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ARC WARDEN

CREA UNA COPIA DE SÍ MISMO PARA PRESIONAR VARIAS SENDAS.

Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de
intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó
y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se
encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación
para servir a su conflicto.

Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento


se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y
devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la
suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos
en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La
armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la
prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los
tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo.

La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito
de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos
reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva
destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna
se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su
conflicto.

Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una
transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única
forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores
- cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia
desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades
fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o
deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

Cerrar historia
Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco
(Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin,
mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona
el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante
para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para
sobrepasar a tus enemigos.

Leer historia completa

TIPO DE ATAQUE

A DISTANCIA

COMPLEJIDAD

HABILIDADES

640

+2.5

363

+1.2

22

+2.6

20

+2.5
24

+2.6

ATRIBUTOS

Asesino

Apoyo

Devastador

Incapacitador

Jungla

Resistente

Evasivo

Presionador

Iniciador

ROLES

ATAQUE

47-57

1.7

625

900

DEFENSA

2.3

25%

MOVILIDAD

285

0.7
1800 / 800

ESTADÍSTICAS

DETALLES DE LA HABILIDAD:

FLUJO

En inglés: Flux.

Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e


infligiendo daño a lo largo del tiempo. El efecto se detiene si otra unidad enemiga se encuentra cerca del
objetivo.

HABILIDAD:

Unidad objetivo

AFECTA:

Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO:

Mágico

ATRAVIESA LA INMUNIDAD A HECHIZOS:

No

DISIPABLE:

DURACIÓN:

6.0

DAÑO POR SEGUNDO:

15 / 30 / 45 / 60

RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS:

225
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:

20% / 30% / 40% / 50%

ALCANCE DE LANZAMIENTO:

500 / 600 / 700 / 800

16.0

75

Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.ARC WARDEN

CREA UNA COPIA DE SÍ MISMO PARA PRESIONAR VARIAS SENDAS.

Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de
intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó
y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se
encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación
para servir a su conflicto.

Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento


se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y
devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la
suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos
en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La
armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la
prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los
tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo.

La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito
de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos
reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva
destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna
se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su
conflicto.
Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una
transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única
forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores
- cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia
desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades
fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o
deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

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Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco
(Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin,
mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona
el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante
para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para
sobrepasar a tus enemigos.

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TIPO DE ATAQUE

A DISTANCIA

COMPLEJIDAD

HABILIDADES

640

+2.5

363

+1.2
22

+2.6

20

+2.5

24

+2.6

ATRIBUTOS

Asesino

Apoyo

Devastador

Incapacitador

Jungla

Resistente

Evasivo

Presionador

Iniciador

ROLES

ATAQUE

47-57

1.7

625

900

DEFENSA
2.3

25%

MOVILIDAD

285

0.7

1800 / 800

ESTADÍSTICAS

DETALLES DE LA HABILIDAD:

FLUJO

En inglés: Flux.

Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e


infligiendo daño a lo largo del tiempo. El efecto se detiene si otra unidad enemiga se encuentra cerca del
objetivo.

HABILIDAD:

Unidad objetivo

AFECTA:

Unidades enemigas

TIPO DE DAÑO:

Mágico

ATRAVIESA LA INMUNIDAD A HECHIZOS:

No

DISIPABLE:

DURACIÓN:
6.0

DAÑO POR SEGUNDO:

15 / 30 / 45 / 60

RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS:

225

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:

20% / 30% / 40% / 50%

ALCANCE DE LANZAMIENTO:

500 / 600 / 700 / 800

16.0

75

Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.

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