresión, tema que nos facili-
tará la comprensión en los siguientes capítulos. Además, por medio de una
tabla explicativa, descubrimos las principales características y propiedades
de cada sistema de impresión.
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Proceso
gráfico
La obtención de un producto gráfico, como la de todo
producto industrial, se realiza mediante un proceso
con varias etapas. De la correcta ejecución de las tareas
por parte de todos sus actores dependerá el resultado
de la obra. A continuación, analizaremos las características
y particularidades de cada paso.
Flujo de trabajo
en la industria gráfica
La obtención de un producto gráfico no es un proceso sencillo.
Aunque la tecnología haya simplificado las tareas, los pasos conti-
núan siendo básicamente los mismos y se pueden agrupar en cinco
etapas principales.
Si bien la complejidad del trabajo no será siempre la misma,
tomemos como ejemplo el caso de una revista. En primer lugar,
hay que redactar los artículos, generar y/o elegir las imágenes que
acompañarán a los textos, gestionar la publicidad que llevará el
producto y maquetar el contenido para componer páginas y tapas.
Este proceso forma parte de la etapa de diseño. De él se obtienen
los archivos digitales, que constituyen el original a reproducir por
medio de la impresión.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 15
TROQUEL
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16 2. PROCESO GRÁFICO
ETAPA SE OBTIENE
Diseño Original
Preimpresión Formas
o preprensa de impresión
Terminación Producto
terminado
Al cliente
Distribución y/o consumidor
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 17
Preprensa
Para comprender de manera clara las características de cada sis-
tema de impresión, es necesario conocer en qué consiste la preim-
presión o preprensa. Una vez diseñado, de manera digital, el origi-
nal del producto a imprimir, se envía a la imprenta. Sin embargo, el
canal por el cual se realiza este envío no ha sido siempre igual, ya
que se ha modificado a lo largo de los años.
Antes de la era digital, un original estaba constituido por textos,
ilustraciones, fotografías y esquemas de maquetación u ordenamiento
(como indicaciones de colores y otros detalles referidos al producto);
estos elementos eran procesados luego por un fotocromista o técni-
co de preprensa. Hoy en día, en cambio, no es necesario contar con
un producto palpable para enviar el producto a imprenta, ya que su
transferencia puede realizarse online. Los originales ingresan a la grá-
fica por el área de preimpresión, donde un técnico abre los archivos y
verifica que todos los elementos estén en condiciones para continuar
con el proceso. Luego se realiza una impresión de prueba (común-
mente en chorro de tinta) que se coteja con los datos de los archivos.
Los errores u omisiones se comunican al diseñador y, una vez aproba-
do el original, se obtienen las matrices o formas de impresión.
Trama
Si nos acercamos a un cartel de publicidad callejera y lo obser-
vamos detenidamente, notaremos que muchas de las imágenes
están formadas por puntos de distintos colores. Y, si miramos por
medio de una lupa cualquier impreso a color (una revista, un diario
o una hoja impresa en máquina de chorro de tinta hogareña), dis-
tinguiremos lo mismo.
A esta descomposición de una imagen en puntos de trama de
distintos tamaños (que, al ser imperceptibles individualmente, dan
la sensación de variación tonal) se la denomina autotipía.
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18 2. PROCESO GRÁFICO
Porcentaje de punto
Los puntos están distribuidos uniformemente sobre el soporte.
Si todos fueran del mismo tamaño, tendríamos la sensación de un
gris parejo.
Tomemos como ejemplo un tablero de ajedrez y considere-
mos a las casillas negras como puntos de una trama: ocupan
exactamente la mitad del tablero. Si lo observásemos desde una
distancia lo suficientemente grande como para dejar de percibir
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 19
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20 2. PROCESO GRÁFICO
Lineatura
Comenzamos el tema del tramado comentando lo observado a
simple vista en un cartel y lo visto con lupa en una revista. ¿Por qué
en un caso el tramado se ve a simple vista y en el otro no? Suponga-
mos que en el cartel y en la revista estemos viendo la misma publi-
cidad de un producto (por ejemplo, de una bebida). Con la revista en
la mano nos alejamos del cartel hasta que dejamos de percibir los
puntos. Comparamos los colores en el cartel y en la revista y vemos
que coinciden, por lo tanto los porcentajes de puntos en ambas im-
presiones son los mismos. ¿Cuál es la diferencia entre los dos?
Dado que en ambos casos el ordenamiento de los puntos es
uniforme, lo que cambia es la distancia entre éstos o, para ser más
precisos, la cantidad de puntos que entra en una misma unidad de
medida. Ejemplificando, en la revista entran 150 puntos alineados
en una pulgada de longitud, mientras que en el cartel solamente
40. Esta medida se denomina lineatura y se define como la can-
tidad de líneas de puntos (o puntos alineados) que entran en una
unidad de longitud. La más usual es el lpi (Lines Per Inch o líneas
por pulgada) y nos indica la resolución de la imagen impresa.
En general, la lineatura con la cual se puede imprimir un produc-
to depende del sistema de impresión y del soporte escogido. Por
ejemplo, al ser realizado para observarse desde una gran distancia,
el cartel no precisa más de 40 lpi.
ILUSIONES ÓPTICAS
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 21
0 1
Ganancia de punto
Cuando se imprime un punto de trama, este figura como un
círculo de tinta en la forma impresora, con un determinado diáme-
tro que depende de la lineatura escogida. Al tomar contacto con el
soporte, la forma presiona para transferir el punto de tinta, hacien-
do que su tamaño en el soporte sea mayor que en el original. Así,
si originariamente el punto tenía un tamaño correspondiente a
50%, en el soporte ocupará el 60%: se dice, en este caso, que hubo
una ganancia de punto del 10%.
Para hacer que el punto impreso sea de un determinado tamaño,
hay que confeccionar las formas impresoras, deliberadamente, con
puntos de menor tamaño; de esta manera, una vez impresos, alcan-
zarán las dimensiones deseadas. Sin embargo, si reducimos puntos
de bajos porcentajes, pueden desaparecer.
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22 2. PROCESO GRÁFICO
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24 2. PROCESO GRÁFICO
IMPRENTA 3D
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PUNTILLISMO
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26 2. PROCESO GRÁFICO
Color
Hoy en día, gracias al tiempo dedicado al estudio científico del
color, solo se necesitan tres pigmentos básicos para obtener la ma-
yoría de los colores existentes: cian, magenta y amarillo, cuyas
combinaciones se sintetizan en la mezcla o síntesis sustractiva
de colores; la superposición de los tres da como resultado el
negro. En los próximos párrafos, analizaremos por qué este último
debe ser suplantado en la impresión por un negro puro.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 27
Negro
Si alguna vez hemos cambiado cartuchos de tinta de una im-
presora, habremos visto que se trabaja con cuatro colores: los tres
ya nombrados, más el negro. ¿Por qué se usa el negro si la combi-
nación de los otros tres colores lo forma? Por varias razones. Por
un lado, porque, en la práctica, la combinación de cian, magenta y
amarillo no da exactamente negro, sino un gris oscuro. Además, en
la impresión a color de imágenes con variaciones tonales, el uso de
negro permite lograr distintos grados de contrastes.
Por otro lado, imprimir textos o imágenes de color negro con
tinta negra –en vez de utilizar una superposición de colores– supo-
ne varias ventajas. Para aplicar capas de colores, la superposición
debe realizarse de manera que los colores no aparezcan desplaza-
dos; además, pueden surgir problemas para el anclaje de una tinta
sobre otra si sus proporciones o cargas son elevadas; y por último,
la tinta negra es más económica que la de color.
Estas son algunas de las razones por las que los colores bási-
cos de impresión, también llamados colores de proceso, son
cuatro: cian, magenta, amarillo y negro, sintetizados en la sigla
universalmente conocida como CMYK. La impresión a una sola
tinta se denomina monocromía; la de dos tintas, bicromía; la de
tres, tricromía, y la de cuatro, cuatricromía o citocromía. Cuan-
do se imprime con más de cuatro colores, se habla de policromía.
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28 2. PROCESO GRÁFICO
Registro de colores
Para imprimir una imagen a color, es preciso realizar la descom-
posición de los colores que la conforman en CMYK. La proporción
de cada uno se regula mediante el tramado de las imágenes y, en
los sistemas convencionales, se confeccionan cuatro formas im-
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PANTONE
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30 2. PROCESO GRÁFICO
FI C
FI M
Original RIP Copiadora
de FI
FI Y
FI K
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 31
Película C
Película M
Original RIP Filmadora
Película Y
Película K
DIGIT
PROCESO DIGITAL
Película C FI C
Película M FI M
Insoladora
FI = Forma Impresa
Película Y FI Y
Película K FI K
PROCESO
OCESO ANALÓGICO
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32 2. PROCESO GRÁFICO
RESUMEN
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Sistemas
de impresión
convencionales
En este capítulo analizaremos los sistemas que acaparan
el mayor porcentaje de producción en la industria gráfica,
tanto a nivel regional como mundial. Para comprender
el funcionamiento de cada uno, conoceremos sus
características principales.
▼ Rotograbado o
huecograbado ................... 45
34 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Principios de impresión
Antes de conocer en profundidad el funcionamiento de los sis-
temas de impresión convencionales, recordemos los principios que
rigen la impresión.
Tal como hemos explicado en capítulos anteriores, los sistemas
de impresión cuentan con una matriz o forma impresora (FI) donde
se encuentra la imagen a imprimir.
En la superficie de cualquier forma impresora se pueden distinguir
dos áreas o zonas: las de imagen, que deben ser entintadas, llama-
das zonas impresoras (ZI), y las que no deben llevar tinta, que lla-
maremos zonas no impresoras (ZNI). Si las ZI sobresalen respecto
de las ZNI, se dice que el sistema funciona en relieve; si las ZI están
ahuecadas respecto a las ZNI, se trata de un sistema en profundi-
dad; si ambas están al mismo nivel, en superficie. Se habla de per-
meabilidad cuando las ZI permiten el paso de la tinta y las ZNI, no.
Ahondaremos en estos conceptos al explicar el funcionamiento
de los sistemas.
Tipografía
Luego de casi cinco siglos de existencia y en parte debido a la
aparición del sistema offset, la tipografía se ha convertido en un
sistema de impresión anticuado y algo inútil para los tiempos que
corren. Sin embargo, aún se utiliza en la impresión de billetes y al-
gunas imprentas que realizan trabajos de tarjetería y papelería co-
mercial todavía utilizan la máquina impresora tipográfica Minerva.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 35
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36 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Proceso de impresión
Para la impresión se utiliza la máquina Minerva, una impresora
de tipo plano-plano en la que tanto la matriz como la contrapre-
sión son planas.
Hoy en día aún existen talleres que eligen el sistema tipográfico, por su im-
pronta particular, para materializar diseños y piezas gráficas en pequeños
tirajes. En los siguientes sitios se pueden encontrar muestras de trabajos
de este tipo: www.printerettepress.com (en inglés), www.milletterpress.
com.ar, www.exindustriaargentina.tumblr.com.
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Soporte Rama
tipográfica
Disco
Rodillos
Tímpano entintadores
Platina
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38 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 39
Flexografía
La flexografía es un sistema de impresión en relieve, rotativo y
directo. Es heredero directo de la tipografía pero posee una matriz
mucho más flexible que permite, por ejemplo, imprimir sobre ma-
teriales como el cartón corrugado sin destruir su estructura.
FLEXOGRAFÍA EN MOVIMIENTO
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40 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 41
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42 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Proceso de impresión
Los elementos básicos de un cuerpo impresor flexográfico son
los siguientes: tintero (abierto o cerrado), rodillo ánilox dosifica-
dor de tinta, cilindro portaplancha con fotopolímero y cilindro
impresor o de contrapresión.
Cilindro Soporte
portaplancha
Cuchilla
Rodillo
ánilox
Cilindro
impresor
Tintero
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 43
Máquina impresora
Una máquina flexográfica posee las siguientes partes:
1) Debobinador: carga la bobina de material a imprimir.
2) Cuerpos impresores: en ellos se realiza la impresión propia-
mente dicha.
3) Hornos de secado: aceleran el secado de las tintas.
4) Bobinador: enrolla el material impreso.
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44 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 45
Rotograbado o huecograbado
El rotograbado o huecograbado es un sistema de impresión
directo, rotativo y en profundidad. Por medio de bobinas, imprime
soportes flexibles, lisos y poco absorbentes (tales como papel, film
plástico y foil de aluminio).
Esta técnica es la de mayor resolución final (ya que supera las
300 lpi) y permite imprimir degradados con una calidad inalcanza-
ble para el offset o la flexografía.
Soporte
La tinta inunda
estas cavidades,
para luego ser Microcavidades
transportada que se graban
al soporte en la matriz
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46 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
SIMPLICIDAD = CONSISTENCIA
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 47
Proceso de impresión
La máquina impresora es similar a la utilizada en flexografía
y suele contar con seis o más cuerpos impresores, lo que permite
trabajar con policromías.
En cuanto a la cantidad de elementos, el rotograbado o hueco-
grabado es el sistema más simple.
Consta de un tintero en el que se sumerge la matriz para que se
deposite tinta en los alvéolos que la cubren.
Luego una cuchilla metálica raspa la superficie quitando el exce-
so de tinta y el cilindro impresor toma contacto con el soporte,
generando la impresión.
Finalmente, el soporte ingresa al sistema de secado, donde
por calor y aspiración de gases se produce la evaporación de los
solventes de las tintas (más volátiles que en flexografía).
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48 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Cilindro impresor
Soporte
Cilindro
de rotograbado
Cuchilla metálica
Tintero
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 49
Offset
El sistema de impresión offset es el único, entre los convenciona-
les, que funciona en superficie, lo que significa que las zonas impre-
soras y no impresoras de la matriz se encuentran en el mismo nivel.
La técnica deriva de la litografía, con la diferencia de que se
trata de un sistema rotativo y no plano, ya que los elementos de
transferencia de tinta y de presión son cilíndricos. Además, su
forma impresora es una plancha de aluminio cubierta de una capa
fina de emulsión fotosensible, que no toma contacto directo con el
soporte puesto que existe un elemento intermediario, de transfe-
rencia de tinta, entre ambos.
En la superficie de la plancha se diferencian dos zonas: las zo-
nas impresoras, constituidas por emulsión y receptivas a la tinta, y
las zonas no impresoras, de metal descubierto y receptivas al agua.
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50 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Emulsión Fotosensible
Acetato de Celulosa
Capa Anti-Halo
Copiado analógico
Básicamente, una película gráfica consta de dos capas princi-
pales: un soporte transparente de poliéster y una capa de emul-
sión fotosensible donde está plasmada la imagen en negro.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 51
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52 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Copiado digital
En este caso, las planchas son similares a las anteriores, pero
la emulsión puede ser sensible tanto a rayos UV como a rayos in-
frarrojos (IR).
Para la generación de la forma impresora, la información proce-
dente del RIP pasa a una copiadora digital de planchas. En esta, un
láser incide sobre la emulsión fotosensible y genera las imágenes
punto a punto. En la misma copiadora se realiza el revelado y se
obtiene la plancha lista para su uso.
Las ventajas de este proceso son evidentes: se elimina la película
y la cantidad de operaciones, con una consiguiente reducción de
tiempos. La calidad del producto también se mejora, ya que se pue-
den obtener puntos de trama más pequeños (y mayores lineaturas, en
consecuencia) y compensar de mejor manera la ganancia de punto.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 53
Offset a pliego
Adecuado para impresiones de alta calidad y gran resolución.
Es empleado en impresión editorial, de papelería comercial, formu-
larios, volantes, folletos, afiches de publicidad y latas.
El cuerpo impresor está compuesto por tres cilindros, un siste-
ma de rodillos de entintado, un sistema de rodillos humectadores,
un tintero y una fuente de solución de humectado.
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54 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
5
3
4
1
2
1 Cilindro portaplancha
6 2 Forma impresora
3 Rodillos humectados
8 4 Tintero
5 Rodillos entintadores
6 Cilindro portamantilla
7 7 Cilindro impresor
8 Soporte
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56 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Offset a bobina
El offset a bobina es heredero de las rotativas tipográficas y
ha desplazado a éstas del mercado editorial. Básicamente, los pro-
ductos realizados corresponden a este mercado: diarios, periódi-
cos, revistas, catálogos y libros. Es rentable para tirajes a partir de
las 10000 impresiones, mientras que para tirajes menores se suele
recurrir al offset a pliego; en tirajes inferiores a 2000, pueden ser
convenientes los sistemas digitales.
Figura 19. Esta técnica solo es rentable para tirajes mayores a las 10000
impresiones. Para cantidades menores se suele recurrir al offset a pliego.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 57
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58 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Offset seco
Al igual que el offset convencional, este sistema es indirecto y
cuenta con tres cilindros: el de plancha, el de mantilla y el impre-
sor. La diferencia fundamental se encuentra en la forma impresora
que, en vez de poseer una capa de emulsión fotosensible, tiene una
capa de fotopolímero: una vez que la matriz ha sido grabada, las
zonas de imagen constituidas por este material quedan en relieve.
2 1 Tintero
2 Rodillos entintadores
1 3 Cilindro portaplancha
3 4 Cilindro portamantilla
5 Cilindro impresor
6 Soporte
4
6
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 59
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60 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 61
Serigrafía
La serigrafía es un sistema de impresión directo que trabaja por
permeabilidad o tamiz. Su matriz, conocida como marco serigráfico o
shablón, consiste en un marco de madera o metal sobre el cual se ten-
sa una tela sintética permeable a la tinta. Esta tela es tratada a fin de
impermeabilizar las zonas de no imagen o no impresoras, de manera
que la tinta solo pueda pasar por las zonas de imagen o impresoras.
En la actualidad este sistema es utilizado tanto para la produc-
ción artística como para la comercial, y existen máquinas manuales
(de muy bajo costo) e industriales (automatizadas).
¿ORIGINAL O COPIA?
Cuando compramos una película o música en DVD o CD, puede que nos
preguntemos si se trata de un original o de una copia ilegal. En el caso de
que el disco esté impreso, es fácil saberlo: si los colores son brillantes y
la tinta presenta sobrerrelieve y textura (características de la serigrafía),
es original. En cambio, si la impresión es lisa y sin brillo, se trata de una
copia impresa en inkjet.
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62 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Proceso de impresión
El procedimiento de impresión con serigrafía es muy simple:
Soporte
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 63
Andy Warhol, creador del Pop Art en la segunda mitad del siglo pasado,
utilizó la técnica serigráfica para muchas de sus importantes obras. Prefería
la impresión antes que la pintura pues consideraba que así evitaba la huella
personal del artista, en beneficio de los temas que, aunque considerados
“antiartísticos”, constituían la esencia de la cultura de masas estadounidense.
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64 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
Máquina impresora
Tal como se comentó, existe una gran variedad de máquinas
serigráficas. Las más simples consisten en una mesa sobre la que
se apoya el soporte, que tiene además ciertas perforaciones para
generar vacío y mantener fijo el soporte durante la impresión.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 65
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66 3. SISTEMAS DE IMPRESIÓN CONVENCIONALES
RESUMEN
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Impresión digital
En este capítulo analizaremos las características y
particularidades de los sistemas de impresión digitales.
Estudiaremos en detalle el mecanismo y proceso que
les permite realizar los impresos y, por medio de gráficos
e imágenes, conoceremos los últimos avances en
tecnología digital.
Desde la matriz...
Tal como se explica en el apéndice histórico, en un principio la
digitalización ingresó en el proceso gráfico de los sistemas conven-
cionales solo en las etapas de diseño y preimpresión, con el desa-
rrollo de las PC y las Mac.
Luego, debido al crecimiento de la tecnología, la digitalización
se expandió a la creación de las matrices y al desarrollo integral de
la impresión en formato digital.
Así, de la preprensa analógica se pasó a la generación de pe-
lículas mediante filmadoras digitales (CTF, Computer To Film) y
finalmente a la eliminación completa de las películas, a partir de la
digitalización de las formas impresoras (CTP, Computer To Plate).
En la actualidad, gracias al avance de la tecnología, muchos
sistemas convencionales de impresión generan sus matrices de
manera digital (como por ejemplo, el offset seco, por ablación
de planchas).
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 69
Casete de
material virgen
para generar
Rodillos las planchas
entintadores
Cilindro
portaplancha
Cilindro
portamantilla
Generador de
luces láser
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70 4. IMPRESIÓN DIGITAL
Impresión matricial
Las impresoras de este tipo pueden ser consideradas como
las primeras comercializadas a gran escala y totalmente digitales.
Su uso se extendió a las empresas y luego al incipiente entorno de
las impresoras personales.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 71
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72 4. IMPRESIÓN DIGITAL
Impresión láser
La impresión láser tiene como antecedente tecnológico a las
fotocopiadoras analógicas y se basa en el principio de la electro-
fotografía, que utiliza materiales fotoconductores.
Los materiales fotoconductores son aquellos que en determi-
nas ocasiones se comportan como conductores (es decir, condu-
cen la electricidad) y en otras, como no conductores o aislantes
(no conducen la electricidad); es decir, son materiales semicon-
ductores, y conducen la electricidad únicamente cuando se en-
cuentran expuestos a la luz.
En las primeras fotocopiadoras analógicas se utilizaba selenio.
En la actualidad, se emplean materiales sintéticos denominados
OPC (fotoconductores orgánicos), que son más económicos y po-
seen una mayor vida útil.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 73
RESOLUCIÓN DE SALIDA
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74 4. IMPRESIÓN DIGITAL
1 Tambor fotoconductor
2 Carga Láser 3
3 Láser
4 Tóner
5 Soporte
6 Corona
2 - - - - R.I.P.
4
7 Fusor
1 -
-
-
- 5
7 - 6
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 75
Láser monocolor
La impresión láser en color negro se utiliza principalmente en
oficinas, debido a su rapidez y al relativo bajo costo de sus insu-
mos (en comparación con la impresión inkjet). Otro de los usos se
observa en la impresión de datos variables en facturas de servicios,
para lo cual se parte de formularios generados en sistemas conven-
cionales (offset, flexografía) sobre los que se elabora el documento
con los datos del cliente.
Láser color
En la actualidad, la calidad de este sistema no tiene nada que
envidiarle a la que brinda la impresión offset. Su desarrollo ha
permitido la aparición de la impresión por demanda o a pedido
(POD, Print On Demand), un modelo de negocios que permite
imprimir el número exacto de ejemplares requeridos, resultando
una buena alternativa a la impresión de tirajes largos. Es parti-
cularmente interesante su aplicación en Pymes, ya que reduce el
stock de productos y el espacio necesario de almacenamiento.
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76 4. IMPRESIÓN DIGITAL
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78 4. IMPRESIÓN DIGITAL
Proceso de impresión
offset digital
A continuación, analizaremos en detalle el modo en el que opera
el mecanismo del sistema offset digital al imprimir.
2
3
R.I.P. 1
1 Cilindro portaplancha 4
2 Láser
3 Corona de carga 7
electroestática
4 Cilindro de mantilla
5 Unidad de limpieza 6
6 Cilindro impresor
7 Soporte
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 79
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80 4. IMPRESIÓN DIGITAL
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 81
Impresión inkjet o de
inyección de tinta
Las impresoras de chorro de tinta son aquellas que se encuen-
tran comúnmente en los hogares, junto a la computadora. Sin em-
bargo, la capacidad de este sistema de impresión es mucho más
grande, ya que actualmente es el de mayor desarrollo y potencial
en el mercado gráfico mundial.
En esta técnica de impresión, por medio del cabezal de la má-
quina la tinta es expulsada hacia el soporte en forma de gotas,
generando las imágenes por acumulación de puntos. La impresión
se produce sin que exista contacto entre el cabezal y el soporte,
por lo que se puede imprimir sobre muy variadas superficies, tanto
lisas como rugosas.
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82 4. IMPRESIÓN DIGITAL
R.I.P.
Soporte
Rodillo para
el movimiento
del soporte
Cabezal con
boquillas
de inyección Cinta de arrastre
Entintado
En la impresión por inyección de tinta, al igual que en el proce-
so láser, los colores se limitan al espacio CMYK. En las máquinas
más antiguas se utilizaban únicamente dos cartuchos de tinta (uno
para el negro y el otro para los tres colores restantes), pero hoy en
día, cada color tiene su cartucho correspondiente.
En máquinas de uso profesional el número de cartuchos aumen-
ta, con el agregado de dos colores a la paleta: cian claro (light cian)
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 83
Resistencia Salida
eléctrica de la tinta
Burbuja
de vapor
Tinta
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84 4. IMPRESIÓN DIGITAL
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 85
Salida
Presión de la tinta
Cristal
piezoeléctrico
Tinta
Tintas
Algunos de los tipos de tintas más comunes en inkjet son:
• Tintas DYE: a base de colorantes disueltos en el vehículo. Tie-
nen tendencia a ser absorbidas por el papel, perdiendo eficien-
cia en lograr saturación. Son más transparentes que las pigmen-
tadas e ideales para papeles de calidad fotográfica.
• Tintas pigmentadas: a base de pigmentos que no se disuelven
en el vehículo. Son más cubritivas y menos transparentes que
las DYE. No se corren con el agua, no decoloran y tienen más
resistencia a la intemperie.
• Tintas UV: se secan instantáneamente ante radiación UV. Idea-
les para soportes plásticos y no absorbentes.
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86 4. IMPRESIÓN DIGITAL
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 87
Con bandas que pueden superar los tres metros de ancho, estas
impresoras son capaces de imprimir con altas resoluciones de ima-
gen (1400 dpi) sobre diversos soportes: papeles, vinilos, PVC, tela,
foil metálicos, etcétera.
Los plotters planos constan de una mesa de apoyo para el so-
porte, sobre la cual se desplaza un brazo mecánico en una direc-
ción. A la vez, sobre este brazo se encuentra el cabezal de inyec-
ción, que mantiene un movimiento transversal al primero. Estas
máquinas permiten imprimir sobre soportes rígidos y semirrígidos.
Otra de las aplicaciones de la impresión inkjet se encuentra en
la fotografía digital. Esta tecnología, además de haber eliminado el
rollo de película y el negativo, revolucionó el copiado de imágenes
sobre papel. Al papel fotográfico, que aún se utiliza sensibilizado
por láseres RGB, se sumó el papel de calidad fotográfica impreso
en inyección de tinta. Lo vemos en las máquinas de autoservicio de
las casas de fotografía y galerías comerciales, y también se encuen-
tra disponible para impresoras hogareñas.
En el rubro de la construcción, el sistema inkjet ha comenzado
a aplicarse en la decoración de cerámicos, para la cual se utilizan
tintas pigmentadas que deben soportar altas temperaturas de vitri-
ficación, disponibles en una amplia variedad de colores y con efec-
tos como metalizado e iridiscencia.
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88 4. IMPRESIÓN DIGITAL
IMPRESIÓN ECOLÓGICA
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 89
Sistemas convencionales
vs. sistemas digitales
Hasta aquí, hemos visto los principales sistemas de impresión,
tanto convencionales como digitales. Actualmente, la demanda de
estos últimos por sobre los primeros ha aumentado considerable-
mente, ya que los estándares de calidad se han equiparado para la
mayoría de los sistemas. El valor agregado está dado por las termi-
naciones especiales y las condiciones del servicio que se brinda al
cliente: respuesta a demandas por pedido, permanente modifica-
ción de datos legales (muy común en envases y formularios comer-
ciales), etcétera.
En la industria editorial, la digitalización de la información
genera constantes reducciones en la impresión de materiales
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90 4. IMPRESIÓN DIGITAL
PROFESOR EN LÍNEA
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 91
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92 4. IMPRESIÓN DIGITAL
RESUMEN
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Terminaciones
superficiales
Las terminaciones superficiales son todos los efectos
que mejoran la apariencia de los productos gráficos,
aportándoles valor agregado luego de la impresión:
por ejemplo, podemos encontrar brillos, ribetes dorados,
imágenes en relieve, etcétera.
▼ Laminados ............................7
2 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Etapa de terminación
Una vez generados los impresos, deben transitar una serie de
operaciones complementarias a fin de obtener el producto gráfico
finalizado. Estas tareas van desde el simple corte de una etiqueta,
hasta la complejidad de la encuadernación de un libro o revista.
Al proceso en el que se realizan estas operaciones se lo denomina
etapa de terminación o posimpresión.
Las tareas de terminación suelen agruparse en cinco rubros:
plegado, corte, alzado (ordenamiento), unión o afianzamiento
y terminaciones superficiales; el orden en que se realizan de-
pende del producto elaborado. Por lo general, las terminaciones
superficiales se realizan inmediatamente después de la impresión,
aunque muchas veces se efectúan en la misma máquina impresora.
Las operaciones de terminación o acabado superficiales con-
sisten en la aplicación de determinados materiales sobre el
impreso, o en la generación de relieves o texturas sobre éste.
Pueden ser agrupadas en: barnizados, laminados y termina-
ciones especiales. A lo largo de este capítulo veremos las ca-
racterísticas de cada técnica.
Barnizados
Tal como su nombre lo indica, el proceso de barnizado consis-
te en la aplicación de una capa de barniz o laca sobre el soporte
impreso. Es una de las terminaciones más antiguas en la gráfica,
y de ser un mero revestimiento para conferir protección y brillo,
los barnices o lacas han evolucionado hasta convertirse en un
excelente recurso de diseño, ya que permiten generar realces
completos o parciales.
Mediante el empleo creativo de la laca se obtienen productos
impresos que, tanto a nivel óptico como táctil (e incluso olfativo),
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 3
Barnices al aceite
Los barnices al aceite son barnices brillantes, colocados me-
diante sistema offset. Su composición es similar a la de una tinta
offset sin pigmento (es decir, transparente) y, como si se tratara
de un color más en la impresión, se aplican luego de las tintas,
cuando éstas se encuentran aún frescas. Secan químicamente
por oxidación y polimerización, en un proceso que requiere de
varias horas antes de que sea posible continuar con las siguien-
tes tareas de terminación.
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4 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
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Lacas UV
Junto con las lacas acuosas, son las más utilizadas por la amplia
variedad de efectos que permiten lograr. Existen lacas UV brillan-
tes, mates, centellantes (con partículas metálicas reflectantes), tex-
turizadas, aromatizadas y fosforescentes.
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6 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Lacas en polvo
Desde hace años las industrias metalúrgica, automotriz y del
mueble hacen uso de pinturas y barnices en polvo. Estos mate-
riales están cargados eléctricamente, por lo cual son atraídos me-
diante fuerzas electrostáticas a las piezas a cubrir, sobre las cuales
forman una capa fina y pareja.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 7
Laminados
En muchas situaciones los impresos son expuestos a condicio-
nes extremas, ya sea por hallarse a la intemperie o por contacto
con suciedad, grasa (menús, posters en restaurantes), etcétera.
Para proteger las impresiones puede utilizarse laminación, que
brinda resistencia a rayos UV, químicos (líquidos o suciedad) y
abrasión (debida a roces y ralladuras), al tiempo que realza la ima-
gen del productos mediante diversos efectos visuales.
El laminado se obtiene mediante la aplicación, sobre una o
ambas caras del soporte, de una fina y delgada lámina de material
plástico brillante o mate de muy baja densidad. Los materiales más
utilizados son el polietileno y el polipropileno (de mayor brillo y
resistencia al roce o frotado).
El proceso se puede realizar en caliente (por medio de una lamina-
dora de pliegos o bobina que utiliza presión y temperatura para adhe-
rir el plástico al soporte) o en frío (donde no se utiliza temperatura).
La protección y la resistencia que las laminaciones otorgan al
producto son mayores que las que brindan los barnizados. Por esta
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8 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Laminados mate
Los laminados mate de polietileno o polipropileno –conocidos
como polimate– suelen combinarse con laca sectorizada brillan-
te, potenciando el contraste de brillos y realzando aún más la
imagen laqueada.
Laminados texturizados
Existen laqueados texturizados que generan el mismo efecto que
poseen los papeles que traen de fábrica texturas superficiales, pero
lo hacen sobre papeles lisos y con posterioridad a la impresión.
Laminados metalizados
Otro tipo de laminado, cada vez más común en la industria del en-
vase, es el poliéster oro o poliéster plata, un film de poliéster alumi-
nizado de alta reflectancia que se aplica sobre cartulinas de gran lisura.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 9
Laminados de seguridad
Un uso reciente y cada vez más extendido de los laminados
tiene que ver con la seguridad de documentos, a fin de evitar su
falsificación. Por este motivo, los documentos de identidad y otros
impresos de seguridad son laminados con films que poseen efectos
holográficos y/o imágenes en sobrerrelieve.
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10 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 11
Entelado
Esta técnica consiste en aplicar tela sobre un soporte rígido y
se utiliza principalmente para la confección de tapas de libros. Se
emplean telas aterciopeladas, que se perfeccionan con un efecto
mate y un acabado que las deja suaves al tacto. Luego, la termina-
ción suele ser combinada con impresiones de cuño seco o hot
stamping para generar inscripciones en relieve.
Terminaciones especiales
Se denomina así a las terminaciones que generan sobrerrelieves,
bajorrelieves o estampas de elementos que no son tintas. Mediante
estas operaciones de terminación no se obtienen impresiones, pues-
to que se realizan sobre soportes que ya se encuentran impresos.
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12 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Laca sectorizada
Si bien las lacas sectorizadas ya fueron descriptas (cuando se
describieron los barnices), pueden ser incorporadas a esta clasifica-
ción porque resaltan zonas determinadas de los impresos.
Si son aplicadas sobre una superficie fondeada (color parejo en
todo el soporte) pueden generar imágenes, por contraste entre el
brillo de la laca y el resto del impreso.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 13
Timbrado
En este caso, el sobrerrelieve se produce para realzar una ima-
gen impresa, como por ejemplo un logo o una marca en un envase.
Para su aplicación se precisa una matriz y una contramatriz me-
tálicas, que deben ser ubicadas en una máquina similar a la máqui-
na Minerva utilizada para la impresión en sistema tipográfico.
Podemos observar la impronta de esta técnica, principalmente,
en cajas de cartulina (como las de dentífrico).
Gofrado
El gofrado es el texturizado de un soporte mediante la
generación de relieve en una cara y bajorrelieve en la opuesta.
El papel de los rollos de cocina se texturiza en fábrica, antes
de la impresión. En la posimpresión, en tanto, el efecto se puede
simular de varias maneras: por ejemplo, mediante un film texturi-
zado o con el pasaje del impreso entre dos rodillos.
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14 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Hot stamping
Esta técnica se traduce como estampado en caliente y con-
siste en transferir al soporte el color de una cinta o foil, mediante
presión y calor. La impresión puede aparecer en bajo o alto relieve
y se utiliza principalmente en etiquetas, cajas y libros.
En un principio esta terminación se realizaba en dorado o pla-
teado, pero en la actualidad
hay innumerables colores,
además de efectos iridiscen-
tes u holográficos.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 15
Domes
Los domes son aplicaciones de resina cristal sobre etiquetas
adhesivas, a las que les aportan volumen, brillo y protección. El
espesor de la capa de resina aumenta desde los bordes hacia el
interior, y de allí su nombre, que deriva de domo o cúpula.
Debido a que los domes pueden ser realizados letra por letra, o
figura por figura, son excelentes para marcas, cartelería, stickers y
otros productos.
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16 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Impresión holográfica
Se trata de imágenes tridimensionales en formato plano, reali-
zadas por tecnología láser. Pueden ser diseñadas en computadora
o por medio de fotografías con cámaras especiales. Posteriormente
se graban en una película de poliéster, montada sobre una base
reflectante de aluminio. Al atravesar la película, la luz se refracta
y refleja de acuerdo con el ángulo de observación, generando una
sensación de tridimensionalidad.
Podemos observar estos efectos en CDs, DVDs, elementos de
seguridad y envases de productos electrónicos o farmacéuticos.
Para documentos de identidad se han creado laminados holográfi-
cos transparentes, sin base reflectante.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 17
Impresión lenticular
¿Quién no tuvo de niño una regla, un vaso u otro elemento con
una imagen que, al cambiar el ángulo de observación, adquiría mo-
vimiento o se transformaba en otra imagen?
Con ayuda de las nuevas tecnologías, esta vieja técnica, creada
en 1940, está alcanzando un nuevo auge. Aun así, emplea el mismo
principio, basado en dos imágenes y una lente (placa transparente
acanalada).
Las imágenes se fraccionan en franjas finas, que se intercalan en la
impresión. Luego, la lente se superpone y adhiere sobre el impreso.
Al observar desde un determinado ángulo, la lente solo per-
mite ver una de las figuras originales. Al ir variando el ángulo de
observación, la primera imagen irá “desapareciendo” y la segun-
da “apareciendo”.
Con esta técnica también se pueden lograr efectos más comple-
jos, mediante la combinación de hasta treinta imágenes.
Efecto Flip
Es el más simple de todos, ya que requiere solamente dos imá-
genes. Otorga el efecto de “prendido y apagado” y puede utilizarse
para demostraciones de “antes y después” y “causa y efecto”.
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18 APÉNDICE. TERMINACIONES SUPERFICIALES
Efecto 3D
Posiciona elementos visuales en diferentes planos espaciales.
La correcta integración de esos elementos hace posible la ilusión
de profundidad y volumen.
Efecto Zoom
Hace que los elementos visuales de la imagen, o incluso la ima-
gen completa, parezcan estar moviéndose hacia adelante o hacia
atrás. Es una excelente herramienta para llamar la atención sobre
un determinado producto, logo o mensaje de marketing.
Efecto Motion
Juega con secuencias de imágenes, semejando un proyector de
películas. Estos pequeños clips de película pueden ser animaciones
generadas por ordenador, videos, fotos e incluso películas en sí
mismas.
Efecto Morph
Este efecto convierte un elemento visual en otro. Es similar al
Flip, pero el cambio se realiza paulatinamente, con más de dos
imágenes intercaladas. Es muy útil para realizar comparaciones
retroactivas de un nuevo producto, logo o tecnología.
Efecto combinado
Los efectos 3D, Motion, Morph, Flip y Zoom pueden ser combi-
nados en una única pieza lenticular, de acuerdo a los resultados
específicos que se pretende alcanzar.
Los efectos obtenidos son variados y, como consecuencia, sus
aplicaciones son múltiples: vía pública (pantallas, marquesinas,
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 19
RESUMEN
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Historia de los
sistemas de
impresión
En este apéndice estudiaremos en detalle los sucesos
históricos que han sido fundametales para que, hoy en día
obtengamos impresos tan diversos como extraordinarios.
Orígenes de la imprenta
A continuación, descubriremos los múltiples sucesos que deri-
varon en la creación de la imprenta de tipos móviles.
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4 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
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6 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 7
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8 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
con lápiz graso sobre una piedra de Kelheim, mármol con cierta
porosidad que se utilizaba para mezclar tintas. Al humedecer la pie-
dra para limpiarla y luego aplicar tinta tipográfica (a base de acei-
tes), comprobó que ésta solo se depositaba sobre el escrito, que
había rechazado el agua. Este sistema fue denominado litografía y
dio origen, cien años más tarde, al actual sistema offset.
de tipo
Altura
Cu a
erp os
o Pr
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 9
Figura 8. El surgimiento
de la linotipo generó
conflictos con el Sindicato
de Tipógrafos, ya que su
operador no necesitaba ser
tipógrafo, sino simplemente
manipular un teclado.
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10 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 11
Figura 9. El fotopolímero
cuenta con el relieve necesario para
generar la impresión deseada.
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12 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
IRÓNICO FINAL
A pesar de ser elegido como el hombre del milenio, Gutenberg murió solo y
pobre, sin reconocimiento. El arzobispo Adolfo ll de Nassau fue el único que
reconoció su trabajo y actuó como su mecenas hasta el día de su muerte.
Lo eximió de pagar impuestos y le concedió una porción anual de los bienes
necesarios para su supervivencia.
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14 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 15
Figura 13. Plóter se traduce como ”entramador” y recibe este nombre debi-
do a su capacidad de realizar impresiones de gran tamaño, línea por línea.
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16 APÉNDICE. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN
RESUMEN
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Calcografía
y tampografía
En este apéndice analizaremos otros dos sistemas
de impresión. Veremos cómo se generan las matrices
y el procedimiento mediante el cual el soporte se convierte
en un impreso, y descubriremos la importancia de estas
técnicas en pequeños impresos de tiradas millonarias.
▼ Tampografía .........................4
2 APÉNDICE. CALCOGRAFÍA Y TAMPOGRAFÍA
Calcografía
Cuando hablamos de calcografía debemos diferenciar la técnica
de grabado artístico del sistema de impresión de seguridad más
importante de la actualidad. Este se utiliza, junto con el offset seco
y la tipografía, para la impresión de papel moneda, acciones, valo-
res, certificados, etcétera. Al igual que el huecograbado, la calco-
grafía es un sistema de impresión directo, en profundidad.
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 3
Proceso de impresión
La máquina impresora calcográfica, a diferencia de los sistemas
vistos, imprime varios colores con una sola forma impresora. Esto
es posible porque cada color imprime sobre una zona distinta, sin
superponerse entre sí.
Cilindros
entintadores
Rodillo
Plancha limpiador
calcográfica
Soporte
a imprimir
Cilindro
impresor
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4 APÉNDICE. CALCOGRAFÍA Y TAMPOGRAFÍA
Tampografía
La tampografía es un método de impresión en profundidad,
discontinuo e indirecto, que se basa en la utilización de un tam-
PRIMEROS GRABADOS
Los primeros grabados de la historia fueron originados por los sumarios hace
3000 años. Cortaban piedras circulares y sobre ellas tallaban sus diseños.
Luego, imprimían por presión el relieve de la piedra sobre arcilla blanca.
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6 APÉNDICE. CALCOGRAFÍA Y TAMPOGRAFÍA
Proceso de impresión
1) Entintado del cliché: el cliché se llena con tinta mediante un
esparcidor. Cuando este retrocede, una rasqueta quita el exce-
dente de tinta.
2) Entintado del tampón: se posiciona el tampón, para que tome
contacto con el cliché. La tinta se adhiere al tampón, que se
separa de la matriz.
3) Impresión del soporte: el soporte a imprimir es posicionado
debajo del tampón. Cuando este último es presionado contra el
soporte se deforma, adaptándose a la superficie y adhiriendo la
tinta en forma pareja.
4) Final del proceso: se levanta el tampón para que vuelva a
su posición original, luego de haber depositado toda la tinta
en el soporte.
SURGIMIENTO DE LA TAMPOGRAFÍA
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RESUMEN
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Servicios al lector
A continuación presentamos los créditos de las imágenes
y fotografías utilizadas a lo largo de esta obra (tanto de la
versión impresa como de los apéndices web).
2 SERVICIOS AL LECTOR
Créditos fotográficos
Capítulo 1
Figura 1: Czech office time stamp with inkpillow por Jiří
Sedláček (Frettie), usuario de Wikipedia Commons,
bajo la licencia de CC BY 3.0.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Czech_office_
time_stamp_with_inkpillow.jpg?uselang=es
Capítulo 2
Figura 3: Halftone example CMYK por Wapcaplet, usuario de
Wikipedia Commons, bajo la licencia de CC BY-SA 3.0.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Halftone_
example_CMYK.png
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 3
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:CMYK_screen_
angles.svg
Capítulo 3
Figura 1: National Print Museum por Carlos Luna, usuario
de Flickr, bajo la licencia de CC BY 2.0.
http://flickr.com/photos/carlosluna/2856954202/in/
photostream
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4 SERVICIOS AL LECTOR
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 5
Capítulo 4
Figura 4: Dot matrix example text por Fourohfour, usuario
de Wikipedia Commons, bajo la licencia de CC BY-SA 2.5.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Amstrad_
DMP_3000.JPG
Apéndices
Terminaciones superficiales
Figura 1: Por Ralf Roletschek, usuario de Wikipedia
Commons, bajo la licencia de CC 1.2.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ffm-hoechst-rr-
10.jpg
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6 SERVICIOS AL LECTOR
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 7
Historia de la impresión
Figura 4: Metal movable type edit por Willi Heidelbach, usua-
rio de Wikipedia Commons, bajo la licencia de CC BY 2.5.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Metal_movable_
type_edit.jpg?uselang=es
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8 SERVICIOS AL LECTOR
Calcografía y tampografía
Figura 4: Color Pad Printing Machine por C. Andersson, usua-
rio de Wikipedia Commons, bajo la licencia de CC BY-SA 3.0.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:2_Color_Pad_
Printing_Machine_with_11_Station_Carousel.jpg
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