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Introducción a la Hidráulica Computacional

El documento aborda conceptos fundamentales de la hidráulica computacional, incluyendo la encapsulación en programación orientada a objetos y la importancia de los modelos en la representación de la realidad. Se clasifican los modelos hidráulicos según diversos criterios, como el fluido utilizado y la condición de semejanza, y se discuten sus aplicaciones en la ingeniería civil. Además, se menciona el software libre como una herramienta útil en este campo, permitiendo la personalización y distribución de programas.
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Introducción a la Hidráulica Computacional

El documento aborda conceptos fundamentales de la hidráulica computacional, incluyendo la encapsulación en programación orientada a objetos y la importancia de los modelos en la representación de la realidad. Se clasifican los modelos hidráulicos según diversos criterios, como el fluido utilizado y la condición de semejanza, y se discuten sus aplicaciones en la ingeniería civil. Además, se menciona el software libre como una herramienta útil en este campo, permitiendo la personalización y distribución de programas.
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Sección de Estudios de Posgrado e Investigación

Maestría en Ingeniería Civil


Introducción a la Hidráulica Computacional
Gonzalez Adame Ana Laura

SECCIÓN DE ESTUDIOS DE POSGRADO E


INVESTIGACIÓN
MAESTRÍA EN INGENIERÍA CIVIL

CURSO DE PROPÓSITO ESPECÍFICO: INTRODUCCIÓN A


LA HIDRAULICA COMPUTACIONAL

Dr. Sergio Cruz León

Gonzalez Adame Ana Laura

TAREA 2

Agosto, 2021

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Sección de Estudios de Posgrado e Investigación
Maestría en Ingeniería Civil
Introducción a la Hidráulica Computacional
Gonzalez Adame Ana Laura

ENCAPSULACIÓN DEL CONOCIMIENTO EN PROGRAMAS

La encapsulación es un mecanismo de protección o aislamiento de atributos y


métodos, es decir, el aislamiento protege a los datos asociados de un objeto
contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos, eliminando
efectos secundarios e interacciones en cuanto al ocultamiento de los datos
miembros de un objeto.

Encapsulación: Define el comportamiento de una clase u objeto que tiene dentro


de él todo tipo de métodos y datos pero que solo es accesible mediante el paso de
mensajes. y los datos a través de los métodos del objeto/clase.
Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las
variables y métodos. Es tener todo esto en una sola entidad.
En los lenguajes estructurados esto era imposible. Es evidente que el
encapsulamiento se logra gracias a la abstracción. La utilidad del encapsulamiento
va por la facilidad para manejar la complejidad, ya que tendremos a las Clases
como cajas rojas donde sólo se conoce el comportamiento, pero no los detalles
internos, y esto es conveniente porque nos interesará conocer que hace la Clase,
pero no será necesario saber cómo lo hace.

Ejemplos
Ejemplo 1: De un televisor, el usuario conoce su apariencia y parte de su
funcionamiento. Sólo le importa que funcionen el selector de canales, el video y el
audio; no le interesa saber cómo funciona cada una de las partes internas del
aparato, ese detalle sólo le interesa al fabricante y al técnico de servicio.
Ejemplo 2: De un animal no sólo es necesario conocer su apariencia; también se
requiere conocer qué sabe hacer y cómo reacciona ante determinadas
situaciones.
Caja Negra: Un objeto en el que su comportamiento y atributos son conocidos,
pero no así su trabajo interno, el cual continúa siendo un misterio.

BIBLIOGRAFIA
RJ Code Advance (26 Julio 2021) Programación Orientada a Objetos –
Encapsulación. https://rjcodeadvance.com/programacion-orientada-a-objetos-
encapsulacion-poo-parte-3/

¿QUE ES UN MODELO?

El modelo es la representación de la realidad y usa como referencia la teoría. Es


una representación mental referida a una construcción conceptual.
En la ciencia continuamente se hace referencia a los modelos científicos que
pueden entenderse abarcando las tres significaciones:
 Representan la teoría
 Muestran las condiciones ideales en las que se produce un fenómeno al
verificarse una ley o una teoría.

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 3. constituyen una muestra particular de la explicación general que da la


teoría.

Así, un modelo científico es la “configuración ideal que representa de manera


simplificada una teoría”.

Los modelos son construcciones racionales, o constructos, que fundamentalmente


se forman: n a partir de otros conceptos n y no directamente de la observación de
la realidad.

BIBLIOGRAFIA
Guillermina Baena Paz (2017). Metodología de la Investigación (3ª. Ed) Grupo
Editorial Patria

TIPOS DE MODELOS

Los modelos representan la realidad usando como referencia la teoría, es la


configuración ideal que representa de manera simplificada una teoría.
Hay modelos cualitativos y cuantitativos.
Aunque los primeros se ubican con más frecuencia en las ciencias naturales y los
segundos en las ciencias sociales, la tendencia es a integrarlas para obtener
información más completa e integradora.

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La investigación cuantitativa es aquella en la que se recogen y analizan datos


cuantitativos sobre variables. La investigación cualitativa evita la cuantificación.
Los investigadores cualitativos hacen registros narrativos de los fenómenos que
son estudiados mediante técnicas como la observación participante y las
entrevistas no estructuradas. La diferencia fundamental entre ambas metodologías
es que la cuantitativa estudia la asociación o relación entre variables cuantificadas
y la cualitativa lo hace en contextos estructurales y situacionales. La investigación
cualitativa trata de identificar la naturaleza profunda de las realidades, su sistema
de relaciones, su estructura dinámica. La investigación cuantitativa trata de
determinar la fuerza de asociación o correlación entre variables, la generalización
y objetivación de los resultados a través de una muestra para hacer inferencia a
una población de la cual toda muestra procede. Tras el estudio de la asociación o
correlación pretende, a su vez, hacer inferencia causal que explique por qué las
cosas suceden o no de una forma determinada.

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BIBLIOGRAFIA
Guillermina Baena Paz (2017). Metodología de la Investigación (3ª. Ed) Grupo
Editorial Patria

TIPOS DE MODELOS HIDRAULICOS

Con el fin de facilitar el estudio de los modelos hidráulicos es necesario


clasificarlos ya que son varios los aspectos que intervienen en la definición de un
problema dado.
Los modelos hidráulicos se clasifican tomando en cuenta los siguientes aspectos:
 Tomando en cuenta el fluido utilizado
 Según el material de la frontera
 Según la escala de longitudes
 Según la condición de semejanza.

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Clasificación según el fluido utilizado: Tomando en cuenta el fluido utilizado, los


modelos se clasifican en hidráulicos y eólicos, ya que son el agua y el aire los
fluidos que más se utilizan. Dándosele mayor importancia al estudio de los
modelos hidráulicos, ya que la mayoría de los problemas se presentan en
Ingeniería Civil es usado como fluido el agua.
El estudio de algunos problemas de hidráulica relacionados con escurrimientos a
superficie libre puede llevarse a cabo utilizando modelos operados con aire, con la
ventaja de que estos resultan de menor tamaño, más económicos y más fácil de
operar. En este tipo de modelos la superficie libre se representa con un vidrio o
material transparente, empezando a funcionar estos modelos como conductos a
presión.

Clasificación según el material de la frontera: Según el material de la frontera,


(cuando el fluido se encuentra en movimiento), los modelos pueden clasificarse
como:
 De fondo fijo: Son aquellos en los que el estar el fluido en movimiento no
son capaces de alterar la frontera, ya que, dadas las características del
material del fondo no le permiten su fácil erosión. Son modelos de fondo fijo
los construidos con mortero, vidrio, lucita, y aquellos en los que en su fondo
tengan un material granular y el fluido en movimiento no sea capaz de
moverlo o arrastrarlo.
Este tipo de modelos se emplea en el estudio de empujes, distribuciones de
presión, tirantes, así como para el estudio de trayectorias seguidas por las
partículas del fondo en ríos o litorales, y así delimitar zonas de depósitos y
posible erosión. En este último caso se utiliza modelos de fondo fijo, pero
sobre todo se colocan partículas granulares (ejemplo arena o café) las
cueles pueden ser transportadas o depositadas en otro lugar, aún cuando
su frontera fija no sufra alteración alguna. En el estudio de puertos, estos
modelos sirven para conocer la agitación en recintos protegidos, analizar la
estabilidad de escolleras, conocer el campo de velocidades debido al oleaje
en la zona cercana y adyacente a puertos una vez construidos escolleras o
rompeolas.
 De fondo móvil: Los modelos de fondo móvil son aquellos en los que al
encontrarse el fluido en movimiento altera y modifica a la frontera. En esta
clasificación se encuentran modelos en los que se utiliza arena, partículas
de lucita, café, cáscara de nuez, etc. En las que la velocidad del fluido sea
mayor que la crítica para iniciar su transporte o arrastre.
Estos modelos se utilizan en el estudio de procesos de erosión,
sedimentación local y regional, transporte de sedimentos, estabilidad de
payas o cauces, ya sea natural o producto de la construcción de obras.
Existe otro tipo de modelos, en los que una parte es representado de fondo
fijo y otra de fondo móvil, ejemplos: Obras de excedencias en las que la
obra misa se hace de fondo fijo y el cauce donde descarga se representa
de fondo móvil, para estudios y cuantificación de erosión productos de las
descargas.

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Clasificación según la escala de longitudes: El primer paso que se da en el diseño


de un modelo es decidir su tamaño, o sea la escala de longitudes.
Lp
Le =
Lm
Obviamente a mayor tamaño, menor escala, el modelo será más caro y las
mediciones más buenas; a menor tamaño, mayor escala, el modelo será más
económico pero los resultados serán de menor calidad. Como una guía se pueden
usar las escalas recomendadas para diferentes modelos que utilizan la condición
de Froude, ya que dada la orientación del presente trabajo son las que más nos
interesan. Dichas escalas son producto de la experiencia.
Tomando en cuenta las escalas de longitudes en la dirección de los tres ejes
coordenados, los modelos pueden clasificarse en:
 Modelos no distorsionados: Son aquellos en los cuales es aplicada la
misma escala de longitudes en cualquier dirección, es decir existe sólo una
escala entre el modelo y el prototipo. En este tipo de modelos se alcanza
una mayor semejanza entre el modelo y el prototipo. Algunos ejemplos en
los que puede utilizarse este tipo de modelos, son: Modelos de obras
hidráulica, agitación en puertos, socavaciones locales, estabilidad de
escollera, etc.
 Modelos distorsionados: Son aquellos en los que la escala de longitudes en
una dirección es diferente de las otras dos o bien cuando las tres escalas
de longitudes (x, y, z) difieren entre sí. Este tipo de modelos es conveniente
usarlos cuando la rugosidad quiera representarse muy aproximadamente
yaque al distorsionar el modelo, la rugosidad teórica aumenta.

Clasificación según la condición de semejanza: Los modelos pueden clasificarse


de acuerdo a la condición que cumplen, tomando como base la variable de mayor
importancia. Dado que la mayoría de los problemas donde se estudian los fluidos
en movimiento, generalmente cumplen con la ley de Froude o la de Reynolds,
entonces pueden clasificarse como Froude o de Reynolds.
En los modelos de Froude se estudian fenómenos en los que la acción de la
gravedad juega el papel más importante. Este tipo de modelos son los más
utilizados en la solución de problemas de Ingeniería Civil, ya que las obras
hidráulicas, procesos fluviales y marítimos son estudiados con estos modelos.
Los modelos de Froude para estudiar obras hidráulicas son un caso de modelos
de superficie libre, estos modelos son generalmente no distorsionados, mientras
que los utilizados en modelos fluviales ó marítimos pueden ser distorsionas o no
distorsionados.
En los modelos de Reynolds la viscosidad produce los únicos efetos de interés.
Estos modelos son generalmente no distorsionados. En resumen, de acuerdo a lo
indicado anteriormente, para especificar un tipo de modelo se tendrán que utilizar
las cuatro clasificaciones antes mencionadas.

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BIBLIOGRAFIA
Cisneros http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/2565/Capitulo2.pdf

¿PARA QUE SIRVEN LOS MODELOS?

Sirven para representar, explicar, guiar, motivar, predecir, evaluar y genera


realidades. La función principal de los modelos es la de comprender y explicar la
realidad a fin de poder hacer predicciones (Aguilera, 2000). Por su parte,
Achinstein (1967) afirma que el valor de un modelo determinado puede juzgarse
desde dos puntos de vista diferentes, aunque relacionados: cuán bien sirve a los
fines para los que se emplea y cuán completa y exacta es la representación que
propone de la realidad. Por lo tanto, según este último autor, los modelos teóricos
pueden cumplir las mismas funciones que las teorías: pueden usarse con fines de
explicación, predicción, cálculo, sistematización, derivación de leyes, etcétera; sin
embargo, éstas se basan en suposiciones posiblemente simplificadas y hay que
tener en cuenta esta condición cuando se las compara con los modelos. Los
principios que constituyen una teoría son más exactos que los de un modelo y
toman en cuenta más magnitudes conocidas; por el contrario, para Flórez (1999),
el modelo es un instrumento analítico que tiene como función el describir y
organizar.

BIBLIOGRAFIA
M.S.E. Leticia Sesento García. (Septiembre de 2008) “MODELO SISTÉMICO
BASADO EN COMPETENCIAS PARA INSTITUCIONES EDUCATIVAS
PÚBLICAS” [Tesis de Doctorado, Centro de Investigación y desarrollo del Estado
de Michoacán]. Repositorio Institucional-Centro de Investigación y desarrollo del
Estado de Michoacán

¿PARA QUE SE USAN LOS MODELOS?

Sea cual sea el tipo de modelo que se considere, tienen funciones diversas
relacionadas con su capacidad de intervención señalada. Como instrumentos, son
independientes del objeto sobre el que operan (teorías o el mundo), pero a la vez
se relacionan con este de alguna manera, por lo que la autonomía solo puede ser
parcial, tal y como se ha indicado antes. Los modelos también se utilizan a
menudo como instrumentos para experimentar o explorar sobre teorías ya
existentes; por ejemplo, un modelo se puede usar para corregir una teoría. Por
último, hay modelos que funcionan directamente como instrumentos para
experimentar.

BIBLIOGRAFIA
Adriana Patricia Gallego-Torres, Jaime Duvan-Reyes (2017) Revista Cientifica.
https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/revcie/issue/view/852

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TIPOS DE SOFWARE LIBRES

El Software Libre refiere a programas informáticos que, por decisión explícita de


sus autores, otorgan a los eventuales usuarios la potestad de copiar, modificar,
personalizar y distribuir libremente el código fuente de su programación,
permitiendo así la creación de múltiples versiones especializadas y
personalizadas, sin demasiado resguardo por su formulación original.

El Software libre puede ser de muchos tipos:

 Sistemas operativos. Permiten la gestión del computador por completo, con


sus entradas y salidas.
 Exploradores y/o navegadores. Le sirven al usuario para navegar
en Internet y gestionar su experiencia en línea.
 Programas p2p. La tecnología peer-to-peer (algo así como sujeto a sujeto)
permite compartir información y crear redes de comunidades en torno al
recíproco acceso a sus archivos.
 Aplicaciones. Desde procesadores de palabras, reproductores de vídeo y
herramientas de edición de imagen, hasta gestores de descarga de
archivos voluminosos y servidores web.
 Juegos. Existen experiencias de videojuegos que permiten a sus usuarios y
jugadores contribuir con el desarrollo de su código y perfeccionar la
experiencia lúdica entre todos.

Ventajas y desventajas del Software libre:

Las ventajas del Software Libre pueden resumirse en:

 Trabajo en comunidad. El desarrollo y mejoramiento de la herramienta


digital se da entre muchos de sus usuarios, ateniendo directamente los
problemas que les atañen y sin tener que esperar a que la empresa
fabricante lance una actualización o una versión corregida, lo cual
disminuye los tiempos de solución de los problemas.
 Superación de la piratería. Al ser de libre distribución y copia el Software, se
evita toda la diatriba respecto a los derechos autorales y las medidas de
control de la información, apostando por otro tipo de modelo.
 Profundización del conocimiento informático. Las comunidades de usuarios
de software libre aprenden al respecto a medida que lo intervienen,
gestionando así un conocimiento mutuo que enriquece a todas las partes
involucradas y permite sumar saberes.
 Ahorro. Al no tener que invertir en licencias de uso anuales, los usuarios de
software libre pueden ahorrar dinero o invertirlo en otro tipo de necesidades
vinculadas con la empresa misma que lo fabricó, sin tener que pagar
derechos, sino pagar servicios.

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Como todo, el Software Libre tiene sus desventajas:

 Carece de garantías. Dado que no hay pago de derechos, este tipo de


Software suele usarse bajo completa responsabilidad del usuario, por lo
que a menudo es preferido por quienes poseen un conocimiento técnico
más amplio que el común del público informático.
 Exige esfuerzo individual. A pesar de que los tiempos de actualización o
corrección de errores sean menores en comparación con el lanzamiento de
una nueva versión de un software pago, las labores de actualización o
adaptación a eventos y necesidades puntuales dependerán de la institución
o del usuario individual de cada caso.
 Mayor conocimiento. Lo dicho antes: el público base del Software Libre
suele requerir de conocimientos técnicos no comunes entre el normal de los
usuarios de computadoras.

BIBLIOGRAFIA
Julia Máxima Uriarte (18 de octubre de 2019) "Software Libre"
https://www.caracteristicas.co/software-libre/

MAQUINA DE TURING

La clase de autómatas que conocemos como máquinas de Turing fué propuesta


por Alan M. Turing en 1936. La idea básica de Turing fué estudiar los procesos
algorítmicos utilizando un modelo computacional El propósito de las máquinas de
Turing fué desarrollar un sistema en el cual fuera posible modelar cualquier
proceso que pudiera considerarse como un cálculo.

Propiedades básicas

 Tienen un mecanismo de control que en cualquier momento puede estar en


uno de entre un número finito de estados.
 Realiza operaciones de movimiento, que consisten en mover el cabezal de
cinta una celda a la derecha ó una celda a la izquierda y pasar a un nuevo
estado.
 Realiza operaciones de escritura, que consisten en reemplazar un símbolo
en la cinta con otro símbolo y entonces pasar a un nuevo estado.

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¿Cómo funciona una máquina de Turing?

Una máquina de Turing tiene tres operaciones básicas cuando el cabezal de la


máquina se coloca sobre la cinta. La máquina puede leer el símbolo en el
cuadrado, editar el símbolo en el cuadrado a un nuevo valor o mover la cinta hacia
la izquierda o hacia la derecha para leer o editar el cuadrado adyacente. Además,
a cada valor se le puede asignar una acción asociada. Por ejemplo, si el símbolo
que se lee es un 1, entonces la máquina escribirá 0 y moverá la cinta hacia la
derecha, sin embargo, si el símbolo que se lee es un 0, escribirá un 1. Este
proceso se llama inversión, ya que invierte los valores binarios.

Estado de la máquina

Una máquina de Turing continuaría procesando valores binarios sin cesar a


menos que tenga un punto definido de finalización. El programa que le dice a la
máquina cuándo detenerse se llama estado de la máquina. Por ejemplo, de
manera similar en que cada símbolo se traduce en una acción, un estado agrupa
un conjunto de definiciones para cada símbolo binario. Cuando un 0 y un 1 tienen
instrucciones definidas dentro del estado inicial, un estado secundario puede tener
instrucciones alternativas. Cuando se lee cada símbolo, la máquina ejecuta la
instrucción de escritura, la instrucción de movimiento, y luego pasa al siguiente
estado (que puede tener o no instrucciones similares para cada símbolo).

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Tabla de Instrucciones

Un programa para una máquina de Turing es simplemente un conjunto de


instrucciones para leer los símbolos binarios en la cinta. Estas instrucciones se
definen en lo que se denomina tabla de instrucciones o tabla de estado. Cada
instrucción en la mesa le dice a la máquina qué escribir, en qué dirección mover la
cinta y en qué estado debe moverse a continuación. En consecuencia, una
instrucción puede indicar que la máquina debe detenerse y completar el programa.

Fuente: https://deepai.org/machine-learning-glossary-and-terms/turing-machine

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TABLAS DE CONVERSION

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EXACTITUD, PRECISION, ERROR

Exactitud: Indica el grado de cercanía o proximidad entre un valor medido, o una


serie de valores observados, con el valor real de alguna cosa. Así, la exactitud
aumenta cuanto más cerca se encuentre una medición de un objeto con la medida
real de dicho objeto.
De la misma forma, la exactitud se relaciona con la cercanía a un punto de
referencia u objetivo determinado.
La exactitud depende de la calibración de los instrumentos de medición. Mientras
mejor estén calibrados, menos es el margen de error y más exacto es el
instrumento.

Ejemplos de exactitud
Si una persona practica tiro al blanco y atina en el centro del objetivo, esta
persona ha disparado con exactitud.
En un salón de clase hay 28 personas sentadas y 5 de pie. La profesora pregunta
si alguien puede adivinar cuántas personas hay en el salón a simple vista. Una
alumna echa un vistazo y afirma que hay 27 personas sentadas y 5 de pie. En
este caso, la observación de la alumna ha sido bastante exacta.

Precisión: El término precisión es utilizado como sinónimo de exactitud con


frecuencia en la vida cotidiana. Sin embargo, la precisión se refiere al grado de
proximidad o cercanía de los resultados de diferentes mediciones entre sí,
mientras que la exactitud es la cercanía del valor de una medición al valor real de
aquello que se mide

Ejemplos de precisión
Durante un partido de fútbol, un delantero patea el balón a portería rival 7 veces,
de las cuales 6 de ellas terminan golpeando el poste izquierdo y otra pasa cerca
del mismo poste, sin conseguir una anotación para su equipo. Este delantero es
bastante preciso, ya que dispara siempre al mismo punto, pero también es muy
inexacto, porque no consigue anotar.
Otro ejemplo de precisión si una persona se pesa durante cuatro días por la
mañana en una báscula y el resultado es 70 kg, 69,5 kg, 70,2 kg y 69,75 kg. En
este caso, la medición es bastante precisa, ya que los resultados de cada
medición individual son bastante similares.
Por otro lado, si la persona del ejemplo anterior pesa 73 kg, es probable que la
báscula tenga algún problema y por eso sus resultados sean inexactos, aun si son
precisos.

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Error

Es definido como la diferencia algebraica entre el valor leído o transmitido por el


instrumento y el valor convencionalmente verdadero (tomado de un patrón) de la
variable medida. Si el proceso está en condiciones de régimen permanente
(estado estable) se denomina error estático. En condiciones dinámicas el error
puede cambiar (error dinámico).

Tipos de Error:
 Errores humanos.
 Errores del sistema: Errores del instrumento, Errores ambientales.
 Errores aleatorios.
 Error de linealidad.
 Error estático (ee).
 Error de escala.
 Desvio puede ser : Desvio del cero, Desvio de span. 
 Histéresis

Fuente: https://instrumentacionuc.wixsite.com/facultad-ingenieria/tipos-de-errores

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