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QUE ES EL GABINETE DE LA COMPUTADORA

El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los


elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y
mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos
que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier
computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus
procesadores necesitan de requerimientos específicos para un buen
funcionamiento, es aquí en donde la elección de un buen gabinete se vuelve
una tarea un poco más complicada.

Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo
podremos usar en una motherboard Mini ATX debido a tres importantes
factores, el tamaño, la disipación de calor que ofrece y el consumo necesario
para que sus componentes funcionen bien. Estos parámetros deben ser
tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en un gabinete.

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean materiales como el plástico y metales como el
aluminio y el acero, y básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que
conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades ópticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y
audio y demás, y se diferencian entre sí por su tamaño y al tipo de computadora a la que está destinada.

Tipos de Gabinete de PC

En este punto en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para


tan diversos usos como servers, que son construidos con las dimensiones
necesarias para ser ubicados en los llamados racks, generalmente utilizados
para grandes procesos de datos. También podemos encontrar gabinetes HTPC
(Home Theater PC), diseñados para ser utilizados en conjunto con otros
componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto más en
concordancia con ese estilo de componentes.

Dentro de la categoría de
computadoras de escritorio, aquí sí podemos encontrarnos con una amplia
variedad de modelos con características que se adecuan a toda clase de
necesidades. Entre los modelos más conocidos, podemos mencionar el
llamado Barebone, que no es otra cosa que un gabinete de PC de muy
reducidas dimensiones, los gabinetes verticales minitower, midtower y tower,
esencialmente iguales en cuanto a la colocación de los dispositivos en su
interior, pero difieren en tamaño.

Asimismo, otro tipo de gabinete


muy cotizado en el mercado es el denominado Gamer, el cual, como su
nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los amantes de los
juegos, tales como una mejor ventilación y la posibilidad de utilizar fuentes
de alimentación de mayor potencia.

Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos


destinados a la ubicación de los componentes, además de la fuente de alimentación, que debe tener la potencia necesaria
para abastecer de energía suficiente a todos los dispositivos. Esta potencia se mide en Watts, y como regla general, a
cuantos más Watts, mejor.

Como mencionamos, dentro del gabinete se instalan las diversas placas y componentes que conforman la PC, y cada uno
de estos elementos tiene su correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades ópticas como lectores de
CD y DVD se ubican al frente, mientras que la motherboard se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el
caso de que por supuesto sea un gabinete vertical. También es posible que el gabinete disponga de ranuras para la
colocación de ventiladores. La mayoría ofrece este tipo de característica en su parte trasera, mientras que otros también
posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.

MODDING

Los gabinetes también pueden sufrir modificaciones bastante importantes por parte de sus
propietarios, con el fin de adecuarlos aún más a sus propios requerimientos, o con el simple
hecho de variar su aspecto con motivos de pura estética.

A esta técnica de modificación de gabinetes se le denomina comúnmente "modding", y


alguna de estas modificaciones pueden llegar a convertirse en verdaderas obras de arte, es
más, dentro del ámbito inclusive se desarrollan importantes congresos y ferias, las cuales
pueden llegar a ser muy importantes en relación a la cantidad de público asistente.

Elementos que podremos montar dentro de un gabinete

A. Fuente
B. Motherboard
C. Microprocesador
D. Placa de Vídeo
E. Placa de Sonido
F. Placa de Red
G. Unidades ópticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas
H. Memoria RAM
I. Disco duro (HD)

FUENTE DE PODER

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de


alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que
otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos
como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de
escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte
posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.

La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una


fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por
la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado
por la teoría de circuitos que permite describir y entender el
comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi
continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la
recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo
informático.

En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT
(Advanced Technology), que tiene una mayor antigüedad pues data de la década de los años 80, y luego está la ATX
(Advanced Technology Extended).

La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misión es transformar lo que es la corriente
alterna que llega desde lo que es la línea eléctrica en corriente directa. No obstante, también tiene entre sus objetivos el
proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energía
que necesiten para funcionar.

Además de fuente AT también es conocida como fuente analógica, fuente de alimentación AT o fuente de encendido
mecánico. Su encendido mecánico y su seguridad son sus dos principales señas de identidad.

La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para ordenador y en concreto se diseñó
para aquellos que estén dotados con microprocesador Intel Pentium MMX.

Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se caracteriza por ser de
encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado
de Stand By y también ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que están dotados con
microprocesadores más modernos.

LA TARJETA MADRE

La placa base, también conocida como placa


madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por


lo general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
COMPONENTES DE LA PLACA BASE

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

• Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa
base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
• El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a
través de la placa base.
• Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
• El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes
componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario,
etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la
interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los
periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas
de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además
de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

• El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.
• La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo,
fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
• La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último
no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
• La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace
tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de
bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR
(Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los
ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.
• El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está
cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
• El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
• El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las
ranuras de expansión.
• Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.
o Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.
o Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexión del monitor de la computadora.
o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros,
unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.
• Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica
se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz
antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más
recientes, PCI-Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos
electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes
((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos:

JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una señal.

JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.

JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las
configuraciones que vienen de fábrica.

JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.

JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.

JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

MICROPROCESADOR:
Es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los
microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos
avanzados, como impresoras, automóviles o aviones. En 1995 se produjeron
unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos


integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos
electrónicos complejos formados por componentes extremadamente
pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor de un material
conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan
hasta 10 millones de transistores (que actúan como amplificadores
electrónicos, osciladores o, más a menudo, como conmutadores), además de
otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones,
todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés) efectúa
cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar
información temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan información digital a
través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Los
microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada
denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos.
Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad de
información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.

Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas
las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 300
megahercios (MHz) —unos 300 millones de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar unos 1.000 millones de
instrucciones cada segundo.

SU ARQUITECTURA

En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:

El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (y permitir el
enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que
predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el
tiempo de espera

Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada
en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip

Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para
algunos usos particulares.

La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo


FUNCIONAMIENTO

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la


memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal.


Fetch, envío de la instrucción al decodificador
Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

PLACA DE VIDEO

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para


procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en
pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM
de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La
tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT,
pantallas LCD, proyectores, etc.

CARACTERISTICAS

+ Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al
microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.
+ También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
+ Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar
en el sistema.
PLACA DE SONIDO

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para


la entrada y salida de audio entre la computadora y el
exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir
trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick,
Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro
de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta
principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de
sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos
externos tales como bocinas, micrófonos, teclados
musicales, etc.
CARACTERISTICAS

+ Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al
microprocesador de esta actividad.
+ También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se
produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna
aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora.
+ Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI
("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los
populares teclados musicales.
+ Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su
lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.

PLACA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la


comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por
network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando
una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de


expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las interfaces presentes en las
videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada
recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA,
o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no
confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.

Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal, una impresora,
etc). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea
conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el
equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo
que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su
BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a
ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
UNIDADES OPTICAS

En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa
una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como
parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos
ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse
a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los
tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.

Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autónomos como los reproductores
de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer
software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de
datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de
cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de
discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.

La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiado de seguridad a pequeña escala, siendo más
lenta y más cara en términos materiales por unidad que el proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en
masa.

MEMORIA RAM

Son las siglas de random access memory, un tipo de memoria


de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin
acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de
memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como
impresoras.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

• RAM dinámica (DRAM)


• RAM estática (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología


que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica
es la más común.

La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces


por segundo, mientras que la memoria RAM estática no
necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también
más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir,
que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquialmente

Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los
programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los
programas puedan utilizar.

CLASES:

DDR RAM: Sucesora ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla muesca y 184 contactos. Ofrece
una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de
datos a la vez.
DDR2 RAM : Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros
hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a
velocidades entre 400 y 800MHz.

DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación,
lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de
energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede
transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez,
por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000 el número del final se
saca la velocidad en datos por segundo)

DISCO DURO

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk


Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada
una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación
de los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo


de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo
tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal
opción de almacenamiento secundario para PC desde su
aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su
posición dominante gracias a los constantes incrementos en la
densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente:
3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la
computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años
2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde
el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en
servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más
particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá
del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la
capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE,
en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos
de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y
por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado
como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.

Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están
formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta
clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son
muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.

Características de un disco duro

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

• Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse
en el sector).
• Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del
tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
• Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de
la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo
por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
• Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.
• Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia
media.
• Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja
está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son:

• Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
• Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB,
Firewire, Serial Attached SCSI
• Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

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