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Manual de Estadísticas de FIBA FBB
Manual de Estadísticas de FIBA FBB
1 - Posesiones
• Equipo de posesión
• Fin de la posesión
2 – Inicio de Juego
Cualquier juego comienza con el TOQUE DE BALÓN inicial, después del cual
comienza la primera posesión para un equipo.
Hay varias formas en que una posesión puede terminar. El siguiente gráfico ilustrará
esto de una manera simplificada.
1 - Objetivos de campo
La primera (y más común) forma en que una posesión puede terminar es que el
equipo dispare la pelota, es decir, un intento de gol de campo. Dependiendo de la
posición del jugador (y siempre siguiendo las señales de los árbitros), esto sería un
2P DGA o 3P FGA.
Para nuestro propósito, definimos un tiro como un “FGA cuando un jugador tira,
arroja o inclina un balón vivo hacia la canasta del oponente en un intento de anotar".
Los disparos pueden intentarse de varias maneras, por ejemplo, una bandeja, un tiro
en suspensión, una inmersión, una propulsión, etc.
2 – Layup
La imagen muestra una bandeja simple, jugador en zona pintada realizando los 2
pasos de avance al aro es decir, un objetivo de campo de 2 puntos (2P FGM).
3 - Jump Shot
No todas las situaciones son simples como las que hemos visto hasta ahora.
En las siguientes páginas analizaremos más detenidamente algunas situaciones y
excepciones algo más complicadas.
5 - Disparos difíciles
Se puede tomar un disparo desde cualquier lugar de la cancha. Qué tan fácil o difícil
es un golpe o qué tan probable sea que tenga éxito no importa.
Esos disparos aún cuentan como FGA siempre que la pelota sea lanzada antes de
que suene el zumbador (y las señales de los árbitros lo confirman).
El siguiente video muestra un ejemplo en el que la pelota se liberó a tiempo antes del
zumbador y la foto se grabó como un 3P FGA.
Durante una situación de rebote, empujar la pelota hacia la canasta cuenta como un
FGA si, según se logró tener un cierto control.
En caso de que la intención sea exitosa, siempre se cuenta como una MGF,
independientemente de si la pelota se controló o no.
9 - Entrada controlada
11 – Falta a al tirador
Si al tirador se le comete una falta en el momento del disparo y se pierde el tiro, esto
no cuenta como FGA. En caso de que el tirador se ensucie después del tiro, también
cuenta como una identificación de FGA que se pierde el tiro.
12 – Disparo perdido
13 – Disparo echo
En este ejemplo, el tirador realiza el tiro, a pesar de haber recibido una falta. Esto
se registra como una MGF.
14 – Falta ofensiva
En algunas situaciones, puede suceder que haya un FGA incluso si el balón nunca
se soltó (nunca abandonó las manos del tirador). Este puede ser el caso a veces si
el tiro es bloqueado por un jugador defensivo como es el caso en el siguiente
ejemplo.
16 - Casos especiales
Cesta propia
En cualquier caso, debe confirmar con los funcionarios de la mesa que ha tomado la
decisión correcta.
17 – Ataques rápidos
Otra decisión que debe tomarse con respecto a los intentos de campo objetivo es
identificar situaciones de interrupción rápida.
Los puntos de ruptura rápida se definen como "todos los puntos anotados antes
de que el oponente tenga tiempo para establecer su defensa".
Muy a menudo las situaciones de contraataque son situaciones en las que participan
más jugadores del equipo ofensivo que los defensores y generalmente ocurren
durante unos 6-8 segundos. Esto es una guía para apoyar su decisión, pero no una
regla.
La acción anterior no importa. Esto puede ser un pase interno, un rebote o una
rotación del otro equipo.
Las situaciones de ruptura rápida también pueden ocurrir después de los rebotes
ofensivos. Si el primer disparo se perdió en una situación de contraataque y el
equipo ofensivo marca después de un rebote, esto podría contar como puntos de
quiebre rápido si la defensa aún no estaba activada.
El tipo de disparo no importa. Una pausa rápida puede ser una bandeja abierta pero
también una 3P FGA disputada desde 10 metros.
También los tiros libres pueden contar como punto de quiebre rápido.
ASISTENCIA
1 - Ayuda Introducción
Comencemos con el primer caso, el disparo está hecho. La siguiente decisión es:
2 - Definición básica
En principio, solo hay 3 reglas simples que determinan si un pase es una ayuda.
3 - Regla 1
Cualquier pase a un jugador dentro de la pintura, donde este jugador anota desde
dentro de la pintura, es una ayuda. No hay excepciones para esta regla.Un ejemplo
típico se puede ver en el video a continuación.
4 - Regla 2
5 - Regla 3
6 - Situación 1-a-1
7 - Criterios adicionales
Tiros gratis
8 - Más ejemplos
9 – Sin marca
11 - Sin dribbling
12 - Dentro de la pintura
Introducción
Ahora que hemos cubierto todos los aspectos de los disparos realizados, echemos
un vistazo más de cerca a los que fallaron. Este capítulo cubrirá todo lo relacionado
con rebotes y tiros bloqueados.
En caso de que la pelota se suelte antes de volar, si esto sucede por debajo de la
altura del hombro no hay FGA ni BS (en cambio se acredita una transferencia y robo,
o, en caso de que no haya cambio de posesión, nada).
No hay un tiro bloqueado en caso de que el tiro sea exitoso a pesar de una
desviación de un jugador defensivo. Un tiro bloqueado solo puede acreditarse si se
pierde el tiro.
7- Rebotes
Con algunas pocas excepciones (tratadas al final de este capítulo), cada FGA perdida y
cada último FTA que se haya perdido se acompañan de un rebote. En las páginas
siguientes también analizaremos más detenidamente algunas situaciones de ejemplo.
La bola sale de los límites antes de que cualquier jugador obtenga el control.
Se convoca una falta o infracción antes de que cualquier jugador obtenga el
control.
Casetas de bolas en el soporte de la cesta (dependiendo de la flecha de
posesión).
Un jugador del otro equipo está anotando una canasta propia durante una
situación de rebote.
9 - Inclinación no controlada
No hay rebote para la toma tomada de cerca antes del final de un período.
FGA
No hay rebote en una situación en la que un tiro errado (bola de aire) es seguido
inmediatamente por una violación del reloj de lanzamiento:
Los rebotes de balón muerto no se cuentan como rebotes reales. Esto es cualquier
tiro libre después del cual la pelota no se vuelve viva:
Otra forma en que una posesión puede terminar es con tiros libres después de una
falta. Este capítulo no solo cubrirá los tiros libres sino también las faltas en general.
Falta personal
Falta ofensiva
Falta antideportiva
Falta técnica
Descalificación Falta
3 - TIROS LIBRES
Los tiros libres se registran como z intento de tiro libre (FTA) y tiro libre realizado
(FTM).
En caso de que se llame a una violación del tirador (por ejemplo, al cruzar la línea) y
el intento se cancela:
En caso de que fue el último o único intento, también se registra un rebote del
equipo para el oponente
La tercera y última razón en la que una posesión puede terminar es con una rotación
(un cambio de posesión que no involucra un FGA o FTA).
Pase malo
Manejo de balón
Una rotación de balón / balón torpe es una situación en la que un jugador está
perdiendo posesión mientras sostiene / bota la pelota o no atrapa un pase "bueno".
Violaciones
A veces hay situaciones con posibles pérdidas de balón múltiples (es decir, una
rotación de un equipo seguido casi de inmediato por una rotación del otro equipo).
En esas situaciones, las entregas de balón solo se deben dar si hubo un claro
cambio de posesión. También es una buena práctica seguir el reloj de tiro; si se
reinicia, los oficiales de la mesa asumieron un cambio de posesión.
5 – Violaciones
Todas las demás infracciones (viajes, fuera de límites, etc.) son siempre
pérdidas de balón de los jugadores.
6 – Robos
Para cada robo debe haber una rotación del otro equipo (no se aplica lo
contrario).
En situaciones en las que la pelota queda muerta (por ejemplo, la pelota sale de
los límites o se invoca una infracción de caminata), no se registran robos,
incluso si la acción del jugador defensivo causó o provocó la pérdida de balón.
La única excepción a esta regla es una pelota sostenida; en caso de que la
flecha de posesión esté a favor del equipo defensivo, se registrará una perdida.