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l
ordenadas
2
l
1
l
abscisas
l l l l l l l l l l
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x + (unidades)
eje horizontal
-1 (variable independiente)
l
-2
l
-3
l
l
Introducción
En dos dimensiones la posición queda determinada por un
punto en el plano cartesiano.
puntos coordenados: 2
d
(x,y). 1
θ
Especificando la
l l l l l l l l l l
distancia y el ángulo -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x + (m)
(tomando en cuenta a -1
G
La magnitud o módulo del vector se indica por |A|
A
o simplemente A.
2.- Representación de un vector.
Analíticamente, un vector se puede representar:
mediante el uso de coordenadas cartesianas. En este caso, se
requieren 2 números ordenados (x,y) si se trata de un vector en dos
dimensiones (plano) o 3 números ordenados (x,y,z) si el vector se
ubica en un espacio tridimensional. En el ejemplo anterior, el vector
desplazamiento se representa como C = (4,3).
mediante la magnitud y la dirección. En este caso, la dirección se
puede especificar mediante un ángulo (polar) medido respecto a un
eje (generalmente, un eje horizontal dirigido a la derecha que, en el
plano cartesiano, corresponde al eje +x), cuando se trate de un
vector en el plano (2D); en el caso en que tengamos un vector en 3
dimensiones hará falta un segundo ángulo, generalmente llamado
azimutal. En el ejemplo anterior, el vector desplazamiento se
representa como C = 5m a 36.87 al Norte del Este.
Algunas propiedades de los vectores.
Vector nulo. Un vector nulo se define como aquel cuya magnitud
es cero, es decir si G
A ≡ A=0
G
entonces A es un vector nulo.
G G
Igualdad de vectores: Sean A A y B dos vectores, se establece
G B
G
que son iguales, es decir AA == B
B si y solo tienen igual magnitud y
dirección.
G
A G
B
Algunas propiedades de los vectores.
G
Vector opuesto: Se llama vector opuesto de A
A , al vector que
tiene la misma magnitud y dirección, pero con sentido opuesto a
G G
A , el cual se representa por −–A.
A A
A continuación se representan, tanto el vector original, como
su opuesto.
G
A
G
−A
Suma de vectores.
Suma gráfica de vectores: método del paralelogramo
G G
Sean A
A y BB dos vectores cualquiera, para obtener la suma
de ambos vectores se procede de la siguiente forma:
G
Se forma un tercer vector de tal G B
forma que se construya un A
triángulo con ambos vectores
formando dos lados del triángulo.
G G
A+ B
G G
El vector que va desde el origen de AA hasta el extremo de B
B
G G
es definido como el vector suma AA++BB .
Este procedimiento se conoce como método del paralelogramo
y es muy útil cuando trabajamos con dos vectores.
Suma de vectores.
Suma gráfica de vectores: método del polígono
G G G G G G
A − B = A + (− B) −B B
A continuación se muestra el
G G
método del paralelogramo,
A−B G
aplicado a este caso.
A
Suma de vectores.
Propiedad conmutativa de la suma
Esta propiedad establece que la suma de dos vectores es la
misma, independientemente del orden de los sumandos.
G G G
A+ B B
G G
En el esquema adjunto
A S G
se representa esta A
propiedad de la
adición de vectores. G
B G G
B +A
Suma de vectores.
Propiedad conmutativa de la resta
Esta propiedad establece que la resta de dos vectores es la
misma, independientemente del orden en que se realicen las
operaciones. G G G
B A− B
G
G
G D
D A
En el esquema adjunto se
representa esta G
propiedad de la B
sustracción de vectores.
Producto de un vector por un escalar
G El producto de un vector G
A
A por un escalar m es un A
G
vector m ⋅ A con magnitud
mA G G
|m| veces la magnitud de A A 3A
y con la misma dirección de
G G
A
A , pero el sentido
G puede ser −2 A
opuesto al de A A , según si m
es positivo o negativo.
Es importante mencionar que m puede ser mayor o
menor que 1.
Vector unitario
Es un vector que expresado en las unidades
correspondientes tiene magnitud uno, de allí su
nombre.
Se acostumbra a representar por una letra con
acento circunflejo:
n̂ Vector unitario
Cualquier vector puede ser representado como el
producto
G de un vector
G unitario âa en la dirección de
AA, y la magnitud de AA.
O sea G
A = Aaˆ
Componentes de un vector
G
Cualquier vector
A
A puede
considerarse siempre como
la suma de dos o mas
vectores
A cualquier conjunto de
vectores que al sumarse den
G
como resultante el vector A
A
se les
G llama los componentes
de AA.
Componentes de un vector
Aunque el método gráfico puede ser muy útil para entender
fácilmente las operaciones con vectores, no se pueden calcular
las variables con precisión.
Para cálculos generalmente se trabaja usando las llamadas
“componentes” del vector. Las componentes facilitan el cálculo de
la operaciones con vectores, tales como la suma, resta y
multiplicación de vectores.
La definición detallada se
desprende de la figura. Para el
caso de desplazamientos, las
componentes corresponden a las
coordenadas del punto final
respecto al sistema, siempre y
cuando el origen del vector
coincida con el sistema
coordenado.
Componentes 3D de un vector
Si se considera un z
sistema cartesiano XYZ,
cualquier vector en el G
Az
espacio podrá ser G
considerado como la suma A
k̂ G
de 3 vectores en las ĵ Ay
direcciones X, Y y Z que se G iˆ y
G G G Ax
llamaran Ax , A y , Az
respectivamente.
x
Componentes 3D de un vector
Entonces podemos escribir
G G G G z
A = Ax + Ay + Az
Si se llaman iˆ, ˆj , kˆ a los G
Az
tres vectores unitarios en
G
las direcciones X, Y, Z A
respectivamente, tenemos k̂ G
ĵ Ay
que G iˆ y
Ax = Ax iˆ G
Ax
G
Ay = Ay ˆj
G x
Az = Az kˆ
Componentes 3D de un vector
G
Por lo tanto un vector A en el
espacio, podrá escribirse siempre z
en la forma: G
G Az
A = Axiˆ + Ay ˆj + Az kˆ G
G A
k̂ G
El modulo de A estaría dado ĵ Ay
por: G iˆ y
Ax
A= A + A + A
2
x
2
y
2
z
x
Representación polar y rectangular.
Existen dos maneras de especificar un vector en 2D: la
representación polar y la representación cartesiana o
rectangular. En ambas se usan dos números reales.
y
Producto escalar o producto “punto”.
El producto punto (o producto interior) también es
llamado producto escalar debido a que el resultado,
por definición, es una magnitud escalar.
iˆ × ˆj = kˆ iˆ ĵ
ˆj × kˆ = iˆ
kˆ × iˆ = ˆj
Producto vectorial o producto “cruz”
Si consideramos dos vectores A y B, dados por
G G
A = Ax iˆ + Ay ˆj + Az kˆ y B = Bx iˆ + B y ˆj + Bz kˆ
Entonces, el producto cruz se puede escribir como
iˆ ˆj kˆ
G G
A × B = Ax Ay Az
Bx By Bz
por lo que será necesario desarrollar el determinante
anterior para encontrar las componentes del vector
AxB.