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AUTORA:
MONICA MARCANO
TUTORA:
ING. YOSMAR GARCIA
___________________ ________________
____________________
ING. Yosmar Garcia
C.I:
iii
AGRADECIMIENTO
iv
DEDICATORIA
A mis hermanos (a) por formar parte de mi vida y regalarme alegrías cada
día que pasa.
A mi hermana María José por ser una persona que me apoyo durante sus
años de vida y que ahora me apoya desde el cielo.
v
ÍNDICE GENERAL
p.p
Agradecimiento………………………………...…………………………….. iv
Dedicatoria……………………………………………………………………. v
Índice General…………………………………………………..……………. vi
Índice de Gráficos……………………………………………….…………… viii
Índice de Cuadros………………………………………………….………… ix
Resumen…………………………………………………………….………... x
Introducción………………………………………………………….……….. 11
CAPÍTULO I - EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema…………………………..….………………… 13
Objetivos General y Específicos.……………………………………….….. 15
Justificación………………………………..…………………………..….….. 16
CAPÍTULO II - MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación…………………………………….……. 17
Bases Teóricas………………………………………………………............ 18
Bases Legales…………………………………………………………….….. 21
Definición de Términos Básicos………………………………………….... 23
CAPÍTULO III - MARCO METODOLÓGICO
Tipo de Investigación…………………………………………………….….. 25
Diseño de la Investigación …………………………………………………. 25
Población y Muestra ………………………………………………………… 26
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos……………………... 26
Metodología implementada.………………………………………………… 27
CAPÍTULO IV – PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS
Análisis e Interpretación de Resultados ………………………………….. 38
vi
ÍNDICE DE GRÁFICOS
GRÁFICO p.p
1 Diagrama de Dominio………………………………………… 29
2 Caso de Uso General ………………………………………… 30
3 Caso de Uso Específico….…………………………………… 31
4 Clases de Análisis……………………………………………... 33
5 Interfaz del juego educativo……..……………………………. 33
6 interfaz juego de seriación con animales…………………... 35
7 Gráfico Pregunta 1 de Cuestionario 1……………………….. 39
8 Gráfico Pregunta 2 de Cuestionario 1……………………….. 40
9 Gráfico Pregunta 3 de Cuestionario 1……………………….. 41
10 Gráfico Pregunta 4 de Cuestionario 1……………………….. 42
11 Gráfico Pregunta 5 de Cuestionario 1……………………….. 43
12 Gráfico Pregunta 6 de Cuestionario 1……………………….. 44
13 Gráfico Pregunta 7 de Cuestionario 1……………………….. 45
14 Gráfico Pregunta 8 de Cuestionario 1……………………….. 46
vii
15 Gráfico Pregunta 9 de Cuestionario 1……………………….. 47
16 Gráfico Pregunta 10 de Cuestionario 1……………………… 48
17 Gráfico Pregunta 1 de Cuestionario 2……………………….. 49
18 Gráfico Pregunta 2 de Cuestionario 2……………………….. 50
19 Gráfico Pregunta 3 de Cuestionario 2……………………….. 51
20 Gráfico Pregunta 4 de Cuestionario 2……………………….. 52
21 Gráfico Pregunta 5 de Cuestionario 2……………………….. 53
22 Gráfico Pregunta 6 de Cuestionario 2……………………….. 54
23 Gráfico Pregunta 7 de Cuestionario 2……………………….. 55
24 Gráfico Pregunta 8 de Cuestionario 2……………………….. 56
25 Gráfico Pregunta 9 de Cuestionario 2…………………….. 57
ÍNDICE DE CUADROS
CUADRO p.p
1 Cuadro de Entidades………………………………………………. 28
2 Definición de los Comportamientos de los Casos de Uso……... 30
3 Definición de los Actores de los Casos de Uso……………….... 31
4 Cuadro de Funcionalidades del Sistema….…………………...... 37
5 Cuadro Pregunta 1 de Cuestionario 1………………………….... 39
6 Cuadro Pregunta 2 de Cuestionario 1………………………........ 40
7 Cuadro Pregunta 3 de Cuestionario 1……………………………. 41
8 Cuadro Pregunta 4 de Cuestionario 1……………………………. 42
9 Cuadro Pregunta 5 de Cuestionario 1……………………………. 43
10 Cuadro Pregunta 6 de Cuestionario 1……………………………. 44
11 Cuadro Pregunta 7 de Cuestionario 1……………………………. 45
12 Cuadro Pregunta 8 de Cuestionario 1……………………………. 46
13 Cuadro Pregunta 9 de Cuestionario 1……………………………. 47
14 Cuadro Pregunta 10 de Cuestionario 1….………………………. 48
15 Cuadro Pregunta 1 de Cuestionario 2……………………………. 49
16 Cuadro Pregunta 2 de Cuestionario 2……………………………. 50
17 Cuadro Pregunta 3 de Cuestionario 2……………………………. 51
18 Cuadro Pregunta 4 de Cuestionario 2……………………………. 52
19 Cuadro Pregunta 5 de Cuestionario 2……………………………. 53
viii
20 Cuadro Pregunta 6 de Cuestionario 2……………………………. 54
21 Cuadro Pregunta 7 de Cuestionario 2……………………………. 55
22 Cuadro Pregunta 8 de Cuestionario 2……………………………. 56
23 Cuadro Pregunta 9 de Cuestionario 2………………………….. 57
24 Factibilidad Tecnológica - Materiales y Equipos (Desarrollador) 74
25 Factibilidad Económica - Materiales y Equipos (Desarrollador). 75
26 Factibilidad Económica - Materiales y Equipos (Usuarios)…..... 76
RESUMEN
ix
metodología implementada fue la de Proceso Unificado, el cual se basa
en el desarrollo de cuatro fases y constituye la metodología estándar
más utilizada para el Análisis, Implementación y Documentación de
Sistemas Orientado a Objetos. Se concluye que la utilización del
sistema en dicha institución es de gran importancia para que los
docentes cuenten con una herramienta didáctica para la enseñanza a
los niños y niñas de una manera práctica y sencilla.
x
INTRODUCCION
11
El objetivó de esta investigación es desarrollar un Software Educativo
como herramienta de apoyo para estimular el conocimiento lógico en niños y
niñas de Educación Básica de (1 a 3 grado) en la Escuela Bolivariana Negra
Hipólita Ner 239 en San José de Guanipa Estado Anzoátegui con la finalidad
de agilizar el aprendizaje y las destrezas de los niños y niñas de dicha
institución
12
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
13
ya que se hace difícil para ellos adquirir conocimientos en esa edad
temprana de la vida.
14
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivo General
Objetivos Específicos
15
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
16
CAPÍTULO II
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION
17
Rubén Romano, Reynaldo Rodríguez (2012). Realizaron una
investigación cuyo objetivo principal fue “desarrollo de un sistema de
información interactivo de evaluación y nivelación en educación básica para
la fundación Colegio Internacional Puerto La Cruz”. Como metodología
emplearon un diseño de campo con referencia documental, bajo la
modalidad de investigación descriptiva con una población total de 41
personas y como tuvieron acceso en su totalidad a la población, no fue
necesario utilizar una población muestral, utilizando como técnica la
entrevista y como instrumento el cuestionario.
BASES TEORICAS
SOFTWARE EDUCATIVO
18
proceso de aprendizaje de los estudiantes .Además de sus características
computacionales, estas deben contener elementos metodológicos que
orienten el proceso de aprendizaje. Son programas elaborados para ser
empleados por computadores.
19
Visual Basic .NET, al igual que entornos de desarrollo web como ASP.NET.
Aunque actualmente se han desarrollado las extensiones necesarias para
muchos otros. Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones,
sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que
soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden
crear aplicaciones que se intercomuniquen entre estaciones de trabajo,
páginas web y dispositivos móviles.
SERIACIÓN
CONOCIMIENTO LÓGICO
20
BASES LEGALES
21
Artículo 8. “Si el delito previsto en el artículo anterior se cometiera por
imprudencia, negligencia, impericia o inobservancia de las normas
establecidas, se aplicará la pena correspondiente según el caso, con una
reducción entre la mitad y dos tercios”
22
DEFINICIÓN DE TERMINOS BASICOS
23
Seriación: Permite ordenar los conjuntos artefactuales en una sucesión que
luego se aplica para determinar su ordenación temporal. Deben ser objetos
de la misma tradición cultural, de la misma función, y la serie obtenida tendrá
un valor cronológico relativo que debe ser contrastado con la estratigrafía o
las dataciones absolutas.
24
25
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
Tipo de Investigación
Diseño de investigación
26
POBLACION Y MUESTRA
Población
Muestra
Técnicas
Entrevista
27
Instrumentos
Cuestionario
METODOLOGÍA IMPLEMENTADA
28
Análisis del Sistema actual en la Escuela Bolivariana Negra Hipólita Ner
239 en San José De Guanipa Estado Anzoátegui
ENTIDAD DESCRIPCIÓN
Estructura de las instalaciones donde se imparten
ESCUELA
las clases
PIZARRA Estructura donde se escriben las lecciones.
Niños y niñas que reciben la lección dada por los
ALUMNO
docentes.
Persona encargada de dictar las lecciones a los
DOCENTE
alumnos.
Son las enseñanzas dadas por el docente para
LECCIÓN
difundir los conocimientos de los alumnos.
Labor que se asigna y que los alumnos deben
ACTIVIDAD
realizar
Representan los diferentes juegos o formas que se
MATERIAL
entregan a los alumnos para estimular el
DIDACTICO
conocimiento lógico.
29
1 ..* 1 ..* 1
Docente Escuela 1
Tiene
Asisten
1 ..* 1 ..* Copia
Imparte
1 ..*
Supervisa Lecciones 1 ..*
1 ..*
Escriben
1 ..* Pizarra
Entrega
1 ..*
Material 1 ..* Escriben
Didáctico Manipula
1 ..* 1 ..*
1 ..*
Copia Actividad
1 ..* 1 ..*
Alumnos
1 ..*
1 ..*
30
El caso de uso general del sistema quedaría de la siguiente forma:
Sistema
Procesar juego
Alumno
31
Casos de uso Descripción
Representa al usuario principal del
sistema, al implementarlo para el
Alumno
aprendizaje de las lecciones que este
cubrirá.
Fuente: Datos Recopilados por Monica Marcano (2013)
Procesar juego
Extend
Alumno
Extend
Cargar juego
Include Buscar juego
Extend
Extend Extend
Visualizar Visualizar
Visualizar Animales Figuras
Formas Geométricas
32
Fase de desarrollo: Se crea el producto basándose en la arquitectura hasta
convertirse en el sistema completo. Para esto se utilizaron las clases de
análisis:
33
Grafico 4: Diagrama de Clases de Análisis del Caso de Uso Procesar juego.
G. Visualizar Formas Geométricas
G. Visualizar Animales
I.U.juegos
G. Visualizar Figuras
34
Código asociado
publicpartialclassForm1 : Form
{
publicstaticForm1 principal = newForm1();
publicstaticForm2 seleccion = newForm2();
int temporizador = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
principal = this;
}
35
Grafico 6: interfaz juego de seriación con animales
Código asociado
publicpartialclassForm4 : Form
{
public Form4()
{
InitializeComponent();
granja = this;
}
/*Cargando Posición de Origen de Cada Imagen*/
publicvoid CargarOrigen()
{
origenX[0] = pictureBox1.Location.X;
origenY[0] = pictureBox1.Location.Y;
origenX[1] = pictureBox2.Location.X;
origenY[1] = pictureBox2.Location.Y;
origenX[2] = pictureBox3.Location.X;
origenY[2] = pictureBox3.Location.Y;
origenX[3] = pictureBox4.Location.X;
origenY[3] = pictureBox4.Location.Y;
origenX[4] = pictureBox5.Location.X;
origenY[4] = pictureBox5.Location.Y;
}
36
/* Cargar Origen*/
}
privatevoid pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
btnDown = false;
if (pictureBox1.Location.X > 578 && pictureBox1.Location.X < 835 &&
pictureBox1.Location.Y > 288 && pictureBox1.Location.Y < 518)
{
MessageBox.Show("Me quedo");
}
else
{
pictureBox1.Left = x;
pictureBox1.Top = y;
}
}
}
37
Cuadro 4 – Cuadro de Funcionalidades del Sistema
Funcionalidades Si No
Acceso a las diferentes interfaces a través del Menú x
Visualiza los juegos x
Visualiza los Ejercicios x
Visualiza los animales x
Visualiza las figuras x
38
CAPITULO IV
39
Cuadro 5
Alternativas Fi Fr%
Si 5 83
No 1 17
Total 6 100
Si No
17%
83%
Grafico 7
Se puede observar que 83% de los entrevistados considera indispensable
la herramienta tecnológica, 17% opina que no la mayoría tiene para obtener
una herramienta de estas.
Cuadro 6
40
Pregunta 2 de Cuestionario 1.Distribución absoluta y porcentual de las
respuestas obtenidas con relación a: 2.¿Conoce lo que es un Software
Educativo?
Alternativas Fi Fr%
Si 4 67
No 2 33
Total 6 100
Si No
33%
67%
Grafico 8
Se puede observar que 67% de los entrevistados conocen lo que es un
software educativo y 33% restante opina que no.
41
Cuadro 7
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Grafic
o9
Se puede observar que el 100% de los entrevistados concuerdan que sí
en su totalidad los docentes afirman el desarrollo del software educativo.
42
Cuadro 8
Alternativas Fi Fr%
Si 4 67
No 2 33
Total 6 100
Si No
67%
33%
Grafic
o 10
Se puede observar que 67% de los entrevistados opina que conoce el
manejo del software educativo y el 33% restante considera que no conoce el
manejo de este.
43
Cuadro 9
Alternativas Fi Fr%
Si 0 0
No 6 100
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 11
Se puede observar que el 100% de los entrevistados afirman no utilizar
ningún tipo de software educativo.
44
Cuadro 10
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 12
Se puede observar que 100% de los entrevistados está interesado en que
se realice el software educativo para los niños y niñas de dicha institución
45
Cuadro 11
Alternativas Fi Fr%
Si 5 83
No 1 17
Total 6 100
Si No
17%
83%
Grafico 13
Se puede observar que 83% de los entrevistados afirmar que si mientras
que el 17% restante opina que no
.
46
Cuadro 12
Alternativas Fi Fr%
Si 5 83
No 1 17
Total 6 100
Si No
17%
83%
Gra
fico 14
Se puede observar que 83% de los entrevistados afirma que un Software
Educativo ayuda al desarrollo mental de los niños y niñas, mientras que el
17% restante no concuerda por no conocer del tema.
Cuadro 13
47
Pregunta 9 de Cuestionario 1.Distribución absoluta y porcentual de las
respuestas obtenidas con relación a: 9.¿Cree usted que es importante
que su institución utilice un Software Educativo que apoye su
planificación?
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Gra
fico 15
Se puede observar que 100% de los entrevistados afirma que el Software
Educativo sería un gran aporte para su planificación.
48
Cuadro 14
Alternativas Fi Fr%
Si 5 83
No 1 17
Total 6 100
Si No
17%
83%
Grafico 16
Se puede observar que 83% de los entrevistados considera que tiene algo
de dificultad ya que no todos los niños logran captar con facilidad y el 17%
opina que no.
49
A continuación se muestran la distribución absoluta y porcentual de las
respuestas obtenidas en el cuestionario 2 después de haber utilizado el
software Educativo.
Cuadro 15
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 17
Se puede observar que 100% de los entrevistados considera que si
facilita el aprendizaje y el o% opina que no.
.
50
Cuadro 16
Alternativas Fi Fr%
Si 5 83
No 1 17
Total 6 100
Si No
17%
83%
Grafico 18
Se puede observar que 83% de los entrevistados opina que sí y 17%
restante opina que no.
51
Cuadro 17
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Grafic
o 19
Se puede observar que el 100% de los entrevistados concuerdan que sí
en su totalidad el uso del mismo.
52
Cuadro 18
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 20
Se puede observar que 100% de los entrevistados opina que si le pareció
sencillo el uso del mismo.
53
Cuadro 19
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 21
Se puede observar que el 100% de los entrevistados afirman utilizar el
software educativo.
54
Cuadro 20
Alternativas Fi Fr%
Si 0 0
No 6 100
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 22
Se puede observar que 100% de los entrevistados opinan que no que les
parece bueno la aplicación.
55
Cuadro 21
Alternativas Fi Fr%
Si 0 0
No 6 100
Total 6 100
Si No
100%
Grafico 23
Se puede observar que 100% de los entrevistados opina no que la
interfaz les parece agradable, dinámica y educativa.
56
Cuadro 22
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Gra
fico 24
Se puede observar que 100% de los entrevistados afirman el uso
necesario del software educativo.
57
Cuadro 23
Alternativas Fi Fr%
Si 6 100
No 0 0
Total 6 100
Si No
100%
Gra
fico 25
Se puede observar que 100% de los entrevistados afirma que el Software
Educativo se muestra con fluidez.
58
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
59
RECOMENDACIONES
Que los docentes practiquen antes de utilizarlo con los niños y niñas para
impartir una educación de calidad.
60
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
61
ANEXOS
62
ANEXO A
Cuestionario 1
7*-¿Cree usted que este Software Educativo será una ventaja para el
aprendizaje de los niños y niñas?
SI____ NO____
63
8*-¿Piensa usted que el Software Educativo propuesto ayude a optimizar el
aprendizaje?
SI____ NO____
64
ANEXO B
65
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
I.U.T.I.R.L.A
Extensión – Barcelona
66
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
I.U.T.I.R.L.A
Extensión - Barcelona
OBSERVACIONES Y SUGERENCIAS
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
67
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
I.U.T.I.R.L.A
Extensión – Barcelona
CERTIFICADO DE VÁLIDEZ
Yo, _____________________________, en mi caso de experto en el área
de ________________________________, Certifico, que he recibido y leído
el cuestionario que se aplicara para la recolección de los datos de la
investigación que desarrolla la Bachiller: Monica Marcano;
Titulada:DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO COMO
HERRAMIENTA DE APOYO PARA ESTIMULAR EL CONOCIMIENTO
LÒGICO EN NIÑOS Y NIÑAS DE EDUCACION BÀSICA DE (1 A 3
GRADO) EN LA ESCUELA BOLIVARIANA NEGRA HIPOLITA NER 239 EN
SAN JOSE DE GUANIPA ESTADO ANZOATEGUI. Luego de constatar, que
se hicieron correcciones a las observaciones realizadas por mí, considero
que el mencionado instrumento reúne los requisitos de validez para la
aplicación.
68
ANEXO C
Cuestionario 2
69
8*- ¿Cree usted que el uso del software educativo es necesario para la
institución?
SI____ NO___
70
ANEXO D
71
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
I.U.T.I.R.L.A
Extensión – Barcelona
72
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
I.U.T.I.R.L.A
Extensión - Barcelona
OBSERVACIONES Y SUGERENCIAS
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
NOMBRE Y APELLIDO: __________________________________ C.I: ________________
73
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI”
I.U.T.I.R.L.A
Extensión – Barcelona
CERTIFICADO DE VÁLIDEZ
Yo, _____________________________, en mi caso de experto en el área
de ________________________________, Certifico, que he recibido y leído
el cuestionario que se aplicara para la recolección de los datos de la
investigación que desarrolla la Bachiller: Monica Marcano;
Titulada:DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO COMO
HERRAMIENTA DE APOYO PARA ESTIMULAR EL CONOCIMIENTO
LÒGICO EN NIÑOS Y NIÑAS DE EDUCACION BÀSICA DE (1 A 3
GRADO) EN LA ESCUELA BOLIVARIANA NEGRA HIPOLITA NER 239 EN
SAN JOSE DE GUANIPA ESTADO ANZOATEGUI. Luego de constatar, que
se hicieron correcciones a las observaciones realizadas por mí, considero
que el mencionado instrumento reúne los requisitos de validez para la
aplicación.
74
ANEXO E
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
Factibilidad Tecnológica
Consiste en realizar una evaluación de la tecnología existente a utilizar,
este estudio se realiza principalmente para obtener la información sobre los
componentes técnicos que posee la fundación y la posibilidad de Hacer uso
de los mismos para llevar a cabo la realización del software educativo
propuesto.
75
Factibilidad Económica
La factibilidad económica consiste en realizar una evaluación de la
disponibilidad de capital que posee la fundación para cubrir con los gastos de
desarrollo, implantación y uso del sistema.
76
Cuadro 26: Factibilidad Económica -Materiales y Equipos (Usuarios)
Cantidad Material/equipo Costo (Bsf) Observación
1 Laptop Intel Pentium 0,00 Disponible desde el
b950 de 2.10 Ghz comienzo del
2Gb RAM 500GB de proyecto
disco duro
1 Windows 7 Service 0,00 Disponible desde el
Pack 3 32 Bits comienzo del
proyecto
77