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CONCLUSIONES

En conclusión, la actividad
propuesta permite poner en
práctica los valores en un
contexto real que consiste en
la apropiación del aprendizaje
mediante el desarrollo de la Universidad Internacional
creatividad del estudiantado. San Isidro Labrador
Por un lado, el desarrollo de

los criterios de evaluación Concentrado para optar por el MT6:


propuestos para la materia de Diplomado en la enseñanza
Artes plásticas y Español se de I y II ciclos
ven proyectados mediante la L A HI STORI A

elaboración de la ilustración COL ECTI VA

solicitada, la redacción del Curso: (BAS-21)


cuento colectivo y la Estrategia que aplica el SEMINARIO DE INNOVACIONES
presentación de la historia al EDUCATIVAS EN I Y II CICLO
uso de valores, Artes
resto de la clase.

plásticas y Español
Por otro lado, la aplicación del Profesora: Ana Cristina Chaverri
autoconocimiento mediante la Estudiante: Lizeth Coto Gómez
investigación del estudiantado

permite la independencia de

estos en su proceso de Tarea #8: Brochure


aprendizaje.
Finalmente, permitir espacios
para que el estudiantado
exprese sus experiencias,
refuerza el esquema de valores
y vislumbren sus aplicaciones
en la vida cotidiana.
I NTRODUCCI ÓN Metodología de la estrategia DESCRI PCI ÓN DE L A
La aplicación de valores es cada
El aprendizaje basado en proyectos consiste ESTRATEGI A
en el papel activo del estudiantado con el fin
vez más importante y necesario
de estructurar el trabajo para la resolución o
dentro de la sociedad actual.
creación de un producto.
Momento #1

El docente entregará a cada escolar, una hoja
En las instituciones educativas, el de papel y le pedirá que imagine un personaje
El aprendizaje basado en proyectos implica
incluir los valores en el desarrollo diez pasos: selección del tema, formación de fantástico y que lo dibuje.
de actividades interdisciplinarias equipos, definición del reto, planificación, Luego, le pedirá al estudiantado que formen
permiten un mejor subgrupos y que muestren los personajes
investigación, análisis, elaboración del
aprovechamiento del tiempo creados al equipo asignado.
producto
educativo y genera un aprendizaje

más significativo en el Objetivo general


Momento #2
estudiantado.

Utilizando los personajes creados, los


Fortalecer los valores de la comunidad
estudiantes deberán elaborar una historia y
Por lo tanto, innovar en el uso de educativa mediante la aplicación del
escribir un cuento breve en donde cuenten las
estrategias interdisciplinarias aprendizaje basado en proyectos.
aventuras de los personajes.
cuyo objetivo es el cumplimiento

El docente dará espacio para que los


de criterios de aprendizaje de Objetivos específicos estudiantes investiguen sobre el cuento y lo
diversas disciplinas refleja el
elaboren en una plataforma digital.
diálogo, comunión y trabajo en Fomentar el trabajo colaborativo para la
aplicación del aprendizaje basado en
equipo del personal docente en
proyectos. Momento #3
unión con el desarrollo de
estrategias atractivas y que Mediante un cartel, los estudiantes
Incentivar el autodescubrimiento
llamen la atención de la población presentarán los detalles de todos los
mediante el espacio de investigación por
estudiantil cuyo dominio de la personajes del cuento y organizarán una
parte de la población estudiantil. dramatización de la historia creada.
tecnología es cada vez mayor.
Luego de las presentaciones, el docente les
Promover la comunicación mediante la pedirá que identifiquen cuáles valores
La necesidad anterior conlleva la presentación de los proyectos por parte de aplicaron en el proceso de elaboración de la
aplicación de la estrategia la población estudiantil. actividad y mediante un conversatorio
didáctica sobre el aprendizaje
identificarán los valores aplicados.
basado en proyectos.

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