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Wiki RuneScape de la vieja escuela

Herrería

Este artículo tiene una calculadora


aquí .
Las calculadoras determinan la experiencia y
los costos según los precios en tiempo real
de Grand Exchange Market Watch .
Herrería

Liberado 4 de enero de 2001 ( actualización


)

También
Herrero
llamado

Miembros No

Tipo Artesano

Estadísticas

Jugadores 46.789
con al 22 de mayo de 2021 -
actualización
99

Jugadores 258 a
con 22 de mayo de 2021 - actualización

200M XP

La herrería es una habilidad de


producción a través de la cual los
jugadores crean una amplia variedad de
artículos de metal a partir de minerales y
barras de metal . Es la habilidad
acompañante de la minería , que genera
las materias primas utilizadas en la
herrería. Los minerales adquiridos de la
minería se funden en barras de metal en
los hornos y luego se martillan en
elementos en los yunques . Muchos
elementos que se pueden golpear son
útiles en el combate , las misiones y el
entrenamiento de otras habilidades, como
Artesanía y Fletching .

Subir nivel de herrería - normal


La música que se reproduce al subir de
nivel sin una notificación de desbloquear
contenido nuevo.
0:00 / 0:00

Subir de nivel de herrería - con


desbloqueos
La música que se reproduce al subir de
nivel y desbloquear contenido nuevo.
0:00 / 0:00

Fundición
Un jugador fundiendo algo de mineral.

La fundición es el proceso de extraer una


barra de metal de un mineral metálico .
Para obtener una barra de metal, un
jugador debe usar un mineral del metal
deseado con un horno . Algunos metales
requieren múltiples minerales y algunos
requieren que se agregue carbón al horno
para elevar la temperatura del horno.

Las barras de metal se pueden fundir


usando minerales directamente en un
horno o haciendo clic en el horno,
haciendo clic con el botón derecho en la
barra deseada para fundir y seleccionando
el número de barras para fundir.

Los miembros también pueden fundir


barras en el alto horno , que puede ser una
alternativa más rápida y rentable a la
fundición habitual en un horno.

Fundir usando magia


Con el nivel 43 de Magic , los jugadores
pueden oler barras usando el hechizo
Recalentar artículo . Hacerlo otorga la
misma cantidad de experiencia en herrería
que fundir usando un horno, y tiene
algunas ventajas:

El jugador puede salir de una mina con


un inventario completo de barras, en
lugar de un inventario completo de
minerales que se fundirán en solo una
fracción de las barras.
El jugador recibe experiencia tanto en
Smithing como en Magic.
El jugador ahorra tiempo al no tener que
desplazarse entre un banco y un horno .
El jugador obtiene una tasa de éxito del
100% en la fundición de mineral de
hierro .
El jugador puede fundir barras de
Lovakite sin la necesidad de usar el
horno especial de Lovakite .

Tasa de éxito

Todos los metales tienen una tasa de éxito


del 100% con la excepción del mineral de
hierro , que tiene un 50% de posibilidades
de éxito, independientemente del nivel; sin
embargo, usar un anillo de forja , usar el
hechizo Recalentar artículo o usar el Alto
horno proporciona una tasa de éxito del
100% para forjar barras de hierro . Un
intento fallido de fundición da como
resultado la pérdida del mineral de hierro.

Mesa de fundición
Se Beneficio
Costo
Bar requiere Experiencia Notas Valor / pérdida
Nivel material
[1]
mineral

x1
Metal de nivel más bajo

1 Bronce 6.2 111 190 79


x1
.

Requiere completar la

x1
8 Blurite 8 misión The Knight's N/A

Sword .

La fundición de mineral

de hierro en un horno

39 25,5
x1
15 Hierro 12,5 fallará el 50% de las 129
46,21 [2] 82,79 [2]

veces. Ver fundición de

mineral de hierro .

x1
20 Plata 13,6 Un metal artesanal . Se 36 77 41
utiliza para crear varios

artículos de plata .

Se utiliza en las

x1
misiones de Elemental

20 Elemental 7.5 N/A


x4
Workshop I y Elemental

Workshop II .

x1

30 Acero 17,5 El metal más medio . 325 374 49


x2

Un metal de artesanía ,

más valioso que la


22,5
x1
40 Oro plata, que se utiliza para 167 93 -74

(56,2) [3]
crear varios objetos de

oro (pero no monedas ).

x1
45 Lovakita 20 Se utiliza para fabricar N/A
x2
la armadura de

suministro de Shayzien

x1
El metal más ligero que
50 Mithril 30 653 669 dieciséis
x4
se puede romper .

x1
El metal más pesado
70 Adamantita 37,5 1.867 1.928 61
x6
que se puede romper .

El metal que se puede

romper más fuerte ,


x1

85 Runita 50 también considerado la 12,342 12,414 72


x8

barra más rentable del

juego.

1. Estos se basan en la fundición en un


horno . Para usar magia para fundir
elementos, consulte Recalentar elemento
2. Se basa en utilizar el Anillo de forja para
la fundición, garantizando una fundición
exitosa del hierro.
3. uso de guanteletes de orfebre aumenta la
experiencia obtenida al fundir lingotes de
oro .

Herrería
La herrería es el proceso mediante el cual
los jugadores elaboran un artículo de
metal a partir de una o más barras de
metal . La herrería siempre se hace en un
yunque , utilizando un martillo o un
martillo de imcar . Cuando un jugador
hace clic en un yunque o usa una barra de
metal con uno, se muestra una
superposición en la que el jugador
selecciona qué elemento forjar. El jugador
puede hacer clic en el elemento para forjar
uno de esos elementos o hacer clic con el
botón derecho en el elemento y
seleccionar una mayor cantidad de
elementos para forjar. La herrería se lleva
a cabo en un intervalo de tiempo de 5 tics
(aproximadamente 3 segundos) por
artículo creado, independientemente de
los artículos que se creen o de cuántas
barras se estén utilizando por artículo.
Nota: Una vez que un jugador ha
seleccionado una cantidad de artículos
para herrar, el personaje del jugador solo
dejará de herrar una vez que se haya
llenado la cantidad, el jugador se haya
quedado sin barras, el jugador suba de
nivel o el jugador sea atacado.

Mesas de herrería

Se requieren diferentes niveles de herrería


para hacer diferentes artículos. A
continuación se muestra una tabla con
información sobre la herrería y lo que los
jugadores pueden crear. Es importante
tener en cuenta que las armaduras y
armas negras no se pueden destrozar.

La experiencia en herrería se calcula


tomando la experiencia otorgada a partir
de 1 barra y multiplicándola por el número
de barras utilizadas. Por ejemplo, un
cuerpo de placa de bronce tiene una
experiencia de 62,5 usando 5 barras. 1
barra es 12,5 exp, así que ve a 5 * 12,5 =
62,5. Esto funciona para todas las barras y
todos los artículos de herrería, con
algunas excepciones, como las balas de
cañón .

Bronce
Precio Beneficio Beneficio Valor Beneficio
Nivel Artículo XP Barras Miembros
de GE de GE / XP HA HA

1 Daga 12,5 1 81 -109 -8,72  6 -376

1 Hacha 12,5 1 67 -123 -9,84  9 -373

2 Mazo 12,5 1 103 -87 -6,96 -372


 10

Yelmo
3 12,5 1 91 -99 -7,92 -368
mediano  14

Pernos sin

3 terminar  × 12,5 1 210 20 1,6  0 -2,110

10

4 Espada 12,5 1 74 -116 -9,28 -367


 15

4 Puntas de 12,5 1 390 200 dieciséis  0 -2,110


dardos  × 10

[s 1]

4 Cable 12,5 1 243 53 4.24 -370


 12

4 Uñas  × 15 12,5 1 45 -145 -11,6  1 -3,055

5 Cimitarra 25 2 88 -292 -11,68 -553


 19

5 Lanza [s 2] 25 1 612 422 16,88 -367


 15

5 Hasta [s 2] 25 1 67 -123 -4,92 -367


 15

Puntas de

5 12,5 1 75 -115 -9,2  0 -3,070


flecha  × 15

6 Extremidades 12,5 1 67 -123 -9,84 -370


de ballesta  12

6 Espada larga 25 2 91 -289 -11,56 -548


 24

Cabezas de

6 12,5 1 180 -10 -0,8 -1,075


jabalina  × 5  15

Timón
7 25 2 84 -296 -11,84 -546
completo  26

Cuchillos

7 arrojadizos  × 12,5 1 150 -40 -3,2  0 -1,150

Escudo

8 25 2 53 -327 -13.08 -544


cuadrado  28

9 Warhammer 37,5 3 53 -517 -13,79 -734


 28
10 Hacha de 37,5 3 52 -518 -13,81 -731

batalla  31

Cuerpo de

11 37,5 3 55 -515 -13,73 -726


cadena  36

12 Kiteshield 37,5 3 174 -396 -10,56 -722


 40

13 Garras [s 3] 25 2 124 -256 -10,24  9 -563

Espada de
14 37,5 3 336 -234 -6,24 -714
dos manos  48

dieciséis Platelegs 37,5 3 279 -291 -7,76 -714


 48

dieciséis Plateskirt 37,5 3 128 -442 -11,79 -714


 48

18 Platebody 62,5 5 78 -872 -13,95 -1,046


 96

1. Requiere completar The Tourist Trap .


2. Requiere 1 tronco regular y
entrenamiento bárbaro .
3. Requiere completar Death Plateau .

Hierro
Precio Beneficio Beneficio Valor Beneficio
Nivel Artículo XP Barras Miembros
de GE de GE / XP HA HA

-sesenta
15 Daga 25 1 64 -2,6 -300
y cinco  21

dieciséis Hacha 25 1 74 -55 -2,2 -288


 33

17 Mazo 25 1 67 -62 -2,48 -284


 37

17 Escupir 25 1 111 -18 -0,72 -283


 38

Yelmo
18 25 1 79 -50 -2 -271
mediano  50

18 Pernos sin 25 1 180 51 2,04  0 -2,049

terminar  ×
10

-sesenta
19 Espada 25 1 64 -2,6 -267
y cinco  54

Puntas de

19 dardos  × 10 25 1 310 181 7.24  1 -2,039

[s 1]

19 Uñas  × 15 25 1 150 21 0,84  2 -2,979

20 Cimitarra 50 2 66 -192 -3,84 -383


 67

20 Lanza [s 2] 50 1 262 133 2,66 -267


 54

20 Hasta [s 2] 50 1 13 -116 -2,32 -267


 54

20 Puntas de 25 1 150 21 0,84  1 -2.994


flecha  × 15

21 Espada larga 50 2 58 -200 -4 -366


 84

Cabezas de

21 25 1 135 6 0,24 -984


jabalina  × 5  21

Timón

22 50 2 95 -163 -3,26 -358


completo  92

Cuchillos

22 arrojadizos  × 25 1 150 21 0,84  1 -1,084

Escudo

23 50 2 55 -203 -4,06 -350


cuadrado  100

23 Extremidades 25 1 49 -80 -3,2 -279


 42
24 Warhammer 75 3 39 -348 -4,64 -476

 103

Hacha de

25 75 3 51 -336 -4,48 -470


batalla  109

Cuerpo de

26 75 3 111 -276 -3,68 -453


cadena  126

Marco de sesenta

26 25 1 -64 -2,56 -267


linterna y cinco  54

sesenta

27 Kiteshield 75 3 -322 -4,29 -437


y cinco  142

28 Garras [s 3] 50 2 66 -192 -3,84 -420


 30

29 Espada 2h 75 3 91 -296 -3,95 -411


 168
31 Platelegs 75 3 124 -263 -3,51 -411

 168

31 Plateskirt 75 3 63 -324 -4,32 -411


 168

33 Platebody 125 5 116 -529 -4,23 -501


 336

1. Requiere completar The Tourist Trap .


2. Requiere 1 tronco de roble y
entrenamiento bárbaro .
3. Requiere completar Death Plateau .

Acero
Precio Beneficio Beneficio Valor Beneficio
Artículo XP Barras Miembros
Nivel de GE de GE / XP HA HA

30 Daga 37,5 1 21 -353 -9,41 -491


 75

31 Hacha 37,5 1 35 -339 -9.04 -446


 120

32 Mazo 37,5 1 45 -329 -8,77 -431


 135

Casco
33 37,5 1 58 -316 -8,43 -386
mediano  180

Pernos sin

33 37,5 1 340 -34 -0,91  0 -2,294


terminar  × 10

34 Espada 37,5 1 73 -301 -8.03 -371


 195
34 Uñas  × 15 37,5 1 195 -179 -4,77  1 -3,239

Puntas de

34 dardos  × 10 37,5 1 490 116 3,09  3 -2,264

[s 1]

35 Cimitarra 75 2 91 -657 -8,76 -700


 240

35 Lanza [s 2] 75 1 68 -306 -4,08 -371


 195

35 Hasta [s 2] 75 1 60 -314 -4,19 -371


 195

Puntas de

35 37,5 1 345 -29 -0,77  3 -3,209


flecha  × 15

Bala de cañón

35 25,6 1 788 414 16.17  3 -1,130


[s 3]
 × 4
36 Extremidades 37,5 1 97 -277 -7,39 -416

de ballesta  150

36 Espada larga 75 2 120 -628 -8,37 -640


 300

Cabezas de

36 37,5 1 295 -79 -2,11 -1,064


jabalina  × 5  54

36 Espárragos 37,5 1 295 -79 -2,11 -476


 90

Casco
37 75 2 133 -615 -8,2 -610
completo  330

Cuchillos

37 arrojadizos  × 37,5 1 200 -174 -4,64  6 -1,304

38 Escudo 75 2 181 -567 -7,56 -580


cuadrado  360

39 Warhammer 112,5 3 165 -957 -8,51 -930


 384

Hacha de
40 112,5 3 155 -967 -8,6 -924
batalla  390

Cuerpo de
41 112,5 3 233 -889 -7,9 -864
cadena  450

42 Kiteshield 112,5 3 279 -843 -7,49 -804


 510

43 Garras [s 4] 75 2 59 -689 -9,19 -835


 105

Espada de dos
44 112,5 3 373 -749 -6,66 -714
manos  600

46 Platelegs 112,5 3 384 -738 -6,56 -714


 600

46 Plateskirt 112,5 3 432 -690 -6,13 -714


 600

48 Platebody 187,5 5 873 -997 -5,32 -862


 1200

Linterna de

49 diana 37,5 1 190 -184 -4,91 -386


 180
inacabada

1. Requiere completar The Tourist Trap .


2. Requiere 1 tronco de sauce y
entrenamiento bárbaro .
3. Requiere completar Dwarf Cannon .
4. Requiere completar Death Plateau .

Oro
Nivel Artículo Experiencia Barras Miembros

50 Casco [1] 30 3

50 Cuenco [2] 30 2

1. requiere la realización de entre una roca


... .
2. Requiere completar Legends 'Quest .

Mithril
Precio Beneficio Beneficio Beneficio
Artículo XP Barras Valor HA Miembros
Nivel de GE de GE / XP HA

50 Daga 50 1 49 -620 -12,4  195 -666

51 Hacha 50 1 76 -593 -11,86  312 -549

52 Mazo 50 1 149 -520 -10,4  351 -510

Casco

53 50 1 299 -370 -7,4  468 -393


mediano

Pernos sin

53 terminar  × 50 1 680 11 0,22  0 -2,589

10

54 Espada 50 1 276 -393 -7,86  507 -354

54 Uñas  × 15 50 1 690 21 0,42  10 -3,399

54 Puntas de 50 1 760 91 1,82  7 -2,519

dardos  × 10
[s 1]

55 Cimitarra 100 2 424 -914 -9,14  624 -906

55 Lanza [s 2] 100 1 228 -441 -4,41  507 -354

55 Hasta [s 2] 100 1 283 -386 -3,86  507 -354

Puntas de

55 50 1 525 -144 -2,88  9 -3,414


flecha  × 15

Extremidades
56 50 1 444 -225 -4,5  390 -471
de ballesta

56 Espada larga 100 2 488 -850 -8,5  780 -750

Cabezas de

56 50 1 610 -59 -1,18  99 -1,134


jabalina  × 5

Casco
57 100 2 724 -614 -6,14  858 -672
completo

57 Cuchillos 50 1 625 -44 -0,88 -1,549


arrojadizos  ×  dieciséis

Escudo
58 100 2 809 -529 -5,29  936 -594
cuadrado

59 Warhammer 150 3 678 -1,329 -8,86  996 -1,203

Punta de

59 50 1 582 -87 -1,74  18 -843


garfio

Hacha de
60 150 3 688 -1,319 -8,79  1.014 -1,185
batalla

Cuerpo de
61 150 3 984 -1,023 -6,82  1,170 -1,029
cadena

62 Kiteshield 150 3 1.070 -937 -6,25  1.326 -873

63 Garras [s 3] 100 2 88 -1,250 -12,5  285 -1,245

64 Espada de 150 3 1.202 -805 -5,37  1,560 -639


dos manos

66 Platelegs 150 3 1.369 -638 -4,25  1,560 -639

66 Plateskirt 150 3 1,343 -664 -4,43  1,560 -639

68 Platebody 250 5 2.643 -702 -2,81  3,120 -417

1. Requiere completar The Tourist Trap .


2. Requiere 1 tronco de arce y
entrenamiento bárbaro .
3. Requiere completar Death Plateau .

Firme
Precio Beneficio Beneficio Valor Beneficio
Artículo XP Barras Miembros
Nivel de GE de GE / XP HA HA

70 Daga 62,5 1 295 -1,633 -26,13 -1,640


 480

71 Hacha 62,5 1 473 -1,455 -23,28 -1,352


 768

72 Mazo 62,5 1 549 -1,379 -22.06 -1,256


 864

Casco
73 62,5 1 930 -998 -15,97 -968
mediano  1,152

Pernos sin

73 62,5 1 1900 -28 -0,45  0 -3,848


terminar  × 10

74 Espada 62,5 1 965 -963 -15,41 -872


 1.248
74 Uñas  × 15 62,5 1 1,695 -233 -3,73  27 -4,403

Puntas de

74 dardos  × 10 62,5 1 1.950 22 0,35  21 -3,638

[s 1]

75 Cimitarra 125 2 1.318 -2,538 -20,3 -2,512


 1,536

75 Lanza [s 2] 125 1 841 -1,087 -8,7 -872


 1.248

75 Hasta [s 2] 125 1 935 -993 -7,94 -872


 1.248

Puntas de

75 62,5 1 1.215 -713 -11,41  24 -4,448


flecha  × 15

Extremidades
76 62,5 1 1,748 -180 -2,88 -1,160
de ballesta  960
76 Espada larga 125 2 1,574 -2,282 -18,26 -2,128

 1.920

Cabezas de

76 62,5 1 995 -933 -14,93 -1,568


jabalina  × 5  264

Casco
77 125 2 1.849 -2,007 -16.06 -1,936
completo  2,112

Cuchillos

77 arrojadizos  × 62,5 1 1,555 -373 -5,97  39 -2,693

Escudo
78 125 2 2.021 -1,835 -14,68 -1,744
cuadrado  2.304

79 Warhammer 187,5 3 2,257 -3,527 -18,81 -3,504


 2,472

80 Hacha de 187,5 3 2,118 -3,666 -19,55 -3,480


batalla  2,496

Cuerpo de
81 187,5 3 2,745 -3,039 -16,21 -3,096
cadena  2.880

82 Kiteshield 187,5 3 2,910 -2,874 -15,33 -2,712


 3264

83 Garras [s 3] 125 2 1,108 -2,748 -21,98 -3,328


 720

Espada de
84 187,5 3 3,543 -2,241 -11,95 -2,136
dos manos  3.840

86 Platelegs 187,5 3 3,544 -2,240 -11,95 -2,136


 3.840

86 Plateskirt 187,5 3 3.807 -1,977 -10,54 -2,136


 3.840

88 Platebody 312,5 5 9.426 -214 -0,68 152


 9,984

1. Requiere completar The Tourist Trap .


2. Requiere 1 tronco de tejo y
entrenamiento bárbaro .
3. Requiere completar Death Plateau .

Runa
Precio Beneficio Beneficio Valor Beneficio
Artículo XP Barras Miembros
Nivel de GE de GE / XP HA HA

85 Daga 75 1 4.463 -7,951 -106.01 -7,806


 4.800

86 Hacha 75 1 7.177 -5,237 -69,83 -4,926


 7,680

87 Mazo 75 1 8.117 -4,297 -57,29 -3,966


 8,640

Casco
88 75 1 11,094 -1,320 -17,6 -1,086
mediano  11,520

Pernos sin

88 75 1 1,530 -10,884 -145,12  0 -14,334


terminar  × 10

89 Espada 75 1 12,118 -296 -3,95 -126


 12,480
89 Uñas  × 15 75 1 12,420 6 0,08  132 -13,314

Puntas de

89 dardos  × 10 75 1 12,130 -284 -3,79  105 -13,284

[s 1]

90 Cimitarra 150 2 14,903 -9,925 -66,17 -9,660


 15,360

90 Lanza [s 2] 150 1 11,799 -615 -4,1 -126


 12,480

90 Hasta [s 2] 150 1 11,782 -632 -4,21 -126


 12,480

Puntas de

90 75 1 3.315 -9,099 -121,32  120 -13,494


flecha  × 15

Extremidades

91 75 1 9.269 -3,145 -41,93 -3,006


de ballesta  9,600
91 Espada larga 150 2 18,566 -6,262 -41,75 -5,820

 19.200

Cabezas de

91 75 1 2.805 -9,609 -128,12  810 -9,324


jabalina  × 5

Casco
92 150 2 20,562 -4,266 -28,44 -3,900
completo  21,120

Cuchillos

92 arrojadizos  × 75 1 1,170 -11.244 -149,92  100 -12,874

Escudo
93 150 2 22,522 -2,306 -15,37 -1,980
cuadrado  23,040

94 Warhammer 225 3 25.198 -12,044 -53,53 -12,534


 24,900

95 Hacha de 225 3 24,526 -12,716 -56,52 -12,474


batalla  24,960

Cuerpo de
96 225 3 29,479 -7,763 -34,5 -7,434
cadena  30.000

97 Kiteshield 225 3 31,985 -5,257 -23,36 -4,794


 32,640

98 Garras [s 3] 150 2 6.712 -18,116 -120,77 -17,820


 7.200

Espada de
99 225 3 37,802 560 2,49 966
dos manos  38.400

99 Platelegs 225 3 37,696 454 2.02 966


 38.400

99 Plateskirt 225 3 37,791 549 2,44 966


 38.400

99 Platebody 375 5 38.430 -23.640 -63.04 -23,262


 39.000

1. Requiere completar The Tourist Trap .


2. Requiere 1 registro mágico y
entrenamiento bárbaro .
3. Requiere completar Death Plateau .

Canto de cristal
Artículo principal: Canto de cristal
Artículo Habilidades XP Materiales

100 × Fragmento de cristal

70 5,000 1000 × Polvo


Sello celestial

70 de estrellas 1 × Anillo celestial

5,000 1 × Sello élfico

70 2500 50 × Fragmento de cristal


Yelmo de cristal

70 1 × Semilla de armadura de cristal

2500

72 5,000 100 × Fragmento de cristal


Piernas de cristal

72 2 × Semilla de armadura de cristal

5,000

Cuerpo de cristal 74 150 × Fragmento de cristal


74 7.500 3 × Semilla de armadura de cristal

7.500

120 × Fragmento de cristal

76 6.000
Hacha de cristal 1 × Semilla de herramienta de cristal
76
1 × Hacha de dragón
6.000

120 × Fragmento de cristal


76 6.000
Arpón de cristal 1 × Semilla de herramienta de cristal
76
1 × Arpón de dragón
6.000

Pico de cristal 76 120 × Fragmento de cristal

76 6.000 1 × Semilla de herramienta de cristal

1 × Pico de dragón
6.000

78 2.000 40 × Fragmento de cristal


Arco de cristal

78 1 × Semilla de arma de cristal

2.000

78 2.000 40 × Fragmento de cristal


Alabarda de cristal

78 1 × Semilla de arma de cristal

2.000

78 2.000 40 × Fragmento de cristal


Escudo de cristal

78 1 × Semilla de arma de cristal

2.000
Llave de cristal mejorada 80 500 10 × fragmento de cristal

80 500 1 × llave de cristal

100 × Fragmento de cristal


Cristal de teletransporte 80 5,000
1 × Semilla de teletransporte de cristal
eterno 80
mejorada
5,000

82 0 1,000 × Fragmento de cristal


Hoja de saeldor (c)

82 0 1 × Hoja de saeldor (inactivo)

Consejos de fundición y
herrería
Los hornos más cercanos a un banco
son Shilo Village o el horno Prifddinas
para miembros y el horno Edgeville para
jugadores libres . El título de F2P estuvo
en manos del horno Al Kharid hasta una
actualización el 15 de noviembre de
2018 . [1] Sin embargo, el uso del horno
en Shilo Village cuesta monedas antes
de completar el Diario de élite de
Karamja , por lo que muchos jugadores
prefieren el horno Edgeville o el horno
Prifddinas una vez que la Canción de los
Elfosse ha completado. Los hornos de
Port Phasmatys , Neitiznot y Falador
también están bastante cerca de los
bancos. El horno de Edgeville también
da la oportunidad de fundir dos
minerales a la vez mientras se usa una
armadura Varrock con cada juego
completo de Diario Varrock .
A menudo es más eficiente dividir las
tareas de minería , fundición (a menos
que se sobrecaliente ) y herrería, en
lugar de intentar extraer 28 minerales ,
fundirlos y luego forjarlos (aunque en Al
Kharid el horno está de camino a la
Banco).
Los yunques ubicados más cerca de
una orilla están en el área sureste de
Prifddinas , el Puesto de Avanzada de
los Caballeros del Vacío , Yanille (justo
al sur de la orilla) y Varrock (justo al sur
de la orilla oeste). Para llegar a la isla
del Puesto de Avanzada de los
Caballeros del Vacío, habla con el
escudero al sur del muelle de Port Sarim
o usa el minijuego para
teletransportarte a Control de plagas .

Ganar dinero
Smithing ofrece varias oportunidades para
ganar dinero. Los jugadores tienen la
opción de lanzar Alquimia de alto nivel en
los artículos que hicieron con la herrería,
venderlos en tiendas generales
especializadas o venderlos en el Gran
Intercambio . Además, los miembros
tienen la capacidad de fundir barras de
metal en el alto horno para reducir los
costos del mineral y, por lo tanto, obtener
mayores ganancias.

La herrería junto con el lanzamiento de


Alquimia de alto nivel es responsable de
traer una cantidad significativa de
monedas al juego. En un nivel de Magia de
55, un jugador puede "hacer alto alch"
elementos usando 5 runas de fuego y 1
runa de la naturaleza para convertir
elementos en monedas. Varios artículos
hechos por Smithing pueden ser rentables
cuando se lanza sobre ellos High Alchemy
. Algunos valores altos de alquimia se
encuentran en la siguiente tabla.
Las tiendas especializadas son tiendas
generales que compran artículos del
jugador por más monedas que la mayoría
de las tiendas generales. El de la selva
Jiminua tienda al norte de Tai Bwo Wannai
pueblo en Karamja con los guantes
Karamja 3 / 4 compras en artículos por
encima del valor de alquimia alta.

Otras tiendas incluyen: la tienda general


dirigida por Martin Thwait en Rogue's Den
( Martin Thwait's Lost and Found ), la
tienda general West Ardougne y Bandit
Duty Free en Bandit Camp in the
Wilderness (aunque esta NO se
recomienda debido a su ubicación
peligrosa). Tenga en cuenta que el precio
de compra en las tiendas generales
disminuye rápidamente cuanto más
artículos tiene en stock, por lo que se
recomienda saltar con frecuencia si
decide vender sus artículos.

Otras formas de ganar dinero incluyen en


el nivel 40 Herrería con Artesanía de nivel
6 y un molde de collar , el collar de oro se
puede hacer en el mismo horno en el que
el mineral de oro se funde en barras de oro
. Grum's Gold Exchange en Port Sarim
compra un collar de oro por 315 monedas
si su stock es cero; el precio disminuye 9
monedas por cada collar de oro en
existencia, cayendo a 45 monedas en una
existencia de 30 o más

Mesa de alquimia de alto nivel

Los elementos que se enumeran a


continuación son los que la mayoría de los
jugadores usan en Alquimia de alto nivel .
Puede encontrar una lista más completa
de elementos de acero a través de runas
con márgenes de beneficio actualizados
aquí: Calculadora: Magia / Alta alquimia .
Precio de tienda de alta alch / Specialist

Artículo Barras

Bronce Hierro Acero Mithril Firme Runa

Daga 1 6 21 75 195 480 4.800

Hacha 1 9 33 120 312 768 7.280

Mazo 1 10 37 135 351 864 8,640

Casco mediano 1 14 50 180 468 1,152 11,520

Espada 1 15 54 195 507 1.249 12,480

Cimitarra 2 19 67 240 624 1,536 15,360

Espada larga 2 24 84 300 780 1,919 19.200

Casco completo 2 26 92 330 858 2,112 21,120

Escudo cuadrado 2 28 100 360 936 2.304 23,040

Warhammer 3 28 103 384 996 2,472 24,900


Hacha de batalla 3 31 109 390 1.014 2,490 24,960

Cuerpo de cadena 3 36 126 450 1,170 2.880 30.000

Kiteshield 3 40 142 510 1.326 3264 32,640

Espada de dos
3 48 168 600 1,560 3.840 38.400
manos

Platelegs / Plateskirt 3 48 168 600 1,560 3.840 38.400

Platebody 5 96 336 1200 3,120 9,984 39.000

Impulsos temporales
Artículo principal: aumento de habilidad
temporal
Aumentar Aumento Visibilidad Otra información

de nivel

Capa de Activar el efecto de la capa aumentará la habilidad


1 Visible
herrería correspondiente en 1.

Stout Reduce el ataque y la fuerza en 3. Está disponible para


1 Visible
enano jugadores libres .

Cerdo
2 Visible Reduce el ataque , la fuerza y la defensa en 7.
enano (m)

Guiso

picante Dependiendo del tipo de estofado, cualquier habilidad

( especias ± 0-5 Visible puede aumentarse o reducirse de 0 a 5 niveles

de naranja aleatoriamente.

)
Misiones
Misiones que requieren
herrería
Búsqueda Requisito de Otros requisitos de habilidades

herrería

Comedores de carne
4 30, 8, 30
Zogre

Taller elemental I 20 20, 20

La trampa para
20 10
turistas

Taller elemental II 30 20, 20

Un pequeño favor 30 36, 25, 18

Cresta de la familia 40 59, 40, 40

Canción del cisne 45 100, 66, 62, 62, 42, 40

Entre una roca ... 50 30, 40

Fiebre de cabina 50 42, 45, 40


Búsqueda de leyendas 50 56, 50, 50, 45, 52, 42, 50,

50, 50

Los exiliados
60 sesenta y cinco , 60, 60, 55
fremennik

sesenta y
Mentes tortuosas 50, 50
cinco

Canción de los elfos 70 70, 70, 70, 70, 70, 70, 70

200, 75, 68, 62, 60, 60, 50,


Dragon Slayer II 70
50

Misiones que recompensan la


experiencia de herrería

Artículo principal: recompensas de la


experiencia de búsqueda
Búsqueda Recompensa de Requisito de Otros requerimientos

experiencia herrería

La torre
500 - 20% favor de Lovakengj
abandonada

Receta para el

desastre

1.000 - 31
( subcomisión

Pirate Pete )

Búsqueda de
2,257 - 55, 53, 53, 25, 50
héroes

El enano gigante 2500 - 14, 12, dieciséis , 33

Entre una roca ... 5,000 50 30, 40

Taller elemental I 5,000 20 20, 20


Mentes tortuosas 6.500 sesenta y 50, 50

cinco

Fiebre de cabina 7.000 50 42, 45, 40

Taller elemental II 7.500 30 20, 20

La espada del
12,725 - 10
caballero

Canción de los 70, 70, 70, 70, 70,


20.000 70
elfos 70, 70

200, 75, 68, 62, 60,


Dragon Slayer II 25.000 70
60, 50, 50

Total 94,982

Elección de habilidad
Al completar cualquiera de las siguientes
misiones, los jugadores pueden optar por
asignar experiencia a Smithing. Estas
recompensas generalmente vienen en
forma de artículos, como lámparas o
libros, y son independientes de cualquier
recompensa de experiencia recibida
directamente por completar la misión.
Habilidades
Búsqueda Recompensa de Requisitos de habilidad
disponibles
experiencia

X marca el lugar 300 Alguna Ninguno

Cliente de Kourend 500 dos veces Alguna Ninguno

Cuento de hadas II - Cualquier habilidad


2500 49, 57
Cura a una reina por encima de 30

Cualquier habilidad
Una cola de dos gatos 2500 dos veces Ninguno
por encima de 30

El gran robo de Cualquier habilidad


5,000 dieciséis , 30, 50
cerebros por encima de 30

Cualquier habilidad
Rescate del rey 5,000 sesenta y cinco
por encima de 50

Oscuridad de 2,000 tres veces Cualquier habilidad 5, 20, 22, 32,


Hallowvale por encima de 30 33, 40

Un sabor de Cualquier habilidad 48, 40, 40, 45,


2.500 tres veces
esperanza por encima de 35 38

La trampa para
4.650 dos veces 10, 20
turistas

54, 52, 52, 50,


Cualquier habilidad
Un reino dividido 10,000 42,
por encima de 40
38, 35

Alianza arquitectónica Cualquier habilidad


10,000 Ninguno
( minicast ) por encima de 40

En busca del
Cualquier habilidad
conocimiento 10,000 Ninguno
por encima de 40
( minicast )

Maldición del Señor 10,000 Cualquier habilidad Algunos jugadores


Vacío por encima de 50 necesitarán 31

( minicast )

10,000 dos Cualquier habilidad


Un pequeño favor 36, 25, 18, 30
veces por encima de 30

175, 70, 48, 50,

53,
Receta para el

Cualquier habilidad 53, 25, 59, 40,


desastre 20.000
por encima de 50 50,
( la batalla final )

40, 40, 10, 10,

36

107, 50, 50, 45,

Búsqueda de 7,650 cuatro 56, 52,

leyendas veces 42, 50, 50, 50,

50
Pecados del padre 15.000 tres Cualquier habilidad 62, 60, 56, 52,

veces por encima de 60 50, 50, 49

Total 197.200

Cambios
Fecha Cambios

23 de abril de  2015
Se ha agregado a los yunques una opción de clic izquierdo 'Smith'.

( actualización  |  encuesta )

9 de enero de  2014
El menú Herrería ahora ofrece la opción Make-X.

( actualización  |  encuesta )


Trivialidades
En los primeros días, Smithing se
consideraba una de las mejores
habilidades para ganar dinero . Como
tal, Jagex mantuvo deliberadamente los
yunques y los hornos alejados entre sí
en un intento de evitar que las personas
nivelaran Smithing demasiado rápido.
Durante un tiempo después del
lanzamiento de RuneScape 2 hasta
alrededor de 2006 , la guía de
habilidades del juego para Smithing
tenía una pestaña para forjar equipo
negro , aunque esto no es posible.
La herrería es una de las dos únicas
habilidades que desbloquea algo nuevo
en todos los niveles; La construcción es
la otra.
1. Jagex. Boletín oficial de actualización .
15 de noviembre de 2018

Navegación

Smithing
Level-up table • F2P training guide • P2P training
guide • Calculators
Skills

Attack • Strength • Defence

Combat • Ranged • Prayer • Magic

• Hitpoints

Mining • Fishing • Woodcutting


Gathering
• Farming • Hunter

Artisan
Herblore • Crafting • Fletching

• Smithing • Cooking • Firemaking


• Runecraft • Construction

Support Agility • Thieving • Slayer

Failed
Artisan • Sailing • Warding
poll

Experience • Skill mastery


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