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Participación del
alumnado en forma
activa en la solución de la
practica dirigida
https://www.youtube.com/watch?v=eB_NCdHkCRs
CONCEPTO DE MÉTODO GRÁFICO
https://www.geogebra.org/download
Ejemplo 1
Un criador de gatos tiene las siguientes cantidades de alimentos para gatos: 90 unidades de atún, 80
unidades de hígado y 50 unidades de pollo. Para criar un gato siamés se requieren 2 unidades de atún,
1 de hígado y 1 de pollo por día, mientras que para un gato persa se requieren 1, 2 y 1 unidades
respectivamente, por día. Si un gato siamés se vende en US$ 12 y un gato persa se vende en US$ 10,
¿Cuántos de cada uno deben criarse para obtener un ingreso total máximo? ¿Cuánto es el ingreso
total máximo?
Gato Siamés Gato Persa Disponibilidad
Atún 2 1 90
Hígado 1 2 80
Pollo 1 1 50
Ganancia $12 $10
Modelo matemático de Programación Lineal
P1 P2
X=0 Y=0
2(0) + Y = 90 2X + 0 = 90
Y =90 2X = 90
(0, 90) X = 45
(45, 0)
Solución gráfica caso gatos
Paso 1: Obtener de restricciones con ejes:
Cada variable se iguala cero y despeja la
otra variable:
2x + 1y = 90
1x + 2y = 80
1x + 1y = 50
Restricción 1: 2X + Y = 90
Punto X Y
P1 0 90 (0, 90)
P2 45 0 (45, 0)
P1 P2
X=0 Y=0
2(0) + Y = 90 2X + 0 = 90
Y =90 2X = 90
(0, 90) X = 45
(45, 0)
Solución gráfica caso gatos
Cada variable se iguala cero y
despeja la otra variable:
2x + 1y = 90
1x + 2y = 80
1x + 1y = 50
Restricción 2: X + 2Y = 80
Punto X Y
P1 0 ( , )
P2 0 ( , )
P1 P2
X=0 Y=0
1(0) + 2Y = 80 1X + 2(0) = 80
2Y = 80
X = 80
Y =40
(80, 0)
(0, 40)
Solución gráfica caso gatos
Cada variable se iguala cero y
despeja la otra variable:
2x + 1y = 90
1x + 2y = 80
1x + 1y = 50
Restricción 2: X + 2Y = 80
Punto X Y
P1 0 40 (0, 40)
P2 80 0 (80, 0)
P1 P2
X=0 Y=0
1(0) + 2Y = 80 1X + 2(0) = 80
2Y = 80 X = 80
Y =40 (80, 0)
(0, 40)
Solución gráfica caso gatos
Cada variable se iguala cero y despeja la
otra variable:
2x + 1y = 90
1x + 2y = 80
1x + 1y = 50
Restricción 3: X + Y = 50
Punto X Y
P1 0 ( , )
P2 0 ( , )
P1 P2
X=0 Y=0
Y =50 X = 50
(0, 50) (50, 0)
Fx: recfac:2x+y≤90∧x+2y≤80∧x+y≤50∧x≥0∧y≥0
Solución gráfica caso gatos
Cada variable se iguala cero y despeja la
otra variable:
2x + 1y = 90
1x + 2y = 80
1x + 1y = 50
Restricción 3: X + Y = 50
Punto X Y
P1 0 50 (0, 50)
P2 50 0 (50, 0)
P1 P2
X=0 Y=0
Y =50 X = 50
(0, 50) (50, 0)
Fx: recfac:2x+y≤90∧x+2y≤80∧x+y≤50∧x≥0∧y≥0
Solución gráfica caso gatos
Cada variable se iguala cero y despeja la
otra variable:
2x + 1y = 90
1x + 2y = 80
1x + 1y = 50
Restricción 3: X + Y = 50
Punto X Y
P1 0 50 (0, 50)
P2 50 0 (50, 0)
P1 P2
X=0 Y=0
Y =50 X = 50
(0, 50) (50, 0)
Fx: recfac:2x+y≤90∧x+2y≤80∧x+y≤50∧x≥0∧y≥0
Solución gráfica caso gatos
Área factible
x, y >= 0
Solución gráfica caso gatos
Tabla solución
V1 (0,40) V3 (40,10) V5 (0,0)
V2 (20,30) V4 (45,0)
Función Objetivo
Vértice X1 X2 Z
Max Z = 12x + 10y 1 0 40 400
Sujeto a: 2 20 30 540
2x + 1y <= 90 3 40 10 580
1x + 2y <= 80 4 45 0 540
1x + 1x <= 50 5 0 0 0
x, y >= 0 Resultado:
X1 = 40 Gato Siamés
X2 = 10 Gato Persa
Z = US$ 580 ingreso máximo
Solución gráfica caso gatos
Función Objetivo Fx: Deslizador
Vértice X1 X2 Z
1 0 40 400
2 20 30 540
3 40 10 580
4 45 0 540
5 0 0 0
• Restricciones Activas: R1, R3
• Restricciones Inactivas: R2
• Restricciones Redundantes: --
Solución usando POM QM
.
Ejemplo 2
A una persona le tocan 10 millones de euros en una lotería y le aconsejan que los invierta en
dos tipos de acciones, A y B. Las de tipo A tienen más riesgo, pero producen un beneficio del
10 %. Las de tipo B son más seguras, pero producen sólo el 7% anual. Después de varias
deliberaciones decide invertir como máximo 6 millones en la compra de acciones A y por lo
menos, 2 millones en la compra de acciones B. Además, decide que lo invertido en A sea, por
lo menos, igual a lo invertido en B. ¿Cómo deberá invertir 10 millones para que el beneficio
anual sea máximo?
Función Objetivo
MAX Z = 0.10X1 + 0.07X2
Sujeto a:
R1) X1 + X2 <= 10MM
R2) X1 <= 6MM
R3) X2 >= 2MM
R4) X1 >= X2
→ X1 – X2 >= 0
R5) X1, X2 >= 0
Solución gráfica caso lotería
Paso 1: Obtener de
restricciones con ejes:
Cada variable se iguala cero y
despeja la otra variable:
x1 + x2 = 10
x1 = 6
x2 = 2
x1 – x2 = 0
Restricción 1: X1 + X2 = 10
Si X2 = 0 P1 (10,0)
X1 = 10
Si X1 = 0 P2 (0,10)
X2 = 10
Solución gráfica caso lotería
Paso 1: Obtener de
restricciones con ejes:
Cada variable se iguala cero y
despeja la otra variable:
x1 + x2 = 10
x1 = 6
x2 = 2
x1 – x2 = 0
Restricción 2: X1 = 6
Solución gráfica caso lotería
Paso 1: Obtener de
restricciones con ejes:
Cada variable se iguala cero y
despeja la otra variable:
x1 + x2 = 10
x1 = 6
x2 = 2
x1 – x2 = 0
Restricción 3: X2 = 2
Solución gráfica caso lotería
Paso 1: Obtener de restricciones
con ejes:
Cada variable se iguala cero y
despeja la otra variable:
x1 + x2 = 10
x1 = 6
x2 = 2
x1 – x2 = 0
Restricción 4: X1 - X2 = 0
Si X2 = 0 P1 (0,0)
X1 = 0
Si X1 = 10 P2 (10,10)
X2 = 10
D( , )
Solución gráfica caso lotería
Área factible
Vértices
Fx: Interseca(x,y)
A ( 5,5) B (6,4) C (6,2)
D (2,2)
Solución gráfica caso lotería
Tabla solución
A (5,5) B (6,4) C (6,2)
D (2,2)
Función Objetivo
MAX Z = 0.10X1 + 0.07X2 Vértice X1 X2 Z
Sujeto a:
A 5 5 0.85
X1 + X2 <= 10MM
B 6 4 0.88
X1 <= 6MM
X2 >= 2MM C 6 2 0.74
X1 – X2 >= 0 D 2 2 0.34
X1, X2 >= 0
Resultado:
X1 = 6MM Acciones A
X2 = 4MM Acciones B
Z = 88 % beneficio máximo
Solución gráfica caso lotería
Función Objetivo Fx: Deslizador
Vértice X1 X2 Z
A 5 5 0.85
B 6 4 0.88
C 6 2 0.74
D 2 2 0.34
Solución usando POM QM
.
Ejercicio 3
Una compañía fabrica dos productos, A y B. El volumen de ventas de A es por
lo menos 80% de las ventas totales de A y B. Sin embargo, la compañía no
puede vender más de 100 unidades de A por día. Ambos productos utilizan
una materia prima, cuya disponibilidad diaria máxima es de 240 lb. Las tasas
de consumo de la materia prima son de 2 lb por unidad de A y de 4 lb por
unidad de B. Las utilidades de A y B son de $20 y $50, respectivamente.
Determine la combinación óptima de productos para la compañía.
Función Objetivo
MAX Z = 20X1 + 50X2
Sujeto a:
R1) 0.2X1 >= 0.8X2
X1 – 4X2 >= 0
R2) X1 + 2X2 <= 120 lb
R3) X1 <= 100 UNI
R4) X1, X2 >= 0
Fx: recfac:0.2x-0.8y ≥ 0 ∧ x+2y≤120∧x≤100∧x≥0∧y≥0
Solución gráfica caso compañía
Área factible
Vértices
Fx: Interseca(x,y)
A (80,20)
B (100,10)
C (100,0)
D (0,0)
Solución gráfica caso compañía
Función Objetivo Fx: Deslizador
Vértice X1 X2 Z
A 80 20 2600
B 100 10 2500
C 100 0 2000
D 0 0 0
Resultado:
X1 = 80 unidades de A
X2 = 20 unidades de B
Z = US$2,600 de utilidad máxima
Ejercicio 4
En una encuesta de mercado realizada por una televisión local se detectó que el programa A
con 20 minutos de variedades y un minuto de publicidad capta 18000 espectadores, mientras
que el programa B con 10 minutos de variedades y 1 minuto de publicidad capta 10000
espectadores. Para un determinado período, la dirección de la red decide dedicar 80 minutos
de variedades y los anunciantes 6 minutos de publicidad. ¿Cuántas veces deberá aparecer
cada tipo de programa con objeto de captar el máximo número de espectadores?
Función Objetivo
MAX Z = 18,000X1 + 10,000X2
Sujeto a:
R1) 20X1 + 10X2 <= 80
R2) X1 + X2 <= 6
R3) X1, X2 >= 0
A (0,6)
B (2,4)
C (4,0)
D (0,0)
Solución gráfica caso espectadores
Función Objetivo Fx: Deslizador
Vértice X1 X2 Z
A 0 6 60,000
B 2 4 76,000
C 4 0 72,000
D 0 0 0
Resultado:
X1 = 2 veces programa A
X2 = 4 veces programa B
Z = 76,000 espectadores
Ejercicio 5
Miguel tiene en su almacén de frutas 400 kg de naranjas, 400 kg de manzanas y 250 kg de
plátanos. Para la venta se hacen dos lotes (A y B). El lote A contiene 1 kg de naranjas, 2 kg de
manzanas y 1 kg de plátanos; el lote B se compone de 2 kg de naranjas, 1 kg de manzanas y 1
kg de plátanos. El beneficio por kilogramo que se obtiene con el lote A es de 600 soles y con
el lote B de 700 soles. Determinar el número de kilogramo de cada tipo para conseguir
beneficios máximos. Plantear y resolver el modelo de programación lineal.
Solución 5
X1 = Lote A
X2 = Lote B
MAX:
Z = 600X1 + 700X2
Restricciones
R1) X1 + 2X2 <= 400
R2) 2X1 + X2 <= 400
R3) X1 + X1 <= 250
R4) X1, X2 >= 0
Ejercicio 6
Función Objetivo
MAX Z = 8X1 + 12X2 + 24X3
Sujeto a:
R1) 20X1 + 30X2 + 40X3 <= 91,800
R2) 12X1 + 21X2 + 16X3 <= 42,000
R3) X1, X2 >= 0
Ejercicio 7
SSC fábrica pisa papeles, medallas y ornamentos. Cada pisa papel requiere 8 unidades de
plástico, 3 unidades de metal y 2 unidades de pintura. Cada medalla requiere 4 unidades de
plástico, 1 unidad de metal y 1 unidad de pintura. Cada ornamento requiere 2 unidades de
plástico y de metal y 1 unidad de pintura. La compañía gana $3 en cada pisa papel y en cada
ornamento y $4 en cada medalla. Si se dispone de 36 unidades de plástico, 24 unidades de
metal y 30 unidades de pintura, ¿Cuántos artículos de cada tipo deben fabricarse para
maximizar la ganancia? ¿Cuál es la ganancia máxima posible?
Solución 7
Función Objetivo
MAX Z = 3X1 + 4X2 + 3X3
Sujeto a:
R1) 8X1 + 4X2 + 2X3 <= 36
R2) 3X1 + X2 + 2X3 <= 24
R3) 2X1 + X2 + X3 <= 30
R4) X1, X2, X3 >= 0
Aplicando POM QM
Ganancia Máxima Posible: $ 46
Ejercicio 8
En una encuesta de mercado realizada por una televisión local se detectó que el programa A
con 20 minutos de variedades y un minuto de publicidad capta 18000 espectadores, mientras
que el programa B con 10 minutos de variedades y 1 minuto de publicidad capta 10000
espectadores. Para un determinado período, la dirección de la red decide dedicar 80 minutos
de variedades y los anunciantes 6 minutos de publicidad. ¿Cuántas veces deberá aparecer
cada tipo de programa con objeto de captar el máximo número de espectadores?
Solución 8
Función Objetivo
MAX Z = 18,000X1 + 10,000X2
Sujeto a:
R1) 20X1 + 10X2 <= 80
R2) X1 + X2 <= 6
R3) X1, X2 >= 0
Ejercicio 9
A una persona que quiere adelgazar se le ofrecen dos productos A y B para que tome
una mezcla de ambos con las siguientes recomendaciones: No debe tomar más de
150 g de la mezcla ni menos de 50 g. La cantidad de A debe ser igual o superior a la
de B. No debe incluir más de 100 g de A. Si 100g de A contiene 30 mg de vitaminas y
450 calorías y 100 g de B contienen 20 mg de vitaminas y 150 calorías:
¿Cuál es la combinación más pobre en calorías?
Solución 10