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Guía de

Estudio.

Por
Computación.
1° Año
Jorge Navarro.
PROGRAMA DE ESTUDIO

UNIDAD I: Estructura de una Computadora.

Computación. Computadora. Informática. Sistema Informático. Campos de acción de la computadora


en la sociedad. Ciclo básico de operación de la computadora. Unidad Central de procesamiento.
Funciones asignadas al procesador. Estructura interna y externa de la computadora. Hardware y
software. Dispositivos periféricos. Dispositivos de almacenamiento. Generación de computadoras.
Tipos de software. Partes internas del gabinete: definición, identificación y función. Rom y Ram.
Unidades de medida. Suma y resta entre números binarios.

UNIDAD II: Sistemas Operativos.

Sistema operativo: definición, tipos y funciones. Plataformas de escritorio y móviles. Componentes


de un sistema operativo: inicio, escritorio, ventanas, panel de control, accesibilidad, usuarios,
seguridad, instalación de programas y trucos. Actividades en Jclic y Chamilo.

UNIDAD III: Explorador.

Carpetas, archivo y unidad: definición, diferencias y utilidad. Copiar, cortar, pegar y mover archivos
o carpetas. Cambiar nombre o eliminar archivos. La barra de tareas: partes y definición. La papelera.
Área de notificaciones: programas activos, fecha y hora. Iconos y accesos directos: definición y
diferencias. Vistas. Programas predeterminados de Windows. Actividades en Jclic y Chamilo.

UNIDAD IV: Procesador de texto.

Procesador: definición y función. Descripción de ventana principal. Documento: nuevo, abrir y


cerrar. Copiar, cortar y pegar. Solapas: Inicio, insertar y diseño de página.

UNIDAD V: Netbook.

Descripción de la Netbook. Sistemas operativos. Conectividad con el servidor. Licencias y


certificación. Bloqueos. Carpetas compartidas. Cuidado de la Netbook.

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MATERIAL DE ESTUDIO

UNIDAD I: Estructura de una Computadora.

Computación:
La teoría de la computación es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y funcionales que se
centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda
de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano,
con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y que efectúan cálculos
como, por ejemplo, el ordenador.

Computadora:
La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare,
'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés:
ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un
ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y
otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa.

Informática:
La informática, también llamada computación en América, es una
ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, Ordenador personal, vista del
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se hardware típico. ha
desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la 1: Monitor
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el 2: Placa madre
teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el 3: Microprocesador o CPU
tratamiento automático de la información. 4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansión
Sistema Informático: 7: Fuente de alimentación
8: Unidad de disco óptico
Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y 9: Unidad de disco duro.
procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, 10: Teclado
software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier 11: Ratón
tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El
software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión
de bases de datos. Por último, el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

Campos de acción de una Computadora:


 Procesamiento de datos administrativos, industriales y de ingeniería.

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 Investigación científica, tecnológica e industrial.
 Desarrollo de armas militares (¡lamentablemente!)
 Aplicaciones médicas.
 Artes plásticas y diseño gráfico e industrial.
 Aplicaciones educativas que te permiten realizar tus tareas escolares más fácilmente.
 Entretenimiento. Comunicaciones.

Ciclo básico de operación de la computadora:


Si tomamos el computador como sistema encontramos que el ciclo básico de operación de las computadoras
está basado principalmente por la entrada, proceso y salida de la información.
Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la computadora los datos e instrucciones, que bien son
los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o información. Este constituye la
fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser en serie, aleatorias
(probabilísticas), retroacción (retroalimentación).
Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede ser una máquina,
un individuo, una computadora, un producto químico, una tarea realizada por una persona de la urbanización, etc.
Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora
o en otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las entradas. Estas pueden adoptar en forma
de productos, servicios e información. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o alternativamente
el propósito para el cual existe el sistema.
Retroalimentación: se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de la salida del sistema hay algo
incorrecto en el contexto por lo tanto vuelven a ingresar al sistema como recurso de información.

Unidad
central de procesamiento: La unidad central de

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procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit),
es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas
son microprocesadores (imagen), lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo.

Funciones asignadas al procesador:


Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta,
llamando a la ALU cuando sea necesario.
Está en constante interacción con la memoria principal (memoria interna) permite manipular y procesar la
información y controlar los demás dispositivos de la unidad computacional.

Diagrama del
funcionamiento del CPU: las líneas negras indican flujo de datos, las rojas flujos de control y las flechas el sentido del
flujo.
Unidad de Control (UC): obtiene instrucciones desde la memoria y las "ejecuta" dirigiendo operaciones
coordinadas con la UAL, registros y otros componentes.
Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU en inglés): realiza operaciones aritméticas y lógicas.
Registros de procesador: proveen operandos al UAL y almacenan los resultados obtenidos en el UAL
Esquema básico CPU

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Estructura interna y externa de la computadora.
El interior del gabinete: Componentes internos de una PC.
 Placa madre o motherboard: circuito de base al cual se conectan los demás
componentes (imagen 1).
 Microprocesador: chip principal donde se procesa realmente la información (imagen
2). Ver página 3.
 Disipador: dispositivo que enfría el microprocesador (imagen 3).
 Disco Rígido: unidad de almacenamiento que permite leer y grabar información
interna en forma permanente (imagen 4)
 Tarjeta gráfica: dispositivo que permite visualizar imágenes y gráficos en el monitor
(imagen 5).
 Tarjeta de sonido: dispositivo que permite que la computadora emita sonidos, música
y voces (imagen 6)
 Fuente: dispositivo que transforma el voltaje de la energía eléctrica adaptándolo al
requerido por la computadora. De 220v a 5/12v (imagen 7)
 Memoria RAM: Es la memoria de corto plazo del computador. Su función principal es
recordar la información que tienes en cada una de las aplicaciones abiertas en el
computador, mientras este se encuentre encendido. Cuando trabajes en un documento
como una hoja de cálculo u otro tipo de archivo, debes guardarlo para evitar que este se
borre o pierda. Algunos equipos tienen una función de autoguardado, pero no te confíes
tanto. Cuando guardas los datos se graban en el disco duro hasta que tú decidas
borrarlos. La memoria RAM se mide en megabytes (MB) o gigabytes (GB). Cuanta
más memoria RAM tenga tu computador, más cosas podrás hacer al mismo tiempo. Si
no tienes la suficiente memoria RAM, podrás notar que tu ordenador se pone lento al
tener muchos programas abiertos (imagen 8).
 Memoria ROM: La memoria ROM contiene pequeños programas, imprescindibles
para el correcto funcionamiento del ordenador, y vienen cargados de fábrica. Se utiliza
para almacenar la BIOS (Basic Output System: Sistema Básico de entrada y Salida).
LA BIOS (Basic Output System): La BIOS es un software que se carga nada más
encender el ordenador y que contiene rutinas esenciales de un PC, enlazándolo con el
sistema operativo. Determina lo que el ordenador podría hacer sin tener acceso a
programas almacenados en un disco duro. chip donde se almacena en forma
permanente la información necesaria para el arranque de la computadora (imagen 9).

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 Unidad de CD-ROM: unidad de almacenamiento óptico que permite leer información en CD-ROM (imagen 10)

Componentes externos del gabinete:

Hardware:
La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
Software:
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que
forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Dispositivos de Entrada:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
 Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora
 Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-
máquina.

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 Micrófono: Es un transductor electro acústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa).
Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
 Webcam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
 Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado
para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas
(el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
 Escáner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico
(de caracteres).
 Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que
muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de
los supermercados.
 Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para
ejecutar los movimientos.

Dispositivos de Salida:
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.
 Monitor: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en
pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el
“monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
 Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el
método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
 Parlantes: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida
algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.
 Plotter: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de
piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
 Video proyector: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.

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Dispositivos de almacenamiento:
 Disco duro: Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. El
disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja,
por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen,
vídeo, etc.
 Unidad grabadora dvd-rw: Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
 Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras
digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a través del puerto USB o Firewire.
 Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas.Una tarjeta de
memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas
memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
 Discos y cintas magnéticas: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo
en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
 Disco duro extraíble: Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de
consumir energía eléctrica o batería.
 Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta
modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos
provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información.

Generación de Computadoras:
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940
hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones.
Primera Generación (1951-1958). En esta época las computadoras
funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información
e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito
científico y militar. Comenzó entonces a construir computadoras
electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de
un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo
IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte
del mercado de las computadoras
Segunda Generación (1958-1964). Usaban transistores para procesar
información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables
que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se

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desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell
800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601.

Tercera Generación (1964-1971). Comienza a utilizarse los


circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales
que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos
como administración o procesamiento de archivos.

Cuarta Generación (1971-1983). Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo
que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito
integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se
desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la
memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras. Las principales tecnologías que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores
8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término
Apple Computer, con sus Macintosh.
Quinta Generación (1984 al presente). Surge la PC tal cual como la
conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal
y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Japón, a finales de la década de 1970, tuvo como objetivo el
desarrollar una nueva clase de computadoras que utilizara técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
software.

Tipos de Software:
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al
software en tres grandes tipos:
 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,

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teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador, adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
 Sistemas operativos.
 Controladores de dispositivos.
 Herramientas de diagnóstico.
 Herramientas de Corrección y Optimización.
 Servidores.
 Utilidades
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual,
de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Incluye entre muchos otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)

Unidades de Medidas informáticas:


Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se refieren al
espacio que ocupa la información en el disco duro u otro dispositivo de almacenamiento. Lo habitual es utilizar una
unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más apropiado. Igual que medimos carreteras en kilómetros y
muebles en centímetros, cada tipo de archivo según lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad que más nos
interesa. La unidad más pequeña es el bit. Los valores más frecuentes son, en escala, los siguientes:

 Bit
 Byte

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 Kilobyte (KB)
 Megabyte (MB)
 Gigabyte (GB)

Ejemplo:
1 bit = cero ó uno (0 ó 1).
1 Byte = combinación de ocho ceros ó unos. Ejemplo: 0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 0 1 : equivale a un carácter ó letra, en este ejemplo es la letra A.
Para interpretar el Byte se utiliza una codificación binaria llamada ASCII que significa ("American Standar Code
for Information Exchange"), es decir código estándar americano para intercambio de información. Este es el estándar
que define los caracteres (letras) en mayúscula, minúscula, símbolos, etc., que representa cada Byte.
Ejemplo de ello son:
Códigos Binarios ASCII
Carácter bit 1 bit 2 bit 3 bit 4 bit 5 bit 6 bit 7 bit 8 Byte
A 0 1 0 0 0 0 0 1 01000001
B 0 1 0 0 0 0 1 0 01000010
1 0 0 1 1 0 0 0 1 00110001
2 0 0 1 1 0 0 1 0 00110010

En un disco Rígido:
Una cantidad alta de concentración de limadura magnética en una área microscópica determina un uno (1) y
al contrario, una baja concentración determina un cero (0).
Ejemplo: si la concentración de limadura magnética en un área definida del disco duro tiene la siguiente
estructura entonces la computadora lo interpreta así:

 Entonces sí: 0= (menor concentración magnética).

 Y también: 1= (mayor concentración magnética).

Carácter Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte
A 01000001
B 01000010
1 00110001
2 00110010

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En un disco óptico, como cd-rom o dvd:
Microscópicamente una hendidura profunda puede representar un uno (1) y caso contrario, una hendidura
mas superficial un cero (0).
Ejemplo: si las hendiduras están definidas en una pista del CD-ROM, entonces la computadora lo interpreta
así:

 Entonces sí: 0= (hendidura superficial).

 Y también: 1= (hendidura profunda).

Carácter Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte
A 01000001
B 01000010
1 00110001
2 00110010

Memoria Usb:
Para el caso de las memorias, una carga eléctrica alta almacenada en una celda microscópica puede
determinar un uno (1) y una carga eléctrica baja determina al cero (0).
Ejemplo: si las celdas de memoria de una memoria USB están cargadas eléctricamente de la siguiente
manera, entonces la computadora lo interpreta así:

 Entonces sí: 0= (carga eléctrica baja almacenada).

 Y también: 1= (carga eléctrica alta almacenada).

Carácter Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte
A 01000001

B 01000010

1 00110001

2 00110010

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Suma de números binarios:

PRIMER PASO

De la misma forma que hacemos cuando sumamos números del sistema decimal, esta
operación matemática la comenzamos a realizar de derecha a izquierda, comenzando por los
últimos dígitos de ambos sumandos, como en el siguiente ejemplo:

En la tabla de suma de números binarios podemos comprobar que 0 + 0 = 0

SEGUNDO PASO

Se suman los siguientes dígitos 1 + 1 = 10 (según la tabla), se escribe el “0” y se acarrea o


lleva un “1”. Por tanto, el “0” correspondiente a tercera posición de izquierda a derecha del
primer sumando, adquiere ahora el valor “1”.

TERCER PASO
Al haber tomado el “0” de la tercera posición el valor “1”, tendremos que sumar 1 + 1 = 10.
De nuevo acarreamos o llevamos un “1”, que tendremos que pasar a la cuarta posición del
sumando.

CUARTO PASO

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El valor “1” que toma el dígito “0” de la cuarta posición lo sumamos al dígito “0” del
sumando de abajo. De acuerdo con la tabla tenemos que 1+ 0 = 1.
El resultado final de la suma de los dos números binarios será: 1 0 0 0.

Resta de números binarios:


Ejemplo: Realizar las siguientes sustracciones binarias:
(a) 11 - 01 (b) 11 - 10
Solución.

En este ejemplo no se han generado acarreos negativos. El número binario 01 es el mismo que 1.
Ejemplo: Restar 011 de 101.
Solución.

Pasos:

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UNIDAD II: Sistemas operativos.

Sistema Operativo:
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—)
es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en
espacio de usuario).
Funciones del Sistema Operativo:

El

sistema operativo es capaz de desempeñarse en varias funciones:


 Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida entre todos los procesos que se
estén ejecutando.

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 Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a cada usuario, en caso de ser
necesario. Cuando esta memoria se hace insuficiente, se crea una memoria virtual, de mayor capacidad, pero
como está en el almacenamiento secundario (disco duro), es más lenta.
 Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los programas a los dispositivos, a través de
drivers.
 Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin ningún problema, asignándoles los
recursos que sean necesarios para que estas funcionen. Si una de ellas no responde, se procede a matar el
proceso.
 Gestionar los permisos: Garantiza que los recursos sean solamente utilizados por programas y usuarios que
tengan las autorizaciones que les correspondan.
 Gestionar los archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y los permisos de acceso a ellos.
 Gestionar información: El sistema operativo proporciona información, que posteriormente será utilizada a modo
de diagnóstico del funcionamiento correcto del computador.
Video sugerido: https://www.powtoon.com/c/dTP8qwYQuG0/1/m
Ejemplos de sistemas operativos de
escritorio:
Unix: Fue introducido originalmente
en 1974 por Dennies Ritchie y Ken Thompson.
El sistema fue desarrollado en una pequeña
computadora bajo dos objetivos de diseño:
Software pequeño y portabilidad. Hacia 1980 era
ocupado principalmente por universidades y
laboratorios de investigación. Dos de sus versiones se convirtieron en los mejores sistemas operativos conocidos:
System V Unix (AT&T) y BSD Unix (Universidad de Californnia y Berkeley). Unix se convirtió en el SO de tiempo
compartido dominante usado en pequeñas y grandes computadoras. Es de los primeros SO escritos casi enteramente
en C (lenguaje de alto nivel).
La Familia Unix incluye a Linux, el cual fue desarrollado por Linus Torvals en 1991. Torvals liberó el
código fuente en Internet, invitando a programadores y diseñadores para que contribuyeran con sus modificaciones y
mejoras.
Microsoft Windows: Es considerado el SO más utilizado. Este sistema fue desarrollado para ser usado en
computadoras personales. Este grupo consta de Windows 95, 98, ME y CE, que son considerados los miembros
menores de la familia. Los más grandes y poderosos miembros son Windows NT, 2000, XP, Vista, Windows 7,
Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10.
MAC OS: Este SO surgió cuando Apple integró el SO BSD (Berkeley System Distribution) UNIX con su
kernel Mac 3.0 microkernel, cuya primera versión vio la luz en 1984. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del
sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a
basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Ejemplo de Sistemas operativos Móviles:
Los sistemas operativos para dispositivos móviles suelen ser menos robustos que los diseñados para las
computadoras de escritorio o portátiles. Es decir, que con un dispositivo móvil no puedes hacer todo lo que haces con
un computador o un portátil.
¿Cuáles son los dispositivos móviles?

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Son pequeñas máquinas electrónicas que procesan datos como los computadores, algunas pueden conectarse a
internet y tienen memoria limitada. Con los dispositivos móviles puedes hacer muchas cosas como ver películas, hablar
con amigos, manejar tú agenda, jugar y mucho más. Dentro de los dispositivos móviles, están los teléfonos inteligentes
y las tabletas. Los más populares Sistemas Operativos móviles son: Android, Apple IOS, Windows Phone, Firefox OS,
Blackberry, Ubuntu Touch y Tizen.

Inicio:
El menú Inicio es una lista gráfica de accesos directos a diversas
funciones como los programas u opciones comunes como Documentos y
Apagar el sistema, todo en un sólo lugar; por lo tanto una característica
verdaderamente esencial. En Windows 10 el menú regresa y la columna
derecha ahora lo ocupan apps modernas, el cuadro de búsqueda todavía
permanece en su lugar y función.

Escritorio:
Un entorno de escritorio (en inglés desktop) es un conjunto de
software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción
amigable y cómoda. Es una implementación de interfaz gráfica de usuario
que ofrece facilidades de acceso y configuración, como barras de
herramientas e integración entre aplicaciones con habilidades como arrastrar
y soltar. Los entornos de escritorios por lo general no permiten el acceso a
todas las características que se encuentran en un sistema operativo, por la
ausencia de una interfaz gráfica. En su lugar, la tradicional interfaz de línea
de comandos (CLI) todavía se utiliza cuando el control total sobre el sistema operativo se requiere en estos casos. Un
entorno de escritorio por lo general consta de iconos, ventanas, barras de herramientas, carpetas, fondos de pantalla y
widgets de escritorio.
Ventanas:

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Este programa permite organizar toda la información existente en nuestro PC. Forma parte del sistema
operativo, y constituye una herramienta imprescindible para la gestión del sistema. El Explorador de Windows también
es conocido como el Administrador de Archivos. A través de él podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y
carpetas. El Explorador es una ventana que se utiliza constantemente, puesto que todos nuestros documentos están en
él. Puede ser recomendable anclarlo al menú Inicio o a la barra de tareas.

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DAR EL TOQUE FINAL

¿Necesita agregar una tabla de contenido o una bibliografía? No se preocupe.

AGREGAR UNA TABLA DE CONTENIDO

Agregar una tabla de contenido a un informe no puede ser más sencillo. Haga clic en el lugar del documento donde desea que
aparezca la tabla de contenido. Luego, en la pestaña Referencias, haga clic en Tabla de contenidos y luego haga clic en una de las
opciones automáticas.

Al hacerlo, se insertará la tabla de contenido y el texto al que dio formato de estilo de Título 1, Título 2 y Título 3 se agregará
automáticamente a la tabla.

BIBLIOGRAFÍA

 Wikipedia.org.
 Manual santillana I.

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