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Sesión de Aprendizaje 7
Sesión de Aprendizaje 7
I. DATOS GENERALES:
DESCUBRIMIENTO
Se presenta la definición de creatividad, los bloqueos en la
Gestión del aprendizaje creatividad, la técnica de Scamper buscando participación de los
estudiantes.
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El estudiante observa y analiza diversos casos a partir del cual
construye la técnica de Scamper ,asimismo infiere de forma
participativa y con ayuda del docente- su trascendencia y su uso.
Rúbrica
Aplica la técnica de Scamper en diversos casos
Marzo, 2019
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