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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DE

ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
REGION CAPITAL
PERÍODO ACADÉMICO 2021-III
PROGRAMACION
SECCIÓN 284A1

Sistemas Operativos

Nombre:
Alejandro Cifuentes
CI: 28152911

Guatire, 25/09/20021
Introducción

Un S.O. es un programa que administra el hardware de


una PC. Además, brinda las bases para los programas de aplicación,
y trabaja como intermediario entre el usuario y el hardware. Estas tareas, tienen la
posibilidad de ser realizadas de numerosas formas, lo que facilita que algunos
sistemas Operativos se diseñen para ser servibles, otros eficaces y otros para
ser las dos cosas. Ya que un S.O. es un programa grande y complejo,
debe construirse parte por parte. En este curso observaremos, por
ejemplo, cosas, un primer parte a los primordiales elementos de un S.O.
Evolución histórica de los sistemas operativos.

La década de 1940:
A finales de la década de 1940, apareció lo que se podría considerar la primera
generación de computadoras en el mundo. Se accedía directamente a la consola
de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores
que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la
computadora.

La década de 1950 (Sistema Batch):


A principios de los años 1950 con el objetivo de facilitar la interacción entre
persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y
bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente y el
almacenamiento temporal.

Monitor residente:

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar programas a la


memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El
problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un
trabajo y el montaje del siguiente.
El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador
IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un
programa cuando el anterior terminaba.

Almacenamiento temporal:

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo


simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la
siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.

La década de 1960:

En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de


la informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir
incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de
lo más diversas.

Sistema operativo multiprogramación:


En un sistema "multiprogramado" la memoria principal alberga a más de un
programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el
que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a
que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Tiempo compartido:
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible,
pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un
sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea,
utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas igual
que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de esta, cuando un programa lleva
cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra
aplicación.

Tiempo real:
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en
tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al
ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las
operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de
respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El
procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el
archivo antes de que, entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo
en telecomunicaciones.

Multiprocesador:
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas
derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y,
potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a
las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven
estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a
una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores
comparten toda la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de
la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria
caché local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una dirección
de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro
microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché,
resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.

La década de 1970

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de


UNIX, a mediados de los 70 aparece Multics, sistema operativo multiusuario -
multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en
uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de
la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la
revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.
recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y
secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto
que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de
multiprogramación y tiempo compartidos.
La década de 1980
Con la creación de los circuitos LSI (integración a gran escala), chips que
contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el
auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el
rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se
volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron
utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos,
de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación
declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década
de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían
sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos
sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS (Micro Soft Disk Operating
System), escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la
CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores
personales que hacían uso del Motorola 68000.

SunOS:
SunOS fue la versión del sistema operativo derivado de Unix y BSD desarrollado
por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo y servidores hasta el
principio de los años 1990. Esta estaba basada en los UNIX BSD con algunos
añadidos de los System V UNIX en versiones posteriores.
SunOS 1.0 estaba basada básicamente en BSD 4.1 y se publicó en 1982. SunOS
2.0, que salió en 1985, usaba BSD 4.2 como una base e introducía una capa de
sistema de ficheros virtual (VFS) y el protocolo NFS. SunOS 3.0 coincidía con el
lanzamiento de la serie Sun-3 en 1986 e incorporaba varias utilidades de System
V. SunOS 4.0, que salió en 1989, migró a la base de BSD 4.3, introdujo un nuevo
sistema de memoria virtual, enlazamiento dinámico y una implementación de la
arquitectura System V STREAMS I/O.
SunOS 5.0 y las versiones posteriores están basadas en UNIX System V Release
4.

MS-DOS:
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar
unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS
(Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de
cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de
la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.
En 1983, con la aparición de los ordenadores MSX, se realizó una adaptación para
este sistema que utilizaba el procesador Z-80 llamada MSX-DOS. Era un cruce
entre la versión MS-DOS 1.25 y CP/M. En 1988, una vez que Microsoft se
desvinculó de proyecto, ASCII Corporation publicó la versión MSX-DOS 2.0 que
añadió, entre otras cosas, soporte para el uso de directorios.
Macintosh:
El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US
$1,995 (después cambiado a $2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema operativo Mac
OS cuyas características novedosas era una GUI (Graphic User Interface),
Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios
acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso
del Mouse como juguete.

AmigaOS:
AmigaOS es el nombre que recibe el conjunto de la familia de gestores de
ventanas y ROMs que incluían por defecto los ordenadores personales
Commodore Amiga como sistema operativo. Fue desarrollado originalmente por
Commodore International, e inicialmente presentado en 1985 junto con el Amiga
1000.

OS/2:
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema
operativo de las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de manera
conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con
su Windows e IBM se ocupó en solitario de OS/2.

La década de 1990

BeOS:
BeOS es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated en 1990,
orientado principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones multimedia. A
pesar de la creencia común fomentada por la inclusión de la interfaz de comandos
Bash en el sistema operativo, el diseño de BeOS no estaba basado en UNIX.
Originalmente (1995-1996) el sistema operativo se corría sobre su propio
hardware, conocido como BeBox. Más tarde (1997) fue extendido a la plataforma
PowerPC y finalmente (1998) se añadió compatibilidad con procesadores x86.

GNU/Linux:
Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el
estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy
en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de
ventanas como GNOME, KDE entre muchos.

Solaris:
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente
por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de
SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en
arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.

Microsoft Windows NT:


Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la
cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió
una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo
y servidor de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con
características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la
designación del producto como "Tecnología Nueva" (New Technology).
Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además,
Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le
fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para
ser utilizado como servidor.

FreeBSD:
FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con
apropiación y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples
procesadores; el funcionamiento de FreeBSD está inspirado en la variante
4.4 BSD-Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX,
al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está
hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas
"clones de UNIX".
El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema,
bibliotecas de la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.14trajo
importantes mejoras como mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y
controladores para tarjetas de sonido y red.
La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero de 2008, incluye compatibilidad con
el sistema de archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras
novedades.
La distribución más notable es PC-BSD.

Microsoft Windows:
Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft basado en MS-DOS. Windows nunca fue realmente un
Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95. Hasta la
versión 3.11 Windows fue un entorno de escritorio para MS-DOS.
Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de
entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la
empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo
se conoció como Windows 4 o por el nombre clave Chicago. Esta serie de
Windows terminó con Windows Me.

ReactOS:
ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto
destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y
controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en
adelante (Windows XP y sus sucesores).
En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre
comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un
clon de Windows 95. El proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema
ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS, pero lamentablemente
esta fue una situación que no se completó. Para 1997 el proyecto no había
lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de este, coordinados por Jason
Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema compatible
con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT,
y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que
comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers
básicos.

FreeDOS
FreeDOS es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que sea
totalmente compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-DOS.
El programa ya ha alcanzado un alto grado de madurez y tiene algunas
características que no existían en MS-DOS. Algunos comandos de FreeDOS son
idénticos o mejores que sus equivalentes de MS-DOS, pero aún faltan algunos del
sistema operativo original.
El intérprete de línea de comandos usado por FreeDOS se llama FreeCOM.

La década de 2000

SymbOS:
SymbOS es un sistema operativo desarrollado originalmente en 2001 para los
ordenadores Amstrad CPC. Se trata de un sistema operativo gráfico con una
estética e interfaz similar a Windows 95. A pesar de la baja potencia que
desarrollan estos ordenadores, alrededor de 4MHz, está minuciosamente
optimizado para el hardware en el cual funciona, por lo que el rendimiento es más
que aceptable.
Debido a su cuidada programación modular, ha sido migrado posteriormente a los
ordenadores MSX, Amstrad PCW y Enterprise 128 que, con versiones adaptadas
y recompiladas en cada caso, son capaces de ejecutar las mismas aplicaciones
sin modificación alguna.
Aunque parezca un sistema obsoleto, existe una extensa comunidad implicada en
el proyecto. Los programadores originales continúan actualizando y dando soporte
al sistema en la actualidad.
SymbOS es un claro ejemplo de software optimizado, de tal manera que con un
mínimo hardware se obtienen prestaciones similares a otros grandes sistemas
operativos actuales. Esto lo convierte en el antagonista de los modernos sistemas
operativos, que derrochan la mayor parte de los recursos apoyándose en la alta
potencia del hardware actual
MorphOS
MorphOS es un sistema operativo, en parte propietario y en parte de código
abierto, producido para ordenadores basados en los
procesadores PowerPC (PPC). El sistema operativo en sí es propietario, pero
muchas de sus bibliotecas y otros componentes son de código abierto, como
Ambient (la interfaz del escritorio). La mariposa azul es el logo característico de
este sistema operativo. Está basado en el Micronúcleo de Quark.

Darwin:
Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final salió
en el año 2001 para funcionar en computadoras Macintosh.
Integra el micronúcleo XNU y servicios de sistema operativo de tipo UNIX basados
en BSD 4.4 (en particular FreeBSD) que proporcionan una estabilidad y un
rendimiento mayor que el de versiones anteriores de Mac OS. Se trata de una
evolución del sistema operativo NEXTSTEP (basado en Mach 2.5 y código BSD
4.3) desarrollado por NeXT en 1989 comprado por Apple Computer en diciembre
de 1996.
Darwin proporciona al Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria
protegida, la multitarea por desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de memoria
y el multiproceso simétrico.

Mac OS:
mac OS, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix,
desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.
La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto al
escritorio, fue Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de marzo de 2001).
La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectónicamente idéntica a
su contraparte para escritorio, además de incluir herramientas para administrar
grupos de trabajo y proveer acceso a los servicios de red. Estas herramientas
incluyen un servidor de correo, un servidor Samba, un servidor LDAP y un servidor
de dominio entre otros.

Haiku:
Haiku es un sistema operativo de código abierto actualmente en desarrollo que se
centra específicamente en la informática personal y multimedia. Inspirado por
BeOS (Be Operating System), Haiku aspira a convertirse en un sistema rápido,
eficiente, fácil de usar y fácil de aprender, sin descuidar su potencia para los
usuarios de todos los niveles.

OpenSolaris:
OpenSolaris fue un sistema operativo libre publicado en 2005 a partir de la versión
privativa de Solaris de Sun Microsystems, ahora parte de Oracle Corporation.
OpenSolaris es también el nombre de un proyecto iniciado en 2005 por Sun para
construir y desarrollar una comunidad de usuarios alrededor de las tecnologías del
sistema operativo del mismo nombre. Después de la adquisición de Sun
Microsystems, en agosto de 2010, Oracle decidió interrumpir la publicación y
distribución de OpenSolaris, así como su modelo de desarrollo, basado en la
disponibilidad de versiones de desarrollo compiladas cada dos semanas y
versiones estables cada seis meses. Sin embargo, los términos de su licencia libre
no han sido modificados, por lo que el código fuente afectado por ella será
publicado cuando Oracle publique nuevas versiones de Solaris.

La década de 2010

IllumOS:
Illumos es un proyecto de software libre derivado de OpenSolaris. Fue anunciado
por conferencia web desde Nueva York el 3 de agosto de 2010. El nombre del
proyecto es un neologismo procedente del latín "Illum" (la luz) y de "OS" (operating
system, sistema operativo).
Se trata del código base a partir del cual cualquiera podrá crear su propia
distribución de software basada en el sistema operativo OpenSolaris. Pero Illumos
no es una distribución, ni una bifurcación (fork), al menos por el momento, en la
medida que no pretende separarse del tronco principal, sino un derivado de la
"consolidación" OS/Net (más conocida como ON), que consiste básicamente en el
código fuente del kernel (SunOS), los drivers, los servicios de red, las bibliotecas
del sistema y los comandos básicos del sistema operativo.

OpenIndiana:
OpenIndiana es un sistema operativo tipo Unix liberado como software libre y de
código abierto. Es una bifurcación de OpenSolaris concebida después de la
compra de Sun Microsystems por parte de Oracle y tiene como objetivo continuar
con el desarrollo y la distribución del código base de OpenSolaris. El proyecto
opera bajo el patrocinio de la Illumos Foundation (Fundación Illumos). El objetivo
declarado del proyecto es convertirse en la distribución de OpenSolaris de facto
instalada en servidores de producción donde se requieren soluciones de seguridad
y errores de forma gratuita.

2. Conceptos básicos de sistema operativo.

Puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos


para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el
usuario y la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware
de una computadora u otro dispositivo electrónico.

3. Características de los sistemas operativos.

 Conveniencia.
 Eficiencia.
 Habilidad para evolucionar. ...
 Encargado de administrar el hardware. ...
 Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). ...
 Organizar datos para acceso rápido y seguro.
 Manejar las comunicaciones en red.

4. Recursos del computador.


Son las aplicaciones, herramientas, dispositivos (periféricos) y capacidades con
los que cuenta una computadora. ... Está formado por una serie de instrucciones
y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene,
de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.

5. ¿Cuál es la relación que tienen los recursos del computador con el


sistema
operativo?

El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de


la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso
una parte del procesador para poder compartir los recursos. Relacionar
dispositivos (gestionar a través del kernel).

6. Según su criterio, ¿Qué sistema operativo considera mejor y


por qué?

 Windows 10 para mi es el mejor sistema operativo ya que es gratuito para la


mayor parte de la gente, da novedosas configuraciones, características y apps,
algunas de los cuales tienen una ocupación para todas las personas día tras días.
Conclusión

Después de haber investigado y analizado se puede observar que se


han creado numerosos tipos de S.O. con diferentes interfaces y categorías.
Pero pudimos ver que todos los S.O. han sufrido cambios de parte
de los desarrolladores, y siguen evolucionando.
El diálogo entre el usuario y la máquina acostumbra hacerse por medio
de una plataforma de trabajo de línea de comandos o de una plataforma de
trabajo gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés). Las interfaces de línea de
comandos requieren que se introduzcan normas breves por medio de un teclado.
La interfaz gráfica de usuario emplea ventanas para ordenar ficheros y apps con
iconos y menús que muestran listas de normas. El usuario manipula de manera
directa estos elementos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y
arrastrándolos o moviéndolos con un Mouse.
El uso de la interfaz gráfica de usuario es más simple que el de las interfaces de
línea de comandos. No obstante, el primer parte de normas con una interfaz
gráfica de usuario es más lenta, por lo cual la interfaz gráfica de
usuario acostumbran tener la alternativa de usar un sistema semejante al de línea
de normas como opción ligera para los individuos más profesionales.
Los S.O. empleados comunmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2,
Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones aceptan múltiples tareas y
múltiples individuos. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2, creado al
principio por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El
SO multitarea de Apple se llama Macintosh OS. El MS-DOS es un
SO habitual entre los individuos de PCs, pero solo facilita un usuario y una labor.

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