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Manual de operador

WIN 7
OFFICE 2007

Creado por: Bach. Mario E. Castillo Rivas .


Profesor de Informática Educativa.
Gracias infinitas a Dios por permitirme tener una carrera como docente, con

todas sus complicaciones y venturas. A mi familia por su apoyo incondicional.

También agradezco a mis compañeros de trabajo por su apoyo, a los “gatos” por

estar siempre ahí para compartir experiencias y sabiduría.


Contenido
Capítulo I ....................................................................................................................................... 8
Conceptos generales. ............................................................................................................. 8
Historia de la computación. .................................................................................................... 8
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? .............................................................................................. 31
Generaciones de las computadoras .............................................................................................. 33
Conceptos básicos ................................................................................................................ 42
Definición de Archivo ........................................................................................................... 45
Directorio o Carpeta ............................................................................................................. 46
Árbol de carpetas ................................................................................................................. 47
¿Qué es una aplicación? ....................................................................................................... 48
El Teclado ............................................................................................................................. 49
Otras Herramientas de Win 7 ............................................................................................... 58
WordPad .............................................................................................................................. 59
Paint .................................................................................................................................... 62
CAPÍTULO II .............................................................................................................................. 63
Microsoft Windows 7 ........................................................................................................... 63
Sistema Operativo ................................................................................................................ 64
Windows .............................................................................................................................. 64
Requisitos Del Sistema Para Windows 7 ............................................................................... 64
¿Qué versión necesito de Windows 7? ................................................................................. 65
Escritorio de Windows 7 ....................................................................................................... 71
Barra de tareas ..................................................................................................................... 72
Área de notificación ............................................................................................................. 72
Las Ventanas ........................................................................................................................ 75
Barra de direcciones ............................................................................................................. 76
Menú Inicio .......................................................................................................................... 77
Equipo .................................................................................................................................. 78
Panel de Control ................................................................................................................... 79
Capítulo III ............................................................................................................................ 82
Word 2007 ........................................................................................................................... 82
Partes de la ventana de Word .............................................................................................. 85
Regla .................................................................................................................................... 87
Manipulación de archivos ..................................................................................................... 87
Ficha Insertar ....................................................................................................................... 94
Formatos a texto. ................................................................................................................. 97
Objetos gráficos ................................................................................................................. 100
Símbolos. ........................................................................................................................... 103
Herramientas que nos mejoran y agilizan el trabajo. .......................................................... 105
Tablas de contenido ........................................................................................................... 108
Capítulo IV ................................................................................................................................. 113
Excel .......................................................................................................................................... 113
Conceptos generales .................................................................................................................. 114
Tipos de datos: ....................................................................................................................... 121
Ajuste de datos .................................................................................................................. 122
Ajuste de Márgenes ........................................................................................................... 124
Orientación de la hoja ............................................................................................................ 124
Tamaño de la hoja .............................................................................................................. 125
Fórmulas. ............................................................................................................................... 125
Funciones............................................................................................................................... 128
Referencia a celdas. ............................................................................................................... 138
Capítulo V .................................................................................................................................. 142
Power Point ............................................................................................................................... 142
Cinta de opciones. ..................................................................................................................... 146
De la ficha insertar ..................................................................................................................... 148
Diseño de página: ...................................................................................................................... 152
Animaciones .............................................................................................................................. 153
Transición de diapositiva ............................................................................................................ 155
Presentación con Diapositivas ............................................................................................ 158
Revisar ............................................................................................................................... 162
Vista....................................................................................................................................... 162
Formas. .............................................................................................................................. 170

Gráfico ............................................................................................................................... 170


WordArt ............................................................................................................................. 172
Bibliografía ......................................................................................................................... 174
Capítulo I
Conceptos generales.

Historia de la computación.
1642
Pascalina firmada por Pascal en 1652.

Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a
base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue
inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma.
Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos
cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa,
debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador
en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a
solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período
de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía
IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy
rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la
depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en
Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces
Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó
de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas,
etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia
de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático
alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina,
mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la
serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división,
padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad. Siglo XVIII
1769
El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por el Barón
Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura,
incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina
era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez
esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera
que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de
Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía
silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Siglo XIX
1801
El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas
para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por
una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían
programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y
figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel
agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar
automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea
de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de
muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas
de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el
aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz.
Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a
la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de
propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones
polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la
Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches.
Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que
era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del
artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que
podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el
corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero
su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las
modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo
moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en
1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las
Computadoras Modernas".

1837
Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño
de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la
primera programadora.
1854
El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George
Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de
tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del
álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría
de la informática.

1869
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas
más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La
máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos
para resolver silogismos complicados.
1878
Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó
no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos
del gobierno.
Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora
con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar
acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su
obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto
como un americano.
1879
A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las
oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza,
entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se
realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto
en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.

1884
Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se
operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
1893
La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto
Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de
Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente
hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y
varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.
Siglo XX
1906
El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El
"Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del
vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de
radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias
generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
1919
El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue
desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-
flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados
estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el
otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario,
estructura que utilizan las actuales computadoras.
1924
Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos
físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.
1925
Se fundan los laboratorios Bell.
1930
Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica,
capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
1931
Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en
operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y
pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas
tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias
improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias
teóricas de la computación.
1936
Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de
algoritmo.
1940
Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una
calculadora que podía manejar números complejos.
1941
La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina
programable y completamente automática.
1942
John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora
de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas,
la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").
1944
Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken.
1945
El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado
por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los
diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene
el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés.
Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a
malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos
y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la
palabra desde 1889.
Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto
ligado a una librería de libros y películas.
1946
ENIAC.
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora
electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la
Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía
eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad
para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
1947
Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H.
Brattain, y William Shockley.
1949
Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los
no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los
próximos diez años.
1950
Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la
prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la
inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1951
Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino
binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el
UNIVAC I.
El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador
desarrollado para una computadora electrónica.
1952
Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto,
considerada la primera red neural.
1953
IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la IBM 650
Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las
computadoras.
Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de
núcleos).

1954
Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.
1956
Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de
inteligencia artificial.
Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más
cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora
ARMAC.
1957
Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de
puntos.
1958
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar
circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada
Guerra Fría.
1960
Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel
transportable entre modelos diferentes de computadoras.
Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y
orientado a los procedimientos.
Se crea el primer compilador de compilador.
C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación
llamado quicksort.

1961
Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.
Aparece el concepto de paginación de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J.
Howart.
1962
Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje
interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en
MIT.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio
código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS.
Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones,
pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada.
Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora,
llamado Spacewar!. 1963

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.


Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.
El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC
(Digital Equipment Corporation).
1964
La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las
placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser
reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente
disponible.
Se desarrolla el lenguaje BASIC, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz
en el Dartmouth College
1965
Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos
aproximados.
J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de
memoria.
Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por
primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.
1966
La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a
ARPANET.
Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la
programación estructurada.
1967
Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard
Greenblatt en el MIT.
Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la
dirección de Alan Shugart.
1968
Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.
1969
El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red
ARPANET.
La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General
Corporation.
Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos
aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.
Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo
de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson,
Dennis Ritchie yDouglas Mcllroy.
1970
El sistema UNICS, es renombrado como Unix.
El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass
Works, Inc.
Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd.
El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el
sistema RC 400.
Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una
capacidad de 1024 bits (1Kbits).
1971
Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip
microprocesador, el Intel 4004.
Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como
consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informáticos.
Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer
"Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).
Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.
1972
Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris.
Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los
Laboratorios Bell.
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.
Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.
El concepto de región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch
Hansen.
1973
ARPA cambia su nombre por DARPA.
1974
Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.
Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las
computadoras de una red local (LAN).
Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla
posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los
derechos de autor (copyright) del CP/M.
1975
En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el
primer microcomputador personal reconocible como tal.
Se funda la empresa Microsoft.
1976
Se funda la empresa Apple.
1977
Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve
Wozniak en un garaje.
1978
Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para
plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).
1979
Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada
VisiCalc.
Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.
1980
Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC),
desarrollado por un grupo de investigación en IBM.
La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada
Mycron 2000.
Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en
Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.
1981
Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría
nuevos estándares.
Se termina de definir el protocolo TCP/IP.
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el
apple II.
Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
1982
La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI.
Se funda Compaq Computer Corporation, una compañía de computadoras
personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto.
1983

Logo de GNU.
Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS.
Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM
compatible, el Compaq portable.
ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines
militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman.
Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup.
Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS.
Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la
compañía Lotus Software.
El sistema DNS consistía de 1000 hosts.
Se funda Borland.

1984
IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16
bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco
duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de
5.795 dólares.
Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS,
el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox.
Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una
interfaz gráfica a los sistemas Unix.
Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.
Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en
soluciones de red e infraestructuras para Internet.
1985
Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de
16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de
RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la
línea de computadoras Compaq Deskpro.
Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel.
Adobe crea el PostScript.
El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.
1986
ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML.
Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel
80386, adelantándose a IBM.
El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad.
Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos
como MP3.
Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera
y pequeña que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de
disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.
1987
Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl.
El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler
Collection".
Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel;
el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún
IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería
como la era de los clones de PC.
1988
Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra computacional llamado
Derive.
Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa
Mathematica.
Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como
firewalls.
Aparece el estándar XMS.
1989
Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos
en sistemas operativos (threads).
1990
Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una
nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo
de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los
URL.
Se construye el primer prototipo de procesador óptico en AT&T (Laboratorios
de Bell).
Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python.
1991

Tux (Logo de Linux).


Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible
con Unix.
Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos.
Surge la primera versión del estándar Unicode.
Aparece la primera versión de Adobe Premiere.
Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los
primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de
$1,000. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros
de AMD y Cyrix.
1992
Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el
nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que
comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el
openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como
el más rápido del mundo.
Microsoft lanza Windows 3.1.
Aparece la primera versión del sistema operativo Solaris.
GNU comienza a utilizar el núcleo Linux.
1993
Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecánica
cuántica, llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las
limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de
computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation).
Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo
multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores más poderosos de la
tierra.

1994
Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.
Es diseñado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura
de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-
canadiense Rasmus Lerdorf.
1995
Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft.
Aparece la primera versión de MySQL.
Inicia el desarrollo del servidor Apache.
La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual
y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
Se presenta públicamente el lenguaje de programación Ruby.
Se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD. 1996
Se crea Internet2, más veloz que la Internet original.
Se publica la primera versión del navegador web Opera.
Se inicia el proyecto KDE.
La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de
AT&T.
Aparece la primera versión de SuperCollider.
Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.
1997
Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya distribución es realizada
gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft.
Aparece la primera versión pública de FlightGear.
Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+.
1998
La W3C publica la primera versión de XML.
Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft.
Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la
anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los
80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante
de computadoras, en términos de ingresos.
Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc.

1999

GNOME.
Aparece el entorno de escritorio GNOME.
Se publica la primera versión de MSN Messenger.
Surge Mac OS 9.
2000
Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de
investigadores de IBM.
Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.
Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.
Lanzamiento de Mac OS X.
Siglo XXI
2001
Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de
programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e
ISO.
Larry Sanger y Jimmy Wales fundan Wikipedia
Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.
2002
Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer
momento Phoenix.
Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador
más potente según el TOP500.
2005
Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de
internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.
Se lanza el programa Google Earth.
Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition
Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.
Creación de YouTube.
2006
Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2007
La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con
la distribución Linux Ubuntu preinstalada.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS
X Leopard 10.5

2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más
delgada del mundo en ese momento.
Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América,
el iPhone 3G .
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para
móviles.
Lanzamiento del navegador Google Chrome.
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP
alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.

2009
Debian GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6 El
22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.
2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado
por la empresa Google y basado en Linux.
Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la
velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la
computadora.

¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa,
de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de
entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por


relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.)
pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que
al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el
Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‗1‘ ó ‗0‘. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal

(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716)


de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de


tejidos, había creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de
este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al
proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La
tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un


equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad


de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator)
que fue la primera computadora
electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly
y John Eckert. Esta máquina ocupaba
todo un sótano de la Universidad, tenía
más de 18 000 tubos de vacío, consumía
200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado,
pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un
segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,


culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada


por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un
tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban
señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan


datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el


criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Generaciones de las computadoras


Primera Generación

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera


generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC
(UNIVERSAL Computer), fue la
primera computadora
comercial, que disponía de mil
palabras de memoria central y
podían leer cintas magnéticas, se
utilizó para procesar el censo de
1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas


perforadas, retomadas por Herman Pollerita (1860 - 1929), quien además fundó
una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International
Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades


entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que


competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual


se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda


generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía


su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se
empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.


Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para
su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras


más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no
tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
―programar‖ (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
número de horas escribiendo instrucciones, ―corriendo‖ el programa resultante
y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el ―programa‖ resultante había que ―guardarlo‖
(almacenarlo) en una grabadora de Casette, pues en esa época no había discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía
tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó
totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos,
más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se
pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el
célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y
otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El software
empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo
elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.


De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a
ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos);
otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de
funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero
de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un
experto en los programas comerciales. Pero el problema
―constante‖ es que ninguna solución para el uso de los programas es
―constante‖. Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se


retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado
la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of América introdujo el modelo 501, que manejaba el


lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió
al mercado la RCA 601.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las


computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica está basada en


circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de


control de los sistemas operativos.

Se introducen los discos magnéticos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos


20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del
procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos
y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban
estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa
con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de


tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras
fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation,
la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA
y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con
varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen
alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US
(Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generación (1981-1990)

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una

velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos


son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada ―revolución informática‖.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1


400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas


que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos,
etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece
con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la
creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los


grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes,
que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado
suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su
presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las
series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios
cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación (1991- hasta hoy)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado ―programa de la quinta generación de
computadoras‖, con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y


circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

1993- Surge el Pentium

Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias DIMM de 108

pines, a la aparición de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los

slots PCI mejorando aún más su desempeño.

1997- El Pentium II

1999- El Pentium III

2001- el Pentium 4

No hay grandes novedades después de 1997, ya que los cambios estuvieron


basados en los cada vez más veloces procesadores.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar


que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.

MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el


matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica
importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se
almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

Sistema computacional.
Conceptos básicos

Software:

El término inglés original define el concepto por oposición a hardware: blando-


duro, en referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la
máquina. Software es un término genérico que designa al conjunto de programas
de distinto tipo (sistema operativo y aplicaciones diversas) que hacen posible
operar con la computadora.

Es la parte que no podemos ―tocar‖, son todos los programas que utilizamos en
nuestra computadora, como por ejemplo: el sistema operativo.

Existen varios tipos de software.

Software de sistema: ayuda a fusionar al hardware y a la computadora. Incluye


el sistema operativo (Windows), controladores de dispositivos (Drivers),
herramientas de diagnóstico.

Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador.


Incluye compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, etcétera.

Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas.


Algún software de aplicación son los navegadores,

Unidades de almacenamiento.

Todo aquel software instalado en nuestra computadora, al igual que los archivos
que generemos tiene un ―peso‖, esto significa que ocupa un lugar en la o las
unidades de almacenamiento como por ejemplo: disco duro o USB (llaves maya)

Las unidades de almacenamiento son aquellas que nos permiten diferenciar el


espacio que ocupará determinado o determinados archivos o software.

Dispositivos de Almacenamiento

En ellos se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y


datos que son manejados por las aplicaciones.
Nombre Abrev Factor

Bit bit 1, 0

Byte byte Octeto 1 byte: 8 bits

Kilobyte Kb 210 = 1024 1 Kilobyte: 1024 bytes

Megabyte Mb 220 = 1 048 576 1 Megabyte: 1024 Kilobytes (Kb)

Gigabyte Gb 230 = 1 073 741 824 1 Gigabyte: 1024 Megabytes (Mb)

Terabyte Tb 240 = 1 099 511 627 776 1 Terabyte: 1024 Gigabytes (Gb)

Petabyte Pb 250 = 1 125 899 906 842 624 1 Petabyte: 1024 Terabyte (Tb)

Exabyte Eb 260 = 1 152 921 504 606 846 976 1 Exabyte: 1024 Petabyte (Pb)

Zettabyte Zb 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 1 Zettabyte: 1024 Exabyte (Eb)

Yottabyte Yb 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 1 Yottabyte: 1024 Zettabyte (Zb)

Hardware: Es todo lo tangible de nuestra computadora, todas aquellas partes que


podemos tocar y manipular, como por ejemplo: tarjeta madre.

Son aquellos componentes electrónicos que instalamos en nuestra


computadora

Podemos clasificar el hardware en dos tipos:


Básico: Es el dispositivo necesario para iniciar y ejecutar el arranque de la
computadora.

Complementario: Ejecuta funciones específicas.

También se pueden sub dividir entre software dispositivos de entrada y salida.

Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la


computadora para su proceso.

Dispositivos de Salida: Son los que permiten representar los resultados (salida)
del proceso de datos.

Definición de Archivo

Un archivo, también denominado Fichero, es una unidad de datos o información


almacenada en algún medio que puede ser utilizada por aplicaciones de la
computadora.
Cada archivo se diferencia del resto debido a que tiene un nombre propio y una
extensión que lo identifica. Esta extensión sería como el apellido y es lo que
permite diferenciar el formato del archivo y, asimismo, interpretar los caracteres
que conforman el contenido del archivo.

Sintaxis de los archivos

Nombre_Archivo . Extensión

Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre


y una extensión que identificar su formato. El formato sirve para identificar el
contenido del archivo. Los nombres de archivos pueden ser todos los caracteres
disponibles del código ASCII, excluyendo los caracteres reservados por el
sistema operativo:

Formato de archivo

Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato:

➢ Documentos (.doc, .txt, .rtf, .pdf)


➢ Ejecutables (.exe, .com)
➢ Datos (.xls, .dbs)
➢ Imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif)
➢ Audio (.wav, .mp3, .mid)
➢ Video (.mpg, .avi, .asf)

Por otra parte, al estar conformados por caracteres, de la cantidad que contenga
dependerá el tamaño del archivo, el que se podrá medir en Bytes, Kilobytes,
Megabytes, etc.

En cuanto a su ubicación, se guardan en subdirectorios o directorios y para poder


acceder a ellos, la ruta está conformada por los diversos subdirectorios que lo
contienen, hasta llegar al directorio contenedor.

Directorio o Carpeta

Los directorios o carpetas son objetos que se utilizan para administrar la


información generada por el propio sistema operativo (Windows) y los que el
usuario crea a su criterio para la organización de sus archivos. Las carpetas
pueden contener más carpetas, las cuales se conoce como subcarpetas o de igual
forma carpetas, ambos términos son correctos, a diferencia de los archivos que
tiene su unidad de medida, las carpetas no tienen unidad de medida, son simples
elementos que utiliza el sistema operativo para indexar los archivos en su
posición lógica de almacenamiento

Existen diversos tipos de archivos, pero los dos grupos principales en los que se
suelen dividir son ejecutables y no ejecutables. Los primeros, los ejecutables, se
refieren a aquellos que corren por sí mismos. En cuanto a los no ejecutables, por
el contrario, necesitan de algún programa para poder funcionar.

También se puede hablar de archivos de texto plano, que son los que contienen
sólo caracteres; de texto enriquecido, que además de caracteres, permiten utilizar
otras aplicaciones como estilos, pero no imágenes; de Hiper Texto, los que se
utilizan como base en las páginas web; etc.

Árbol de carpetas

La lista de carpetas (también denominada árbol de carpetas) se encuentra en el


panel de navegación (izquierdo) de cualquier carpeta abierta, en Equipo.

Utilización de la Computadora

Independientemente del tipo de computadora que posea todas requieren un


proceso de arranque. Y ese proceso se da cuando usted enciende la computadora.

Etapas del Proceso de Arranque

Encendido: cuando usted presiona el botón de encendido del case, la luz del
botón de power es iluminado y la energía es distribuida por circuitos internos de
la computadora.

Comienzo del programa de arranque.


La computadora realiza un diagnostico crucial del sistema y de cada componente
de la computadora.

Carga del Sistema Operativo.

Chequeo de la configuración.

La computadora esta lista para aceptar comandos y datos.

Encendido: consiste en dar energía eléctrica a todos los circuitos de la


computadora, lo primero que sucede en esta etapa es que el abanico de la fuente
de poder comienza a girar y el power light (indicador de encendido, en nuestro
caso un led verde) en el case se enciende.

Comienzo del programa de arranque: Cuando usted energiza la computadora, el


microprocesador comienza a ejecutar el programa de arranque en donde verifica
el funcionamiento de los componentes, de no ser así se verá un mensaje en la
pantalla.

La computadora realiza un diagnostico crucial del sistema y de cada componente


de la computadora.

La computadora verifica que todo esté bien conectado y funcionando


correctamente, de no ser así envía un mensaje (pantalla azul).

Carga del Sistema Operativo: la computadora verifica que exista el disco duro y
de ser así inicia con el sistema operativo.

Chequeo de la configuración: Al comenzar el proceso de arranque, la


computadora chequea los datos que están en la CMOS, para determinar la
cantidad de memoria RAM instalada y el tipo de disco duro, las unidades de
disquete entre otras cosas, estos datos de configuración son necesarios para la
computadora pueda acceder a cada dispositivo.

La computadora esta lista para aceptar comandos y datos: esto ocurre cuando
logramos ver el escritorio del Windows.

¿Qué es una aplicación?

Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un


fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y
suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.
Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a
un usuario realizar un o diversos tipos de trabajo.

También hay que destacar que la distinción entre aplicaciones y sistemas


operativos muchas veces no es clara. De hecho, en algunos sistemas integrados
no existe una clara distinción para el usuario entre el sistema y sus aplicaciones.

El Teclado

Dispositivo de Entrada de Datos

La posición de las teclas en los teclados fue tomada de las máquinas de escribir,
con el agregado de una cantidad mayor para atender las necesidades de la
computadora.

Teclado alfabético

Las letras del alfabeto y algunos signos de puntuación se encuentran en tres filas.

La tecla Alt no hace nada por sí misma. Pero si se mantiene


apretada mientras presiona sobre otra tecla, el efecto de ésa
tecla puede resultar diferente del usual. Lo que exactamente va a pasar depende
de qué programa se está ejecutando en ése momento.

Ejemplo: Alt 64 @ Alt 160 á Alt 130 é Alt 161 í Alt 162 ó Alt 163 ú
Teclas direccionales

Estas cuatro teclas se usan para mover el cursor dentro de


la pantalla. Las flechas para arriba y para abajo mueven
una línea al cursor. Las flechas izquierda y derecha
mueven un carácter.
Retroceso (BackSpace o Borrar)

La tecla Retroceso borra el carácter de la izquierda del cursor y mueve al mismo


también en esa dirección.

Bloquea Mayúsculas (Caps Lock)

Cuándo la tecla Bloq Mayús ha sido presionada, al pulsar


cualquier tecla alfabética resultará la misma en letra mayúscula.
No obstante esto, las teclas de los números y caracteres no serán
afectadas.

Control

La tecla de Control no hace nada por sí misma. Debe ser


presionada en combinación con otras teclas. Cuando se usa en
combinación, la tecla de Control cambia el efecto normal de
una tecla. Lo que pasará exactamente dependerá del software que se esté
utilizando.

Ejemplo: Control C = Copiar Control V = Pegar Control X = Cortar

Suprimir (Delete)

La tecla Suprimir (Supr) se usa para borrar el carácter justo a la


derecha del cursor. Todo texto más allá del carácter borrado, se
moverá hacia la izquierda.

Fin (End)
La tecla Fin es una tecla para desplazarse. Enviará al cursor hasta el
final de la línea que contenga texto.

Entrar (Enter)

La tecla Entrar se usa de varias maneras. En los


procesadores de palabras, actúa como la tecla Return
(retorno de carro) en una máquina de escribir, para
comenzar una nueva línea de texto.

Escape

La tecla Escape se utiliza para cancelar acciones en progreso,


antes de que éstas terminen. También se usa para cerrar algunos
cuadros de diálogo.

Ejemplo: Presionar la tecla Windows y luego cerrarla con la tecla


ESC.

Teclas de Funciones

Las teclas de funciones están numeradas F1, F2, F3,...F12. Son teclas
programables. Esto es que algunos programas les pueden asignar acciones a
estas teclas. De ésta manera, la misma tecla podría producir diferentes resultados
con diferentes programas.

Algunas de las teclas de función se están volviendo standard con respecto a lo


que hace cada una. Por ejemplo la tecla F1 generalmente es usada para acceder
al archivo de Ayudas para un programa.
Inicio (Home)

La tecla Inicio es una tecla de desplazamiento del cursor. Moverá al mismo hasta
el comienzo de la primera página, desde donde se encuentre en ese momento.

Insertar

La tecla Insertar es una tecla de doble acción. De manera que


pulsándola repetidamente, alternará entre dos efectos:

1. Sobreimprimiendo los caracteres que estuvieran presentes.

2. Inserciones de caracteres entre los que ya estuvieran allí.

Algunos programas tienen un indicador en la pantalla, mostrándole cual de los


dos efectos está activo.

Retrocede Página (Page Down)

La tecla de Re Pág (Retrocede Página) es una tecla para navegación,


la cual desplazará las páginas hacia abajo con un área del tamaño de
una pantalla. En general no mueve exactamente una página cada vez.
Esto dependerá de la altura de dicha página.

Avanza Página (Page Up)

La tecla de Av Pág (Avanza Página) es una tecla para navegación, la


cuál desplazará las páginas hacia arriba con un área del tamaño de una
pantalla. Usualmente no mueve exactamente una página cada
vez, esto dependerá de la altura de la misma.

Pausa .

La tecla de Pausa es muy poco usada con Windows. Bajo el sistema


operativo DOS se usa para detener acciones en progreso,
frecuentemente para que los mensajes que aparecen en la pantalla
puedan ser leídos antes que desaparezcan de la misma.
Teclado numérico

Bloq Núm (Num Lock)

Cuando Bloq Núm se encuentra activado, el Sector Numérico


responde con números como una máquina de sumar.

Cuando Bloq Núm está desactivado el Sector Numérico responde


como teclas de navegación usando las marcas en cada tecla correspondiente a
sus respectivas funciones.

Cuando está activada la tecla Bloq Núm (Num Lock ) se usan estas teclas para
hacer ingresar números igual que con una máquina sumadora.

Cuando la tecla Bloq Núm está desactivada, las demás teclas actuarán como para
navegación, usando lo que haya alternativamente marcado en cada una de ellas.

Teclas Símbolos/Números

En esta fila de teclas se ven dos caracteres, uno arriba y otro abajo en cada tecla.

El de arriba es un símbolo al que se accede manteniendo apretada la tecla Shift


mientras se oprime la del símbolo.

En el Sector numérico también se pueden teclear los números

Menos

Cuando está activada la tecla Bloq Núm (Num Lock), la tecla Menos
restará al número ingresado.

Cuando esté desactivada la tecla Bloq Núm (Num Lock ), la tecla Menos
teclearán un guión (-).

Más (Plus)
Cuándo Bloq Núm esta activada, ésta tecla ejecuta sumas.

Cuándo está desactivada, ésta tecla imprime un +.

Multiplicar * (Times)

Cuando la tecla Bloq.Num está activada, la tecla asterisco actúa como


un signo de multiplicación sobre los números que hayan sido
ingresados.

Cuando esta tecla se encuentre desactivada, teclea el signo: *.

Barra (Slash)

Cuando Bloq Num se encuentra activada, la tecla con la barra actúa


como signo de dividir al número ingresado antes.

Cuando está desactivada, la tecla con barra escribe el signo ( / ).

Bloquea Desplazamiento -Bloq despl.(Scroll Lock)

La tecla Bloq Despl es más útil bajo el DOS, dónde al apretarla se


detendrá el desplazamiento del texto que corre desde arriba en la
pantalla.

Shift o Alternar

La tecla Shift o Alternar, se usa en combinación con las teclas


alfabéticas para obtener alternativamente las letras mayúsculas
o las minúsculas.

Con una tecla de números/símbolos de uso múltiple y usando conjuntamente la


tecla Shift , se obtendrá el carácter que figura arriba en la tecla.

Esta tecla puede ser usada en combinación con las teclas Alt y Control, para
cambiar los efectos de otra tecla como en el caso de los signos de interrogación
y admiración (¿? ¡!).

Alterna (Alt Gr)


Nos permite imprimir el tercer carácter que se encuentra en
una tecla.

Espaciadora (Spacebar)

La tecla espaciadora se utiliza para ingresar espacios


en blanco dentro del texto. A veces
puede ser usada también en lugar de un clic con el botón del mouse.

Tabulador (Tab)

La tecla Tab se usa para mover el cursor sobre las teclas, hacia la
derecha hasta un punto predeterminado. Esto es usado
especialmente en el procesamiento de palabras para alinear
verticalmente el texto o cantidades.

Print Screen (Imp Pant) - Copiar Pantalla

La tecla Imp Pant (Imprimir Pantalla) es más útil bajo DOS que bajo
Windows. Bajo el DOS presionando la tecla Impr Pant el contenido
de la pantalla en ese momento, es enviado de inmediato a la impresora.

Bajo Windows presionando Impr Pant se envía una copia de lo que haya en la
pantalla al Clipboard. Desde allí se puede pegar la imagen en un programa
apropiado y después imprimir la página desde allí.
Otras Herramientas de Win 7

Si hablamos del teclado es muy importante describir de una forma básica y


sencilla tres herramientas que nos presenta Win7.

Estas herramientas son dos procesadores de texto muy básicos y una para generar
imágenes, me refiero a: Bloc de notas, WordPad y Paint.

Bloc de notas.

El Bloc de notas es un viejo conocido (ya existía en las


primeras versiones de Windows) que no ha tenido
cambio con el cambio de versiones.

Es un editor de texto plano, es decir, que no crea formatos ni incluye en el texto


marcas de formato. Esto hace que sea el editor ideal para editar archivos del
sistema, ya que al guardarlos no nos va a incrustar en el texto ningún tipo de
marcador.

Es realmente simple, tan solo nos permite elegir el tipo de letra)y con una
capacidad limitada en cuanto al tamaño del texto, pero como anteriormente se
menciona para editar archivos de texto es muy útil, e incluso para aplicaciones
no tan lúdicas.

Cuando estés llevando el curso de HERRAMIENTAS podrás darte cuenta de las


muchas aplicaciones que tiene a
pesar de ser tan básico.

En nuestro caso es importante para


poder enseñarte como utilizar las
funciones de:

• Copiar.
• Pegar.
• Cortar.
Estas por ejemplo y serán útiles

para el resto de tu vida cuando estés usando una computadora o dando una
explicación del uso de la misma.
El Bloc de notas se encuentra en Inicio -> Todos los programas -> Accesorios -
> Bloc de notas, y al abrirlo nos encontramos tan solo con una barra de menú
que nos presenta cinco apartados: Archivo, Edición, Formato, Ayuda.

WordPad

WordPad, una herramienta que siempre es útil para el


procesamiento de texto básico.

En Windows 7, tiene una nueva cinta (la banda que atraviesa la


parte superior de la ventana que muestra las opciones de lo que
se puede hacer con el programa) con las opciones desplegadas en lugar de en
menús.

Estas son las funciones básicas y las


este procesador de texto. herramientas básicas de

Cortar un texto o
elemento (CTRL-X)

Copiar un texto o
elemento (CTRL-C)

Me permite pegar texto o imágenes ( con su profesor y el


manual de prácticas podrá ver las opciones de pegado de texto (CTRL-V)
Estas dos también sirven
Fuente: es el tipo de
para aumentar y disminuir la
letra que usaremos
fuente

Tamaño de la fuente. Podemos poner le


tamaño más grande o pequeño según
queramos.

Superíndice:
Tachado
Cursiva: Inclina de texto (a+b)2 =(a+b)2
el texto a la
derecha
Color te fuente: me
permite cambiar el color
a las letras

Negrita: lo que Me
Subíndice:
hace es realzar subraya
más las letras: el texto
H2O = H2O
Hola, HOLA
Resaltado de texto: me sirve
para colocar sobre el texto un
color y enmarca, como
cuando uno un marcador
fluorescente sobre un
libro
Bien ahora es tu turno de darle vida a tu manual con tus palabras y
conocimientos, también te darás cuenta si opusiste realmente atención en clase
o no.
Te daré la siguiente imagen, lo que debes hacer es indicar el nombre del elemento
y su función, verdaderamente fácil.

La última herramienta que veremos de esta sección es:

Paint

Lo novedoso de Paint es su aspecto, esta herramienta se


modernizo y esta a la altura gráfica de 2007.

Siempre mantiene sus funciones normales y bien usadas


(solo con la práctica) podremos tener una herramienta de
retoque básica, justo lo que necesitas para seguir con los
cursos de diseño que te ofrecemos en Informática YUNIS.

Te preguntarás, ¿Por qué en inglés esta imagen y no en español? La repuesta es


fácil, muchas personas se limitan con le simple hecho de ver otro idioma y no se
dan a la tarea de explorar las cosas, muy bien ya verás que al describir las
herramientas esta en el mismo logar como si fuera en español, vale recordar que
todas las brochas, borrador y lápiz se hacen más grandes o pequeñas con el uso
de las teclas + y -
Lápiz

Inicio Formas prediseñadas


Texto que puedes insertar
Relleno
Seleccionar

Diferentes tipos de
Difuminado brochas que
Ya conoces: copiar, puedes utilizar
cortar y pegar Borrador

Zoom

CAPÍTULO II

Microsoft Windows 7
Sistema Operativo

Es el programa (o software) más importante de un ordenador.

Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo.

Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la


conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista
archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales
como impresoras, escáner, etc.

Windows

Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por


Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos
móviles, como computadoras de bolsillo y teléfonos inteligentes.

La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer


de intermediario entre los elementos físicos que componen la computadora (la
pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora entre otros) y nosotros los
usuarios, haciendo así más fácil su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del
disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el
Sistema operativo el que se encarga de hacerlo.

También debemos recordar que es la interface que nos permite comunicarnos


con la computadora.

Requisitos Del Sistema Para Windows 7

o Los requisitos mínimos del sistema para usar Windows 7 son:

o 1 gigahertz (GHz) o 32 bits que es más rápido, o 64 bits o 1

gigabyte (GB) RAM (32-bits) o 2 GB RAM (64-bits) o

16 GB disponibles? en el disco duro (32-bits) o 20GB (64-

bits) o Dispositivo de gráficos de ―DirectX 9‖ con WDDM

Requisitos adicionales para usar ciertas características:

o Acceso a Internet (Costes adicionales pueden aplicarse) o Según


la resolución, reproducción de video puede requerir memoria
adicional y hardware de gráficos avanzados.

o For some Windows Media Center functionality a TV tuner and


additional hardware may be required. Para

o Windows Touch and Tablet PCs require specific hardware o

HomeGroup requires a network and PCs running Windows

7 o DVD/CD authoring requires a compatible optical drive o

BitLocker requires Trusted Platform Module (TPM) o

BitLocker To Go requires a USB flash drive o Music

and sound require audio output

Funcionalidad del producto y de los gráficos pueden variarse según la


configuración del sistema. Puede que algunas características requieran hardware
adicional o avanzado.
He comprobado Windows 7 con 512MB de RAM y he encontrado que funciona
muy bien; sin embargo, no le aconsejo a ejecutar el sistema con memoria tan
baja – a menos que sea totalmente necesario.

¿Qué versión necesito de Windows 7?

Windows 7 es disponible en cuatro ediciones. ―Windows 7

Starter‖ no se vende individualmente y por lo tanto no se explicarán sus


características. Personalmente, recomiendo ―Windows Home Premium‖
porque es apto para uso en el hogar y le proporciona con la mayoría de la
funcionalidad necesaria para realizar cualquier tarea

Sin embargo, si quiere todas las características, necesitará

―Windows 7 Ultimate‖.

¿Windows 7 de 32 o 64 –bits?

Al decidir modernizar su sistema operativo a uno de 64- bits, primero debería


considerar de qué consisten los 64- bits que recibirá. Saber qué software
funciona con 64-bits debería influir su decisión; No verá ninguna ventaja si usa
software de 32-bits en un OS de 64-bits. También perderá la capacidad de
ejecutar software de 16-bits, lo cual no debería causar ningún problema a menos
que usted dependa de software más antiguo, como paquetes caseros que aún no
ha actualizado.

¿Qué me dan los 64-bits?

Más bits le da acceso a más memoria; el procesador dentro de su ordenador


comunica con la memoria de su sistema (RAM) a través de comunicación
numérica. Así, la cantidad máxima de memoria que un procesador de 32- bits
puede gestionar es 4 gigabytes. Procesadores más nuevos de 64-bits – sin
mencionar los sistemas operativos de 64-bits que los ejecutan – pueden gestionar

17,179,869,184 gigabytes (16 exabytes) de RAM.

―Windows NT‖, lanzado al mercado en 1993, fue el primer sistema operativo


de 32-bits de Windows que funcionó completamente; sin embargo, tardaron 8
años en establecer el ―platform‖, el cual se evolucionó a ―Windows 2000‖ y
luego a ―XP‖. (Sí, ―Windows 9x funcionaba con aplicaciones de 32-bits, pero
fue un híbrido que funcionaba en un ―DOS foundation‖ de 16-bits, y esto fue
una de las razones por las que fue tan inestable.) Windows de 64-bits llegó a ser
una realidad con XP, y Vista fue el primer verdadero intento de Microsoft de
crear un sistema dominante de 64-bits. Podría ser que más personas usarán
Windows 7 de 64-bits a causa de la demanda creciente de más RAM. La
pregunta es: ¿Cuan dominante es el de 64-bits?

¿Cuán dominante es el de 64-bits?

Mientras Windows 7 de 64-bits puede ejecutarse en la mayoría de las


aplicaciones de 32-bits sin problema, no es compatible con ―drivers‖
(controladores) de hardware o ―utilities‖ (utilidades) de32-bits como
extensiones de explorador de Windows (e.g. add-ons de ciertos tipos etc.) ¿Hay
un aumento en eficacia del ordenador?
Ahora, software de 64-bits que se ejecuta en Windows de 64-bits ha tenido fama
de funcionar hasta un 10% más rápido, que demuestra la otra razón por la que a
la gente la versión 7 de 64-bits le atrae. Sin embargo, prepárese para soporte
deslucido, por lo menos hasta que Microsoft lance un OS de solo 64bits.

El Windows 7 trae nuevos elementos o aplicaciones como por ejemplo en la


barra de tareas.

Está diseñada de una forma en que podamos ―anclar‖ elementos como accesos
a los archivos y programas más importantes.

¿Cómo anclar un elemento en la barra de tareas?

El anclaje de programas a la barra de tareas complementa el anclaje de


programas al
menú Inicio, como
en las versiones
anteriores de
Windows. Al
anclar un programa
favorito a
la barra de tareas,
siempre podrá
verlo allí y podrá
tener acceso a éste
mediante un solo
clic. Windows 7
también incluye Jump Lists, de modo que además de iniciar un programa desde
la barra de tareas, ahora también se pueden iniciar elementos favoritos y
recientes con solo un clic en el mismo botón.
Las listas Jump List se componen de elementos abiertos recientemente o con
frecuencia, como archivos, carpetas, tareas o sitios web, organizados por el
programa usado para abrirlos. Además de poder abrir elementos recientes con
una lista Jump List, también puede anclar los elementos favoritos a la lista Jump
List para poder tener acceso fácilmente a los elementos que use cada día.

Para ver la lista Jump List de un programa, haga clic con el botón secundario en
el botón de la barra de tareas o arrastre el botón hasta el escritorio. Para abrir los
elementos de la lista Jump List, haga clic en ellos.

Vista predeterminada

En la vista
predeterminada, cada
programa aparece como
un solo botón sin
etiquetar (incluso si hay
abiertos varios elementos
para un programa) para
obtener
un aspecto limpio y ordenado. Puede personalizar la apariencia de la barra de
tareas para cambiar el modo en el que aparecen y se agrupan los botones cuando
hay varios elementos abiertos. Además, puede optar por ver botones individuales
para cada archivo abierto. Para obtener más información, consulte Cambiar la
forma en que se muestran los botones en la barra de tareas.

Asimismo, puede reorganizar y organizar los botones de programa en la barra


de tareas, incluidos los programas anclados y los programas en ejecución no
anclados para que aparezcan en el orden que prefiera. Para reorganizar el orden
de los botones de programa en la barra de tareas, arrastre un botón desde su
posición actual a otra en la barra de tareas. Puede reorganizar los botones de la
barra de tareas con la frecuencia que desee.

Estos tipos de sistemas se trabajan por medio de ambiente gráfico, para decirlo
de una forma más simple por medio de ventanas.

Vista previa de las ventanas abiertas


Si se abren varias
ventanas en el escritorio,
en ocasiones puede
resultar complicado ver
ventanas independientes y
cambiar entre ellas.

Por lo tanto no debemos de


estar abriendo todas las
ventanas o grupo de ella
para ver con cuales
trabajamos, nos basta con
solo ubicar el puntero
sobre ellas en la barra de tareas para poder visualizar cuales documentos estan
abiertos y si es el caso hasta poder cerrarlos

Menú Inicio

En Windows 7, el usuario tiene un mayor control sobre los programas y archivos


que aparecen en el menú Inicio. El menú Inicio es básicamente una pizarra en
blanco que el usuario puede organizar y personalizar según sus preferencias,
desde el cual puede ingresar a los programas, documentos y herramientas
instaladas
Visualización del escritorio

El botón Mostrar escritorio se ha movido al extremo


opuesto de la barra de tareas con respecto al botón
Inicio, con lo que resulta más fácil hacer clic o apuntar
al botón sin abrir accidentalmente el menú Inicio.

Escritorio de Windows 7

Las características nuevas del escritorio de Windows facilitan la organización y


administración de varias ventanas. Puede cambiar fácilmente entre ventanas
abiertas para centrarse en los programas y archivos importantes. Otras
características nuevas le ayudan a agregar un toque personal al escritorio.

Elementos que podemos encontrar en el escritorio:

❖ Íconos.

❖ Accesos directos.
❖ Archivos.

❖ Carpetas.

Barra de tareas

La barra de tareas es ese elemento de la ventana que usualmente esta abajo (


aunque podemos colocarla en otro lugar del escritorio si no está bloqueado.

Área de notificación

Acá encontramos el área de notificación, la


cual nos muestra: fecha, hora e íconos de
elementos activos en el sistema, es el área que
está a la derecha de la pantalla.

Ajustar

Puede usar Ajustar para organizar y cambiar el tamaño de las ventanas en el


escritorio con un simple movimiento del mouse. Ajustar permite alinear
rápidamente las ventanas en un lado del escritorio, expandirlas verticalmente a
la altura máxima de la pantalla o maximizarlas para que ocupen todo el
escritorio. Ajustar puede resultar especialmente útil para comparar dos
documentos, copiar o mover archivos entre dos ventanas, maximizar la ventana
en la que se esté trabajando o expandir documentos de gran tamaño para que
resulte más fácil leerlos y no sea necesario desplazarse constantemente.

Para usar Ajustar, arrastre la barra de título de una ventana abierta a uno de los
lados del escritorio para alinearla o bien arrástrela hasta la parte superior del
escritorio para maximizarla. Para expandir una ventana verticalmente con
Ajustar, arrastre el borde superior de la ventana hasta la parte superior del
escritorio.

Aero Shake

Aero Shake permite minimizar


rápidamente todas las
ventanas abiertas en el
escritorio, excepto la
ventana en la que
desee centrarse.
Simplemente haga
clic en la barra de
título de la ventana
que desea mantener
abierta y arrastre (o
agite) la ventana hacia
los lados rápidamente para que se minimicen las demás ventanas abiertas.

Para restaurar las ventanas minimizadas, vuelva a agitar la ventana abierta. Para
obtener más información, consulte Minimizar ventanas en el escritorio con Aero
Shake.

Aero Peek
Puede usar las características de Aero Peek para obtener rápidamente una vista
previa del escritorio sin minimizar todas las ventanas u obtener una vista previa
de una ventana abierta si apunta al botón correspondiente en la barra de tareas.

El botón Mostrar escritorio se ha movido al extremo opuesto de la barra de tareas


con respecto al botón Inicio, con lo que resulta más fácil hacer clic o

apuntar al botón sin abrir accidentalmente el menú Inicio.

Además de hacer clic en el botón Mostrar escritorio para ir al escritorio, puede


verlo temporalmente o echarle un vistazo simplemente si apunta al botón
Mostrar escritorio. Cuando apunte al botón Mostrar escritorio situado al final de
la barra de tareas, desaparecerán todas las ventanas abiertas para mostrar el
escritorio. Para que vuelvan a aparecer las ventanas, aleje el mouse del botón
Mostrar escritorio.

Echar un vistazo a un archivo abierto en el escritorio

Puede usar Aero Peek para echar un


vistazo a otras ventanas abiertas sin
tener que hacer clic fuera de la ventana
en la que esté trabajando.

Apunte a un botón de programa en la


barra de tareas que contiene archivos
abiertos. Las vistas previas
en miniatura de todos los
archivos abiertos asociados con el
programa
aparecerán sobre la barra de tareas. Puede apuntar a una miniatura para obtener
una vista previa del contenido de la ventana, y todas las demás ventanas abiertas
en el escritorio desaparecerán para mostrar solamente la vista previa de la
ventana. Para abrir la ventana que esté en vista previa, haga clic en la miniatura.

Las Ventanas

Todas las
ventanas de
Windows
siguen la
misma
estructura.

Barra de direcciones

La barra de direcciones
aparece en la parte superior
de todas las ventanas de
carpetas y muestra la ubicación actual como una serie de vínculos separados por
flechas. La barra de direcciones para la biblioteca Documentos puede tener este
aspecto:

Realice una de las acciones siguientes:

• Haga clic en un vínculo en


la barra de direcciones para
ir directamente a la
ubicación.

• Haga clic en la flecha


situada a la derecha del vínculo en la barra de direcciones. A continuación,
haga clic en un elemento de la lista para ir a esa ubicación.
También debemos recordar que tenemos los botones de atrás y adelante para
navegar entre las carpetas.

Podemos acceder a las ubicaciones comunes, con solo escribir el nombre (por
ejemplo, Documentos) y, a continuación, presione Enter.

Esta es una lista de ubicaciones comunes que puede escribir directamente en la


barra de direcciones:

o Equipo o
Contactos
o Panel de control o
Documentos o
Favoritos

o Juegos o Música
o Imágenes o
Papelera de
reciclaje o Vídeos

Menú Inicio

En Windows 7, el usuario tiene un mayor control sobre los programas y


archivos que aparecen en el menú Inicio. El menú Inicio es básicamente una
pizarra en blanco que el usuario puede organizar y personalizar según sus
preferencias, desde el cual puede ingresar a los programas, documentos y
herramientas instaladas
Al lado izquierdo podemos encontrar de abajo hacia arriba:

❖ Buscar programas y archivos:

Esta opción nos sirve para localizar esos elementos que no recordamos en cual
lugar de nuestro disco duro los guardamos.

Si sabemos el nombre y el tipo de archivo, simplemente lo digitaremos


(recordemos que los archivos constan de nombre y extensión)

De no saberlo completamente, que solo recordemos el nombre o las extensión


podemos utilizar un WILDCARD O COMODÍN para encontrarlo, este es el
símbolo * (asterisco) el cual puede sustituir todo el nombre o toda la extensión.

Si recordamos el nombre o la extensión pero no completamente podemos utilizar


el símbolo:? (símbolo de pregunta) que sustituye una sola palabra de el nombre
o la extensión.

❖ Todos los programas nos muestra todo aquel software instalado en nuestra
máquina al cual podemos tener acceso.

Al lado derecho (siempre de distinto color) encontramos el acceso a carpetas de


sistema ya conocidas como los son:

❖ Documentos.

❖ Imágenes.

❖ Música.
❖ Juegos.

❖ Equipo.

❖ Panel de control.

❖ Dispositivos e Impresoras.

❖ Programas predeterminados.

❖ Ayuda y soporte técnico.

Equipo

Equipo nos muestra las unidades de almacenamiento con las cuales contamos.

También desde acá podemos formatear discos, con esto debemos tener mucho
cuidado ya que un error de la unidad a formatear y podemos eliminar todo el
sistema de la computadora, los cual acarrearía en gastos de tiempo y dinero para
volver a instalar todo. En esta opción siga cuidadosamente las indicaciones del
profesor.

Cuando se formatea un disco, se borra toda la información contenida, se elimina,


queda limpio como salido de fábrica.

Panel de Control
Esta es una herramienta muy útil ya que por medio de ella podemos personalizar
nuestro sistema operativo.

Si no vemos la ventana de esta manera solo tenemos que dar click en la opción:
ver por, dar click en Íconos pequeños.

Son muchos los elementos de panel de control y las opciones que estos tienen
así que nos referiremos a el de una forma teórica, para que usted en clase con
sus compañeros y el profesor lo exploren de una manera práctica.

Panel de control posee opciones que nos permiten configurar nuestro escritorio
el protector de pantalla, resolución de la pantalla, información del sistema como:

➢ Sistema operativo, tipo de sistema (32 o 64 bits).


➢ Teclado.
➢ Mouse.

➢ Sistema.
➢ Cuentas de Usuario.
➢ Fecha y hora.
➢ Control Parental.
➢ Sonido.
➢ Firewall.
➢ Opciones de energía. ➢ Escritorio.

Esto por ejemplo de algunas de las herramientas que se presentan, en el panel de


control.
Capítulo V

Power Point

Power Point es una herramienta diseñada para crear presentaciones con


diapositivas.
Esto nos permite el poder presentar ideas e información de una forma visual y
menos monótona que estar leyendo toneladas de papeles.

Las presentaciones se crearan en las diapositivas las cuales serán nuestro


lienzo para generar un sin número de elementos e insertar otros, como
imágenes, música y video.

Para ingresar al programa daremos clic al botón INICIO/ TODOS LO


PROGRAMAS/ CARPETA MICROFSOF OFFICE/ POWER POINT2007

Una vez abierta la aplicación veremos esta pantalla:


Esta es la pantalla principal de Power Point, la mayoría para no decir todos
los elementos ya los conoces, así que nos dedicaremos a describir los
elementos de la pantalla que no conoces.

Diapositiva:

Esta será el área donde trabajaremos, acá insertaremos nuestros textos, imágenes,
videos, etc.
Barra de Título.

Esta contiene:

• Botón de office.
• Barra de acceso rápido.
• Botones de cerrar, minimizar y maximizar.

Cinta de opciones.
Para insertar una nueva diapositiva tengo algunas opciones que te mostraré.

Dando clic al botón nueva diapositiva puedo hacerlo, pero si te fijas bien este
botón se divide en dos partes:

• El sobre blanco en la parte superior: Esto nos permite agregar una


diapositiva como la que ya veníamos usando.
• LA segunda opción es donde dice: Nueva diapositiva: Esta nos permite
escoger de una serie de diseños las que
más se ajuste al la necesidad.

Eliminar diapositiva

Simplemente marco la diapositiva a eliminar y:


• Clic derecho/ Eliminar
diapositiva.
• La marco y presiono la tecla
SUPR o DELETE.

Si te fijas bien con el menú


contextual tenemos acceso a
opciones para manipular
nuestra presentación

De la ficha insertar

Los únicos elementos que no conoces son:

Estos me permiten de igual manera insertar elementos para hacer más visual
y atractiva mi presentación, te mostraré como se inserta el sonido ya que es
el mismo procedimiento para las películas.

Una vez que damos clic a la opción sonido me aparece el siguiente cuadro.
Acá selecciono:

• Sonido de archivo: si este se encuentra guardado en el disco duro o en


una unidad removible.
• Sonido de galería multimedia: son los diferentes sonidos que ya vienen
en el sistema incluidos, si como lo notaste es la misma de imágenes.
• Reproducir pista de audio de CD: Reproduce la pista que un Cd que
nosotros indiquemos, siempre y cuando el CD se encuentre en la unidad
lectora.
• Grabar sonido: Podremos grabar sonido, nuestra voz, similar o a fin para
insertar en la diapositiva.

Aunque siempre cabe recalcar que se pueden insertar:

• TABLAS.

• IMÁGENES.
IMAGEN PREDISEÑADA.

• ALBÚM DE FOTOS.

• FORMAS.

• SMART ART: que son una serie de figuras que nos permiten
representar datos en forma gráfica.
• GRÁFICOS.

Y otros elementos con los cuales podemos trabajar.

Un objeto es todo aquel elemento externo al programa que pertenecen a otras


aplicaciones y que podemos hacer unos de ellos en Power Point.
Diseño de página:

Puedo agregar fondo a mi diapositiva.

También puedo definir como se verá este fondo en la opción de:


estilo de fondo.

Esto me sirve para darle


una presentación visual
más agradable a
mi diapositiva.

Animaciones
Animaciones me permite el poder hacer que mi presentación sea 100% agradable
e interesante, que no sea un simple documento plano y sonso.

Personalizar presentación
me permite dar movimiento
a los textos e imágenes que
sean seleccionadas
por nosotros.

Al darle clic nos presenta una cuadro que nos indica que tipo de animación
queremos.
Nótese que tenemos efectos de:

• Entrada. Énfasis.
• Salida

Transición de diapositiva
Es el efecto que se dará para que pase de una dispositiva a otra.

Esto también genera un buen gusto en el momento de exponer.


Al dar clic acá veremos los diferentes tipos de transición que podemos escoger.

Simplemente damos clic y la transición queda agregada en las diapositivas.

Podemos agregar:

• Sonido a la transición. e incluso si queremos la misma transición para


todas las diapositivas o una diferente para cada una.
• La velocidad a la cual debe de correr

• Incluso si queremos la misma transición para todas las diapositivas o una


diferente para cada una.
Presentación con Diapositivas

Esta opción nos presenta la forma en la cual se verá terminada nuestra


presentación con diapositivas, con las siguientes opciones:

• Desde el principio: Podremos ver nuestra presentación corriendo desde la


diapositiva #1.
• Desde la diapositiva actual: La presentación iniciará en la diapositiva que
estemos ubicados.
• Presentación personalizada: Es una opción que nos permite utilizar de un
grupo de diapositivas solo las que necesitemos sin alterar las otras,
ejemplo: si tengo una
presentación para un
determinado grupo de 10
diapositivas y solo las
diapositivas: 1, 5 , 8, 9 me
sirven para ese grupo, y las
demás par otro grupo no debo
hacer dos
presentaciones
diferentes, simplemente escojo
las que se adapten a
un grupo, las
guardo y luego realizo el
mismo procedimiento con el otro grupo.
• Configuración de la presentación con diapositivas
Me permite configurar elementos y otras opciones durante mi
presentación, al utilizar esta
opción nos mostrará la siguiente
ventana,

Todas estas opciones las utilizaremos dependiendo de lo que pensemos

utilizar en el momento de nuestra presentación.

Como ves nada de esto es dificil, así a fuera miedos y a darle duro.

• Ocultar Diapositiva: Me permite esconder una diapositiva, si no deseo que


esta se muestre.
• Grabar narración: Podré grabar mis propios diálogos e incorporarlos a mi
presentación, ¿te parece conocida esta opción?
• Ensayar intervalos: Opción muy utilizada cuando de envían presentaciones
de mensajes o que quieren mostrar algo, estas corren en automático.
Podremos encontrar muchas de estas como Spam en nuestros correos
electrónicos.
Acá indicamos de manera sencilla a Power Point cuanto quiero que dure
cada una de las animaciones y diapositivas.
Al darle clic nos mostrara un contador, que se divide en tres secciones.

A B C D

A. Siguiente, permite el avanzar en las animaciones y las


diapositivas.

Pausa.

B. Tiempo de exposición, es el tiempo que


definimos para cada animación y paso de diapositiva.

C. Reinicio: si debemos reiniciar todos los tiempos


utilizamos esta opción.
D. Este último elemento me nuestra el tiempo total que
dura mi presentación.

Ya hecho esto solo queda un paso.

Es dar clic al botón SI para aceptar los tiempos en la presentación.

Revisar

Revisar no me debe presentar a esta altura complicaciones de nada, ya que


la hemos visto y utilizado muchas veces en el curos y hogares, así que
diremos que siempre es bueno revisar nuestra ortografía, pero también es
bueno y una conducta de cultura tener buena ortografía, no esperemos que
el programa haga todo por nosotros, aparte que es muy aburrido, piensa en
esto, si en algún momento debes redactar si en uso de la computadora, ¿qué
harás teniendo una ortografía PÉSIMA?

Vista
La opción vista nos enseña entre otras cosas las diferentes formas de ver nuestras
presentaciones, como sucedía con Word y Excel.

Me referiré a las más importantes que veras en el curso impartido por el


INSTITUTO DE INFORMATICA YUNIS.

• Normal: Esta es la vista clásica que tenemos de nuestras


diapositivas, podríamos decir que sería la vista de impresión de Word.

• Clasificador de diapositivas.
Este clasificador me muestra todas las diapositivas que he creado y también
tiene la propiedad de mostrarme los intervalos de tiempo que anteriormente
definí en ellos, también si tengo una diapositiva oculta me lo mostrará

Un ejemplo de diapositiva oculta seria la 2.

• Página de notas.
Me permite poder imprimir notas realizadas referente al tema tratado manteniendo
la vista de las diapositiva presente,
tal y como lo muestra l apantalla anterior.
Simplemente al ir a IMPRIMIR selecciono página de notas.

• Regla: Al igual que Word me muestra las reglas del documento para ver
los márgenes.
• Líneas de cuadrícula: Muestra líneas que no se imprimen ni se verán en
la presentación, me permiten poder alinear elementos de forma simétrica,
simplemente activamos el Check en cada una para que se muestren.

También puedo acceder a las vistas por medio de la barra de estado, que también
me muestra:
Esta me muestra en cual diapositiva estoy ubicado y cuantas tengo en total.

El idioma en el cual tengo configurado el teclado.

LAS VISTAS

EL ZOOM

En estas opciones es solo de dar clic, y al zoom simplemente arrastrar la barra.

Para insertar objetos y ubicarlos en nuestra presentación ya sabes lo pasos sencillo


de hacerlo, igual lo recordaremos.
IMAGEN

Seleccionamos la unidad a la izquierda, a la derecha nos aparecerá que hay en


esa unidad (carpetas, archivos, etc) lo marcamos y damos clic en abrir.
Imágenes prediseñadas

En buscar digitamos el tipo de imagen que


deseamos.

Damos clic en el botón buscar y abajo en el área


blanca se mostraran las imágenes.

Simplemente daremos doble clic en la imagen para


agregarla.
Formas.
Son formas predefinidas que tiene el sistema por lo cual solo daremos clic
en ella, posteriormente en el área de
trabajo daremos clic, lo sostenemos y
arrastramos hasta formar la imagen.

Gráfico

Me permite insertar un gráfico ya predefinido al cual solo deberé agregar los


datos. Los cuales serán exportados desde Excel, esta es una función que se
llama OLE, si modificas los datos en Excel se modificaran en la inserción
que has hecho en power point.
Todos estos gráficos se exportan desde Excel, si cambiaras algo en los datos
de EXCEL deben cambiar automáticamente en Power Point, esto es una
propiedad que se llama OLE.

WordArt
Esta herramienta como vimos
anteriormente es utilizada en todo
OFFICE, nos permite insertar
elementos de texto en un formato
gráfico agradable a la vista y muy
sencillo.

Si has llegado a este punto ya no


es mucho lo que te enseñaré de
esta herramienta, así que solo te
presentaré las pantallas.
Esta es mi pantalla final para ti.

Bibliografía
M. Tiznado (2004).Password para secundaria, México, DF: McGraw Hill.

G .Camacho .(2008). Manual de introducción a la computación. San José, Costa Rica, Instituto Nacional
de Aprendizaje.

G. Camacho (2008). Manual de Herramientas computacionales. San José, Costa Rica, Instituto Nacional
de Aprendizaje.

G. Campos (2008). Manual Word 2007. San José, Costa Rica, Instituto Nacional de Aprendizaje.

F. Jiménez (2008). Manual Excel 2007. San José, Costa Rica, Instituto Nacional de Aprendizaje.

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