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UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE

APURIMAC
EP: INGENIERIA INFORMÁTICA Y SISTEMAS
GUÍA DE LABORATORIO
Asignatura: Fundamentos de programación
2021-I Docente: Mg. Rafael Ricardo Quispe Merma

COMO CREAR UNA LIBRERÍA EN C/C++


Las librerías en C y C++ son archivos o bloques de código con funciones especiales que podemos
incluir en nuestro código importando sus funcionalidades. Muchas de las librerías que hemos
utilizado son librerías que vienen por defecto en el compilador de C y C++. Las librerías estándar por
ejemplo, “stdlib.h” y “stdio.h”, que importan funciones y tipos de datos especiales, comunicación
con periféricos de entrada y salida como la pantalla y el teclado así como el manejo de archivos.

De esta manera se pueden importar funciones muy útiles a nuestro código. Entonces surge la
pregunta, ¿Podemos crear nuestras propias librerías?. La respuesta es sí, cuando queremos
compartir funciones o tipos de datos comunes entre varios códigos, o cuando queremos
“modularizar” nuestro proyecto, de manera que todo el código no aparezca en un solo archivo para
que pueda ser más legible.

Cómo creamos nuestra propia librería


Entonces yendo al grano y al propósito de éste guia, como creamos nuestras propias librerías. La
verdad es que es un procedimiento más fácil del que parece. Y podemos dividirlo en 2 métodos.

Método 1: Utilizar librerías en el mismo directorio #include “libreria.h”


Pongamos el ejemplo de que quiero crear una librería para operaciones aritméticas y quiero incluir
esta librería para probarla en otro archivo. Para esto seguimos los siguientes pasos.

1. Crear el archivo de cabeceras


Creamos un archivo con extensión “.h” en el mismo directorio del código principal, éste archivo
debe tener todos los prototipos de funciones y definiciones de tipos de datos de tu librería.
#ifndef _LIBRERIA
#define _LIBRERIA
float suma(float A,float B);
float resta(float A,float B);
float multiplicacion(float A,float B);

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UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE
APURIMAC
EP: INGENIERIA INFORMÁTICA Y SISTEMAS
GUÍA DE LABORATORIO
Asignatura: Fundamentos de programación
2021-I Docente: Mg. Rafael Ricardo Quispe Merma

#include ″libreria.c″
#endif

2. Crear el archivo del código de la librería


El archivo del código de la librería, contiene incluye el archivo de cabecera que creamos
anteriormente y además contiene el código de todas las funciones que fueron escritas en el archivo
de cabecera.
#include ″libreria.h″
float suma(float A,float B){
return A+B;
}
float resta(float A,float B){
return A-B;
}
float multiplicacion(float A,float B){
return A*B;
}
3. Llamar a la librería
Cuendo esten terminados ambos archivos, nuestra librería está lista para ser usada. Creamos el
archivo test.cpp dentro del mismo directorio, incluimos las librerías estándar y la nueva librería que
creamos.
#include<iostream>
#include ″libreria.h″
using namespace std;
main(){
int A = 1;
int B = 2;
cout<<"Resultado de "<<A<<"+"<<B<<"="<<suma(A,B)<<endl;
cout<<"Resultado de "<<A<<"-"<<B<<"="<<resta(A,B)<<endl;
cout<<"Resultado de "<<A<<"x"<<B<<"="<<multiplicacion(A,B)<<endl;
system("pause");
}

Método 2: Utilizar librerías en el directorio include del compilador #include <libreria.h>


Éste segundo método consiste en guardar una copia de la librería que creamos antes, directamente
en la carpeta del compilador. Esto permitirá llamar a la librería desde cualquier código como si fuese
una librería estandar.

1. Copiar la librería a la carpeta del compilador

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2021-I Docente: Mg. Rafael Ricardo Quispe Merma

Copiar los archivos “libreria.h” y “libreria.c” a la carpeta include del compilador, la ruta de esta
carpeta podría cambiar dependiendo del programa que estés utilizando. En mi caso utilizo el IDE
Dev-C++ y la ruta sería la siguiente.
C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\include

2. Llamar a la librería
Luego de copiar los archivos a esa carpeta, se puede utilizar la librería como si fuese una librería
estándar, sin necesidad de tener los archivos dentro del directorio del código principal.Para llamar
a la librería usamos la instrucción #include <libreria.h>, utilizamos <> en ves de ” ” por que de esta
manera el compilador buscara la librería en la carpeta include y no en el directorio del código
principal.

#include<iostream>
#include<libreria.h>
using namespace std;
main(){
int A = 1;
int B = 2;
cout<<"Resultado de "<<A<<"+"<<B<<"="<<suma(A,B)<<endl;
cout<<"Resultado de "<<A<<"-"<<B<<"="<<resta(A,B)<<endl;
cout<<"Resultado de "<<A<<"x"<<B<<"="<<multiplicacion(A,B)<<endl;
system("pause");
}

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