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TI-2: Apreciación individual 2 (EV-2)

Por
Rodriguez Guevara, Imer
Cajamarca, octubre 10, 2021

1. La unidad de control y la memoria


La unidad de control busca las instrucciones dentro de la memoria principal o memoria
central, decodificarlas, es decir interpretarlas y ejecutarlas empleando la unidad de procesos,
podemos decir que la unidad de control se apoya de la memoria principal, donde tenemos el
programa. Obtiene en la memoria las operaciones de los programas y las lleva al registro del
procesador. En función de lo que incluya este registro, la unidad de control crea una señal que
vigila la realización de estas operaciones.
Según el tipo de operación que ingrese a la unidad de control, podría cambiar la
cantidad y el orden de los pasos secuenciales generados para seleccionar y configurar las partes
de la CPU que se utilizarán para lograr el objetivo de la operación, ya sea mover, modificar o
almacenar datos. Este proceso de decodificación de operaciones se vuelve a realizar al
incrementarse el contador a la siguiente dirección guardada del programa. Desde esa dirección
se ingresa la nueva operación a la unidad de control, y así sucesivamente hasta finalizar el
programa.

2. La unidad de control y el ALU del microprocesador


La unidad de control es el componente del procesador que dirige y coordina la mayoría
de las operaciones en la computadora. Los tipos de componentes internos que la unidad de
control dirige incluyen la unidad lógica y aritmética, los registros, y los buses. La unidad de
control emite señales de control (ordenes) externas a la CPU para producir el intercambio de
datos con la memoria y los módulos de E/S. También emite señales de control internas para
transferir datos entre registros, hacer que la ALU ejecute una función concreta y regular otras
operaciones internas, y que posteriormente son transmitidas al procesador central. La unidad de
control es la parte de la CPU que realmente hace que las cosas ocurran.
La ALU utiliza registros para conservar los datos que se están procesando, como si se
usara un platón de mezcla para conservar los ingredientes antes de mezclarlos para hornear pan.
En resumen, se podría decir que la unidad de control del microprocesador obtiene cada
instrucción, al igual que usted tomaría cada ingrediente de la alacena. La computadora carga los
datos en los registros de la ALU, tal como usted agregaría todos los ingredientes al plato de
mezcla. Por último, la unidad de control le da la instrucción de iniciar el procesamiento; usted
emplearía el interruptor de la batidora eléctrica para comenzar a mezclar los ingredientes para el
pan.
3. La unidad de control y la Entrada/Salida
Consideremos en primer lugar el registro de instrucción. La unidad de control hace uso
del código de operación y realiza acciones diferentes (emite una combinación diferente de
señales de control) para cada instrucción, es responsabilidad de la unidad de control informar a
los dispositivos de entrada y salida, a la memoria principal y a la unidad lógico-aritmética de la
computadora cómo replicar a las operaciones que son emitidas al procesador. Recibe las
instrucciones o comandos externos a los que convierte en una secuencia de señales de control,
para interpretar las instrucciones y controlar la ejecución secuencial de las instrucciones.
Un cambio de cualquiera de las señales mencionadas incita que cambie el estado de la
unidad de control. Por ejemplo, cuando se mueve el mouse, Como resultado, algunas líneas que
salen del decodificador de instrucciones adquieren valores en la señal. Estas líneas se
encuentran acopladas al dispositivo generador de señales de control para las diferentes unidades
de la computadora. Repitiendo la organización de estas fases es que se estructura en la unidad
de control el ordenamiento apropiado de estados internos. Cuando llega una nueva instrucción a
la unidad de control, las unidades integradas se encuentran en el estado inicial para recuperar la
nueva instrucción.

4. Las interrupciones en la unidad de control


Interrupciones de Hardware: provoca que el procesador guarde su estado y cambie
totalmente de contexto para poder atender la solicitud. Es de tipo asíncrono (no se sabe cuándo
se ocurrirá), por ejemplo no sabemos cuándo se va a mover el mouse, tienen un poco de
prioridad porque vienen a través de hardware, aunque se pueden deshabilitar, el procesador
tiene interrupt request, que cuando se genera un evento en un dispositivo, el procesador atiende
a través de IQ, a partir de esa petición de interrupción, no se puede que dos dispositivos
diferentes se comuniquen al procesador a través de la misma IQ, cada uno de nuestros
dispositivos cuando quiera hacer algo, tiene que avisar al procesador a través de IRQ.
Interrupciones por software: es muy similar a la de hardware, pero con la diferencia que
será síncrona (se prevé en qué momento ocurrirá), por ejemplo, la actualización de gráficos de
pantalla ya que lo regula el sistema en pantalla, una interrupción de tiempo, por ejemplo, si
programamos que cada segundo vamos actualizar el reloj del sistema, porque sabemos que cada
segundo va haber interrupciones para que haga eso. En resumen, cuando nosotros queremos
hacer algo le vamos avisar a la unidad de control, nuestra unidad de control va a decidir cuando
detener lo que esta haciendo y guardar los registros de ese momento, cambiar de programa, y
cuando termine volver a donde estaba.

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