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INSTITUCIÒN EDUCATIVA INTEGRADO “JOAQUÍN GONZÁLEZ CAMARGO”

Resolución Aprobación de Estudios No. 033 del 04 de noviembre de 2008 IN--GA-01


Código DANE No. 115759000279 Nit: 891855041-4

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GUÍA N°: 1 Cuarto periodo GRADO:UNDÉCIMO


ASIGNATURA:TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA FECHA DE REALIZACIÓN: 20/09/2021
TIEMPO: 1h DOCENTE:JAIME ELDER PATIÑO GÓMEZ
TEMA: : JAVASCRIPT EN HTML
INTRODUCCIÓN: Estimados estudiantes en la siguiente guía se realizará una conceptualización del tema
con el lenguaje de programación JavaScript en el cual se plantearán algunos ejemplos para luego realizar
un ejercicio práctico el cual se da en las actividades que serán desarrolladas por cada uno de ustedes.
A los estudiantes que se les facilite ver el video de cómo utilizar el lenguaje de programación JavaScript
en HTML pueden entrar a los siguientes links:
https://www.youtube.com/watch?v=1zsskcdCkng
https://www.youtube.com/watch?v=Q_aSHDzyzzY
ACTIVIDADES:
Luego de haber leído y haber realizado los ejemplos propuesto usted deberá diseñar 5 página webs
con las siguientes características:
1. Página web con la operación suma, ya está en el ejemplo.
2. Página web con la operación resta.
3. Página web con la operación multiplicación.
4. Página web con la operación división.
5. Página web con la operación potencia.
En esta guía debe realizar la resta y multiplicación de dos números con JAVA SCRIPT.

EVALUACIÓN:
Por favor enviar la carpeta comprimida al correo electrónico:
undecimotecinformatica@gmail.com . Se enviará la carpeta comprimida tipo ( .rar),
dicha carpeta comprimida deberá llevar su Nombre completo y el grado. Se evaluarán cada uno
de los ejercicios propuestos como taller individual.

OBSERVACIONES:
Por favor cualquier pregunta o inquietud la podre resolver a través del WhatsApp número: 3219205509
En los horarios establecidos para su atención en el siguiente horario :
GRADO 1107 1 a 2 pm.
GRADO 1108 2 a 3 pm.
Fecha de entrega: siguiente sesión de clase se continuara con las demás figuras geométricas.

JAVA SCRIPT

JavaScript es el lenguaje de programación que debes usar para añadir características interactivas a tu Sitio Web,
(por ejemplo, juegos, eventos que ocurren cuando los botones son presionados o los datos son introducidos en los
formularios, efectos de estilo dinámicos, animación, y mucho más). Este tema te ayudará a comenzar con este
lenguaje extraordinario y te dará una idea de qué es posible hacer con el.
¿Qué es JavaScript realmente?
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JavaScript es un robusto lenguaje de programación que puede ser aplicado a un documento HTML y usado para
crear interactividad dinámica en los sitios web. Fue inventado por Brendan Eich, co-fundador del proyecto Mozilla,
Mozilla Foundation y la Corporación Mozilla.
Puedes hacer casi cualquier cosa con JavaScript. Puedes empezar con pequeñas cosas como operaciones
matemáticas, carruseles, galerías de imágenes, diseños fluctuantes, y respuestas a las pulsaciones de botones.
Con más experiencia, serás capaz de crear juegos, animaciones 2D y gráficos 3D, aplicaciones integradas
basadas en bases de datos, ¡y mucho más!
JavaScript por si solo es bastante compacto, aunque muy flexible, y los desarrolladores han escrito gran cantidad
de herramientas encima del núcleo del lenguaje JavaScript, desbloqueando una gran cantidad de funcionalidad
adicional con un mínimo esfuerzo.

Variables
Las variables en los lenguajes de programación siguen una lógica similar a las variables utilizadas en otros ámbitos
como las matemáticas. Una variable es un elemento que se emplea para almacenar y hacer referencia a otro valor.
Gracias a las variables es posible crear "programas genéricos", es decir, programas que funcionan siempre igual
independientemente de los valores concretos utilizados.
De la misma forma que si en Matemáticas no existieran las variables no se podrían definir las ecuaciones y fórmulas,
en programación no se podrían hacer programas realmente útiles sin las variables.
Si no existieran variables, un programa que suma dos números podría escribirse como:
resultado = 3 + 1
El programa anterior es tan poco útil que sólo sirve para el caso en el que el primer número de la suma sea el 3 y
el segundo número sea el 1. En cualquier otro caso, el programa obtiene un resultado incorrecto.
Sin embargo, el programa se puede rehacer de la siguiente manera utilizando variables para almacenar y referirse
a cada número:
numero_1 = 3
numero_2 = 1
resultado = numero_1 + numero_2
Los elementos numero_1 y numero_2 son variables que almacenan los valores que utiliza el programa. El resultado
se calcula siempre en función del valor almacenado por las variables, por lo que este programa funciona
correctamente para cualquier par de números indicado. Si se modifica el valor de las variables numero_1 y
numero_2, el programa sigue funcionando correctamente.

Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var. De esta forma, el ejemplo anterior se puede
realizar en JavaScript de la siguiente manera:
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var numero_1 = 3;
var numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;
La palabra reservada var solamente se debe indicar al definir por primera vez la variable, lo que se denomina
declarar una variable. Cuando se utilizan las variables en el resto de instrucciones del script, solamente es necesario
indicar su nombre. En otras palabras, en el ejemplo anterior sería un error indicar lo siguiente:

var numero_1 = 3;
var numero_2 = 1;
var resultado = var numero_1 + var numero_2;
Si cuando se declara una variable se le asigna también un valor, se dice que la variable ha sido inicializada. En
JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, ya que se pueden declarar por una parte y asignarles un valor
posteriormente. Por tanto, el ejemplo anterior se puede rehacer de la siguiente manera:

var numero_1;
var numero_2;
numero_1 = 3;
numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;
Una de las características más sorprendentes de JavaSript para los programadores habituados a otros lenguajes
de programación es que tampoco es necesario declarar las variables. En otras palabras, se pueden utilizar variables
que no se han definido anteriormente mediante la palabra reservada var. El ejemplo anterior también es correcto
en JavaScript de la siguiente forma:

var numero_1 = 3;
var numero_2 = 1;
resultado = numero_1 + numero_2;
La variable resultado no está declarada, por lo que JavaScript crea una variable global (más adelante se verán las
diferencias entre variables locales y globales) y le asigna el valor correspondiente. De la misma forma, también sería
correcto el siguiente código:

numero_1 = 3;
numero_2 = 1;
resultado = numero_1 + numero_2;
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En cualquier caso, se recomienda declarar todas las variables que se vayan a utilizar.

El nombre de una variable también se conoce como identificador y debe cumplir las siguientes normas:
Sólo puede estar formado por letras, números y los símbolos $ (dólar) y _ (guión bajo).
El primer carácter no puede ser un número.
Por tanto, las siguientes variables tienen nombres correctos:
var $numero1;
var _$letra;
var $$$otroNumero;
var $_a__$4;
Sin embargo, las siguientes variables tienen identificadores incorrectos:
var 1numero; // Empieza por un número
var numero;1_123; // Contiene un carácter ";"
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