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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO

FACULTAD DE INGENERIA MECÁNICA Y ELÉCTRICA

PRODUCTO ACREDITABLE
CURSO: PROGRAMACIÓN DIGITAL

ESTUDIANTES: CAMPOS PASCO, HAROLD EDUARDO


GUZMÁN ARAUJO, PEDRO MIJARES
MARLO ELÍAS, ALFONSO JESÚS
TELLO CHUNGA, JUAN DANIEL
VÉLEZ SAAVEDRA, JESUS ALEJANDRO
VERGARA RODRIGUEZ, LEONARDO DANIEL

CICLO 2021-l

DOCENTE
Ing. Cotrina Saavedra Carlos Javier

LAMBAYEQUE -PERÚ
2021
1
DEDICATORIA

Este presente producto acreditable está dedicado en primer lugar a Dios, Él que nos
acompaña y siempre nos levanta en algún tropiezo, aquel que nos guía en todo momento.

A nuestros padres por habernos apoyado en todo momento, por sus consejos, por sus
valores, por la motivación que nos ha permitido ser unas personas de bien. Ellos nos han
forjado como las personas que somos en la actualidad, nuestros logros se los debemos a
ellos. Nos formaron con reglas y con algunas libertades, pero al final de cuentas, nos
motivaron constantemente para alcanzar nuestros anhelos. Sus grandes ejemplares de
perseverancia que los caracterizan, por el valor mostrado para seguir adelante.

A mi docente Carlos Javier Cotrina Saavedra, quién se ha tomado el arduo trabajo de


transmitirnos sus diversos conocimientos. Pero además de eso, ha sido él quien nos ha
sabido encaminar por el camino correcto, y quién ha ofrecido sabios conocimientos para
lograr mis metas y las que me proponga.

Y finalmente a todas esas personas que nos han apoyado para que este proyecto
podamos culminarlo y de esa forma dé buenos resultados.

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ÍNDICE
Capítulo I: Marco Teórico .......................................................................................................... 5
1.1 Equilibrio de una partícula en 3 dimensiones........................................................... 5
1.1.1 Fuerzas que actúan sobre una partícula ........................................................... 5
1.1.1.1 ¿Qué es una partícula? ................................................................................... 5
1.1.1.2 Equilibrio de una partícula ............................................................................ 6
1.1.1.3 Diagrama de cuerpo libre ............................................................................... 6
1.1.1.4 Sistema de fuerzas coplanares ........................................................................ 7
1.1.1.4.1 Procedimientos del análisis ....................................................................... 8
1.1.1.5 Vector unitario................................................................................................. 8
1.1.1.6 Sistemas tridimensionales de fuerzas ............................................................ 9
1.1.1.6.1 Procedimientos del análisis ..................................................................... 10
1.1.2 Sistema de fuerzas sobre un cuerpo rígido ..................................................... 10
1.1.2.1 Introducción................................................................................................... 10
1.1.2.2 ¿Qué es un cuerpo rígido? ............................................................................ 11
1.1.2.3 Fuerzas externas e internas .......................................................................... 11
1.1.2.3.1 Fuerzas externas ...................................................................................... 11
1.1.2.3.2 Fuerzas externas ...................................................................................... 11
1.1.2.4 Principio de transmisibilidad ....................................................................... 13
1.1.2.5 Producto vectorial de dos vectores............................................................... 13
1.1.2.6 Componentes rectangulares de un producto vectorial............................... 14
1.2 GNU Octave ............................................................................................................... 15
1.2.1 ¿Qué es? ............................................................................................................. 15
1.2.2 ¿Cómo se instala? ¿Qué se debe hacer para instalar? ................................... 15
1.2.3 ¿Cómo se agrega el paquete de Mate symbolic?............................................. 17
1.2.4 ¿Qué comandos se usan? .................................................................................. 18
1.2.5 Principales comandos ........................................................................................ 18
1.2.6 Principales funciones......................................................................................... 19
1.2.7 Principales operadores: .................................................................................... 21
1.2.8 Resolución de ejercicios .................................................................................... 22
REFERENCIAS ........................................................................................................................ 24

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ÌNDICE DE FIGURAS

Figura 1 Una partícula bajo un sistema de fuerzas coplanares ......................................... 7


Figura 2 Una partícula bajo un sistema de fuerza en el espacio ....................................... 9
Figura 3 El vehículo averiado siendo revolcado ............................................................ 12
Figura 4 Diagrama de cuerpo libre ................................................................................. 12
Figura 5 Principio de transmisibilidad ........................................................................... 13
Figura 6 Línea de acción perpendicular al plano y la magnitud V ................................. 14
Figura 7 La dirección de V ............................................................................................. 14
Figura 8 Página en la cual se descarga el software......................................................... 15
Figura 9 Elección del sistema operativo ......................................................................... 16
Figura 10 La ubicación de la descarga se muestra en la parte inferior del navegador ... 16
Figura 11 Recursos del software: Symbolic ................................................................... 17
Figura 12 Gráfico del ejercicio 1 .................................................................................... 22

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Capítulo I: Marco Teórico
1.1 Equilibrio de una partícula en 3 dimensiones
1.1.1 Fuerzas que actúan sobre una partícula
En este capítulo consideramos a un cuerpo de dimensiones despreciables por lo que se
considera como un punto, ya sean cuerpos grandes o pequeños; encontrándose sometidas
a la acción de una fuerza o un sistema de fuerzas concurrentes.

Como en un cuerpo que se considera punto material se supone que la masa está
concentrada en un punto y puede prescindirse de su forma y tamaño, dicho cuerpo podrá
estar sometida solamente a un sistema de fuerzas concurrentes. La Primera Ley de
Newton del movimiento dice que “en ausencia de fuerzas exteriores (𝑅 = 0), un punto
inicialmente en reposo o que se mueva con velocidad constante a lo largo de una recta”.
Así pues, será condición necesaria para el equilibrio de un punto.

𝑅 = ∑𝐹 = 0

Un punto material en equilibro debe también satisfacer la segunda ley de Newton del
movimiento, la cual puede expresarse mediante la ecuación:

𝑅 = ∑𝐹 = 𝑚. 𝑎

Para que se cumplan las ecuaciones anteriores, deberá cumplirse:

𝑚. 𝑎 = 0

Con la masa de un punto material no es nula, la aceleración de un punto en equilibrio


será “0”. Así pues, un punto en equilibrio que inicialmente estuviera en reposo seguiría
en reposo y un punto en equilibrio que se moviera con velocidad constante mantendría
dicha velocidad. Por tanto, la primera ecuación

1.1.1.1 ¿Qué es una partícula?


En concreto, podemos decir que deriva del latín, de la palabra “partícula”, que se
encuentra compuesta por dos elementos claramente diferenciados: “par, partis”, que
puede traducirse como “parte”, y el sufijo “-cula”, que es equivalente a “pequeña”.

Una partícula tiene masa, pero también un tamaño que puede despreciarse. Si un
cuerpo se idealiza como una partícula, los principios de la mecánica se reducen a una
forma bastante simplificada, ya que la geometría del cuerpo no estará incluida en el
análisis del problema.

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1.1.1.2 Equilibrio de una partícula
Si se tiene que la resultante de todas las fuerzas que actúan sobre una partícula es cero,
la partícula se encuentra en equilibrio. En el caso muy particular de ser dos fuerzas éstas
se encuentran en equilibrio si poseen la misma línea de acción y magnitud, pero dirección
opuesta.

Si se considera la masa, al cuerpo es correcto llamarle “Punto Material”. A


consecuencia de lo anterior, resultaba que un punto sólo puede estar sometido a un sistema
de fuerzas concurrentes y que la condición necesaria y suficiente para su equilibrio se
puede expresar matemáticamente como:

𝑅 = ∑𝐹 = 0

Donde:

∑𝐹 es el vector suma de todas las fuerzas que ejercen sobre el punto.

1.1.1.3 Diagrama de cuerpo libre


Para aplicar la ecuación debemos tomar en cuenta todas las fuerzas conocidas y
desconocidas (SF) que actúan sobre la partícula. La mejor manera de hacer esto es
trazando el diagrama de cuerpo libre de una partícula. Este diagrama es simplemente un
croquis que muestra la partícula “libre” de su entorno con todas las fuerzas que actúan
sobre ella.

Pasos para efectuar un diagrama de cuerpo libre:

1. Decidir qué cuerpo o combinación de cuerpos se va a considerar en el diagrama


de cuerpo.
2. Preparar un dibujo o esquema del perfil de este cuerpo aislado o libre.
3. Seguir con cuidado el contorno del cuerpo libre e identificar todas las fuerzas de
contacto o de acción a distancia ejercidas por los cuerpos suprimidos en el proceso
de aislamiento.
4. Elegir el sistema de ejes coordenados a utilizar en la resolución del problema e
indicar sus direcciones sobre el diagrama de sólido libre.
5. Colocar en el diagrama las dimensiones que sean necesarias para la resolución del
problema.

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1.1.1.4 Sistema de fuerzas coplanares
Si una partícula está sometida a un sistema de fuerzas coplanares que se encuentran en
el plano X-Y, 𝐹𝑖𝑔𝑢𝑟𝑎 1, entonces cada fuerza puede ser resuelta en sus componentes “i”
y “j”. Por el equilibrio, la ecuación 1 puede escribirse como:

∑𝐹 = 0

∑ 𝐹𝑥 𝑖⃗ + ∑ 𝐹𝑦 𝑗⃗ = 0 … … … … … … (2)

Para que satisfaga esta ecuación vectorial, ambas componentes x e y deben ser iguales
a cero. Por tanto:

Estas ecuaciones escalares de equilibrio requieren que a suma algebraica de las


componentes “x” e “y” de todas las fuerzas que actúan sobre la partícula sea igual a cero.
En consecuencia, las ecuaciones 1 y 2 pueden resolverse cunado mucho para dos
incógnitas, representadas generalmente como ángulos y magnitudes de fuerzas mostradas
sobre el diagrama de cuerpo libre de la partícula.

Figura 1 Una partícula bajo un sistema


de fuerzas coplanares

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1.1.1.4.1 Procedimientos del análisis
Los problemas de equilibrio de fuerzas coplanaria para una partícula pueden ser resueltos
usando el siguiente procedimiento.

1. Diagrama de cuerpo libre:

 Establezca los ejes x, y en cualquier orientación apropiada.


 Rotule sobre el diagrama todas las magnitudes y de direccional.
 El sentido de una fuerza con magnitud desconocida puede ser supuesto.

2. Ecuaciones de Equilibrio:

 Aplique las ecuaciones de equilibrio ∑ 𝐹𝑥 = 𝑂 𝑦 ∑𝐹𝑦 = 0


 Las componentes son positivas si están dirigidas a lo largo de un eje positivo, y
negativas si están dirigidas a lo largo de un eje negativo.
 Si existen más de dos incógnitas y el problema implica un resorte, aplique 𝐹 =
𝑘. 𝑠; para relacionar la fuerza del resorte con la deformación del mismo.
 Si la solución produce un resultado negativo, esto indica que el sentido de la fuerza
es el inverso del mostrado sobre el diagrama de cuerpo libre.

1.1.1.5 Vector unitario


Se define como un vector cuya magnitud es la unidad y cuya dirección y sentido son
las del vector sobre el que está definido. Hay diferentes formas de obtener:

a) Dos Puntos:

⃗⃗
(𝑋𝑓 − 𝑋0 )𝑖⃗ + (𝑌𝑓 − 𝑌0 )𝑗⃗ + (𝑍𝑓 − 𝑍0 )𝑘
𝜆=
2 2 2
√(𝑋𝑓 − 𝑋0 ) + (𝑌𝑓 − 𝑌0 ) + (𝑍𝑓 − 𝑍0 )

b) Vectorialmente:

𝐴⃗
𝜆=
|𝐴|

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1.1.1.6 Sistemas tridimensionales de fuerzas
Para el equilibrio de una partícula se requiere:

∑𝐹 = 0

⃗⃗ , 𝐹𝑖𝑔𝑢𝑟𝑎 2,
Si las fuerzas son resultantes en sus respectivas componentes 𝑖⃗, 𝑗⃗ 𝑦 𝑘
tenemos entonces:

⃗⃗ = 0 … … … … … (3)
∑ 𝐹𝑥 𝑖⃗ + ∑ 𝐹𝑦 𝑗⃗ + ∑ 𝐹𝑧 𝑘

Por consiguiente, para garantizar el equilibrio, es preciso que las siguientes tres
ecuaciones de componentes sean satisfechas:

∑ 𝐹𝑥 = 0 ∑ 𝐹𝑦 = 0 ∑ 𝐹𝑧 = 0

Estas ecuaciones representan la suma algebraica de las componentes 𝑥, 𝑦 e 𝑧 de fuerza


que actúan sobre la partícula, usándolas podemos resolver un máximo de tres incógnitas
representadas de tres incógnitas representadas generalmente como ángulos o magnitudes
de fuerzas mostradas sobre el diagrama de cuerpo libre de la partícula.

Figura 2 Una partícula bajo un sistema


de fuerza en el espacio

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1.1.1.6.1 Procedimientos del análisis
Los problemas de equilibrio tridimensional de fuerzas para una partícula pueden ser
resueltos usando el siguiente procedimiento.

1. Diagrama de equilibrio:

 Establezca los ejes 𝑥, 𝑦 𝑒 𝑧 en cualquier orientación apropiada.


 Rotule todas las magnitudes y direcciones de las fuerzas conocidas y desconocidas
sobre el diagrama
 El sentido de una fuerza con una magnitud desconocida puede ser supuesto.

2. Ecuaciones del equilibrio:

 Aplique las ecuaciones de equilibrio ∑ 𝐹𝑥 = 0 ∑ 𝐹𝑦 = 0 ∑ 𝐹𝑧 = 0, en los casos


en que sea fácil de resolver cada fuerza en sus componentes 𝑥, 𝑦, 𝑧.
 Si la geometría tridimensional paree difícil, exprese primero cada fuerza como un
vector cartesiano, sustituya esos vectores en ∑ 𝐹=0, y luego hagas las
componentes 𝑖, 𝑗 𝑦 𝑘 igual a cero.
 Si la solución da un resultado negativo, esto indica que el sentido de la fuerza es
el inverso mostrado en el diagrama de cuerpo libre.

1.1.2 Sistema de fuerzas sobre un cuerpo rígido


1.1.2.1 Introducción
En este capítulo consideraremos que cada uno de los cuerpos rígidos podría ser tratado
como una sola partícula. Sin embargo, no es así, un cuerpo rígido es un conjunto de
partículas encerradas o limitadas por un sistema. Por lo tanto, las fuerzas que se aplica a
dicho cuerpo actúan en diferentes partículas y por ende en tiene diferente punto de
aplicación.

Por lo tanto, un cuerpo rígido es aquel que no se deforma; en la mecánica elemental se


trabaja con este tipo cuerpo. Pero en realidad no existe cuerpo rígido, todos se deforma
por la acción de cargas que actúan sobre ellos, siendo estas deformaciones pequeñas que
no afecta las condiciones de equilibrio y movimiento de la estructura en consideración.
Sin embargo, estas deformaciones son importantes en el estudio de la mecánica de
materiales.

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En esta parte estudiaremos el efecto de las fuerzas que se aplica sobre un cuerpo y
como puede ser reemplazados por un sistema equivalente más simple, teniendo en cuenta
si es vector fuerza se puede deslizar a lo largo de su línea de acción (vectores deslizantes)
conservando su efecto sobre el cuerpo (principio de transmisibilidad).

Para el mejor entendimiento existe conceptos fundamentales asociados con el efecto


de una fuerza sobre un cuerpo rígido que son el momento de una fuerza con respecto a un
punto y a un eje y como determinar sus valores en forma vectorial aplicando las leyes y
del álgebra vectorial para la solución de los problemas que involucran fuerzas que actúan
sobre un cuerpo rígido, determinando el momento y la fuerza resultante y como puede ser
reemplazado por un sistema equivalente de una fuerza y un par que actúa en un solo punto
(sistema fuerza-par), pero si se tratase de fuerzas coplanares, concurrentes o paralelas
puede ser reemplazadas por una sola fuerza (resultante de un sistema) o un par momento
(par resultante de un sistema).

1.1.2.2 ¿Qué es un cuerpo rígido?


Un cuerpo rígido es la combinación de un gran número de partículas que ocupan
posiciones fijas entre sí, tanto antes como después de la aplicación de una fuerza. Es un
modelo importante porque la forma del cuerpo no cambia al aplicar una fuerza.

1.1.2.3 Fuerzas externas e internas


1.1.2.3.1 Fuerzas externas
Representan la acción que ejercen otro cuerpo sobre el cuerpo rígido en consideración.
Ellas son las responsables del comportamiento externo del cuerpo rígido, es decir la que
causan que el cuerpo se mueva o permanezca en reposo.

1.1.2.3.2 Fuerzas externas


Son Aquellas que mantienen unidas las partículas que conforman al cuerpo rígido. Si
este está constituido en su estructura por varias partes, las fuerzas que mantienen unidas
a dichas partes también se definen como fuerzas internas.

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Imaginar un vehículo en que viajaba, se malogro y no hay otra forma que sacarlo del
camino jalándolo, por lo que se sujeta una cuerda en la defensa delantera del vehículo y
se comienza a jalar, tal como lo muestra la figura adjunta.

Figura 3 El vehículo averiado siendo revolcado

Si realizas un diagrama de un cuerpo libre, observamos cómo actúan las fuerzas


externas, como la fuerza que ejercen los hombres, el peso del camión y que debido a este
paso existen dos reacciones que ejerce el piso para evitar que el camión se mueve hacia
abajo.

Figura 4 Diagrama de cuerpo libre

Analizando el efecto que genera la fuerza F en su punto de aplicación es moverlo hacia


adelante en línea recta, ya que no existe ninguna fuerza que se oponga a dicho movimiento
(omitidos la fuerza de rozamiento en las rodaduras); este movimiento se conoce como
traslación. Pero si se pone una gata en el eje delantero y comenzamos a elevarlo el camión
rodara alrededor de eje posterior, este movimiento se denomina rotación. Por lo tanto,

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una fuerza F en un punto diferente al punto de aplicación genera dos tipos de movimiento
de traslación y rotación.

1.1.2.4 Principio de transmisibilidad


Si se tiene una fuerza F aplicada en el punto A sobre el camión del ejemplo anterior
produce un momento 𝑀0 = 𝑟𝐴 𝑥𝐹 y si cambiamos el punto final del vector 𝑟𝐴 hacia los
puntos B y C que se encuentra sobre la línea de acción del vector F, encontramos que el
momento que produce 𝑀0 = 𝑟𝐵 𝑥𝐹 y 𝑀0 = 𝑟𝐶 𝑥𝐹 son iguales entre si e igual al primero lo
cumple con las propiedades de un vector deslizante. Por lo tanto, la fuerza F puede actuar
sobre los puntos A, B y C sin cambiar sus efectos de traslación y rotación.

Figura 5 Principio de transmisibilidad

En conclusión, el principio de transmisibilidad “establece que las condiciones de


equilibrio o de un movimiento de un cuerpo rígido permanecerá inalteradas si una fuerza
F actúan en un punto dado ese cuerpo se reemplaza por una fuerza F’ que tiene la misma
magnitud y dirección pero que actúa en un punto distinto, siempre y cuando las dos
fuerzas tengan la misma línea de acción”.

1.1.2.5 Producto vectorial de dos vectores


Si uno de los de los efectos que produce una fuerza F es la rotación o es decir momento
de las fuerzas para su mejor entendimiento explicaremos el producto vectorial o producto
Cruz de 2 vectores.

Si se sabe que el vector V que es el resultado de AxB este vector V deberá cumplir con
las siguientes condiciones

a) La línea de acción es perpendicular al plano que contiene P y Q


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b) La magnitud de V es el producto de las magnitudes de P y Q y el seno del ángulo
formado entre P y Q

⃗⃗ |𝑠𝑒𝑛𝜃
|𝑣⃗| = |𝑃⃗⃗|𝑥|𝑄

c) La dirección de V se obtiene a partir de la regla de la mano derecha

En conclusión: “En caso general en que el ángulo formado por dos vectores no es ni
0º ni 180º la ecuación recibe interpretación geométrica sencilla; la magnitud V del
producto vectorial de P y Q mide el área del paralelogramo que tiene por lados P y Q”

Figura 6 Línea de acción Figura 7 La dirección de V


perpendicular al plano y la
magnitud V

1.1.2.6 Componentes rectangulares de un producto vectorial


Los productos vectoriales para los diversos pares posibles de vectores unitarios son:

𝑖𝑥𝑖 = 0 𝑗𝑥𝑖 = −𝑘 𝑘𝑥𝑖 = 𝑗


𝑖𝑥𝑗 = 𝑘 𝑗𝑥𝑗 = 0 𝑘𝑥𝑗 = −𝑖
𝑖𝑥𝑘 = −𝑗 𝑗𝑥𝑘 = 𝑖 𝑘𝑥𝑘 = 0
Al descomponer P y Q en sus componentes rectangulares se escribe:

𝑉 = 𝑃𝑥𝑄 = (𝑃𝑥𝑖 + 𝑃𝑦𝑗 + 𝑃𝑧𝑘 )𝑥(𝑄𝑥𝑖 + 𝑄𝑦𝑗 + 𝑄𝑧𝑘 )

Al factorizar se obtiene:

𝑉 = (𝑃𝑦 𝑄𝑧 − 𝑃𝑧 𝑄𝑦 ) 𝑖 + (𝑃𝑧 𝑄𝑥 − 𝑃𝑥 𝑄𝑧 )𝑗 + (𝑃𝑥 𝑄𝑦 − 𝑃𝑦 𝑄𝑥 ) 𝑘

Por lo tanto, la descomposición rectangular del producto vectorial V están dadas por:
𝑉𝑥 = (𝑃𝑦 𝑄𝑧 − 𝑃𝑧 𝑄𝑦 )

𝑉𝑦 = 𝑃𝑧 𝑄𝑥 − 𝑃𝑥 𝑄𝑧

𝑉𝑧 = (𝑃𝑥 𝑄𝑦 − 𝑃𝑦 𝑄𝑥 )

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1.2 GNU Octave
1.2.1 ¿Qué es?
Octave o GNU Octave es un programa y lenguaje de programación de alto nivel,
diseñado principalmente para realizar cálculos numéricos. Proporciona una interfaz de
línea de comandos conveniente para resolver numéricamente problemas lineales y no
lineales, y para realizar otros experimentos numéricos utilizando un lenguaje que es
principalmente compatible con Matlab. Como su nombre indica, Octave es parte del
proyecto GNU. Es considerado el equivalente libre de MATLAB. Entre varias
características que comparten, se puede destacar que ambos ofrecen un intérprete,
permitiendo ejecutar órdenes en modo interactivo.

Octave tiene herramientas extensas para resolver problemas comunes de álgebra lineal
numérica, encontrar las raíces de ecuaciones no lineales, integrar funciones ordinarias,
manipular polinomios e integrar ecuaciones diferenciales y algebraicas diferenciales
ordinarias. Es fácilmente extensible y personalizable a través de funciones definidas por
el usuario escritas en el propio lenguaje de Octave.

GNU Octave también es un software de libre distribución. Puede redistribuirlo y / o


modificarlo según los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL) publicada por
la Free Software Foundation.

1.2.2 ¿Cómo se instala? ¿Qué se debe hacer para instalar?


Para poder instalar el programa, entras a un navegador web y pones el link para poder
entrar a la página: https://www.gnu.org/software/octave/ y te diriges a la opción de
“descargar”.

Figura 8 Página en la cual se descarga el software

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Por consiguiente, escoges el sistema operativo que usas y las especificaciones que
utilizas:

Figura 9 Elección del sistema operativo

Abrimos la carpeta donde se va descargando:

Figura 10 La ubicación de la descarga se muestra en la parte


inferior del navegador
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1.2.3 ¿Cómo se agrega el paquete de Mate symbolic?
Ahora, para utilizar el software y realizar operaciones matemáticas es necesario
instalar symbolic: https://octave.sourceforge.io/packages.php

Buscamos symbolic y lo descargamos para finalmente tener acceso a más recursos que
nos otorga este software.

Figura 11 Recursos del software: Symbolic

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1.2.4 ¿Qué comandos se usan?
Para poder usar el programa es necesario tener puntualizaciones para trabajar en la
ventana de comandos:

● Para teclear un comando el cursor debe estar situado después des símbolo >>
● Una vez que le comando se ha tecleado y se pulsa la tecla Intro, el comando es
ejecutado. Sin embargo, solo se ejecuta el último comando. Todo lo ejecutado
anteriormente permanece inalterado.
● Se puede teclear más de un comando en una sola línea. Pata ello solo hay que
poner una coma entre comando y comando. Cuando se pulsa la tecla Intro, todos
los comandos se ejecutan en orden de izquierda a derecha.

1.2.5 Principales comandos


● Clc:

El principal comando en “clc”, este comando borra la Ventana de Comandos. A


medida que se van tecleando y ejecutando comandos en la Ventana de Comandos, esta se
va llenando. Una vez que se teclea clc la ventana se limpia, este comando no cambia nada
de lo que se haya sido creado antes.

● Clear x y z:

Borra solo las variables x, y, z de la memoria.

● Who:

Muestra un listado de las variables almacenadas en memoria

● Zeros, ones y eyes:

Los comandos zeros (m, n), ones (m, n) y eye (n) se utilizan para crear matrices que
contienen elementos con valores especiales. Los comandos zeros (m, n) y ones (m, n)
crean matrices de m filas y n columnas en las que todos los elementos son nos y ceros
respectivamente. El comando eye (n) crea una matriz cuadrada de n filas y n columnas en
la cual los elementos de la diagonal son unos, siendo ceros el resto de los elementos. Esta
matriz también se denomina matriz identidad.

● Rand:

Este comando genera números aleatorios distribuidos uniformemente entre 0 y 1.

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● Randn:

Este comando genera números aleatorios con distribución normal, es decir, con media
0 y desviación típica o estándar 1. Se puede utilizar para generar un solo número, así
como un vector o una matriz de números de este tipo.

1.2.6 Principales funciones


● Sqrt(x)

Es la raíz cuadrada de cualquier número.

● Exp(x)

Se utiliza para elevar el “e”.

● Abs(x)

Sirve para hallar el valor absoluto de cualquier número.

● Log(x)

Se halla el logaritmo natural.

● Log10(x)

Se halla el logaritmo en base 10.

● Factorial(x)

Se halla la factorial de cada número.

● Sin(x)

Seno de un ángulo.

● Cos(x)

Coseno de un ángulo.

● Tan(x)

Tangente de un ángulo.

● Cot(x)

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Cotangente de un ángulo.

● Round(x)

Redondea al entero más próximo.

● Fix(x)

Redondea hacia 0.

● Ceil(x)

Redondea hacia infinito.

● Floor(x)

Redondea hacia menos infinito.

● Rem (x, y)

Arroja el residuo de dividir x entre y.

● Mean(A)

Si A es un vector, retorna el valor medio de los elementos.

● C=max(A)

Si A es un vector, “C” contendrá el elemento mayor de A.

● [d, n]=max(A)

Si A es un vector, d contendrá el elemento mayor de A y n la posición del elemento.

● Min(A)

Lo mismo que max(A) pero para el elemento menor.

● [d, n]=min(A)

Lo mismo que [d, n]=máx.(A), pero para el elemento menor.

● Sum(A)

Si A es un vector, calcula la suma de los elementos.

● Sort(A)

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Si A es un vector devuelve el mismo vector ordenado en orden ascendente.

● Median(A)

Si A es un vector devuelve el valor mediano de los elementos del vector.

● Std(A)

Si A es un vector devuelve la desviación estándar de los elementos del vector.

● Det(A)

Devuelve el valor de la determinante de la matriz cuadrada A.

● Dot (a, b)

Calcula el producto escalar de 2 vectores a y b. Los vectores pueden ser tipo fila o
columna.

● Inv.(A)

Devuelve la inversa de la matriz A.

1.2.7 Principales operadores:


● Suma (+)

5+8=13

● Resta (-)

14-8=6

● Multiplicación (*)

10*5=50

● División derecha (/)

5/3

● División izquierda (\)

5/3=3\5

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1.2.8 Resolución de ejercicios
Estos ejercicios se pueden desarrollar en el software GNU OCTAVE lo cual lo estaremos
mostrando en el siguiente capítulo y de esa forma verificar nuestra respuesta.

1.- El sistema mostrado ancla un montante de un techo suspendido por cable. Si la tensión
en el cable AB es 900 kN, ¿cuáles son las tensiones en los cables EF y EG?

Figura 12 Gráfico del ejercicio 1

Usando las coordenadas encontramos el vector posición

𝑟𝐵𝐴 = [(3.4 − 2)𝑖 + (1 − 1)𝑗 + (0 − 0)𝑘]𝑚

𝑟𝐵𝐴
𝑟𝐵𝐴 = (1.4 𝑚)𝑖 , 𝑒𝐵𝐴 = =𝑖
|𝑟𝐵𝐴 |

Usando el mismo procedimiento encontramos los otros vectores unitarios que


necesitamos

𝑒𝐵𝐶 = 0.140𝑖 − 0.700𝑗 + 0.700𝑘

𝑒𝐵𝐷 = 0.140𝑖 − 0.700𝑗 + 0.700𝑘

𝑒𝐵𝐸 = −0.981𝑖 − 0.196𝑗

𝑒𝐸𝐺 = −0.635𝑖 − 0.127𝑗 − 0.762𝑘

𝑒𝐸𝐹 = −0.635𝑖 − 0.127𝑗 + 0.762𝑘

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Ahora podemos escribir las ecuaciones de equilibrio para las conexiones en B y E.

 (900𝑘 𝑁)𝑒𝐵𝐴 + 𝑇𝐵𝐶 𝑒𝐵𝐶 + 𝑇𝐵𝐷 𝑒𝐵𝐷 + 𝑇𝐵𝐸 𝑒𝐵𝐸 = 0


 𝑇𝐵𝐸 (−𝑒𝐵𝐸 ) + 𝑇𝐸𝐹 𝑒𝐸𝐹 + 𝑇𝐸𝐺 𝑒𝐸𝐺 = 0

Al dividir estas ecuaciones en componentes, tenemos las siguientes seis ecuaciones


para resolver cinco incógnitas (una de las ecuaciones es redundante).

 (900𝑘 𝑁) + 𝑇𝐵𝐶 (0.140) + 𝑇𝐵𝐷 (0.140) + 𝑇𝐵𝐸 (−0.981) = 0


 𝑇𝐵𝐶 (−0.700) + 𝑇𝐵𝐷 (−0.700) + 𝑇𝐵𝐸 (0.196) = 0
 𝑇𝐵𝐶 (0.700) + 𝑇𝐵𝐷 (−0.700) = 0
 𝑇𝐵𝐸 (0.981) + 𝑇𝐸𝐹 (−0.635) + 𝑇𝐸𝐺 (−0.635) = 0
 𝑇𝐵𝐸 (−0.196) + 𝑇𝐸𝐹 (0.127) + 𝑇𝐸𝐺 (0.127) = 0
 𝑇𝐸𝐹 (0.726) + 𝑇𝐸𝐺 (−0.726) = 0

Resolviendo, encontramos

𝑇𝐸𝐹 = 𝑇𝐸𝐺 = 738 𝑘𝑁

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REFERENCIAS
REFERENCIAS

Definición de Partícula. (2021). Definición de. https://definicion.de/particula/

Blandon G., B. J., & Valdivia M., R. J. (s. f.). Equilibrio de una Partícula. Equilibrio de

una Partícula. Recuperado 11 de agosto de 2021, de

https://sjnavarro.files.wordpress.com/2008/08/equilibrio-de-particula.pdf

Dinámica de la Partícula. (s. f.). Docencia Física. Recuperado 11 de agosto de 2021, de

https://w3.ual.es/~mnavarro/TEMA4Estatica.pdf

Navarro, M. (s. f.). Estática. w3.ual.es. Recuperado 9 de agosto de 2021, de

https://w3.ual.es/~mnavarro/TEMA4Estatica.pdf

M. (2020, 20 octubre). Los tipos de vectores. superprof.

https://www.superprof.es/apuntes/escolar/matematicas/analitica/vectores/tipos-

de-vectores.html

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