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MODULO 1: SISTEMAS INFORMATICOS

Definiciones
RECURSOS INFORMATICOS: aquel tipo de recurso que pertenece a la informatica;
tambin llamado recurso de la computadora.
INFORMATICA: ciencia que estudia el tratamiento automatico de la informacin en:
computadoras, dispositivos electrnicos y sistemas informaticos.
RECURSO (en informtica): los recursos son: aplicaciones, herramientas, dispositivos
perifricos de una computadora.
COMPUTADORA: dispositivo electrnico compuesto bsicamente por: procesador,
memoria y dispositivos de entrada/salida.
Para trabajar o tomar decisiones eficientes, se necesita de un recurso vital: la
informacin. Esta es producida por los sistemas de informacin, informaticos o no.
SISTEMA INFORMATICO: tratamiento racional, automatico y adecuado de la
informacin. Conjunto de equipos (hardware), programas (software) y de un aporte
humano. El legitimo significado de sistema informatico proviene de la interconexin;
de la unin de varias computadoras para convertirse en un sistema mayor.
La interconexin de sistemas informaticos puede ser dificultosa, debido a problemas
de compatibilidad, ya sea de hardware o software.
Los objetivos del sistema informatico se encuentran subordinados a los del sistema de
informacin y a los objetivos de la empresa.
Internet es una red que comunica millones de personas y computadoras en todo el
mundo, permitiendo brindar y obtener informacin y servicios.
En las organizaciones los sistemas informaticos son utilizados para proporcionar
servicios transaccionales (operativos) o para facilitar la toma de decisiones a travs de
los sistemas de informacion, los cuales emplean la tecnologa de la informacin para
alcanzar sus objetivos.
Utilizando las computadoras como herramientas
informacin rpida, ordenada, oportuna y concreta.

se

obtiene

como

resultado

La informacin es la parte fundamental de la empresa para tener alto nivel de


competitividad y posibilidad de desarrollo. Las organizaciones buscan la capacidad de
comunicacin a travs de los sistemas informaticos para llevar adelante sus negocios
a nivel mundial.
Cuando se trabaja con un equipo informatico, en realidad se trata de un conjunto o
sistema que integra dos elementos principales: hardware y software, responsables de
cada tarea que se realiza en el equipo.
HARDWARE:
Es la parte fsica, tangible del sistema de computacin.
Los componentes pueden agruparse asi:

DE PROCESAMIENTO: CPU (Unidad de control; ALU; Memoria principal),


almacenamiento secundario.
PERIFERICOS: de entrada, salida; entrada/salida.

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: son canales de entrada y salida que se utilizan


como puente entre computadora y usuario. Son los que permiten comunicarse con la
computadora.
Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una
computadora, pero no forma parte del nucle bsico (CPU, memoria, placa madre). Los
perifricos suelen conectarse a los distintos puertos de la computadora.
Los dispositivos perifricos son una serie de dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior, para tomar datos, para mostrar
informacin, o bien para almacenar, de forma permanente, gran cantidad de
informacin procesada.
Segn el sentido de flujo de la informacin:
-

PERIFERICOS DE ENTRADA: flujo de informacin desde el exterior de la


computadora hacia esta.
PERIFERICOS DE SALIDA: desde el interior de la computadora hacia el exterior.
PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA: flujo de informacin hacia ambos sentidos.

La comunicacin puede establecerse entre persona-computadora y computadorapersona: es bidireccional.


Cuando se produce una operacin de entrada de informacin, esta ira desde el
exterior hasta el CPU; en las salidas la informacin pasara de la memoria principal a
algn registro del CPU y de ah hacia el exterior por medio de algn perifrico.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA:
Introducen datos a la computadora para su proceso, convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Son: teclado, mouse, joystick, lector de cdigo de barras, web cam.
Los perifricos de entrada solamente son generadores de informacin, por lo que no
pueden recibir ningn dato procedente del ordenador ni de cualquier otro perifrico.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE SALIDA:
Permiten obtener los datos procesados convertidos en informacin, representan los
resultados obtenidos de la salida de los procesos. Los datos se transmiten a los
dispositivos de salida luego de ser procesados y almacenados en la memoria central.
Son: monitor, impresora, plotter, parlantes.
PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA:
Se utilizan para enviar y recibir informacin. Dependiendo de la finalidad de flujo de
los datos, se clasifican en:

1- DE COMUNICACION: emplean el trfico de datos para comunicar el equipo con


otros equipos o componentes. Su funcin es permitir o facilitar la interaccion
entre dos o mas computadoras, o entre computadora y otro perifrico externo.
Son: modem, placa de red.
Modem: perifrico utilizado para transferir informacin entre varios equipos a
travs de un medio de transmisin por cable. Puede ser interno o externo a la
computadora, y sirve para conectarla con una lnea de telfono.
Placa de red: cada computadora para conectarse en red con otros equipos
necesita un componente de hardware que controle el flujo de datos, el
dispositivo es la tarjeta de Interfaz de RED (NIC Net Interfaz Card), o sea, la
placa de red. Es una tarjeta con circuitos impresos que se conecta a una de las
ranuras de expansin de la computadora y proporciona un puerto para conectar
el cable de red. Pueden ser inalmbricas (con una antena en lugar de puerto)
2- DE ALMACENAMIENTO: emplean el trafico para almacenar o mostrar
informacin al sistema o al usuario.
Son los dispositivos que permiten
almacenar datos e informacin por mucho tiempo en los medios de
almacenamiento auxiliar: se encargan de guardar los datos de los que hace uso
la CPU para que esta pueda hacer usos de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal (que se borra cuando se apaga el equipo).
Son: disquetera, disco duro, grabadora de CD/DVD.

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:
1- ALMACENAMIENTO: representando datos con ceros y unos, con estas unidades
medimos la capacidad de guardar informacin de un elemento de nuestro PC.
Las computadoras procesan la informacin en un lenguaje especial formado por
pulsos elctricos. El cdigo que tiene la maquina tiene solo dos elementos:
apagado y encendido. Al pulsar una tecla, se enva al computador un cdigo
elctrico de esa tecla compuesto por un grupo de ocho ONNs y OFFs, de
acuerdo con eso podemos decir que la computadora representa la informacin
mediante la presencia y ausencia de corriente elctrica. Cada unidad de
informacin recibe el nombre de BIT (Binary digIT), y cada BIT(minima unidad
de informacin) puede tener dos valores: on (cuando hay corriente: 1) u off (sin
corriente: 0). Un bit solo no significa mucho, por eso se agrupan en series de 8,
llamadas BYTES. Cada byte (u octeto) puede utilizarse para representar cada
uno de los simbolos del teclado. Los dispositivos para almacenar archivos no
son mas que unos almacenes fsicos de ceros y unos. Es el sistema operativo el
que debe decidir como organizar esos ceros y unos para que representen el
sistema de archivos.
Byte: formado por 8 elementos (bit). Progresin: 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Kilobyte KB: son 1024 bytes.
Megabyte MB: son 1024 KB o 1048576 bytes.
Gigabyte GB: son 1024 MB, o 1048576 KB.
Terabyte TB: son 1024 GB.
Tambin existen: petabyte, exabyte, zettabyte, yottabyte, brontobyte, y
geopbyte (multiplicando por 1024)
Nmeros binarios: o,1,10,11,100,101,110,111,1000,1001,1010,1011,1100,etc.
Cdigo ASCII: se utiliza para representar letras mediante agrupaciones de ceros
y unos. En concreto utiliza un byte con el que puede representar 256

caracteres, que pueden ser letras, nmeros, o cualquier otro smbolo. Este
cdigo solo permite representar 256 caracteres, por lo que se utilizan dos bytes
(16 bits) para representar mas de 65000 caracteres diferentes (UNICODE),
luego se amplio hasta 32 bits para representar mas de 4mil millones de
caracteres.
2- PROCESAMIENTO: Frecuencia de transmisin. La velocidad de procesamiento se
mide en Megahercios (1 millon de hercios). Un Hercio/herz es una unidad de
frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un evento por segundo. La
unidad mas frecuente es el gigahercio (1000 millones de herz por segundo).
Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de
comunicacin entre los diferentes elementos del ordenador.
Si bien en teora, a mayor frecuencia de reloj (mas megaherz) se supone una
mayor velocidad de procesamiento, esta afirmacin solo es cierta a medias, ya
que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de
procesamiento del procesador, tambin es importante la cantidad de memoria
RAM, capacidad disponible en el disco, etc.
En el caso de definir las velocidades de transmisin, se utiliza el bit: bit por
segundo, o sus mltiplos (kilobit, megabit, gigabit) por segundo. Kbps: 1000 bits
x seg. Mbps: 1000 kbits x seg. Gbps: 1000 Mbits x seg.
Las velocidades que en la mayoria de las ocasiones se se muestran en internet
estn en Kb/s, y se refiere a la cantidad de bytes que recibimos en un segundo,
y no a la velocidad de transmisin. Podemos calcular esa velocidad de
transmisin multiplicando el dato que muestra por 8: una velocidad que se
indica como 308KB/s corresponde a 2464 kbps (o 2,64Mbps).
3- TRANSMISION DE DATOS

ESTRUCTURA INTERNA
Se utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, que describe una computadora como 4
secciones principales: la unidad lgica y aritmtica (ALU), la unidad de control, la
memoria, los cuales se encuentran alojados en la Unidad Central de Proceso (CPU), y
los dispositivos o perifricos de entrada y salida. Todas las partes estn conectadas
por un conjunto de cables denominados BUSES (dispositivos digitales destinados a la
transmisin de datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores).
Una computadora digital es un sistema de: procesadores, memorias y dispositivos de
entrada/salida, interconectados entre si.
La Unidad Central del Sistema, conocida como la unidad Central de Proceso CPU es un
habitculo en forma de caja donde se situa el cerebro de la computadora y los
distintos componentes (bus, memorias, fuentes de alimentacin elctrica, etc) que
van a ayudar al sistema informatico en sus operaciones habituales. Es el componente
que dirige y gestiona de manera central la mayora de las acciones que el computador
realiza.
La unidad central de proceso es la responsable de la interpretacin y ejecucin de
instrucciones contenidas en la memoria principal, las comunicaciones entre la CPU y la

memoria principal se realizan a travs de 2 canales funcionalmente distintos: el de


direccionamiento y el de datos.
Para introducir en la memoria una instruccin especifica, la CPU enva a dicha
memoria la direccin de la instruccin por el canal de direcciones y recibe por el
mismo medio la instruccin que esta en esa direccin. Parte de la instruccin es
utilizada por la CPU para identificar la operacin: cogido de operacin de la
instruccin. La informacin restante se utiliza para determinar la o las localidades de
los datos con los que se va a efectuar la operacin.
La accin de leer una instruccin en la CPU y prepararla para su ejecucin se
denomina: ciclo de bsqueda. Para completar una instruccion la CPU decodifica el
cdigo de operacin, genera las seales de control que se necesitan para introducir
los operandos requeridos y controla la ejecucin de la instruccin.
El proceso de realizacin que especifica una funcin se denomina: ciclo de ejecucin.
La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades: la unidad de control,
dedicada a los ciclos de bsqueda y ejecucin, la ALU que desempea funciones
artimeticas, y un conjunto de registro dedicados al almacenamiento de datos,
denominado memoria.
-

UNIDAD DE CONTROL: es el nucleo del procesador, dirige la ejecucin del


programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las
seales que circulan entre la CPU y los perifricos.
Funciones: controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas, controlar el
flujo de datos entre las diferentes partes que conforman el ordenados,
interpretar las instrucciones, regular tiempos de acceso y ejecucin en el
procesador, enviar y recibir seales de control de perifricos externos.
UNIDAD ARITMETICA-LOGICA: esta unidad realiza clculos matematicos y
operaciones lgicas. Transfiere los datos entre las posiciones de
almacenamiento.
MOTHERBOARDS: llamada placa base, placa madre, tarjeta madre o board, es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de la
computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexin entre el procesador,
la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Se instala dentro
del gabinete de la PC y cuenta con un panel para conectar dispositivos externos
y conectores internos y zocalos para instalar componentes dentro del gabinete.

Caracteristicas y funciones de la memoria


-MEMORIA RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio. Se refiere a la
cualidad de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones, ya
sea para lectura o para escritura. Caracterstica conocida como acceso directo. La
Ram es utilizada para el almacenamiento temporal y de trabajo. En la ram se
almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la CPU lee, procesa y
ejecuta. La memoria ram es conocida como Memoria principal, central o de trabajo, a
diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo. Esta

memoria se actualiza constantemente mientras el ordenador esta en uso y pierde los


datos cuando se apaga: memoria voltil.
Cuando las aplicaciones se ejecutan primeramente deben ser cargadas en la memoria
ram. Es una memoria dinmica, lo que indica la necesidad de recordar los datos a la
memoria cada pequeos periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la
informacin. Eso se llama refresco. Random Access indica que cada posicin de la
memoria puede ser leida o escrita en cualquier orden. Las posiciones de memoria
estn organizadas en filas y columnas. Cuando se pretende acceder a la ram, se debe
empezar especificando la fila y luego la columna, por ultimo se debe indicar si
deseamos escribir o leer en esa posicin.
Se encuentra ubicada fsicamente junto a la CPU para reducir el tiempo de acceso.la
memoria sirve a la CPU como area funcional de almacenamiento de instrucciones de
programas y datos. La principal caracterstica es que abastece rpidamente de datos e
instrucciones a la CPU.
Existen diferentes variedades de RAM. El mas comn es el de salida extendida de
datos (EDO RAM, Extended Data Out), cuya principal caracterstica es la velocidad. Sin
embargo existe una variedad de RAM llamada Dinamica Sincrona (SDRAM,
Synchronous Dynamic RAM), de desempeo superior al EDORAM. La SDRAM posee
ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesador y memoria. La
RAM Dinamica (DRAM, Dynamic RAM) efectua aplicacin de altos o bajos voltajes a
intervalos regulares para evitar la perdida de informacin.
-MEMORIA ROM: Read Only Memory. Memoria de solo lectura. Solamente puede ser
leida, es una memoria inalterable. Alberga informacin esencial para el
funcionamiento de la computadora. Uno de los elementos mas caracteristicos de la
memoria ROM es el BIOS (basic input-outpt system: sistema bsico de entrada y salida
de datos), que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador
inicializa, y que estn escritos en forma permanente en un circuito de los
denominados CHIPS que forman parte de los componentes fsicos del computador
(hardware).
Existen tipos adicionales de memoria no voltil, la memoria de solo lectura
programable (PROM, programable read-only memory) es un tipo de memoria en la que
deben programarse con anticipacin los datos e instrucciones deseados, y se
comporta de igual manera que la ROM.
La memoria de solo lectura programable borrable (EPROM, erasable programable
read-only memory) es semejante a la PROM, excepto que puede borrarse y
reprogramarse. Sirve para datos e instrucciones de la CPU que cambian muy pocas
veces.
-MEMORIA CACHE: es una clase de memoria RAM estatica (SRAM) de acceso aleatorio
y alta velocidad, situada entre CPU y la RAM, y proporciona acceso rpido a los datos
de uso mas frecuente. La ubicacin entre el microprocesador y la RAM permite que sea
suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador
necesita recibir casi instantneamente. Es mas rpida que la DRAM, pero de menor
capacidad.

La memoria cache se carga desde la RAM con los datos e instrucciones que ha
buscado la CPU en las ultimas operaciones. La CPU siempre busca primero la
informacin en la cache, sino esta ah, busca en la RAM y la copia en la cache para su
disponibilidad.
CLASIFICACION DE SOFTWARE.
Consiste en programas de computacin que controlan las operaciones bsicas del
hardware. Es la parte blanda o intangible.
Hay dos tipos bsicos de software: de sistemas y de aplicacin; y un tercero
denominado lenguaje de programacin, para actividades especificas de sistemas
informaticos.
SISTEMA OPERATIVO:
Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones del
hardware y de otros programas a travs del sistema de la computadora.
La combinacin de una configuracin particular de hardware y un paquete de software
de sistemas se denomina: plataforma del sistema de computacin.
Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema operativo, que es un grupo
de programas de computacin que controlan el hardware y actua como una interfaz
con programas de aplicacin.
Las actividades mas frecuentes que desarrolla el sistema operativo son: realizar
funciones comunes del hardware de computacin (obtener entrada del teclado,
almacenar y recuperar datos de discos, mostrar informacin en el monitor), ofrecer
una interfaz al usuario, administrar la memoria del sistema, administrar las tareas de
procesamiento, proveer trabajo en red, controlar el acceso a los recursos del sistema,
administrar archivos.
Los sistemas operativos mas conocidos son: MS-DOS, OS/2, Windows, MAC OS, Unix,
Linux.
SOFTWARE DE APLICACIN:
Esta compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas
particulares de computacin.
Software propietario: para solucionar un problema nico o especifico. Lo prepara el
propio interesado (si tiene los recursos) o se compra a una empresa externa. Un
programa de software especifico desarrollado para una empresa particular se conoce
como software de contrato.
Software comercial: se lo puede comprar o alquilar a una empresa de software que
desarrolla programas y los vende.
Paquete comercial personalizados: combinacin de desarrollo de software externa e
interna. Los paquetes de software comerciales se modifican o personalizan por medio
de la propia empresa o una externa.

Software comercial estndar: de aplicaciones estndar, incluye herramientas y


programas de propsitos generales.
LENGUAJES DE PROGRAMACION:
Tanto el software de sistemas como el de aplicacin estn escritos en esquemas
codificados y se les conoce como lenguajes de programacin.
La funcin principal de un lenguaje es proporcionar instrucciones al sistema de la
computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento. El lenguaje
consiste en grupos de simbolos y reglas utilizados para escribir cdigos de programas.
La programacin incluye la traduccin de lo que quiere lograr el usuario a un cdigo
que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje tiene su propio
grupo de reglas o sintaxis, la cual establece como combinar los simbolos en
enunciados capaces de hacer llegar instrucciones significativas a la CPU.
Algunos lenguajes son: Visual Fox, Visual Basic, Java, visual C++
ORGANIZACIN DE LA INFORMACION:
Una buena organizacin de la informacin garantiza poder disponer de ella en forma
precisa y oportuna, permite una gran coordinacin y comunicacin entre todos los
miembros. Los sistemas operativos son los encargados de organizar la informacin a
travs de las siguientes herramientas:
1. ARCHIVOS: un archivo informatico es una entidad lgica compuesta por una
secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la
memoria secundaria de una computadora, como disco duro, CD, etc. Los
archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y son
identificados por un nombre de archivo. Los archivos pueden tener atributos
particulares como: fecha de creacin, fecha de ultima modificacin, dueo,
permisos de acceso. El tamao de archivo esta determinado por una serie de
factores como la memoria disponible, y limites impuestos por el sistema
operativo. El tipo de archivo es caracterizado por la organizacin de datos
contenido y el software que lo escribe o lee.
2. CARPETAS: un directorio es una agrupacin de archivos de datos, segn el
criterio que decida el usuario. En el entorno grafico de los sistemas operativos,
el directorio se denomina metafricamente Carpeta, siendo un archivo especial
que tiene la particularidad de contener otros archivos. Las carpetas fueron
pensadas para organizar la informacin. Pueden almacenar archivos, programas
u otras carpetas.
3. MI PC: permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de
disco duro, CD, panel de control, impresoras, etc.
4. EXPLORADOR DE ARCHIVOS: siempre que visualiza o gestiona los iconos y
carpetas se esta utilizando un programa llamado explorador de Windows. Por
medio de el es muy fcil acceder al contenido de cualquier unidad o carpeta.
VIRUS INFORMATICO:
Son programas escritos con el propsito de alterar el normal funcionamiento de una
computadora sin el consentimiento de su propietario. Tienen la capacidad de
reproducirse automticamente.

Los daos mas frecuentes son: ocupacin de espacio de almacenamiento y procesos


de la computadora, suspensin de procesos, problemas de archivos ejecutables,
borrado de archivos.
Tipos de virus:
Hay virus que infectan archivos de accin directa residentes.
Virus que infectan el sector del boot.
Multipartitas: infectan archivos y el sector boot.
Polimrficos: virus que cambian el orden o la forma de las instrucciones.
Compaeros: en lugar de infectar un archivo crean uno nuevo que se ejecuta en lugar
del otro.
Caballo de troya: archivos ejecutables que dicen ser programas utiles, pero al correrlos
queda infectado.
Gusanos: programas parasito que se replican y que normalmente se extienden de una
maquina a otra a travs de internet.
Microvirus: virus en archivos de usuario .doc o .xls
Spyware: programas espias que tienen como funcin la recopilacin de informacin
sobre un usuario y distribuirlo a empresas u organizaciones interesadas.
Sntomas mas comunes: disco duro queda sin espacio, cambia el tamao de los
programas, muchos errores en el sistema, archivos misteriosos, etc.
Proteccin: instalar antivirus, actualizarlo, hacer backup, no instalar programas o
archivos dudosos.

Modulo 2: INTERNET
El antecesor de internet fue ARPANET, proyecto que inicio en el Depto de Defensa de
EEUU en 1969, fue un experimento de creacin de redes confiables y un medio para
enlazar el dpto. de defensa con los contratistas de investigaciones militares y algunas
universidades. ARPA: advanced research projects agency. Tuvo gran xito y todas las
universidades del pas quisieron unrsele. El crecimiento dificulto la administracin, asi
que ARPANET se dividi en dos: MILNET, que incluia todos los sitios militares, y una
nueva ARPANET, mas pequea que incluia todos los sitios no militares. Las dos redes
permanecieron conectadas mediante el uso del protocolo de internet (IP). Todas las
redes conectadas a internet hablan en IP por lo que todas pueden intercambiar
mensajes.

Internet 2 (I2) lanzada en 1997 y New Generation Internet (NGI), son programas
gemelos que incluyen una red de alta velocidad y desarrollo de aplicaciones para
universidades y agencias de gobierno. El objetivo principal de I2 es la creacion de una
red de multimedia totalmente operacional.
ORGANIZACIONES DE CONTROL DE INTERNET
La iniciativa que propicio el desarrollo de internet fue en gran medida gubernamental,
pero una vez liberada la red, su crecimiento fue resultado de iniciativas privadas. No
existe una autoridad central que controle el funcionamiento de la red. Pero hay grupos
que y organizaciones que se dedican a organizar el trafico en internet y otros aspectos
relacionados.
Algunos grupos son:
ISOC (internet society) se creo en 1990, es internacional y esta formada por
voluntarios, su objetivo es promover el intercambio de informacin global a travs de
internet.
IAB (internet architecture board) consejo sobre la arquitectura de internet. Se encarga
de controlar y gestionar los estndares de comunicacin entre las diferentes
plataformas, tambin define como se deben asignar las direcciones y otros recursos
en la red, aunque es INTERNIC quien hace las asignaciones.
IETF (internet engineering task forc, grupo de tareas de ingeniera de internet). Se
encarga de estudiar y prever los cambios tecnolgicos y como van a afectar a
internet.
INTERNIC: ofrece tres tipos de servicos: de informacin (provee acceso via ftp, gopher,
wais, email y www para poder obtener informacin), de registro (asigna las direcciones
de internet) y servicos de base de datos y directorio ( proporciona un directorio de
recursos de internet).
DEFINICION DE INTERNET:
Es una red mundial formada por millones de computadoras y plataforma, conectados
entre si por diversos medios y equipos de comunicacin, cuya funcin principal es la
de localizar, seleccionar, e intercambiar informacin desde el lugar en donde se
encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.
CARACTERISITICAS:
-GLOBAL: esta formada por mas de 8 millones de servidores, en el 90% de los pases.
80 millones de usuarios.
-MULTIDISCIPLINARIA: integra
creencias, culturas, edades.

gente

de

todas

las

nacionalidades,

profesiones,

-FACIL DE USAR: adquirir destreza en tiempo minimo.


-ECONOMICA: es la manera ms econmica de tener al alcance toda la informacin y
versatilidad de la red.
COMO OPERA INTERNET:

Internet transmite datos de una computadora (anfitrin) a otra. Si la computadora


receptora se encuentra en una red a la que est conectada directamente la primera
computadora, puede enviar el mensaje en forma directa. Si la computadora receptora
no est conectada directamente, esta enva el mensaje a otra computadora que pueda
retransmitirlo. El mensaje se puede enviar a travs de un enrutador para llegar a la
computadora retransmisora. El anfitrin retransmisor que supuestamente esta unido
por lo menos a alguna otra red, a su vez enva el mensaje en forma directa, si puede
hacerlo, o lo hace llegar a otro anfitrin retransmisor mas.
Las diversas redes que estn enlazadas para formar internet, trabajan en forma
parecida. El grupo de reglas usadas para la transmisin de datos de un anfitrin a otro
se conoce como PROTOCOLO DE INTERNET (IP).
A cada computadora en internet se le asigna una direccin denominada localizador
uniforme de recursos (URL, uniform resource locator) para identificar la de otros
anfitriones.
El http especifica el mtodo de acceso y le dice al software que acceda a este archivo
en particular mediante el hypertext transport protocol (http).
La parte www significa que esta se reloaciona con el servicio de la world wide web,
red mundial de documentos (HTML). La parte uesiglo21.edu.ar es el nombre del
dominio que identifica el sitio anfitrin de internet y que tiene que adherirse a reglas
estrictas. Siempre necesita tener dos partes separadas por puntos. La primera que
identifica la identidad del anfitrin. La segunda parte consta del nombre del cdigo del
pas.
ARTS: actividades culturales. COM: organizaciones de negocios. EDU: sitios educativos.
FIRM: negocios y empresas. GOV: sitio de gobierno. INFO: proveedores de servicios de
informacin. MIL: sitios militares. NOM: personas. NET: organizaciones en red. REC:
actividades recreativas. STORE: bienes de compra. TV: sitios de televisin. WEB:
entidades relacionadas con actividades de world wide web.
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS CONECTADAS A INTERNET:
Hay 3 tipos:
-ENCAMINADORES: routers, son dispositivos especiales de comunicacin que permiten
encaminar la informacin a travs de la red, de forma que llegue a su destino.
Controlan la informacin que pasa a travs de ellos y conocen que servidores y
clientes estn conectados. En el camino hacia el destino, los encaminadores se envan
informacin entre ellos. Existe una columna vertebral de internet formada por varios
encaminadores principales (core gateways) que se encuentran conectados a otros
encaminadores y servidores.
-SERVIDORES: son equipos que normalmente se encuentran conectados, ya que
contienen la informacin que se va a exportar. En caso de que la informacin se
encuentre almacenada en forma de archivo, los servidores se denominan servidores
ftp. Si se trata de mensajes y buzones de correo electrnico se denominan servidores
de correo electrnico, y si lo que almacenan son paginas de hipertexto (paginas web)
y multimedia, son servidores HLTP.

-CLIENTES: permiten al usuario tener contacto con internet y se conectan a internet


solo si el usuario lo desea.
TIPOS DE CONEXIN
La conexin a internet inicia con la eleccin de un ISP, proveedor de servicio de
internet. La siguiente decisin es el medio de acceso, un modem, un cable por modem
o un modem DSL. Un modem convierte las seales digitales de la computadora en
seales analgicas que son transmitidas al sistema telefnico, para luego volver a
convertirlas en seales digitales en su destino.
Un modem por cable conecta una computadora con un cable local de tv y recibe datos
a una tasa desde 1.5 mps hasta 20 mbs.
DSL, lnea digital de suscriptor, es una tecnologa que permite transmitir de manera
simultanea voz y datos digitales a travs de una lnea telefnica.
MEDIOS DE TRANSMISION DE DATOS
-CABLE DE ALAMBRE DE PAR TRENZADO: contiene dos o mas pares de alambres
trenzados, por lo general de cobre. El trenzado adecuado evita que la seal se sangre
al par siguiente y cree una interferencia elctrica. Hay dos tipos de cables de alambre
de par trenzados: blindados y sin blindar. El blindado tiene una capa conductora
especial dentro del aislamiento normal, que hace que el cable sea menos propenso a
la interferencia elctrica.
-CABLE COAXIAL: se usa en las instalaciones de televisin por cable. El cable esta
compuesto por un alambre conductor interior con un recubrimiento aislante
dielctrico, que esta cubierto por un blindaje conductor. El cable coaxial se encuentra
en la mitad del especto de cableado en trminos de costo y desempeo. Proporciona
una transmisin de datos mas clara y definida.
-CABLE DE FIBRA OPTICA: esta compuesto por muchos hilos de vidrio o plstico
extremadamente delgados unidos con un revestimiento, transmite las seales
mediante rayos de luz de alta intensidad, que se generan mediante rayos laser y se
conducen a lo largo de las fibras. El revestimiento opera como un espejo y evita que
se escape la luz de la fibra. Tiene una velocidad muchsimo mayor que los otros.
-TRANSMISION POR MICROONDAS: se envan a travs de la atmosfera y el espacio. La
microonda es una seal de radio de alta frecuencia que se enva a travs del aire, la
transmisin es en lnea recta visual, por lo que no puede haber obstrucciones entre
transmisor y receptor. Un satlite es en esencia una estacin de microondas en el
espacio. Las estaciones se colocan en serie, a una distancia de entre 45 y 110 km.
-TRANSMISION CELULAR: un area local se divide en clulas, cuando un dispositivo
celular se desplaza de una celula a otra, las seales de las clulas se transmiten a un
receptor y se integra al servicio telefnico ordinario. La transmisin celular utiliza
ondas de radio.
-TRANSMISON INFRARROJA: consiste en el envio de seales por el aire a travs de
ondas de luz. Requiere la transmisin en lnea visual y distancias cortas. Este medio
puede utilizarse para establecer una red inalmbrica.

SERVICIOS DE INTERNET:
Un proveedor de servicios de internet (ISP) es cualquier empresa que proporciona
acceso a internet a personas u organizaciones.
Los servicios de mayor uso incluyen: correo electrnico, telnet (permite entrar a otra
computadora y acceder a sus archivos), ftp usenet y newsgroup (se concentra en un
tema particular en un formato de grupo de noticias), chat rooms, telfonos para
internet, videoconferencias, ftp (permite transferir archivos de una computadora a
otra), flujo de contenidos (transfiere archivos multimedia por internet de modo que la
corriente de datos de voz e imgenes se desarrollen en una forma mas o menos
continua).
ADMINISTRACION DE INFORMACION EN LA WEB:
1.NAVEGADORES: la informacin esta escrita en lenguaje HTML, para poder
transformarla en paginas webs hace falta un navegador o browser, es un software que
crea un men nico, basado en hipervnculos, en la pantalla que proporciona una
interfaz grafica entre la web y el usuario. El men consiste en graficas, ttulos y textos
con enlace a hipervnculos. Los mas comunes son: internet explorer, firefox y google
chrome.
PORTALES: Es un punto de acceso a la red que ofrece a los usuarios una serie de
recursos, normalmente organizados segn algn criterio, de forma que el usuario
pueda acceder a un amplio rango de servicios de dicho portal.
INTERNET EN LOS CELULARES: WAP-WIRELESS-APLICATION PROTOCOL: WAP es un
protocolo basado en los estndares de internet que ha sido desarrollado para permitir
a telfonos celulares navegar en internet.
Usa tecnologa WAP: es una serie de tecnologias que consiste en WML (lenguaje de
etiquetas), WMLScript (lenguaje de script), y Wireless telephony Aplication
interface(WTAI).
2.BUSCADORES: las herramientas de bsqueda son como catalogos.
GOOGLE: principal buscador, basado en PAgeRank las paginas mas deseadas eran
mas enlazadas por otras paginas que el resto. Esto permiti a google disponer de las
paginas de una determinada bsqueda en funcin de sus importancia. Las paginas
mas enlazadas se mostraban primero.
Comillas: para bsquedas literales.
+ equivale a la conjuncin Y: tiene que aparecer en el mismo texto todos los trminos
al lado del +.
-equivale a O: donde aparezca uno u otro termino.
Site:nombre_del_sitio palabras para buscar busca solo en ese sitio.
define: seguido de una palabra: busca definiciones y textos enciclopdicos.
cache: antes del URL: mostrara el contenido de la cache de google.

filetype: seguido de una extensin de archivo: busca paginas que contengan esa
extensin de ese fichero.
CORREO ELECTRONICO:
Es necesario tener acceso a un servidor de correo y un programa de correo
electrnico. O utilizar un webmail (utiliza un navegador web). El nombre de usuario lo
identifca en el servidor y la contrasea protege la cuenta. El correo que se enva se
transmite al servidor, desde donde se enva a travs de la red a otra persona en su
red local o a travs de internet.
GRUPO DE NOTICIAS:
Internet permite leer y escribir mensajes a grupos de noticias, son como pizarras
electrnicas donde los usuarios pueden escribir. Los contenidos de los ggrupos son
pblicos. El servicio de noticias es un sistema de comunicacin basado en mensajes.
Cualquier usuario puede conectarse a un servidor de noticias mediante un programa
cliente especifico para este servicio (aplicacin News por ejemplo). A estos programas
se los denomina lectores de noticias. Las noticias se clasifican en grupos, por tematica
y con un objetivo concreto. Cada grupo se identifica por una serie de palabras,
separadas por puntos y que indican el tema del grupo. Hay que suscribirse.

MODULO 2: WORD
COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE WORD:
Los procesadores de texto estn en la categora: software de aplicacin. Es una
herramienta informtica que tiene como objetivo el tratamiento de textos, su edicin y
manipulacin, tratamientos graficos, gestin de archivos, definicin de caractersticas
de impresin, diccionario ortogrfico, etc.
CINTA DE OPCIONES: es un componente de la interfaz, agrupa las herramientas por
tarea y permite disponer de los comandos mas frecuentes. Word2010 se puede
personalizar la cinta.
Tiene fichas (inicio, insertar), los grupos de cada ficha dividen las tareas en subtareas,
y los BOTONES de comando ejecutan un comando o muestran un men de comandos.
Barra de herramientas de acceso rpido (arriba de todo)
Barra de titulo (Microsoft Word)
Cinta de opciones
Barras de desplazamiento
Zoom (abajo)
Vistas de documento, al lado del zoom
Barra de estado (pagina, palabras, abajo izq.)
Area de edicin.