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Ingeniería Química
Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Espinosa Moreira
Programación 30/05/2021
TP
Nombres: Adrián Alejandro
Actividad - Tarea
TAREA UNIDAD 1
Indicaciones:
Este documento fue desarrollado con la finalidad de guiar al estudiante en las tareas de
los contenidos tratados, posee una serie de instrucciones que el estudiante debe aplicar
para reforzar los conocimientos profesionales correspondiente al nivel de estudio de la
carrera.
Objetivos
Construir la tarea correspondiente a la unidad I de la asignatura, desarrollando la
capacidad de investigación del estudiante.
Les recuerdo que no es obligatorio el uso de estas herramientas ya que se está pensando
en los estudiantes que no cuentan con un computador, en todo caso los ejercicios se
podrán desarrollar de forma manual y para evidenciarlos se les tomará una foto y
adjuntar en un solo archivo para su posterior revisión.
Formato de entrega
Una vez resuelta la tarea con su propuesta de solución:
1. Llenar en este archivo con sus apellidos, nombres y fecha de entrega, y a partir
de la siguiente hoja de este documento debe realizar la solución de la tarea.
2. Convertir el documento a pdf, empleando el siguiente formato como nombre del
archivo:
(solo lo del color rojo cambie con su nombre y Apellidos)
Nombre.Apellido_TP_T1.pdf (Ej. Iván.Arteaga_TP_T1.pdf)
Puntaje de la actividad
5 puntos
ACTIVIDAD A DESAROLLAR
COMANDO ESCRIBIR
El comando escribir se utiliza para mostrar un texto en el programa hay varios tipos de
“Escribir” esto son el “Escribir” y “Escribir sin saltar” este último es utilizado para
mostrar un texto sin enviar a la línea de abajo.
COMANDO LEER
El comando leer permite al usuario asignar el valor a una variable, ya sea numérico o
carácter. Esta instrucción toma N valores desde el ambiente (en este caso el teclado) y
los asigna a las N variables mencionadas. Pueden incluirse una o más variables, por lo
tanto, el comando leerá uno o más valores. Si una variable donde se debe guardar el
valor leído no existe, se crea durante la lectura. Si la variable existe se pierde su valor
anterior ya que tomará el valor nuevo
Desarrollo:
-Debes indicar el nombre de una variable
-Esta puede ser usada en ‘Escribir’ siempre y cuando no utilice comillas de ningún tipo-
La acción ‘Leer’ debe estar previa a la variable
COMANDO ASIGNAR
Permite crear variables con valores predeterminados. Al ejecutarse la asignación,
primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se asigna el resultado a la variable
de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben coincidir. Si la variable
de la izquierda no existía previamente a la asignación, se crea. Si la variable existía se
pierde su valor anterior y toma el valor nuevo
COMANDO SI-ENTONCES
Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que
correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o
las instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser
una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso.
Desarrollo:
-Se debe escribir la palabra ‘Si ‘seguida de la condición tras este la palabra ‘Entonces’
-Cuando la condición se cumple hará las acciones asignadas, al finalizar todas las
acciones que se deberán hacer en este ‘Si-Entonces’, se debe terminar con un ‘Fin Si’,
-En caso de querer dar una acción si la condición no se cumple, antes del ‘Fin Si’ debe
existir un ‘Sino’ seguido de sus respectivas acciones
COMANDO SEGÚN
Este comando permite trabajar con un sistema de valor numérico, donde, según el valor
elegido ocurra una secuencia de acciones. Para desarrollar este comando debe existir
previamente la variable con la que se trabajará, ya sea por el comando ‘Leer’, o por
‘Asignar’ también la variable solo debe ser de valor numérico, no se permite del tipo
texto y para comenzar el comando, este inicia con la palabra ‘Según’ seguido de la
variable numérica previamente existente y seguido de la palabra ‘Hacer’
COMANDO MIENTRAS
La función "Mientras" nos sirve para repetir un proceso infinitas veces hasta que la
condición expuesta para esto no se cumpla. Tenemos una condición, necesitamos que
esta se repita hasta que el valor usado en la condición indique lo contrario.
El ciclo mientras también conocido como ciclo While en los lenguajes de programación,
es una estructura que evalúa una condición y devuelve un valor que puede ser verdadero
o falso cuando la condición es verdadera se ejecutan una seria de sentencias dentro del
cuerpo del bucle.
COMANDO REPETIR