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ARQUITECTURA DE SOFTWARE - [GRUPO B02]

ENTREGA 1

PROFESORA:
Alexandra María Silva Monsalve

INTEGRANTES DEL GRUPO:

Jaime Fernando Calderón Risueño ID 1911022426


Bernal Campos Edwin Steven - ID 1821024923
José David Forero Cañón - ID 1821024205

Juan Pablo Machado Palacio - ID 1921981499


Jineth Alexandra Correa Gómez - ID 100240303

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITECNICO GRANCOLOMBIANO


BOGOTA D.C.
2021
Tabla de contenido

Entrega 1 .................................................................................................................................................. 2
Objetivo General .................................................................................................................................. 2
Objetivos específicos ............................................................................................................................ 2
Glosario ................................................................................................................................................ 3
Requerimiento y características de patrón SOA .................................................................................. 4
Cronograma .......................................................................................................................................... 5
Referencia Bibliográfica ....................................................................................................................... 6

Entrega 1

Objetivo General

- Realizar un documento de análisis de una situación problemática real con base en los

patrones de software de arquitecturas orientados a servicios.

Objetivos específicos

- Realizar un glosario con sus propias definiciones de términos del dominio de la

arquitectura de software.

- Identificar una situación problemática recurrente donde la arquitectura orientada a

servicios sea una solución adecuada (utilice el formato de patrón de arquitectura).

- Diseñar un cronograma especificando artefactos para cada una de las entregas,

número de estudiantes y semanas.

- Presentar las conclusiones y recomendaciones como resultado del trabajo de esta

fase.
Glosario

o Que es arquitectura del software: En la vida cotidiana existen numerosas

definiciones de arquitectura en múltiples campos (civil, medico, militar entre otros).

Pero específicamente en el campo de la ingeniera se propone manejar una

definición en la cual busca manejar 3 aspectos: simplicidad, precisión y completitud.

Con este fin, la arquitectura es el arte y la técnica de diseñar y construir elementos

relacionados entre ellos.

o Arte y técnica: es una forma de estresar la experiencia o inspiración que queremos

transmitir

o Diseñar: en esta parte es donde materializamos una idea, modelo, dibujo o plano.

o Construir: esto consiste en determinar la forma adecuada de configurar elementos y

relacionarlos entre ellos, como pueden ser piezas de código, método, capas y entidades.

o Proyectar: es una habilidad necesaria en la elaboración de los diseños, esto hace

referencia al producto final o el software que estamos elaborando en su momento para así

tener claras las condiciones, funciones y requerimientos de calidad.

o Definir: es posible una de las acciones más olvidadas, puesto que la arquitectura no

depende de un esquema de dibujo o plano. Requiere una especificación de características de

los elementos del software o el lenguaje utilizado y la forma como implementemos los

distintos roles o puntos de vista

o La arquitectura hace referencia: A una estructura prediseñada o estandarizada con el

fin de optimizar el trabajo, para así aumentar la confiabilidad y una implementación efectiva

y eficaz en todo nivel (empresarial, sistemas, software) en cualquier tipo de dominio en la

arquitectura.
Requerimiento y características de patrón SOA

Características del
Descripción de la categoría
patrón SOA
Service inventory design patterns, parece ser el foco requerido
para este requerimiento presentado, debido a que manejan una
Requerimientos plataforma web service, pero tienen problema con la
presentación y manejo de inventario al relacionar las compras
virtuales con las tangibles desde sus droguerías.

Icono

Tienen problema con la


presentación y manejo de
inventario al relacionar las
Problemas compras virtuales con las
compras tangibles desde sus
droguerías.
Diseñar la solución de
Solución integración correcta entre las
ventas tangibles y virtuales.
Resumen Esquema de centralización,
mediante la unificación y
Aplicación verificación de la base de
datos.
Cómo ventaja de solución se
encontraría la fiabilidad de los
datos, como desventaja serial
Impacto la vulnerabilidad al estar
centralizado, por lo que debe
manejarse seguridad.
Service Composition Patterns, en cuanto interacción de
Relaciones seguridad.
Cronograma

Cronograma de entregables y actividades proyecto de arquitectura de


software
Responsables del proyecto
Nombre Cargo
Jaime Fernando Calderón Risueño Desarrollo de arquitectura
Juan Pablo Machado palacio Analista
Jineth Alexandra Correa Gómez Qa
Edwin Steven Bernal Campos Desarrollo de arquitectura
José David Forero Cañón Líder de proyecto
Listado de Actividades
Responsable
identificador Actividad Entregable Semana

Jaime
Fernando
identificación y análisis Calderón
1 Semana 1
de la problemática Risueño / Juan
Pablo Machado
palacio
Jaime
Seleccionar un patrón de Fernando
arquitectura que permita Calderón
2 Semana 2
la solución del problema Risueño / Juan
determinado Pablo Machado
palacio
Diseño y planteamiento
del servicio REST o SOAP Documento de Edwin Steven
3 Semana 3
que dará solución a la diseño del servicio Bernal Campos
problemática identificada
Desarrollo e
Servicio Edwin Steven
4 implementación del Semana 4
implementado Bernal Campos
servicio diseñado
Documento de Jineth Alexandra
5 Pruebas del servicio Semana 5
pruebas Correa Gómez
corrección de hallazgos
Edwin Steven
6 en las pruebas del Servicio Actualizado Semana 6
Bernal Campos
servicio
Versión final,
José David
7 Entrega del servicio totalmente funcional Semana 7
Forero Cañón
del servicio
Referencia Bibliográfica

• Martínez Rodríguez, C., 2012. APLICACIÓN DE PATRONES DE DISEÑO EN EL DISEÑO DE

ARQUITECTURAS ORIENTADAS A SERVICIOS. 2nd ed. [ebook] Guatemala. Disponible en:

<http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/08/08_0584_CS.pdf> [Accessed 29 March 2021].

• Blas, M. J., Leone, H. P., & Gonnet, S. M. (2019). Modelado y Verificación de Patrones de Diseño

de Arquitectura de Software para Entornos de Computación en la Nube.

• Reynoso, C. B. (2004). Introducción a la Arquitectura de Software. Universidad de Buenos Aires,

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