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REVISTA INTERNACIONAL DE
PRINCIPIOS Y PRÁCTICAS DEL DISEÑO
https://el-diseno.com/revista
Primera edición Common Ground Research Networks 2021
University of Illinois Research Park
2001 South First Street, Suite 202
Champaign, IL 61820 USA
Ph: +1-217-328-0405
http://cgespanol.org
Resumen: El presente artículo se refiere a una aplicación práctica del enfoque de “Diseño orientado a la cultura”
como alternativa metodológico–creativa dentro del enfoque de diseño para desarrollar un énfasis en variables
cualitativas de tipo socio–cultural dentro del espacio académico de la Facultad de Arquitectura y Diseño en la
Universidad Autónoma del Estado de México, México y cuyo propósito es la generación de una propuesta de diseño
industrial realizada por alumnos de ésta licenciatura dentro de la unidad de aprendizaje de Temas Selectos
multidisciplinarios.
Abstract: This article refers to a practical application of the approach of "Culture oriented design" as a
methodological–creative alternative within the design approach to develop an emphasis on qualitative variables of a
socio–cultural type within the academic space of the Facultad de Arquitectura y Diseño at the Universidad Autónoma
del Estado de México, México and whose purpose is the generation of industrial design projects in students of this
degree within the multidisciplinary select topics learning unit.
Introducción
A
ctualmente existe un cúmulo importante de trabajos teóricos de diseño que se esfuerzan
por determinar de manera clara el cruce del diseño con temáticas culturales.
Propiamente a este cuerpo de propuestas metodológicas y con base en algunos de los
autores que aquí se presentan, se determina Diseño Orientado a la Cultura a este
enfoque.
Es así que utilizando conceptos y esquemas retomados y desarrollados en esta acentuación
metodológica, es que se desarrolló un ejercicio académico dentro del espacio de la Facultad de
Arquitectura y Diseño de la Universidad Autónoma del estado de México, específicamente en la
unidad de aprendizaje de Temas Selectos Multidisciplinarios, para octavo semestre de las
licenciaturas de Arquitectura, Diseño Gráfico, Diseño Industrial y Administración y Promoción
de la Obra Urbana, y cuyo ejercicio se llevó a cabo entre abril y junio de 2020.
La configuración del ejercicio y su acotación al desarrollo de una propuesta para parque,
responde a la adaptación de este tema como una aplicación afín a los cuatro perfiles
profesionales de los que se compone el grupo de alumnos. Es importante apuntar que las
propuestas llegaron hasta una lámina de presentación aplicando solamente imágenes de tipo
render de los productos finales logrados. Es bajo este contexto que se propuso el trabajo con
conceptos manejados en la teoría del DOC y cuya intención es el manejo de elementos
culturales–identitarios y la profundización contextualizada, así como observar las posibilidades
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Corresponding Author: Julio César Romero–Becerril, Facultad de Arquitectura y Diseño, Cerro de Coatepec S/N,
Ciudad Univerisitaria, Toluca, Estado de México. C.P. 50110. romerobecerriljc@gmail.com
Por el contrario, Hatch (1993) agrega "símbolos" a su modelo dinámico cultural, por lo que
hay cuatro elementos de cultura que son artefactos, valores, símbolos y suposiciones en este
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modelo de dinámica cultural. Además, él ilustra las relaciones entre cada capa que son 1)
realización entre valores y artefactos, 2) simbolización entre símbolos y artefactos, 3)
interpretación entre símbolos y suposiciones, y 4) manifestación entre suposición y valores. En
otras palabras, cada uno de estos elementos culturales está correlacionado entre sí. La gente el
He (1992), citado en Leong (2003), dividió la cultura en tres niveles estructurales en forma
invertida triángulo llamado la perspectiva espacial de la cultura. En la parte superior del
triángulo invertido está el "nivel tangible externo" y es la parte más ancha del triángulo
invertido. En el nivel medio del triángulo invertido está el "nivel medio de comportamiento" y
en la parte de la punta es "nivel intangible interno".
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En particular, una definición cultural que es más específica relacionada para diseñar está
dado por el prefacio de la Declaración Universal sobre la Diversidad Cultural cuya definición
de cultura es "El conjunto de características distintivas espirituales, materiales, intelectuales y
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Fuente: Creación propia basado en Wang, (2013, 4) (Traducción libre del autor), 2021.
Se ha vuelto un elemento común que para varios autores existe concordancia con la teoría
de que cultura consiste en porciones que difieren entre sí en el grado de observabilidad,
tangibilidad y abstracción. En los modelos revisados de cultura se deberá tener en cuenta que la
comprensión amplia de la cultura requiere la observación no sólo de la superficie, sino también
niveles profundos de cultura inconsciente.
De acuerdo con el siguiente esquema, cuando el diseño muestra intención de su apertura a
la cultura, los componentes despreciados tienen mayor extensión que los incorporados,
contenidos en lo cotidiano, lo prosaico (Mandoki, 2006), lo efímero y subjetivo del momento y
del lugar, así como de las “leyes no escritas” mismas que regulan fuertemente las conductas
sociales.
El modelo del “iceberg”, expone analógicamente a las formaciones de hielo que ocultan la
mayor parte de su volumen bajo el agua, la existencia de elementos de la cultura que de alguna
manera no cuentan con una materialidad palpable, aunque paradójicamente sirven de soporte a
todo aquello visible de la cultura.
Es en esos estratos ocultos es donde se encuentra una gran fuente de materiales para ser
transferidos al diseño, aunque la amplitud de los conceptos como se ha mencionado
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Si bien, los niveles centrales sirven marcan una categorización entendible de la naturaleza
de elementos culturales comprendidos dentro de cada uno de ellos, en una columna
correspondiente a las “capas de la cultura”, se mencionan con mayor precisión el tipo de
relaciones humanas y los ámbitos en que se llevan estas. Sin embargo, la columna denominada
“elementos para el diseño”, posee mayores orientaciones sobre los referentes que se evocan
dentro de cada uno de los “niveles de la cultura”, siendo una herramienta de mayor utilidad y
claridad para caracterizar a cada uno de dichos niveles.
Caso de Estudio
Este apartado tiene como objetivo presentar la aplicación del marco teórico descrito con
anterioridad, en el vaciado práctico al programa curricular de la Unidad de Aprendizaje de
Temas Selectos Multidisciplinarios “Identidad, Símbolos y Diseño”, materia impartida en el
Semestre 2020 A, en la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Autónoma del
Estado de México.
Cabe destacar que el grupo se caracterizó por su formación multidisciplinaria, alumnos de
las licenciaturas de Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Arquitectura y Administración y
Promoción de la Obra Urbana de octavo semestre, formaron equipos para el desarrollo de un
trabajo integral, todos ellos bajo la encomienda de generar una propuesta de ente diseñistico
desde su ámbito disciplinar para un espacio específico.
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Dicho espacio definido fue el “parque”, entendido este como un terreno acotado en núcleos
rurales o urbanos, generalmente con plantas y árboles, destinado a usos diversos, especialmente
de recreación al público y en donde se encuentran instalaciones destinadas a un uso o servicio
determinado. (Diccionario Lexico, Oxford 2021).
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E) Collages representativos de los dos niveles del iceberg. Los alumnos realizaron dos
collages, uno de los elementos tangibles y otro de los intangibles:
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Ilustración 11: Lámina de Propuesta Final. Modular para parque temático de Gamers
Fuente: Proyecto Escolar. Cultura Gamer. Barón, Castro, Chousal, Espejel, Fuentes y Hernández, 2020.
Conclusiones
Considerar que el papel del diseño implica un ejercicio consciente, que propicie la investigación
etnográfica y documental previo al proceso de diseño, implica la atención de valores culturales
y sistemas de conocimiento de un grupo determinado, arrojando así, directrices para la
conceptualización y materialización de objetos de diseño, pudiendo ser estos bidimensionales o
tridimensionales.
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Atender el valor diferencial que el grupo cultural en cuestión, propiciará que las propuestas
además de resultar novedosas o pertinentes, sean respetuosas en la gestión del valor cultural, es
decir, la utilidad no recaerá exclusivamente en la utilidad del mercado o el valor monetario
asignado, sino sobre el valor intrínseco e intangible que le vuelve único y representativo de una
colectividad.
Agradecimientos
Nuestro sincero agradecimiento a los alumnos de la Licenciatura de Diseño Industrial de la
Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Autónoma del Estado de México, Bar ón
Muñoz Cecilia Carolina, Castro Somera Yanely, Chousal Mata Luis Enrique, Espejel Paredes
Natalia, Fuentes González Sara Naftali y Hernández Hernández Silvia Jaqueline, por haber
autorizado la referencia de su proyecto académico en el análisis particular de este artículo de
caracter científico. Reiteramos nuestra disposición docente y aplaudimos el trabajo colaborativo
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que resulta en proyectos valiosos para la disciplina del Diseño, a través del compromiso y
profesionalismo de su ejercicio individual.
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La Revista Internacional de Principios y Prácticas del
Diseño es la revista académica que apoya la Red de
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ISSN 2641-4406