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Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de
intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó
y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se
encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación
para servir a su conflicto.
La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito
de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos
reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva
destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna
se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su
conflicto.
Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una
transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única
forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores
- cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia
desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades
fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o
deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...
Cerrar historia
Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco
(Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin,
mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona
el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante
para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para
sobrepasar a tus enemigos.
TIPO DE ATAQUE
A DISTANCIA
COMPLEJIDAD
HABILIDADES
640
+2.5
363
+1.2
22
+2.6
20
+2.5
24
+2.6
ATRIBUTOS
Asesino
Apoyo
Devastador
Incapacitador
Jungla
Resistente
Evasivo
Presionador
Iniciador
ROLES
ATAQUE
47-57
1.7
625
900
DEFENSA
2.3
25%
MOVILIDAD
285
0.7
1800 / 800
ESTADÍSTICAS
DETALLES DE LA HABILIDAD:
FLUJO
En inglés: Flux.
HABILIDAD:
Unidad objetivo
AFECTA:
Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO:
Mágico
No
DISIPABLE:
Sí
DURACIÓN:
6.0
15 / 30 / 45 / 60
225
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
ALCANCE DE LANZAMIENTO:
16.0
75
Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.ARC WARDEN
Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de
intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó
y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se
encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación
para servir a su conflicto.
La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito
de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos
reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva
destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna
se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su
conflicto.
Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una
transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única
forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores
- cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia
desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades
fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o
deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...
Cerrar historia
Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco
(Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin,
mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona
el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante
para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para
sobrepasar a tus enemigos.
TIPO DE ATAQUE
A DISTANCIA
COMPLEJIDAD
HABILIDADES
640
+2.5
363
+1.2
22
+2.6
20
+2.5
24
+2.6
ATRIBUTOS
Asesino
Apoyo
Devastador
Incapacitador
Jungla
Resistente
Evasivo
Presionador
Iniciador
ROLES
ATAQUE
47-57
1.7
625
900
DEFENSA
2.3
25%
MOVILIDAD
285
0.7
1800 / 800
ESTADÍSTICAS
DETALLES DE LA HABILIDAD:
FLUJO
En inglés: Flux.
HABILIDAD:
Unidad objetivo
AFECTA:
Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO:
Mágico
No
DISIPABLE:
Sí
DURACIÓN:
6.0
15 / 30 / 45 / 60
225
ALCANCE DE LANZAMIENTO:
16.0
75